atari.area
twoje polskie źródło informacji o Atari

Nowe atari.area

dely / Blowjobb / NG | 13.02.2026 21:19 | komentarze (1)

Nadszedł moment, na który wszyscy czekali. Serwis atari.area, przeszedł gruntowną metamorfozę, aby spełniać wymogi współczesnej technologii. Najważniejszą zmianą jest wprowadzenie w pełni poprawnej wersji mobilnej, dzięki której przeglądanie aktualności ze świata Atari na smartfonach stało się czystą przyjemnością.

Strona zyskała elastyczność i teraz idealnie skaluje się wizualnie także na monitorach o bardzo wysokich rozdzielczościach. Subtelna reorganizacja układu graficznego sprawiła, że całość prezentuje się przejrzyście i nowocześnie, nie tracąc przy tym swojego unikalnego charakteru. Wśród wprowadzonych innowacji warto wymienić:

  • Pełna responsywność interfejsu dostosowana do każdego urządzenia.
  • Optymalizacja kodu pod kątem szybkości działania i wydajności.
  • Odświeżona struktura menu ułatwiająca nawigację po zasobach serwisu.
  • Liczne poprawki techniczne, które choć niewidoczne na pierwszy rzut oka, znacząco usprawniają codzienne korzystanie z portalu.

Gorąco zachęcamy wszystkich do aktywnego współtworzenia naszego serwisu. Jeśli posiadasz ciekawe informacje, odkryłeś nową produkcję lub chcesz podzielić się relacją ze zlotu, skorzystaj z opcji przesyłania własnych newsów, aby wieści o Atari docierały do każdego zakątka sieci.

Tagi: inne

Studia podyplomowe z retrocomputingu

dely / Blowjobb / NG | 28.03.2023 18:42 | komentarze (1)

Już w październiku 2023 roku na Politechnice Rzeszowskiej może zostać uruchomione Podyplomowe Studium pod roboczym tytułem “Retro-computing: technologie i sztuka cyfrowa”. Byłyby to pierwsze w Polsce i na świecie studia o takim profilu, obejmujące tematykę rozwoju technik i technologii komputerowych, zarówno w kontekście historycznym, jak i współczesnym, ale kładące nacisk na zaangażowanie uczestników studiów w twórcze aspekty retrocomputingu - od demosceny po gamedev. Program studiów obejmuje m.in. platform studies i przegląd ważniejszych polskich i zagranicznych platform komputerowych (maszyny arcade, Apple, TRS-80, PET, system MSX, Odra, Elwro, Sinclair, Atari, Commodore, Amstrad, Amiga, ST, PC, konsole), wykorzystanie komputerów w sztuce, demoscenę, współczesne aspekty retrocomputingu (nowe urządzenia, rynek aukcyjny, aspekty prawne), a także twórcze zaangażowanie uczestników studiów poprzez warsztaty tworzenia gier i dem na platformach 8/16-bitowych.

Studia będą trwały 2 semestry (odbędzie się około 9 zjazdów w weekendy). W pierwszym semestrze, dominować będą aspekty "twarde" (hardware, programowanie, rozszerzenia), natomiast w drugim – bardziej "miękkie" (gry, demoscena, muzyka, pixel-art, warsztaty kreatywne). Koszt studiów powinien zamknąć się w kwocie 3500 złotych. Studium zaproponowane zostało przez Polskie Towarzystwo Ochrony Dziedzictwa Technicznego, uzyskując wstępną akceptację Politechniki Rzeszowskiej, a również wsparcie Polskiego Towarzystwa Informatycznego o/Rzeszów, UBU Lab na Uniwersytecie Jagiellońskim i innych podmiotów.

Aktualnie trwa sondowanie zainteresowania, na podstawie którego zostanie ogłoszony program studiów i nabór chętnych osób. Prosimy o komentarze poniżej lub odzew na studia@ptodt.org.pl, jeżeli jesteś zainteresowany udziałem w tym nowatorskim przedsięwzięciu jako student lub wykładowca. Jedynym warunkiem wstępnym dla studentów jest wymagane przez polskie prawo posiadanie wyższego wykształcenia, od licencjatu wzwyż. W przypadku potencjalnych wykładowców poszczególnych tematów należy posiadać co najmniej dyplom magistra.

Wszystkie komentarze (tak pozytywne jak i negatywne), zostaną zebrane w formie raportu, który pomoże podjąć Politechnice Rzeszowskiej decyzję podczas głosowania na uczelni pod koniec kwietnia 2023 roku, czy studium wystartuje.

Więcej informacji: https://ptodt.org.pl/projekt-studia-podyplomowe.

Tagi: inne