atari.area
twoje polskie źródło informacji o Atari

Miracle Boy in Dragon Land na Atari ST

dely / Blowjobb / NG | 07.04.2026 18:11 | komentarze (1)

Studio SamSoft, w skład którego wchodzą Samuel Blanchard (kod) oraz DMA-SC (muzyka), przygotowało niezwykłą produkcję dla posiadaczy Atari ST. Miracle Boy in Dragon Land to platformówka napisana w assemblerze 68000, która została zoptymalizowana tak, aby wycisnąć maksimum możliwości z modelu ST.

Gra prezentuje rzadko spotykany kunszt techniczny na tej platformie, oferując graczom:

  • Płynny scrolling oraz efekt paralaksy.
  • Wyświetlanie 50 kolorów jednocześnie na ekranie.
  • Liczne obiekty typu sprite oraz starcia z ogromnymi bossami.

Pod względem rozgrywki tytuł czerpie inspirację z klasycznej serii Wonder Boy in Monster World. Jako Paolo wyruszamy w magiczną podróż przez 25 poziomów, aby uwolnić królestwo z rąk złego hrabiego Drago. Twórcy przygotowali miks eksploracji, zagadek, mini-gier oraz systemu ulepszania ekwipunku.

Pod względem technicznym produkcja wymaga co najmniej 1MB pamięci RAM (2MB, jeśli chcemy cieszyć się dźwiękami cyfrowymi). Gra poprawnie współpracuje ze stacjami dyskietek, emulatorami Gotek oraz interfejsami ACSI2STM. Warto zaznaczyć, że ze względu na brak sprzętu testowego, modele Falcon oraz TT nie są oficjalnie wspierane.

Dla wszystkich zainteresowanych dostępna jest wersja demonstracyjna, która pozwala sprawdzić pierwsze trzy etapy gry. Tytuł będzie dostępny zarówno w wydaniu cyfrowym, jak i fizycznym na dyskietkach.

Więcej informacji, wersję demo oraz możliwość zakupu znajdziecie na stronie autora.

Tagi: 16bit, gry

AltirraSDL

dely / Blowjobb / NG | 06.04.2026 08:55 | komentarze (1)

Altirra to bez wątpienia najdokładniejszy emulator 8-bitowych komputerów Atari, jednak przez lata jego natywna wersja była dostępna wyłącznie dla użytkowników systemu Windows. Sytuacja ta ulega zmianie dzięki projektowi AltirraSDL, za który odpowiada Ilmenit. Jest to wieloplatformowy port, który powstał w porozumieniu z autorem oryginału, Averym Lee.

AltirraSDL wykorzystuje nową nakładkę zbudowaną w oparciu o biblioteki SDL3 oraz Dear ImGui. Rozwiązanie to pozwala na uruchomienie tego samego, niezwykle precyzyjnego rdzenia emulacyjnego na systemach macOS, Linux, a nawet Android. Autor postawił sobie za cel zachowanie pełnej funkcjonalności znanej z pierwowzoru, co przy ogromnej liczbie opcji Altirry jest nie lada wyzwaniem.

Projekt znajduje się obecnie w fazie alfa, ale już teraz oferuje bardzo bogaty zestaw funkcji:

  • Pełna emulacja modeli 800, XL, XE oraz konsoli 5200 z zachowaniem najwyższej precyzji.
  • Obsługa dźwięku POKEY, odgłosów stacji dysków oraz magnetofonu.
  • Zaimplementowana większość okien konfiguracyjnych, w tym zaawansowane ustawienia sprzętowe.
  • Pełny, wielookienny debugger pozwalający na zaawansowaną analizę kodu.
  • Wsparcie dla shaderów RetroArch, umożliwiające uzyskanie efektu obrazu z monitora CRT.

Warto pamiętać, że wersja alfa może zawierać błędy, a niektóre elementy interfejsu wciąż wymagają dopracowania. Mimo to, jest to ogromny krok naprzód dla użytkowników systemów alternatywnych, którzy chcą korzystać z najlepszej dostępnej emulacji Atari.

Więcej informacji oraz pliki binarne znajdziecie na stronie projektu AltirraSDL.

Altirra 4.50 test 8

dely / Blowjobb / NG | 06.04.2026 08:37 | komentarze (0)

Phaeron udostępnił kolejną wersję testową swojego emulatora Altirra, oznaczoną numerem 4.50 test 8. Ta aktualizacja koncentruje się na dopracowaniu emulacji sprzętowej oraz eliminacji błędów w debuggerze.

Najważniejsze zmiany wprowadzone w tej edycji to:

  • Naprawa błędu powodującego zawieszanie się debuggera przy pełnej emulacji stacji Happy 1050.
  • Poprawka wskaźnika silnika w emulacji stacji Indus GT, który nie wyłączał się po usunięciu urządzenia.
  • Optymalizacje w pakiecie matematycznym AltirraOS oraz poprawki obsługi zera ze znakiem w akceleracji zmiennoprzecinkowej.
  • Usprawnienie standardowej emulacji napędów, która teraz symuluje chwilowe włączenie silnika przy zmianie dyskietki w celu wykrycia gęstości zapisu.
  • Korekta błędnego emulowania rozmiaru grafiki Player/Missile w module VBXE.
  • Wprowadzenie możliwości zmiany rozmiaru okna kontroli magnetofonu oraz dodanie menu z obsługą plików.
  • Dodanie wsparcia dla zaktualizowanego firmware-u The!Cart z obsługą MegaCart 4M.

Wszystkich zainteresowanych testowaniem najnowszych funkcji zachęcamy do pobrania plików i podzielenia się opiniami. Więcej szczegółów oraz pliki binarne znajdziecie na forum AtariAge.

Tagi: 8bit, emulacja

Gearlynx 1.2.6

dely / Blowjobb / NG | 05.04.2026 17:03 | komentarze (0)

Dla wszystkich miłośników przenośnej rozrywki spod znaku Atari mamy świetną wiadomość. Ukazała się nowa wersja emulatora Gearlynx oznaczona numerem 1.2.6. Najważniejszą zmianą w tym wydaniu jest rozszerzenie wsparcia w ramach libretro o systemy webOS oraz Linux na architekturze aarch64. Deweloperzy wprowadzili również liczne poprawki błędów, które znacząco poprawiają komfort użytkowania.

Atari Lynx był technologicznym majstersztykiem swoich czasów, oferując kolorowy wyświetlacz z podświetleniem oraz potężne możliwości graficzne, których brakowało konkurencji. Mimo ogromnej przewagi technicznej, konsola ta przegrała rynkową batalię z Nintendo Game Boy. Głównymi przyczynami porażki były:

  • Bardzo krótki czas pracy na bateriach, wynikający z ogromnego zapotrzebowania na energię przez kolorowy ekran.
  • Wyższa cena zakupu w porównaniu do urządzenia Nintendo.
  • Gabaryty urządzenia, które utrudniały uznanie go za sprzęt w pełni kieszonkowy.
  • Brak tak silnej biblioteki gier od zewnętrznych deweloperów, jaką dysponował Game Boy.

Zainteresowanych nowościami w kodzie zapraszamy do zapoznania się z listą zmian w oficjalnym repozytorium projektu. Pliki binarne oraz kod źródłowy aplikacji znajdziecie bezpośrednio na stronie autora.

Fujisan 2.0.0

dely / Blowjobb / NG | 05.04.2026 07:05 | komentarze (0)

Pojawiła się nowa wersja emulatora Fujisan, oznaczona numerem 2.0.0. Najważniejszą zmianą w tym wydaniu jest wprowadzenie wbudowanej obsługi FujiNet-PC dla systemu Windows, co obejmuje mechanizmy uruchamiania, resetowania oraz stuby NetSIO. Twórcy skupili się na poprawie stabilności i funkcjonalności związanych z siecią oraz peryferiami.

Lista usprawnień i nowości obejmuje:

  • Integrację interfejsu użytkownika FujiNet z nowym widgetem statusu, diodami aktywności stacji dysków oraz poprawioną obsługą drukarki.
  • Znaczne poprawy w protokołach NetSIO oraz HSIO, w tym zwiększenie niezawodności transmisji i poprawki błędów synchronizacji.
  • Rozwiązanie problemów z zapisywaniem ustawień, takich jak zewnętrzne pliki ROM.
  • Poprawę jakości dźwięku na wszystkich wspieranych platformach systemowych.
  • Naprawienie błędu związanego z przełącznikiem prędkości emulatora.

W przypadku napotkania problemów z wydajnością podczas ładowania konfiguracji, autorzy zalecają ręczne zmniejszenie wartości HSIO w panelu sterowania FujiNet dostępnym pod lokalnym adresem sieciowym.

Pełną listę zmian oraz pliki instalacyjne można znaleźć na stronie wydań projektu.

Kod źródłowy oraz dokumentacja techniczna są dostępne w głównym repozytorium.

Jak skopiować dane z kaset na dyskietki

dely / Blowjobb / NG | 03.04.2026 18:00 | komentarze (0)

Na łamach naszego serwisu pojawił się nowy, szczegółowy poradnik poświęcony archiwizacji danych na 8-bitowym Atari. Artykuł skupia się na procesie przenoszenia oprogramowania z tradycyjnych kaset magnetofonowych na dyskietki, co jest kluczowe dla zachowania starych zbiorów w dobie zawodności nośników magnetycznych.

W treści artykułu znajdziecie nie tylko listę niezbędnych narzędzi, ale także instrukcję krok po kroku, jak uniknąć najczęstszych błędów przy odczycie starych taśm. To obowiązkowa lektura dla każdego, kto chce zabezpieczyć swoje unikalne programy i gry zapisane przed laty na kasetach.

Zapraszamy do zapoznania się z pełną treścią opracowania.

Tagi: 8bit

Piszemy grę z Larkiem - część 28

dely / Blowjobb / NG | 02.04.2026 16:54 | komentarze (0)

Dziś o godzinie 20:00 odbędzie się premiera kolejnego, dwudziestego ósmego już odcinka niezwykle popularnej serii poradników programistycznych tworzonych przez Larka. Tym razem autor skupi się na temacie etapów w tworzonej produkcji, kontynuując naukę programowania w asemblerze 6502 dla 8-bitowych komputerów Atari.

Dzisiejszy odcinek to doskonała okazja, aby na żywo śledzić postępy w pracy nad kodem. Wszystkie materiały szkoleniowe zostaną udostępnione dla widzów tuż po zakończeniu transmisji. Zapraszamy do oglądania transmisji na żywo pod tym adresem.

Wszystkie archiwalne części kursu oraz inne materiały autora można znaleźć na jego oficjalnym kanale.

RePlay Fest 2026

dely / Blowjobb / NG | 01.04.2026 18:58 | komentarze (0)

Nadchodzi RePlay Fest, który odbędzie się w dniach 17–19 kwietnia 2026 roku w Warszawie. Wydarzenie zagości w murach Warszawskiej Szkoły Filmowej oraz Kina Elektronik, tworząc wyjątkową przestrzeń dla fanów retro technologii.

Uczestnicy będą mogli zanurzyć się w złotej erze gamingu, kiedy królowały komputery 8-bitowe i 16-bitowe. Program festiwalu przewiduje liczne atrakcje dla pasjonatów starego sprzętu oraz nowoczesnych gier niezależnych:

  • Strefa 8/16/32 Bit Zone z ponad setką działających stanowisk retro.
  • Pincade, czyli turnieje i wolna gra na automatach arcade oraz flipperach.
  • Giełda retro umożliwiająca zakup i wymianę kolekcjonerskich unikatów.
  • Prelekcje z udziałem gości z Polski i zagranicy na scenie głównej.
  • Strefa planszówek i RPG zajmująca ponad 200 metrów kwadratowych.

To doskonała okazja, aby spotkać się z innymi użytkownikami retrokomputerów (w tym oczywiście Atari!) i wymienić doświadczeniami w doskonale skomunikowanym punkcie stolicy. Więcej szczegółów na temat biletów oraz harmonogramu można znaleźć na oficjalnej witrynie wydarzenia.

Tagi: ogólne, parties

Gearlynx 1.2.5

dely / Blowjobb / NG | 31.03.2026 18:47 | komentarze (0)

Pojawiła się nowa wersja emulatora konsoli Atari Lynx o nazwie Gearlynx, oznaczona numerem 1.2.5. Autor projektu, drhelius, wprowadził szereg usprawnień, które zwiększają stabilność oraz funkcjonalność tego oprogramowania.

Najważniejsze zmiany w bieżącym wydaniu obejmują:

  • Usprawnienie działania serwera MCP oraz poprawę obsługi trybu headless.
  • Zaktualizowanie wewnętrznej bazy danych kontrolerów gier, co zapewnia lepszą kompatybilność z nowoczesnym sprzętem.
  • Liczne poprawki błędów oraz optymalizację kodu źródłowego.

Gearlynx jest rozwijany jako projekt otwartoźródłowy, a jego autor regularnie dostarcza aktualizacje poprawiające komfort emulacji tej przenośnej konsoli Atari.

Wszystkie pliki oraz szczegółową listę zmian można znaleźć w oficjalnym repozytorium autora. Zapraszamy również do zapoznania się z pełnym kodem źródłowym projektu Gearlynx na platformie GitHub.

Wee Ninja - pełna wersja gry wydana

dely / Blowjobb / NG | 30.03.2026 19:09 | komentarze (0)

Dla wszystkich miłośników platformówek mamy doskonałą wiadomość. Ukazała się finalna wersja gry Wee Ninja, przeznaczona dla komputerów Atari XL/XE (wymagane minimum 32 KB RAM) oraz konsoli Atari 5200. W porównaniu do wersji demonstracyjnej, autor wprowadził szereg usprawnień i nowej zawartości.

Najważniejsze cechy pełnego wydania to:

  • Łącznie 32 poziomy, które zostały podzielone na 8 zróżnicowanych światów.
  • Wprowadzenie poziomu trudności Easy, w którym gracz otrzymuje dodatkowy punkt energii oraz łatwiejsze wyzwania.
  • System kodów (World Codes) otrzymywanych po pokonaniu bossa, pozwalający na rozpoczęcie zabawy od konkretnego świata.
  • Nowe zasady zdobywania dodatkowych żyć oraz limit pięciu kontynuacji.
  • Ulepszona walka z bossami oraz obsługa kontrolerów wieloprzyciskowych Joy2B+.

W przypadku wersji na 8-bitowe komputery Atari, użytkownicy mogą teraz używać klawiszy F, J oraz I. Dostępne są również skróty klawiszowe do pauzy oraz restartu gry.

Pliki z grą można znaleźć na forum AtariAge.

Tagi: 5200, 8bit, gry