atari.area
twoje polskie źródło informacji o Atari

Edytor poziomów Montezuma's Revenge

dely / Blowjobb / NG | 27.02.2026 08:42 | komentarze (0)

Użytkownik Lew Daney zaprezentował autorski program, który umożliwia łatwe projektowanie własnych poziomów do legendarnej gry Montezuma's Revenge w wersji na ośmiobitowe komputery Atari. Aplikacja pozwala na pełną edycję układu komnat i elementów otoczenia.

Narzędzie przygotowane przez autora charakteryzuje się następującymi cechami:

  • Działa jako samodzielny plik wykonywalny dla systemu Windows lub skrypt Python dla innych platform.
  • Pozwala na zapisywanie i wczytywanie postępów prac nad własną piramidą w formacie JSON.
  • Umożliwia eksport gotowego projektu do pliku binarnego XEX, który można uruchomić na emulatorze lub prawdziwym sprzęcie.
  • Wymaga posiadania oryginalnego pliku wykonywalnego gry w celu naniesienia poprawek z nowymi danymi poziomów.

Osoby zainteresowane tworzeniem własnych przygód Panamy Joe mogą pobrać niezbędne pliki z dysku Google (lub od nas lokalnie, jeśli nie lubicie dysków sieciowych). Do poprawnego działania eksportu wymagany jest również oryginalny plik XEX dostępny w serwisie Fandal.

Autor przygotował także materiał wideo, w którym demonstruje proces importowania gry i obsługi edytora. Prezentację można obejrzeć w serwisie YouTube.

Tagi: 8bit, gry

Fujisan 1.1.5

dely / Blowjobb / NG | 27.02.2026 08:24 | komentarze (0)

Pojawiła się nowa wersja projektu Fujisan, nowoczesnego frontendu dla emulatora Atari800, który ewoluował w stronę emulatora skoncentrowanego na obsłudze interfejsu FujiNet. 

W wydaniu oznaczonym numerem 1.1.5 wprowadzono szereg istotnych zmian i usprawnień:

  • Dodano predefiniowane ustawienia klawiatury dla dżojstika, w tym popularne układy WASD, klawisze strzałek oraz klawiaturę numeryczną.
  • Zaktualizowano komponent FujiNet-PC dla systemów Linux, co poprawia stabilność przy przetwarzaniu danych JSON.
  • Naprawiono błąd przechwytywania klawisza Tab przez interfejs użytkownika, co wcześniej uniemożliwiało nawigację w menu konfiguracyjnym FujiNet.
  • Rozwiązano problem z ładowaniem plików XEX przez API TCP w sytuacjach, gdy aktywny był moduł sieciowy.
  • Usprawniono szybkość wczytywania plików XEX poprzez odczyt danych w blokach zamiast pojedynczych bajtów.
  • Wyeliminowano błędy certyfikatów OpenSSL w wersji dla systemu macOS.

Osoby zainteresowane testowaniem nowej wersji mogą odwiedzić stronę z plikami instalacyjnymi.

Więcej szczegółów na temat rozwoju projektu oraz pełny kod źródłowy można znaleźć w serwisie GitHub.

Jutro start 24h Compo

dely / Blowjobb / NG | 26.02.2026 20:17 | komentarze (0)

Już jutro, 27 lutego 2026 roku o godzinie 18:00, ogłoszony zostanie temat najnowszej edycji 24h Compo. To wyjątkowa okazja dla wszystkich koderów, grafików i muzyków, aby wykazać się kreatywnością i umiejętnościami w ograniczonym czasie. Na przygotowanie autorskiej produkcji dla 8-bitowego Atari macie dokładnie dwie doby – termin nadsyłania prac upływa w niedzielę o godzinie 18:00.

Wszystkie zgłoszone projekty zostaną opublikowane 1 marca o godzinie 20:00. Od tego momentu każdy zarejestrowany użytkownik serwisu atari.area będzie mógł oddać swój głos i ocenić trud włożony w powstanie prac. Głosowanie potrwa tydzień, a na zwycięzców czekają atrakcyjne nagrody ufundowane przez sponsorów.

Regulamin dopuszcza szerokie spektrum (hehe) twórczości, o ile prace nie były wcześniej publikowane. 

  • Muzyka wykorzystująca układ POKEY (również w konfiguracji stereo).
  • Grafika dla układów ANTIC + GTIA.
  • Produkcje uruchamialne na Atari 8-bit z procesorem 6502 i rozszerzeniem pamięci do 1 MB.

Szczegółowy regulamin oraz dodatkowe informacje o nadchodzącym wydarzeniu znajdziecie na oficjalnej podstronie konkursu.

Gorąco zachęcamy do udziału i życzymy wszystkim uczestnikom nieskończonych pokładów weny twórczej. Więcej o zasadach 24h Compo.

DitherLab od Amaroka na Atari XL/XE

dely / Blowjobb / NG | 26.02.2026 19:37 | komentarze (0)

DitherLab to nowoczesne narzędzie do ditheringu, stworzone z myślą o komputerach Atari XL/XE posiadających co najmniej 128 kB pamięci RAM. Aplikacja bierze udział w prestiżowym konkursie ABBUC Software Competition Applications 2026. Program służy do konwersji monochromatycznych obrazów o 256 poziomach jasności do formatów zgodnych z trybami graficznymi GR8, GR9 oraz GR15.

Główne cechy i możliwości programu:

  • Wykorzystanie techniki ditheringu do uzyskania wrażenia większej rozpiętości tonalnej przy ograniczonej palecie 2, 4 lub 16 odcieni.
  • Dostęp do 16 różnych metod przetwarzania obrazu, w tym 6 algorytmów z rodziny "ordered dithering" (np. macierze Bayera).
  • Implementacja 10 metod z kategorii "error-diffusion", w tym popularnego algorytmu Floyda-Steinberga.
  • Praca na plikach o rozdzielczości 256 na 192 piksele w formacie surowym .256.

Choć program został napisany w MadPascalu, kluczowe i najbardziej wymagające obliczeniowo procedury zostały zoptymalizowane w asemblerze. Ze względu na złożoność operacji na 16-bitowych liczbach oraz konieczność kopiowania danych z pamięci rozszerzonej, proces generowania podglądu może zająć od kilku do kilkunastu sekund.

Dla zainteresowanych działaniem aplikacji w praktyce, autor przygotował prezentację wideo. Film demonstrujący możliwości DitherLab można obejrzeć w serwisie YouTube.

Tagi: 8bit, grafika

NeoDEGAS v 1.0.3

dely / Blowjobb / NG | 25.02.2026 21:00 | komentarze (0)

Dla wszystkich miłośników grafiki na Atari ST pojawiła się nowa wersja narzędzia NeoDEGAS. Jest to nowoczesny edytor grafiki pixel art, który pozwala na tworzenie oraz edycję plików w klasycznym formacie Degas Elite PI1 o rozdzielczości 320 na 200 pikseli przy 16 kolorach.

Aplikacja NeoDEGAS w wersji 1.0.3 oferuje szereg funkcji przydatnych zarówno dla deweloperów gier retro, jak i artystów nostalgicznie podchodzących do 16-bitowej sceny komputerowej:

  • Pełna obsługa formatu PI1 wraz z funkcją przeciągnij i upuść.
  • Możliwość eksportu efektów pracy do formatu PNG.
  • Zestaw sześciu narzędzi rysunkowych, w tym punkt, linia, prostokąt, koło, wypełnianie oraz zaznaczanie.
  • Edycja palety 16 kolorów w czasie rzeczywistym za pomocą suwaków RGB oraz funkcja zamiany kolorów.
  • System cofania operacji do 10 poziomów wstecz oraz okno lupy.

Program posiada przejrzysty i wydajny interfejs, który ułatwia pracę nad grafikami zgodnymi z oryginalnym formatem Atari ST. Więcej szczegółów oraz pliki do pobrania znajdziecie na stronie producenta.

7800 CMC Tracker od Eagle

dely / Blowjobb / NG | 25.02.2026 17:28 | komentarze (0)

Eagle zaprezentował interesujące narzędzie dla muzyków. 7800 CMC Tracker to aplikacja działająca bezpośrednio w przeglądarce internetowej, która pozwala na komponowanie utworów bez konieczności instalacji dodatkowego oprogramowania.

Program w pełni wykorzystuje możliwości brzmieniowe znane z komputerów Atari XL/XE. Autor zadbał o wysoką jakość emulacji chipu, bazując na sprawdzonych rozwiązaniach z projektu MAME. Najważniejsze cechy trackera to:

  • Obsługa klasycznego formatu Chaos Music Composer (CMC) oraz wariantu CMR z poprawioną tablicą basową.
  • Dostęp do 26 instrumentów z pełną edycją parametrów takich jak obwiednia głośności, arpeggio czy slide.
  • Możliwość importu plików w formacie .sng z popularnego edytora GoatTracker v2.
  • Podgląd trzech kanałów dźwiękowych w czasie rzeczywistym wraz z wizualizacją korektora graficznego.

Interfejs użytkownika nawiązuje do klasycznych trackerów, oferując wygodny tryb nagrywania nut bezpośrednio z klawiatury komputera PC. Dzięki wykorzystaniu technologii Web Audio API, dźwięk jest generowany z zachowaniem dużej precyzji względem oryginalnego sprzętu.

Wszystkich zainteresowanych tworzeniem nowej muzyki na 8-bitowe Atari zapraszamy do przetestowania tego narzędzia.

Tagi: 7800, 8bit, konsole, muzyka

VQ Tracker Beta 6

dely / Blowjobb / NG | 25.02.2026 17:17 | komentarze (0)

Ilmenit opublikował szóstą wersję beta swojego innowacyjnego narzędzia VQ Tracker. Jest to nowoczesny program typu tracker, który umożliwia tworzenie muzyki opartej na samplach dla 8-bitowych komputerów Atari XL/XE, wykorzystujący technologię kompresji Vector Quantization.

Najnowsza aktualizacja wprowadza szereg istotnych zmian, które znacząco przybliżają proces tworzenia muzyki na komputerze PC do końcowego brzmienia na realnym sprzęcie. Do najważniejszych nowości należą:

  • Wbudowany emulator układu POKEY oparty na kodzie Piotra Fusika, zapewniający wierne odtwarzanie dźwięku.
  • Całkowicie nowy silnik odtwarzania VQ i RAW, który emuluje zachowanie procedur obsługi przerwań procesora 6502.
  • Pełna integracja toru audio, dzięki której każdy podgląd nuty, wzoru czy całego utworu przechodzi bezpośrednio przez emulator POKEY.
  • Podgląd instrumentów przed konwersją, pozwalający usłyszeć 4-bitową kwantyzację i ograniczenia częstotliwości próbkowania już na etapie projektowania.
  • Możliwość eksportu plików WAV, które generowane są przez emulator, co gwarantuje zgodność z brzmieniem prawdziwego Atari.
  • Usprawniony wizualnie miernik wysterowania VU z klasycznym, liniowym opadem.

Zapraszamy wszystkich muzyków i pasjonatów cyfrowych dźwięków do przetestowania nowych możliwości tego narzędzia. Szczegółową listę zmian oraz pliki instalacyjne zawiera oficjalne repozytorium projektu.

Tagi: 8bit, muzyka

Eagle Maria Painter dla Atari 7800

dely / Blowjobb / NG | 23.02.2026 20:39 | komentarze (0)

Atari 7800 ProSystem przez lata pozostawało w cieniu ośmiobitowych komputerów Atari XL/XE, brakuje mu też tak bogatego zaplecza narzędziowego. Eagle Maria Painter ma to zmienić, oferując zaawansowany edytor grafiki online, stworzony specjalnie z myślą o unikalnym układzie MARIA i jego trybie 160B.

Program czerpie inspirację z Graph2Font, przenosząc sprawdzone rozwiązania na grunt konsolowy. Dzięki pracy w przeglądarce użytkownik nie musi instalować dodatkowego oprogramowania, by tworzyć grafikę w rozdzielczości 160 na 192 piksele przy wykorzystaniu 13 kolorów jednocześnie.

Kluczowe funkcjonalności edytora to:

  • Obsługa czterech niezależnych warstw edycyjnych, ułatwiających budowanie złożonych kompozycji.
  • Możliwość wczytania obrazu referencyjnego z regulowaną przezroczystością do wygodnego odrysowywania wzorców.
  • Zaawansowany edytor DLI (Display List Interrupt), pozwalający na zmianę kolorów w każdej linii skanowania.
  • Pełne wsparcie dla palet w systemach PAL oraz NTSC.
  • Zestaw 18 narzędzi malarskich, w tym pędzle, spraye, krzywe Béziera oraz funkcje ditheringu.

Dla deweloperów najistotniejszą funkcją jest eksport. Eagle Maria Painter generuje gotowy kod źródłowy w formacie asemblera MADS lub kompletny plik binarny ROM, który można od razu uruchomić w emulatorze lub zapisać na fizycznym kartridżu. Narzędzie wspiera nowoczesne rozwiązania sprzętowe, takie jak Ocelot czy SuperGame.

Więcej informacji o Eagle Maria Painter.

Warto również sprawdzić pozostałe narzędzia deweloperskie stworzone przez Eagle.

Steem SSE v4.2.0 R10

dely / Blowjobb / NG | 23.02.2026 18:17 | komentarze (0)

Pojawiła się nowa aktualizacja popularnego emulatora Steem SSE, oznaczonego numerem v4.2.0 R10. Steem SSE, czyli ST Enhanced EMulator Sensei Software Edition, to rozwijana od lat wersja klasycznego Steema, której celem jest jak najwierniejsze odwzorowanie działania komputerów z rodziny Atari ST.

Głównym zadaniem projektu jest utrzymanie dziedzictwa Atari ST przy życiu poprzez stałe poprawianie błędów i dodawanie nowych funkcjonalności. W najnowszym wydaniu skupiono się na poprawieniu błąd występującego podczas konwersji plików z formatu SCP do formatu STW.

Twórcy udostępnili gotowe paczki dla najpopularniejszych systemów operacyjnych. Emulator można również wykorzystać jako rdzeń w środowisku libretro, co ułatwia zabawę na różnych urządzeniach multimedialnych.

Wszystkie niezbędne pliki instalacyjne oraz kod źródłowy projektu można pobrać z oficjalnego repozytorium.

Tagi: 16bit, emulacja

Wyniki 8. Atari Homebrew Awards

dely / Blowjobb / NG | 22.02.2026 11:29 | komentarze (0)

Znamy już zwycięzców ósmej edycji prestiżowego konkursu Atari Homebrew Awards. To coroczne święto twórców gier typu homebrew, podczas którego społeczność wybiera najlepsze produkcje wydane w minionym roku na kultowe platformy spod znaku góry Fuji.

Wśród nagrodzonych tytułów na 8-bitowe komputery Atari oraz konsolę 5200 triumfowały następujące produkcje:

  • Najlepsza gra oryginalna: Cosmic Hero 2: Prologue.
  • Najlepszy port: Street Fighter 2.
  • Najlepsza oprawa graficzna (oryginał): Cosmic Hero 2.
  • Najlepsza oprawa graficzna (port): Street Fighter 2.
  • Muzyka i dźwięk (oryginał): Cosmic Hero 2: Prologue.
  • Muzyka i dźwięk (port): Street Fighter 2.
  • Najciekawszy projekt w trakcie tworzenia (oryginał): Kara-T-Rex.
  • Najciekawszy projekt w trakcie tworzenia (port): Elite / Elite (Special Version).

Na Atari 2600 tryumfowała gra Bobby Is Home, natomiast użytkownicy Atari 7800 docenili Tunnels of Hyperion oraz Tiger-Heli. Posiadacze dużych Atari ST/E mogą cieszyć się zwycięstwem Galactic Panic, a użytkownicy Jaguara tytułem Wings of Death.

Nagrodę za całokształt osiągnięć (Lifetime Achievement Award) otrzymał James Earl O'Brien, doceniony za swój ogromny wkład. Pełna lista zwycięzców we wszystkich kategoriach, w tym dla konsol Lynx oraz za najlepsze opakowania gier, jest już dostępna w sieci.

Więcej informacji o wynikach plebiscytu.

Tagi: 16bit, 8bit, gry, konsole