atari.area
twoje polskie źródło informacji o Atari

Drwal 1.3 od Larka

dely / Blowjobb / NG | 06.07.2026 11:18 | komentarze (0)

Larek opublikował nową wersję swojej gry Drwal, oznaczoną numerem 1.3. Ta produkcja to bezpośredni efekt kilkudziesięciu lekcji programowania, które autor prowadził na żywo dla społeczności zgromadzonej wokół 8-bitowych komputerów.

W najnowszym wydaniu autor wprowadził kilka istotnych poprawek i usprawnień, które wpływają na komfort rozgrywki. Najważniejsze zmiany obejmują:

  • Drobne korekty w generowaniu gałęzi, dzięki czemu nie będą już pojawiać się masowo jedna za drugą po tej samej stronie pnia.
  • Poprawiony algorytm generowania gniazd os, które do tej pory pojawiały się zbyt losowo, czasami uniemożliwiając graczowi ich zebranie.
  • Zmodyfikowany system skalowania stopnia trudności, co powinno przełożyć się na przyjemniejszą, nieco łatwiejszą rozgrywkę i pozwoli na osiąganie lepszych wyników.
  • Nowe zabezpieczenie zapisu tabeli rekordów, które sprawdza obecność dyskietki przed próbą zapisu danych.

Download: wersja wykonywalna, obraz dyskietki.

Osoby zainteresowane kulisami powstawania tego tytułu mogą prześledzić cały proces tworzenia kodu. Pełna playlista z zapisami wszystkich lekcji programowania jest dostępna na platformie YouTube.

Tagi: 8bit, gry

FujiGPT - klient LLM dla Atari XL/XE

dely / Blowjobb / NG | 06.07.2026 08:00 | komentarze (0)

Pojawił się niezwykle ciekawy projekt, który łączy klasyczne maszyny z najnowszą technologią. Program o nazwie FujiGPT zmienia standardowe Atari XL/XE w terminal do czatowania z nowoczesnymi dużymi modelami językowymi przy użyciu urządzenia FujiNet.

Aplikacja wykorzystuje interfejs kompatybilny z OpenAI, dzięki czemu współpracuje z rozwiązaniami takimi jak Ollama, LM Studio, llama.cpp, OpenRouter czy samo OpenAI. Narzędzie oferuje zaawansowane funkcje, dopasowane do możliwości ośmiobitowego sprzętu:

  • Obsługa rozmów wieloturowych z automatycznym przycinaniem historii i wskaźnikiem zużycia pamięci kontekstu.
  • Wykorzystanie dodatkowej pamięci RAM w komputerach takich jak 130XE do przechowywania do 64 KB historii rozmowy.
  • Zapisywanie czterech profili konfiguracyjnych bezpośrednio w pamięci FujiNet, co pozwala na szybką zmianę asystentów klawiszem SELECT.
  • Bezpieczne połączenia HTTPS dzięki szyfrowaniu TLS realizowanemu przez procesor ESP32 wbudowany w FujiNet.
  • Konwersja znaków UTF-8 na standard ATASCII, filtrowanie emotikonów oraz obsługa sekwencji wielobajtowych.
  • Automatyczne wykrywanie rozszerzenia GTIA2RGB, umożliwiające pracę w trybie 80 kolumn, z płynnym efektem tęczy na pasku tytułowym.
  • Możliwość przeglądania historii rozmowy oraz funkcja przechwytywania bloków kodu i zapisywania ich jako listingu ATASCII.

Do uruchomienia programu wymagany jest komputer Atari XL/XE z minimum 64 KB pamięci RAM, interfejs FujiNet ze skonfigurowanym dostępem do sieci bezprzewodowej oraz dostęp do odpowiedniego serwisu sieciowego z modelami AI. Więcej informacji można znaleźć na platformie GitHub.

ABBUC Creative i Application Contest

dely / Blowjobb / NG | 05.07.2026 17:54 | komentarze (0)

Podczas spotkania "Bitte 8-bit" ogłoszone zostały oficjalne wyniki tegorocznych edycji konkursów organizowanych przez niemiecki klub ABBUC - Application Software Contest oraz Creative Contest 

W konkursie Creative Contest bezkonkurencyjny okazał się autor skrywający się pod pseudonimem Buddy, który zajął wszystkie miejsca na podium. Klasyfikacja punktowa i nagrody w tej kategorii wyglądają następująco:

  • Pierwsze miejsce zdobył obraz zatytułowany "ABBUC Creativity Contest 2026", który uzyskał 112 punktów i nagrodę finansową w wysokości 250 euro.
  • Drugie miejsce przypadło pracy graficznej "Im Aether hört Dich niemand schreien", która uzbierała 101 punktów.
  • Trzecią lokatę zdobył utwór muzyczny o tym samym tytule "Im Aether hört Dich niemand schreien", zdobywając w głosowaniu 98 punktów.

Równolegle rozstrzygnięto Application Contest, gdzie zgłoszone programy oceniano w specjalnych kategoriach jakościowych. Na podium znaleźli się:

  • Projekt o nazwie FujiSan, którego autorem jest Paulo Garcia. 
  • Narzędzie Ditherlab stworzone przez Amaroka
  • Program CharActor, którego twórcą jest Christian "Irgendwer" Krüger. 

Więcej szczegółów oraz oficjalną prezentację z wynikami można zobaczyć na dedykowanej stronie z prezentacją. Oryginalny komunikat znajduje się bezpośrednio na stronie klubu ABBUC.

Tagi: 8bit

Echa Sommarhack 2026

dely / Blowjobb / NG | 05.07.2026 11:18 | komentarze (0)

W dniach 3-5 lipca 2026 roku odbyła się kolejna edycja szwedzkiego party Sommarhack, imprezy tradycyjnie ukierunkowanej na miłośników szesnasto- i trzydziestodwubitowych komputerów Atari. Uczestnicy zaprezentowali kilkadziesiąt zróżnicowanych prac przygotowanych z myślą o platformach Atari ST/E oraz Falcon.

Największym wydarzeniem zlotu okazało się znakomite demo zatytułowane He´e nalu Uhane - Soul Surfer, stworzone przez grupę Dead Hackers Society na Atari STE. Produkcja ta przesuwa granice sprzętowe dzięki zastosowaniu nowo odkrytej techniki overscanu, która pozwala na wyświetlanie aż 416 pikseli w poziomie w trybie niskiej rozdzielczości. Z powodu tej innowacji demo nie jest obecnie w pełni obsługiwane przez popularne emulatory.

Dla osób nieposiadających realnego sprzętu, twórcy przygotowali alternatywę w postaci nagrania. Demo można obejrzeć jako wideo na platformie YouTube.

Do sieci trafiają już kompletne zestawienia i pliki z tegorocznej edycji. Zainteresowani mogą sprawdzić oficjalną lista wyników oraz już wkrótce pobrać pozostałe produkcje w serwisie Demozoo.

TURGEN 9.4.4

dely / Blowjobb / NG | 02.07.2026 18:22 | komentarze (0)

Dostępna jest nowa wersja narzędzia TURGEN, oznaczona numerem 9.4.4. Oprogramowanie to pozwala na tworzenie m.in. własnych kaset z oprogramowaniem dla 8-bitowych komputerów Atari, umożliwiając transfer danych z komputerów PC lub Mac za pomocą magnetofonu i adaptera kasetowego.

Program konwertuje cyfrowe obrazy oprogramowania Atari do standardowych nagrań kasetowych oraz obsługuje wiele systemów turbo. Użytkownicy mogą generować pliki WAVE, obrazy taśm lub wysyłać sygnał bezpośrednio do karty dźwiękowej. Najnowsza edycja skupia się na poprawkach błędów, zgłoszonych głównie przez Sebastiana w interfejsie wiersza poleceń.

Lista zmian obejmuje:

  • Poprawkę błędnej lokalizacji katalogu z konfiguracją w GENCAS CLI.
  • Naprawę problemu z odczytem pliku pulses.list, co uniemożliwiało nadpisywanie definicji impulsów.
  • Umożliwienie korzystania z konwerterów niewymagających specyfikacji prędkości transferu z poziomu CLI.
  • Przywrócenie czasu trwania przerw między rekordami do 39 milisekund w systemie Turbo EMO.

Więcej informacji o projekcie.

Gearlynx 1.2.18

dely / Blowjobb / NG | 02.07.2026 17:36 | komentarze (0)

Zaledwie kilka dni temu informowaliśmy na łamach naszego serwisu o wydaniu wersji 1.2.15, a tymczasem autor emulatora Atari Lynx nie zwalnia tempa. W ciągu ostatnich dni światło dzienne ujrzało kilka kolejnych wydań, z których najnowsze nosi numer 1.2.18.

Ta dynamicznie rozwijająca się aplikacja przynosi w ostatnim czasie wiele kluczowych zmian dla graczy oraz deweloperów:

  • Wprowadzenie funkcji "run ahead", która pozwala na znaczne zredukowanie opóźnień wejściowych podczas rozgrywki.
  • Ulepszone wsparcie dla debugowania bezpośrednio w środowisku VS Code.
  • Dopracowanie integracji z systemami operacyjnymi poprzez automatyczne powiązanie rozszerzeń plików ROM z aplikacją w wersjach dla systemów macOS oraz Linux.
  • Aktualizacja wewnętrznej bazy danych kontrolerów gier.
  • Liczne drobne poprawki błędów oraz optymalizacje kodu.

Wszystkich zainteresowanych testowaniem najnowszych funkcji odsyłamy do oficjalnego repozytorium projektu, gdzie znajduje się pełna lista zmian oraz pliki do pobrania dla wersji 1.2.18.

Kod źródłowy oraz archiwum poprzednich wydań programu można znaleźć na głównej stronie projektu.

Demo na SidecarTridge dla Atari ST

dely / Blowjobb / NG | 01.07.2026 11:24 | komentarze (0)

Diego z projektu SidecarTridge zaprezentował imponujące wideo przedstawiające niesamowite efekty graficzne uruchomione na seryjnym, niemodyfikowanym komputerze Atari ST. Wszystkie generowane obrazy są zasługą urządzenia SidecarTridge Multi-Device wpiętego do portu kartridża, które bazuje na popularnym mikrokontrolerze Raspberry Pi Pico i emuluje nietypowy kartridż ROM.

W demonstracji możemy zobaczyć zaawansowane efekty, które są generowane w czasie rzeczywistym przez układ RP2040 i przesyłane bezpośrednio do pamięci ekranu Atari ST. Autor przygotował kilka technicznych pokazów:

  • Wielowarstwowy scroll paralaksowy inspirowany klasycznymi strzelaninami, w tym grą Uridium, działający na trzech niezależnych płaszczyznach.
  • Trójwymiarowa grafika wektorowa wyświetlająca cieniowaną sferę składającą się z ponad 1600 trójkątów z symulacją grawitacji.
  • Sprzętowo skalowane i przezroczyste sprite'y, gdzie przy większej liczbie obiektów praca jest automatycznie rozdzielana na oba rdzenie procesora RP2040.
  • Efekt rotozoom na pełnym ekranie działający w stałych 50 Hz bez rwania obrazu, renderujący 64 000 pikseli w każdej ramce.

Atari ST w tym układzie odpowiada jedynie za odebranie gotowej ramki i wyświetlenie jej podczas powrotu pionowego strumienia elektronów. Cały pokaz możliwości technicznych można obejrzeć bezpośrednio w serwisie YouTube.

Osoby zainteresowane technicznymi aspektami tego projektu, schematami oraz rozwojem oprogramowania dla platformy Atari ST mogą odwiedzić oficjalną stronę SidecarTridge, gdzie dostępna jest także pełna dokumentacja urządzenia.

Tagi: 16bit, sprzęt

Prototyp gry Raiden dla Falcona

dely / Blowjobb / NG | 30.06.2026 19:25 | komentarze (1)

Niewiele zręcznościowych strzelanin na początku lat 90. wywarło tak duży wpływ jak Raiden od Seibu Kaihatsu. Ta strzelanina z gatunku "bullet storm" szybko stała się hitem dzięki szybkiej akcji, zróżnicowanemu uzbrojeniu i bezwzględnemu poziomowi trudności. W połowie lat 90. studio Imagitec Design rozpoczęło prace nad wersjami dla Amig AGA oraz Atari Falcon.

Choć wersja na Amigę doczekała się ukończenia, konwersja na Atari Falcon nie miała tyle szczęścia. Raporty sugerowały, że przed przerwaniem prac ukończono zaledwie trzy pierwsze poziomy. Na szczęście ocalałe wersje deweloperskie przetrwały do dziś.

Dzięki nowym informacjom okazuje się, że to właśnie edycja na Falcona była wersją bazową, z której portowano grę na inne platformy. Prace zostały jednak wstrzymane, gdy programista został przeniesiony do konwersji gry na konsolę Atari Jaguar. 

Szczegółową historię tego projektu oraz pliki do pobrania można znaleźć na łamach serwisu Games That Weren't.

Tagi: falcon, gry

Steem SSE 4.2.0 R11

dely / Blowjobb / NG | 30.06.2026 17:56 | komentarze (0)

Pojawiła się nowa wersja emulatora Steem SSE (ST Enhanced EMulator Sensei Software Edition) oznaczona numerem 4.2.0 R11. Jest to rozwijana od lat wersja programu, której głównym celem jest podtrzymanie pamięci o komputerach z rodziny Atari ST oraz zapewnienie jak najwierniejszego odwzorowania ich działania na współczesnych komputerach.

W najnowszym wydaniu autorzy skupili się na poprawie stabilności programu oraz ulepszeniu kluczowych funkcji emulacyjnych. Do najważniejszych cech tego oprogramowania należą:

  • Wyjątkowo dokładna emulacja układów sprzętowych Atari ST.
  • Intuicyjny i prosty w konfiguracji interfejs użytkownika.
  • Szerokie wsparcie dla różnorodnych formatów obrazów dyskietek.

Wszystkie pliki oraz szczegółową listę zmian można znaleźć na oficjalnej stronie projektu. Pobierz najnowsze wydanie emulatora.

Larek i Drwal 1.3: User Friendly

dely / Blowjobb / NG | 30.06.2026 10:37 | komentarze (0)

Larek powraca z kolejnym odcinkiem swojego autorskiego kursu programowania w asemblerze 6502, przeznaczonym dla "prawie każdego" fana 8-bitowego Atari. Już w środę 1 lipca o godzinie 20:00 odbędzie się premiera materiału skupionego wokół tematu poprawy komfortu rozgrywki w powstającym tytule.

Nadchodzące wydanie przyniesie sporo ułatwień oraz modyfikacji, wśród których znajdziemy:

  • Zbalansowane generowanie gałęzi, eliminujące sytuacje występowania zbyt wielu przeszkód z rzędu po jednej stronie pnia.
  • Poprawiony algorytm pojawiania się gniazd os, który dotychczas działał całkowicie losowo i potrafił uniemożliwić graczowi ich zebranie.
  • Zmodyfikowany system skalowania poziomu trudności, pozwalający na dłuższą i bardziej satysfakcjonującą zabawę.

Nowy kod został już zaimplementowany i przetestowany. Autor skupi się na omówieniu wprowadzonych zmian bez szczegółowej analizy pojedynczych instrukcji, licząc na samodzielne eksperymenty widzów po trzydziestu wcześniejszych lekcjach. Wszystkie materiały szkoleniowe zostaną udostępnione tradycyjnie po zakończeniu transmisji.

Zapraszamy do wspólnego oglądania i odwiedzenia kanału Larka, gdzie dostępna będzie bezpośrednia transmisja.