atari.area
twoje polskie źródło informacji o Atari

Edytor MCM od TeBe/Madteam

dely / Blowjobb / NG | 09.01.2026 19:53 | komentarze (0)

TeBe/Madteam opublikował pierwszą publiczną wersję edytora map w trybie Multi Color Map (MCM), który otwiera nowe możliwości graficzne dla 8-bitowych komputerów Atari. Tryb ten charakteryzuje się specyficznymi parametrami technicznymi, które pozwalają na uzyskanie unikalnych efektów wizualnych:

  • Ekran znakowy (ANTIC 4) o szerokości 40 bajtów (160 pikseli) i wysokości 30 wierszy (240 linii).
  • Obiekty sprite/missile o zwiększonej szerokości pokrywają całą szerokość ekranu przy priorytecie równym 0.
  • Procesor pracuje pod maksymalnym obciążeniem (100 procent) na całej wysokości ekranu.
  • Występują tzw. badlines, a ich wyłączenie wiąże się z utratą kontroli nad rejestrem COLOR3.
  • Pole mapy o wymiarach 4x8 pikseli ma wysokość 8 linii i szerokość jednego znaku.
  • Dostępne są cztery palety kolorystyczne, z których każda zawiera cztery kolory.
  • W danym polu 4x8 pikseli można użyć tylko jednej z dostępnych palet.

Autor zaznacza, że możliwe są dodatkowe zmiany rejestrów w każdym wierszu, a obiekty sprite/missile 0-1 pozostają do dyspozycji twórcy, gdyż nie są wykorzystywane przez mapę kolorów.

Zainteresowani nowym narzędziem mogą pobrać program oraz śledzić dyskusję o edytorze na naszym forum.

Tagi: 8bit, grafika

G2F - A Graphician's Guide

dely / Blowjobb / NG | 23.12.2025 09:22 | komentarze (0)

Graph2Font - A Graphician's Guide to kompleksowy podręcznik poświęcony jednemu z najważniejszych narzędzi w arsenale współczesnego grafika tworzącego na 8-bitowe komputery Atari. Dokument, nad którym prace rozpoczął mOdmate, a ukończył Exocet, szczegółowo wyjaśnia proces powstawania obrazów wykorzystujących zaawansowane techniki, takie jak zmiany rejestrów kolorów w locie czy nakładanie warstw sprzętowych duszków. Poradnik kładzie duży nacisk na planowanie pracy i zrozumienie specyficznych ograniczeń sprzętowych, które przy odpowiednim podejściu pozwalają na uzyskanie oszałamiającej palety barw wykraczającej poza standardowe tryby graficzne.

W publikacji znajdziemy praktyczne instrukcje dotyczące konfiguracji zewnętrznych edytorów, takich jak Grafx2, oraz metody importowania fragmentów grafik do programu Graph2Font w celu zachowania pełnej kontroli nad paletą. Autorzy przeprowadzają czytelnika przez funkcje edycji kolorów, obsługę rastrowych zmian palety oraz wykorzystanie trybów Player/Missile Graphics do wzbogacania detali obrazu. To pozycja obowiązkowa zarówno dla początkujących pasjonatów pixel artu, jak i dla doświadczonych twórców chcących zgłębić tajniki rysowania na XL/XE.

Pełna wersja podręcznika w formacie PDF jest już dostępna w serwisie scene.org.

Tagi: 8bit, grafika

TileT 0.42

dely / Blowjobb / NG | 29.11.2025 07:20 | komentarze (0)

TileT, przeglądarkowy edytor map stworzony specjalnie z myślą o trybie tekstowym Atari 8-bit z kolorami i kwadratowymi pikselami (ANTIC 5), ukazał się w nowej wersji oznaczonej numerem 0.42.

Autorem narzędzia jest Bocianu. Stworzył je, ponieważ nie znalazł istniejącego edytora, który spełniałby jego potrzeby w pracy nad mapami dla Atari.

Wersja 0.42 wprowadza następujące kluczowe zmiany:

  • Poprawiono błąd uniemożliwiający wpisanie docelowej szerokości linii w oknie opcji.
  • Dodano wysokość mapy do opcji edytora.
  • Wprowadzono nową opcję: flatten tilemap to charmap.

Edytor TileT jest dostępny online pod tym adresem.

Zapraszamy również do sprawdzenia innych narzędzi autorstwa Bocianu.

Tagi: 8bit, grafika

5. edycja ATASCII Compo

dely / Blowjobb / NG | 10.11.2025 09:08 | komentarze (0)

Organizowany przez Logikera 5. Konkurs ATASCII Compo wkracza w decydującą fazę. Już jutro, 11 listopada, o północy kończy się głosowanie, które wyłoni najlepszą pracę w tej edycji!

Dla przypomnienia, ATASCII to skrót od Atari ASCII, czyli unikalny, rozszerzony zestaw znaków używany w 8-bitowych komputerach Atari. Jest on fundamentem na tej platformie, pozwalającym na tworzenie skomplikowanych i często zaskakujących obrazów za pomocą samych znaków.

Zachęcamy wszystkich pasjonatów do oddania swojego głosu, to ostatnia szansa na wsparcie ulubionych artystów i docenienie włożonej przez nich pracy.

Głosowanie odbywa się na stronie organizatora.

Prace biorące udział w konkursie można obejrzeć na platformie YouTube.

Tagi: 8bit, grafika

RastaConverterBeta19

dely / Blowjobb / NG | 20.10.2025 18:03 | komentarze (0)

Informujemy o udostępnieniu najnowszej wersji beta cenionego narzędzia RastaConverter, oznaczonego numerem 19. RastaConverter to program dla entuzjastów grafiki na 8-bitowe Atari, służący do konwersji obrazów.

Oto najważniejsze nowości w becie 19:

  • Dodano nowe funkcje odległości kolorów: oklab, cie94 oraz specjalną funkcję rasta, która wzmacnia chromę dla ciemnych szarości, aby zapobiec zbyt szaremu obrazowi wynikowemu.
  • Funkcja odległości kolorów rasta stała się domyślnym ustawieniem zarówno dla parametru /predistance, jak i /distance. Zapewnia to lepsze rezultaty konwersji przy zachowaniu szybkości poprzednio domyślnego algorytmu YUV.
  • Konwersje uruchamiane w interfejsie graficznym (GUI) otrzymują teraz ikonę paska zadań równą konwertowanemu obrazowi, co ułatwia zarządzanie wieloma równoległymi konwersjami.

Twórca, Ilmenit, udostępnił również przykłady działania nowych funkcji, które można obejrzeć w sekcji releases. Zachęcamy do testowania.

Tagi: 8bit, grafika

Generator okładek do kaset

dely / Blowjobb / NG | 03.09.2025 18:11 | komentarze (0)

Lexx, znany w społeczności Atari z powodu tworzenia kolorowych wkładek do gier, udostępnił niezwykle przydatne narzędzie - generator okładek do kaset magnetofonowych dla 8-bit Atari. To proste w obsłudze, a zarazem zaawansowane narzędzie, pozwala na stworzenie własnej, spersonalizowanej okładki do ulubionych gier i programów. Generator oferuje szeroki wachlarz opcji edycji, pozwalając na dostosowanie projektu do indywidualnych potrzeb i preferencji.

Dzięki edytorowi stworzymy okładkę z dowolnym tekstem i grafiką. Dostępne opcje to m.in.:

  • edycja tekstu: możliwość wyboru spośród mnóstwa krojów czcionek, dostosowania rozmiaru i koloru tekstu,
  • personalizacja tła,
  • eksport gotowej okładki: możliwość zapisania projektu w pliku graficznym, gotowym do wydruku.

Generator okładek to proste, a jednocześnie bardzo rozbudowane narzędzie, które z pewnością znajdzie uznanie wśród pasjonatów kaset.

Więcej informacji o generatorze, a także możliwość wypróbowania go we własnym zakresie.

Tagi: 8bit, grafika

RastaConverter Beta 15

dely / Blowjobb / NG | 23.08.2025 21:48 | komentarze (0)

Ilmenit udostępnił kolejną, już piętnastą, wersję beta swojego popularnego narzędzia do konwersji grafiki na 8-bitowe komputery Atari – RastaConverter.

Wśród najważniejszych nowości i ulepszeń w tej odsłonie, autor wymienia:

  • Pierwsza oficjalna wersja trybu Dual Mode, który umożliwia przeplatanie dwóch klatek (A/B) z mieszaniem YUV lub RGB.
  • Naprawiono problem obsługi okna SDL2 w systemach Linux.
  • Poprawiono ogólną wydajność programu dzięki użyciu kompilatora Intel C++.

Po pliki instalacyjne i więcej informacji na temat aktualizacji zapraszamy do sekcji wydań projektu.

Tagi: 8bit, grafika

RastaConverter Beta 16

dely / Blowjobb / NG | 23.08.2025 21:48 | komentarze (0)

Niecały dzień po wydaniu wersji Beta 15, pojawiła się kolejna odsłona popularnego konwertera grafiki, RastaConvertera w wersji Beta 16. Program, który umożliwia przekształcanie obrazów ze współczesnych komputerów do formatów używanych przez 8-bitowe komputery Atari, stale ewoluuje, a Ilmenit wprowadza kolejne ulepszenia.

Najnowsze wydanie Beta 16 wprowadza następujące zmiany:

  • Poprawka mutacji Change Value.
  • Naprawiono algorytm optymalizacji DLAS.
  • Dodano Profile Guided Optimization co ma jeszcze bardziej poprawić wydajność.
  • Domyślny rozmiar pamięci podręcznej wątków został zwiększony z 16 MB do 64 MB. W przypadku problemów z nadmiernym zużyciem pamięci RAM, można go zmniejszyć za pomocą opcji /cache.

RastaConverter jest narzędziem wykorzystującym biblioteki graficzne SDL2 oraz FreeImage. Proces konwersji polega na optymalizacji listy wyświetlania (display list), co pozwala na pełne wykorzystanie możliwości graficznych Atari, takich jak duszki, zmiany kolorów w trakcie rysowania linii oraz multiplikacja duszków.

Najnowszą wersję beta można pobrać z sekcji wydań projektu na platformie GitHub.

Tagi: 8bit, grafika

Nowa beta RastaConvertera

dely / Blowjobb / NG | 18.08.2025 18:51 | komentarze (2)

Ilmenit opublikował kolejną, czternastą wersję beta swojego popularnego narzędzia do konwersji grafiki, RastaConverter. Program umożliwia przygotowanie obrazów z nowoczesnych komputerów do wyświetlenia na 8-bitowych maszynach Atari.

W najnowszej wersji Beta 14 autor zdecydował się na istotne zmiany, które mają na celu poprawę wydajności i stabilności narzędzia:

  • Powrót do kodu źródłowego z wersji Beta 12.
  • Przejście na system budowania CMake, co ułatwia kompilację na różnych platformach.
  • Przywrócenie algorytmu LAHC i ustawienie go jako domyślny.
  • Usunięcie nowych operatorów mutacji, które nie przyniosły spodziewanej poprawy jakości konwersji.
  • tryb dwuklatkowy (CRT blending) jeszcze jest w trakcie przygotowania.

Wszystkich zainteresowanych nową wersją zapraszamy do pobrania plików z sekcji wydań w repozytorium GitHub.

Tagi: 8bit, grafika

RastaConverter Beta13.1

dely / Blowjobb / NG | 15.08.2025 10:13 | komentarze (0)

RastaConverter to konwerter grafiki, który umożliwia przekształcanie obrazów ze współczesnych komputerów do formatów używanych przez 8-bitowe komputery Atari. Narzędzie wykorzystuje biblioteki graficzne SDL2 oraz FreeImage, a sam proces konwersji polega na optymalizacji display listy. RastaConverter w pełni wykorzystuje możliwości graficzne Atari, w tym duszki, zmiany koloru w trakcie rysowania linii i multiplikację duszków.

W najnowszej wersji Beta13.1 wprowadzono liczne zmiany:

  • Znacząca refaktoryzacja kodu, ułatwiająca utrzymanie projektu w przyszłości.
  • Nowy, wieloplatformowy system kompilacji.
  • Powrót do algorytmu LAHC, który zapewnia lepsze rezultaty niż DLAS podczas bardzo długich konwersji.
  • Dodano nowe operatory mutacji.
  • Dalsze usprawnienia w mechanizmach buforowania.
  • Wprowadzono tryb podwójnej klatki (CRT blending), choć jest on jeszcze w fazie rozwoju.
  • Dodano parametr /mutation_base=best|current (domyślnie: best), który kontroluje punkt startowy mutacji.
  • Ulepszono generator liczb losowych (RNG) optymalizatora, aby był unikalny dla każdego wątku, co zapewnia stabilne i powtarzalne wyniki w operacjach wielowątkowych.
  • Dostosowano inicjalizację przy niskiej liczbie kolorów, aby była zgodna z poprzednim zachowaniem.

Po więcej informacji i szczegółów na temat projektu odsyłamy do repozytorium.

Pliki binarne oraz źródła najnowszej wersji można pobrać z sekcji wydań.

Tagi: 8bit, grafika, pc