Steem SSE 4.2.0 R5

Popularny emulator komputerów Atari ST, Steem SSE, otrzymał nową aktualizację. Jest to wersja oznaczona numerem 4.2.0 R5.

Steem SSE, czyli Steem Sensei Software Edition, jest rozbudowaną i aktywnie rozwijaną wersją oryginalnego emulatora Steem. W najnowszej odsłonie R5 deweloperzy skupili się przede wszystkim na poprawkach, które mają na celu zwiększenie ogólnej jakości emulacji.

Zachęcamy wszystkich pasjonatów do pobrania nowej wersji i aktywnego przetestowania. Wasze uwagi i zgłoszenia są nieocenione dla dalszego rozwoju Steem SSE.

Bezpośredni link do pobrania.

Piąte demo konwersji Elite

Kultowa gra Elite, której konwersja z BBC Micro na komputery Atari 8-bit jest w trakcie prac, doczekała się swojej piątej wersji demonstracyjnej. Autor projektu wprowadził szereg usprawnień, skupiając się przede wszystkim na wydajności i sterowaniu, co ucieszy fanów kosmicznych batalii.

Najważniejsze zmiany w Elite Demo 5 to:

  • Dodatkowe opcje sterowania, w tym możliwość zakończenia lotu oraz pauzowania gry (klawisz Atari Logo lub Inverse Video w trakcie lotu).
  • Poprawiona wydajność podczas kosmicznych walk (dog fighting).
  • Usprawnienia w szybkości nurkowania i wznoszenia statku.
  • Eksperymentalna funkcja włączania/wyłączania linii powierzchni planet (Shift + P), której wyłączenie pozytywnie wpływa na płynność.
  • Zaktualizowana dokumentacja sterowania

Możliwość wczesnego zakończenia lub wstrzymania lotu jest szczególnie pomocna w testowaniu gry i debugowaniu. Wprowadzone optymalizacje sprawiły, że walki stały się płynniejsze i bardziej satysfakcjonujące.

Pliki do pobrania oraz instrukcja do gry są dostępne na forum AtariAge.

VC3 2025 Compo

Informujemy o starcie kolejnej edycji konkursu programistycznego skierowanego do miłośników starych komputerów, w tym oczywiście naszej ulubionej rodziny Atari! Mowa o Vintage Computing Christmas Challenge 2025.

Jest to mały, świąteczny konkurs programistyczny, który idealnie umili nam grudniowe wieczory 2025 roku. Konkurs rozpoczął się 1 grudnia, a czas na zgłaszanie prac mija tradycyjnie w Wigilię, 24 grudnia 2025 roku, o godzinie 18:00 CET. System do przesyłania projektów ma zostać uruchomiony w ciągu najbliższych dni.

Główne wyzwanie jest proste, ale wymaga sprytu. W tym roku zadaniem jest stworzenie:

  • Śnieżynki (snowflake) składającej się z kilku znaków.
  • Jedyne dozwolone znaki do jej budowy to gwiazdki (*).
  • Kształt musi być symetryczny.

Wszystkich chętnych, którzy chcą wziąć udział w zabawie, zapraszamy do zapoznania się z pełnym regulaminem na stronie organizatora.

Zapowiedź konkursu jest również dostępna w formie materiału wideo na platformie YouTube.

FiSh 0.59 - nowa wersja Fujinet Shell

Dostępny jest nowy FiSh (Fujinet Interface Shell) w wersji 0.59. Aktualizacja objęła zarówno klienta, jak i serwer, choć twórca informuje, że nie są to przełomowe zmiany.

Głównie skupiono się na usunięciu błędów oraz optymalizacji kodu, co ma na celu poprawę stabilności i ogólnej wydajności aplikacji.

Najciekawszą nowością jest udostępnienie alternatywnej kompilacji klienta nazwanej FishLite. Wersja ta charakteryzuje się usunięciem wszystkich lokalnych poleceń interfejsu, takich jak:

  • konfiguracja WiFi,
  • HELP,
  • STATUS,
  • SERVER.

Dzięki temu rozmiar klienta udało się zredukować do mniej niż 2 KB, przy jednoczesnym zachowaniu kluczowych funkcji, takich jak wyszukiwanie, montowanie i uruchamianie plików.

Aplikację kliencką FiSh w najnowszej wersji można zamontować bezpośrednio z serwera TNFS. Aby to zrobić, wystarczy użyć adresu fujinet.pl.

Więcej szczegółów na temat projektu oraz link do kodu źródłowego.

Czwarta beta Elite dla Atari 8-bit

Brian Reifsnyder opublikował kolejną, czwartą wersję demonstracyjną swojego portu przełomowej gry kosmicznej Elite dla komputerów Atari 8-bit, przenoszonej z wersji na BBC Micro.

Czym w ogóle było Elite w czasach ośmiobitowców? Ta gra, pierwotnie wydana w 1984 roku, była rewolucyjna. Odrzuciła liniowość na rzecz symulacji otwartego wszechświata, oferując unikalne połączenie handlu, eksploracji i walki kosmicznej.

W erze, gdy dominowały proste gry zręcznościowe, Elite ustanowiło nowe standardy, wprowadzając:

  • Unikatową perspektywę 3D, choć w minimalistycznej formie siatki (wireframe).
  • Ogromną skalę galaktyki z proceduralnie generowanych planet.
  • Całkowity brak liniowej fabuły, pozwalając graczom na swobodny wybór ścieżki: bycie kupcem, piratem lub eksploratorem.

Czwarta wersja demonstracyjna wprowadza szereg istotnych poprawek i ulepszeń:

  • Przywrócono muzykę dla intra oraz dokowania; wykorzystuje ona teraz kanały 1 i 3.
  • Szybkość muzyki jest teraz dostosowywana do standardu NTSC lub PAL.
  • Naprawiono błąd z uszkodzeniem grafiki planety po wielokrotnym naciśnięciu klawisza 1.
  • Maszyny (Machinery) są teraz wyświetlane na ekranie przedmiotów na rynku (Market Items).
  • Hangar jest teraz wyświetlany nieco dłużej.
  • Rozpoznawana jest litera "L" dla wprowadzania danych z klawiatury.
  • Wprowadzanie z klawiatury działa poprawnie.
  • Naprawiono błąd uszkodzenia pamięci, jeśli komputer został początkowo uruchomiony w BASICu.

Po pliki oraz instrukcję do gry zapraszamy do wątku na forum.

HDDRIVER 12.74

Pojawiła się nowa wersja popularnego i cenionego sterownika dla pamięci masowych – HDDRIVER 12.74. Oprogramowanie to, wraz z dołączonymi narzędziami, jest pierwszym wyborem dla każdego pasjonata 16/32-bitowego komputera, który chce korzystać z nowoczesnych i starszych dysków twardych oraz kart pamięci.

HDDRIVER jest kluczowym elementem, który zapewnia maksymalną kompatybilność dzięki wsparciu otwartych standardów. Działa on pod kontrolą systemów TOS, MagiC oraz MiNT, obsługując przy tym szeroką gamę interfejsów:

  • ACSI
  • SCSI
  • IDE
  • SATA
  • ATAPI
  • USB (przy użyciu modułów innych firm)

Sterownik ten jest wyjątkowy, ponieważ jako jedyny potrafi działać w pamięci Fast-RAM, co w przypadku dysków IDE i SATA/kart pamięci pozwala osiągnąć bardzo wysokie transfery danych. Automatycznie wykrywa właściwości wersji TOS i urządzeń, dostosowując się do nich bez konieczności skomplikowanej konfiguracji.

Oprócz samego sterownika, pakiet HDDRIVER zawiera również pakiet narzędzi do zarządzania dyskami twardymi i kartami pamięci. Umożliwiają one między innymi:

  • Formatowanie i partycjonowanie
  • Kopiowanie danych
  • Testowanie dysków
  • Naprawę tabel partycji
  • Tworzenie obrazów

W najnowszej wersji 12.74 wprowadzono następujące nowości i poprawki:

  • HDDRIVER: Naprawiono błąd z opcjonalną weryfikacją w przypadku dysków SCSI, które nie wspierają żadnej weryfikacji.
  • HDDRUTIL: Pierwszy znaleziony wadliwy sterownik urządzenia jest teraz wyświetlany po nazwie, co znacznie ułatwia identyfikację problemu.

Użytkownicy, którzy posiadają licencję na wersję 12.x, mogą bezpłatnie zaktualizować swoje oprogramowanie do wersji 12.74. Pełną informację i pliki do pobrania znajdziecie na stronie projektu.

FujiNet Battleship od Erica Carra

Eric Carr, znany deweloper w społeczności FujiNet, wydał nową grę - Battleship - dla komputerów Atari 8-bit. To klasyczna gra w statki, w którą można grać w maksymalnie cztery osoby.

Gra jest w pełni dostępna za pośrednictwem platformy FujiNet, co umożliwia łatwe dołączanie do rozgrywki poprzez FujiNet Game Lobby. Najważniejsze cechy nowej wersji to:

  • Wsparcie dla maksymalnie 4 graczy.
  • Możliwość rozgrywki mieszanej (gracze ludzcy i gracze sterowani przez komputer).
  • Wieloplatformowość, dzięki której mogą grać ze sobą użytkownicy Atari XL/XE oraz innych maszyn, np. Tandy CoCo.

Dzięki interfejsowi FujiNet, granie ze znajomymi na odległość staje się niezwykle proste. Aby zobaczyć, jak wygląda rozgrywka w nową wersję Battleship, w tym demo pokazujące grę między komputerami Atari 8-bit a Tandy CoCo, zapraszamy do obejrzenia filmu na YouTube.

Nowy firmware 1.3 dla karty 80-column

Brian Reifsnyder udostępnił najnowszą wersję firmware o numerze 1.3 dla swojej karty 80 kolumn przeznaczonej dla rozszerzenia 1090XL. Ta aktualizacja wprowadza szereg usprawnień, które z pewnością ucieszą użytkowników tego sprzętu.

Najważniejsze zmiany w wersji 1.3 obejmują:

  • Znaczący wzrost prędkości działania, teraz na poziomie 46 850 bodów.
  • Numer rewizji (Revision Number) został ustawiony na $02.
  • Usunięto wiersz statusu (status line) znajdujący się dotychczas na dole ekranu.

Pliki niezbędne do aktualizacji, w tym nowy ROM karty oraz pliki dla Raspberry Pico, są dostępne w wątku dyskusyjnym na forum AtariAge. Jest to obowiązkowa aktualizacja dla wszystkich posiadaczy tej karty.

Najnowsze pliki aktualizacyjne znajdziecie w wątku na forum AtariAge.

TileT 0.42

TileT, przeglądarkowy edytor map stworzony specjalnie z myślą o trybie tekstowym Atari 8-bit z kolorami i kwadratowymi pikselami (ANTIC 5), ukazał się w nowej wersji oznaczonej numerem 0.42.

Autorem narzędzia jest Bocianu. Stworzył je, ponieważ nie znalazł istniejącego edytora, który spełniałby jego potrzeby w pracy nad mapami dla Atari.

Wersja 0.42 wprowadza następujące kluczowe zmiany:

  • Poprawiono błąd uniemożliwiający wpisanie docelowej szerokości linii w oknie opcji.
  • Dodano wysokość mapy do opcji edytora.
  • Wprowadzono nową opcję: flatten tilemap to charmap.

Edytor TileT jest dostępny online pod tym adresem.

Zapraszamy również do sprawdzenia innych narzędzi autorstwa Bocianu.

Gemini 3 Pro stworzyło grę na Atari

Nosty, twórca a także wydawca gier pod szyldem GR8 Software, opublikował relację ze swojego intrygującego eksperymentu: stworzenia gry na Atari XL/XE przy pomocy najnowszego dużego modelu językowego - Gemini 3 Pro od Google.

Wcześniejsze próby z innymi dużymi modelami językowymi (LLM), w tym ze starszymi wersjami GPT, kończyły się fiaskiem, generując chaotyczny kod w asemblerze XASM, który wymagał mozolnego poprawiania. Gemini okazał się przełomowy. Model niemal natychmiast przeszedł od prostego wyświetlenia grafiki duszka do implementacji skomplikowanych mechanik. W ciągu zaledwie sześciu godzin pracy, LLM zaimplementował zaawansowane techniki programowania 8-bitowego Atari, takie jak:

  • Ruchoma Grafika Graczy i Pocisków (PMG) oraz wykrywanie kolizji duszków.
  • Trzy różne programy Display List z mieszaniem trybów tekstowych i graficznych.
  • Wykorzystanie przerwań DLI (Display List Interruption) do kolorowania elementów.
  • Programowy scroll tła, obsługę dźwięków oraz ekrany tytułowy i końcowy.

Co istotne, LLM często sam proponował rozbudowę gry, dodając funkcje takie jak animowane gwiazdy czy Megabomby. Mimo drobnych problemów (np. błędy "Branch out of range" w długim kodzie), Gemini potrafił je rozwiązywać, restrukturyzując kod, który w efekcie liczy ponad 2500 linii. Powstały prototyp strzelanki, choć na poziomie prostego game-jamu, jest kompletnym i działającym produktem, udowadniającym, że AI stało się potężnym narzędziem w rękach atarowskich deweloperów.

Zobacz film z rozgrywki na kanale Sabermana. Pełny artykuł jest dostępny na AtariOnline.pl.

Coś Cię ominęło? Nie przejmuj się, poniżej znajdują się odnośniki do archiwalnych newsów. Miej jednak na uwadze, że to są ARCHIWALNE wiadomości i linki, które w nich występują mogą być już dawno nieaktualne.
Pierwsza strona (1) Następna (2) Ostatnia (221)
Lotharek.pl
Retronics
Last Party 2026
Grawitacja
Lost Party 2026

Szukaj

Wyszukiwarka przeszukuje zasoby atari.area, atariki oraz forum.

Twoliner

Momencik, uaktualniam...  .

Pamiętaj, żeby linki do Twolinera dodawać wyłącznie po skróceniu za pomocą serwisu tiny.pl. Jeśli coś Ciebie ominęło - skorzystaj z archiwum.

Network

konto

Nie jesteś zalogowany. Zaloguj się lub załóż konto

forum

Artykuły

Wywiady

Allegro

Jako, że Allegro.pl jest bardzo często odwiedzanym serwisem przez Atarowców, umiejscowiłem poniżej wyszukiwarkę produktów związanych z naszym kochanym Atari. Chcesz coś kupić - wystarczy wpisać w okienko poniżej.


Wystarczy wpisac czego szukamy i po chwili znajdujemy sie juz na Allegro.pl.