- dely/Taquart @ 24.12.2025 @ 13:24
- Tagi: gry 8bit
Shanti, znany na scenie twórca, opublikował materiał wideo prezentujący wczesny prototyp nowej, poziomej strzelaniny. Silnik gry budzi skojarzenia z kultowym Zybexem, wykorzystując tryb Graphics 7 oraz zaawansowany Player Missile Multiplexer. Produkcja wymaga 128 KB pamięci RAM, co pozwala na płynne wyświetlanie dużej liczby obiektów przy zachowaniu wysokiej prędkości działania.
Gatunek poziomych shooterów ma na 8-bitowym Atari bogatą tradycję. Do najpopularniejszych tytułów, które na stałe wpisały się w historię platformy, należą:
- Zybex
- Dropzone
- Callisto
- Defender
- Laser Hawk
- Super Cobra
- X:8
Zachęcamy do zapoznania się z postępami prac nad nowym silnikiem na platformie YouTube.
- dely/Taquart @ 24.12.2025 @ 13:13
- Tagi: emulacja konsole jaguar
Pojawiła się nowa wersja BigPEmu, pierwszego emulatora Atari Jaguar, który szczyci się pełną kompatybilnością z biblioteką wydawniczą oraz wysoką wydajnością. Wersja 1.21 wprowadza szereg istotnych zmian, które z pewnością ucieszą użytkowników tej platformy.
Najważniejsze nowości w tej aktualizacji to:
- Integracja z BigMaster, co zapewnia dostęp do usług multiplayer, w tym list serwerów i NAT traversal.
- Znaczne rozszerzenie funkcjonalności skryptowych związanych z obsługą dźwięku i muzyki.
- Nowy typ wirtualnego dysku VirtualDisc_LocalAudio, umożliwiający współpracę VLM ze skryptami audio.
- Dodanie nowych funkcji renderujących, w tym wsparcie dla wielokątów wklęsłych.
- Poprawki błędów w module MMDev.
Wszystkich zainteresowanych testowaniem nowych funkcji oraz usługą BigMaster zapraszamy na stronę autora w celu rejestracji profilu. Więcej informacji o systemie multiplayer.
Aktualne pliki instalacyjne oraz szczegółową dokumentację można znaleźć bezpośrednio na stronie projektu. Zapraszamy do pobrania nowej wersji emulatora.
- dely/Taquart @ 23.12.2025 @ 20:40
- Tagi: 8bit muzyka
Już w styczniu, podczas Last Party 2026, będzie miało miejsce niezwykłe wydarzenie. Otóż na 4 stycznia 2026 roku, w cieniu licheńskiej bazyliki, zaplanowano premierę płyty winylowej pod tytułem "The Best of Atari XL/XE demoscene music, vol. 1". Na czarnym krążku znalazło się 12 szlagierów skomponowanych przez uznanych i nagradzanych muzyków demoscenowych, głównie z Polski, ale nie tylko. Łączny czas nagrania przekracza 36 minut. Słuchacze będą mieli niewątpliwą przyjemność uraczyć zmysł słuchu siedmioma utworami stereofonicznymi oraz pięcioma utworami monofonicznymi. Najstarsza kompozycja, która weszła na płytę pochodzi z 1994 roku, a najnowsza z 2019 roku. Nie chcemy ujawniać wszystkiego, by jakaś niespodzianka została na styczniową premierę, niemniej, uchylając rąbka tajemnicy, zdradzić możemy, że na krążku znalazły się utwory wszystkich trzech wybitnych muzyków z grupy Grayscale! Upamiętniono również dwóch nieżyjących, wspaniałych muzyków z demosceny Atari. Nie zabraknie emocji, utworów o zróżnicowanym stylu muzycznym, pięknych melodii zapewne dobrze znanych wielu entuzjastom komputerów spod znaku góry Fudżi.
Nagranie zrealizowano w 2025 roku w studio analogowym Eprom Sounds Studio w Warszawie. Posłużono się 8-bitowym komputerem Atari wyposażonym w dwa oryginalne układy POKEY – nie stosowano ani emulatorów programowych, ani sprzętowych. Materiał został zmasterowany pod płytę winylową przez Michała Baja (DJ Eprom), producenta muzycznego, inżyniera dźwięku, wykładowcę Akademii Dźwięku, członka zespołów Kaliber 44 i Flapjack, rapera (Sztigar Bonko), zdobywcę nagrody Fryderyka, zdobywcę nagrody Popkiller DJ Roku, Mistrza Świata, Mistrza Polski oraz Wicecemistrza Europy ITF w kategorii Scratching. DJ Eprom jest także retromaniakiem, który w swojej jaskini posiada szereg 8- i 16-bitowych komputerów. Doświadczenie Michała jako inżyniera dźwięku w synergii z jego zamiłowaniem do retro zaowocowało przygotowaniem materiału o wyważonym dźwięku, który ma duszę. W Eprom Sounds Studio używa się analogowych pre ampów, kompresorów i taśmowego rejestratora, a wszystko to po to, by uzyskać ciepłe, analogowe i tłuste brzmienie.
Praca nad płytą stanowiła nie tylko wyzwanie artystyczne i logistyczne, ale także techniczne. Już na wczesnym etapie przygotowywania komputera Atari z dwoma układami POKEY okazało się, że istniejące od lat rozwiązania nie są w pełni satysfakcjonujące, a jakość wyjściowego sygnału audio pozostawia wiele do życzenia. Determinacja i zaangażowanie wielu osób doprowadziły do opracowania rozwiązania praktycznie eliminującego występujące niedogodności. Dzięki temu udało się znacząco poprawić jakość dźwięku, który znalazł się na płycie.
Podczas Last Party 2026 będzie istniała możliwość zakupu płyty. Płyta ukaże się w limitowanym nakładzie 150 egzemplarzy.
- dely/Taquart @ 23.12.2025 @ 09:22
- Tagi: 8bit gry
Bernd Spautz pracuje obecnie nad przeniesieniem fantastycznej gry Bagman Comes Back z C64 na 8-bitowe Atari. Prace postępują dzięki uprzejmości Luca Carminati, który wyraził zgodę na stworzenie tego portu.
Zadaniem gracza jest manewrowanie tytułowym bohaterem przez szyby kopalniane w celu zebrania worków z pieniędzmi i dostarczenia ich do taczki na powierzchni. Rozgrywka wymaga sporej zręczności, ponieważ musimy unikać:
- Goniących nas strażników kopalni.
- Poruszających się wagoników z rudą.
- Zjeżdżających wind.
Gracz nie jest jednak bezbronny. Strażników można na chwilę ogłuszyć uderzeniem kilofa, upuszczeniem na nich worka z pieniędzmi lub zablokowaniem ich taczką. Kilof służy również do przebijania ścian blokujących przejście, choć trzeba pamiętać, że znika on po kilku sekundach użytkowania.
Ciekawym elementem mechaniki jest możliwość wskakiwania do wagoników oraz korzystania z uchwytów pod sufitem, co pozwala na szybsze przemieszczanie się po kopalni. Obecny stan prac nad konwersją można zobaczyć na najnowszym materiale wideo.
Zapraszamy do obejrzenia aktualnego filmu prezentującego postępy w produkcji.
- dely/Taquart @ 23.12.2025 @ 09:22
- Tagi: 8bit grafika
Graph2Font - A Graphician's Guide to kompleksowy podręcznik poświęcony jednemu z najważniejszych narzędzi w arsenale współczesnego grafika tworzącego na 8-bitowe komputery Atari. Dokument, nad którym prace rozpoczął mOdmate, a ukończył Exocet, szczegółowo wyjaśnia proces powstawania obrazów wykorzystujących zaawansowane techniki, takie jak zmiany rejestrów kolorów w locie czy nakładanie warstw sprzętowych duszków. Poradnik kładzie duży nacisk na planowanie pracy i zrozumienie specyficznych ograniczeń sprzętowych, które przy odpowiednim podejściu pozwalają na uzyskanie oszałamiającej palety barw wykraczającej poza standardowe tryby graficzne.
W publikacji znajdziemy praktyczne instrukcje dotyczące konfiguracji zewnętrznych edytorów, takich jak Grafx2, oraz metody importowania fragmentów grafik do programu Graph2Font w celu zachowania pełnej kontroli nad paletą. Autorzy przeprowadzają czytelnika przez funkcje edycji kolorów, obsługę rastrowych zmian palety oraz wykorzystanie trybów Player/Missile Graphics do wzbogacania detali obrazu. To pozycja obowiązkowa zarówno dla początkujących pasjonatów pixel artu, jak i dla doświadczonych twórców chcących zgłębić tajniki rysowania na XL/XE.
Pełna wersja podręcznika w formacie PDF jest już dostępna w serwisie scene.org.
- dely/Taquart @ 20.12.2025 @ 15:56
- Tagi: emulacja muzyka
20 grudnia 2005 został utworzony pierwszy commit w repozytorium CVS projektu ASAP (Another Slight Atari Player).
Dla tych, którzy jeszcze nie słyszeli: ASAP odtwarza muzykę 8-bitowego Atari na systemach Android, Windows, macOS, Linux oraz w przeglądarkach internetowych.
20 grudnia 2025 została wydana wersja 7.0.0, a w niej:
- Dodana obsługa formatów "Music ProTracker z samplami" - muzyka zapisana w dwóch plikach: MD1 i D15, MD1 i D8 lub MD2 i D8. Wskazujemy "główny" plik, czyli MD1 lub MD2, a odtwarzacz/konwerter wczytuje też plik zawierający sample (D15 lub D8), w tej samej lokalizacji, tylko z innym rozszerzeniem nazwy. Wyjątek: w odtwarzaczu WWW musimy wskazać oba pliki. Oprócz odtwarzania dostępne są konwersje na SAP i XEX oraz z formatu SAP.
- Poprawa emulacji STIMER (dla ścieżki dźwiękowej dema "Unleashed" z 2024)
- Wtyczka VLC otwiera teraz wszystkie formaty, lecz ze względu na sposób rozpoznawania formatu przez VLC, trzeba uruchomić VLC z linii poleceń z opcją "--demux=asap"
- Wtyczkę XMMS2 można skompilować z XMMS2 0.9 (zgłosił Drei Eck)
- Poprawione przełączanie wyciszania poszczególnych kanałów POKEYa w trakcie odtwarzania (błąd pojawił się wersji 6.0.0, zgłosił Ciro Scognamiglio)
- Poprawiona inicjalizacja stereo w skonwertowanych plikach XEX (poprawił Peter "JAC!" Dell)
- Poprawiony brak wyświetlania metadanych w panelu szczegółów i oknie właściwości Windows Explorera
- Poprawione wtyczki TortoiseGit/TortoiseSVN niedziałające w poprzednich wydaniach
- Strona projektu przystosowana do urządzeń mobilnych
Programy i wtyczki do odtwarzaczy pobieramy ze strony projektu https://asap.sourceforge.net
- dely/Taquart @ 14.12.2025 @ 11:22
- Tagi: 8bit fujinet oprogramowanie
Bocianu udostępnił nową wersję programu nazwanego FiSh (Fujinet Interface Shell), którego głównym zadaniem jest ułatwienie przeszukiwania zasobów serwerów TNFS.
FiSh działa w oparciu o zewnętrzny serwer backendowy, nazwany FishEye, który indeksuje pliki. Dzięki temu użytkownicy ośmiobitowych Atari mogą szybko znaleźć i zamontować pliki bezpośrednio z listy wyników wyszukiwania.
Wersja 0.70 wprowadza szereg usprawnień i nowych funkcji:
- Dodano menadżer /PRESET do zapisywania i ładowania 4 ustawień per użytkownik (do 8 mapowań per slot).
- Udoskonalono ponowne użycie slotu hosta: klient teraz automatycznie wykrywa istniejące hosty i wykorzystuje wolne sloty zamiast tworzyć duplikaty.
- Poprawiono ekrany pomocy, dodając objaśnienia skrótów komend i parametrów.
- Komenda /UMOUNT 0 odmontowuje teraz wszystkie sloty.
- Nieaktywne serwery są teraz ukryte z /POOL oraz z wyników wyszukiwania, skrótów i historii.
- Wprowadzono drobne poprawki błędów.
Najnowszą wersję aplikacji klienckiej można uruchomić bezpośrednio z TNFS pod adresem fujinet.pl/fish/fish.xex.
Kod źródłowy klienta i serwera, jak zawsze, dostępny jest na GitLabie.
- dely/Taquart @ 12.12.2025 @ 18:00
- Tagi: 8bit gry
Po stosunkowo niezbyt długim czasie od pierwszych sygnałów o rozpoczęciu prac, zespół pod kierownictwem Vegi, jednego z najbardziej produktywnych twórców, jeśli chodzi o konwersje hitów, wydał finalną wersję kultowej bijatyki Street Fighter II na komputery Atari 8-bit.
Street Fighter II to kamień milowy w historii gier wideo, który w latach 90. zrewolucjonizował gatunek bijatyk i stał się wzorem dla wielu późniejszych produkcji. Jego pojawienie się na 8-bitowym Atari jest wielkim osiągnięciem i dowodem na witalność naszej platformy.
Vega jest już dobrze znany społeczności Atari z dostarczania konwersji gier, których brakowało na naszej maszynie w latach 80. i 90. Do jego wcześniejszych udanych projektów należą:
- Bubble Bobble
- Mikie
- Cyborg Warriors
- Bomb Jack
- Yie Ar Kung-Fu
Ta wersja gry bazuje na wydaniu z konsoli Game Boy. Aby cieszyć się grą, niezbędne jest posiadanie cartridge'a o pojemności 4MB oraz standardowego komputera ATARI XE/XL z 64KB pamięci RAM. Gra działa zarówno w systemie NTSC, jak i PAL.
Przed graczem stoi wyzwanie pokonania 9 przeciwników na drodze do finału, w tym 3 potężnych bossów. Dodatkowo, w grze znalazł się kultowy poziom bonusowy polegający na niszczeniu samochodu!
Więcej informacji, a także obraz cartridge'a do pobrania, znajdziecie na stronie autora.
- dely/Taquart @ 12.12.2025 @ 08:07
- Tagi: 8bit gry
Kultowa gra Elite, której konwersja z BBC Micro na komputery Atari 8-bit jest w trakcie prac, doczekała się swojej szóstej wersji demonstracyjnej.
Autor projektu wprowadził szereg usprawnień i poprawek:
- Naprawiono błędy na ekranach kupna/sprzedaży.
- Naprawiono problem przepełnienia stosu.
- Usunięto błąd z okręgiem w trybie lotu.
- Poprawiono błąd na ekranie ekwipunku.
Nadal pozostało kilka znanych problemów do rozwiązania, nad którymi autor będzie pracował:
- Ekran ekwipunku może się przepełnić, jeśli w inwentarzu jest zbyt wiele przedmiotów.
- Ekran kupowania sprzętu wciąż wymaga poprawek.
- Drobny błąd w przypadku zniszczenia statku podczas wyświetlania mapy.
- Instrumenty nie powinny być wyświetlane po zniszczeniu statku.
Do uruchomienia dema potrzebne jest:
- Atari 400 lub 800 z przynajmniej 48k pamięci i systemem OS/B, lub
- Atari XL lub XE z przynajmniej 48k pamięci i systemem XL lub XE OS.
- Wymagany jest także joystick oraz stacja dyskietek lub urządzenie obsługujące obrazy ATR.
Pliki do pobrania oraz pełne instrukcje są dostępne w wątku na forum.
- dely/Taquart @ 11.12.2025 @ 20:12
- Tagi: 8bit programowanie
Dobra wiadomość dla programistów! Ukazała się piąta wersja dystrybucji kompilatora C vbcc (highly optimizing portable and retargetable ISO C compiler) z obsługą docelowego procesora 6502.
vbcc to wysoce optymalizujący, przenośny kompilator ISO C, wspierający standard ISO C 89 oraz większość ISO C 99 (C99).
Wśród najważniejszych zmian w stosunku do poprzedniej wersji, należy wymienić:
- Znacznie szybszą bibliotekę zmiennoprzecinkową (floating point library) opartą na kodzie MSBASIC, która jest około 10 razy szybsza niż wozfp/SANE.
- Kompletny zestaw funkcji matematycznych C99 dla wozfp, IEEE i MSBASIC.
- Nowe wersje asemblera vasm i linkera vlink.
- Możliwość przekazywania opcji linii poleceń do vlink poprzez frontend vc.
- Możliwość określania niektórych ustawień konfiguracyjnych, takich jak rozmiar stosu (stack size), z poziomu linii poleceń.
- Liczne usprawnienia kodu oraz poprawki błędów (bug fixes).
Chociaż część zmian dotyczy bardziej specyficznych platform, ogólna optymalizacja i nowe narzędzia są bardzo istotne dla całej sceny 6502, w tym Atari.
Po pliki, dokumentację oraz więcej informacji odsyłamy na stronę projektu.
Coś Cię ominęło? Nie przejmuj się, poniżej znajdują się odnośniki do archiwalnych newsów. Miej jednak na uwadze, że to są ARCHIWALNE wiadomości i linki, które w nich występują mogą być już dawno nieaktualne.