atari.area
twoje polskie źródło informacji o Atari

A8E 1.3.0

dely / Blowjobb / NG | 04.03.2026 09:52 | komentarze (0)

Pojawiła się nowa wersja emulatora A8E oznaczona numerem 1.3.0. Jest to projekt rozwijany w oparciu o oryginalny kod Saschy Springera z 2004 roku, który obecnie oferuje dwa niezależne sposoby na obcowanie z oprogramowaniem dla ośmiobitowców.

Repozytorium projektu zawiera obecnie:

  • Wersję natywną napisaną w języku C z wykorzystaniem biblioteki SDL.
  • Wersję jsA8E, czyli port przeznaczony dla przeglądarek internetowych, wykorzystujący JavaScript oraz WebGL do generowania efektów postprocesu obrazu CRT.

W najnowszym wydaniu wprowadzono szereg poprawek, a szczegółowe instrukcje dotyczące kompilacji oraz użytkowania obu wariantów znajdują się w dołączonej dokumentacji. Autorzy zadbali również o wsparcie dla starszych maszyn poprzez mechanizm canvas 2D w wersji przeglądarkowej.

Pliki binarne oraz kod źródłowy nowej wersji emulatora są już dostępne do pobrania.

Więcej informacji o zmianach w projekcie A8E.

a7800DS 5.2c

dely / Blowjobb / NG | 04.03.2026 09:46 | komentarze (0)

Pojawiła się nowa wersja emulatora a7800DS oznaczona numerem 5.2c. Jest to program pozwalający na uruchamianie gier z konsoli Atari 7800 na przenośnych konsolkach Nintendo DS oraz DSi. Autor, Wavemotion-dave, skupił się w tej edycji na poprawie płynności działania oraz komforcie użytkowania.

Najważniejsze zmiany w ostatnich kompilacjach obejmują:

  • Wprowadzenie nowego systemu ulubionych gier, który pozwala na oznaczanie tytułów przyciskiem SELECT.
  • Dalszą optymalizację renderowania grafiki układu Maria, co przekłada się na lepszą wydajność.
  • Poprawki w sterowniku dźwięku dla lepszego balansu między układami POKEY i TIA oraz redukcję trzasków przy przechodzeniu do menu.

Warto wspomnieć, że emulator radzi sobie doskonale na DSi, natomiast na starszych modelach DS-Lite większość klasycznych gier jak Asteroids czy Food Fight działa z pełną prędkością. Problemy mogą sprawiać jedynie największe produkcje korzystające z przełączania banków pamięci.

Pełną listę zmian oraz pliki do pobrania zawiera oficjalne repozytorium projektu.

Więcej informacji o samym emulatorze.

Elite Demo Release 8 na Atari 8-bit

dely / Blowjobb / NG | 03.03.2026 17:52 | komentarze (0)

Doczekaliśmy się kolejnej, ósmej już wersji demonstracyjnej portu gry Elite na ośmiobitowe komputery Atari. Ten ambitny projekt, będący konwersją z oryginalnej wersji dla BBC Micro, stale ewoluuje, przybliżając posiadaczy Atari do pełnej wersji znakomitego symulatora kosmicznego.

Najnowsze wydanie Demo Release 8 przynosi szereg istotnych zmian i usprawnień, które znacząco wpływają na komfort oraz wrażenia z rozgrywki. Do najważniejszych nowości należą:

  • Zaimplementowanie nowej ścieżki dźwiękowej.
  • Naprawa błędów wyświetlania na specjalnych ekranach misji.
  • Poprawki w mechanice gry zwiększające ogólną grywalność tytułu.

To doskonała okazja, aby sprawdzić, jak radzi sobie Atari z generowaniem grafiki wektorowej i ogromem wszechświata Elite. Autor projektu zachęca do testowania i zgłaszania ewentualnych uwag, co pomoże w dalszym rozwoju tej niezwykłej produkcji.

Dla wszystkich zainteresowanych przygotowano niezbędne pliki. Aktualny obraz dysku oraz instrukcję można pobrać bezpośrednio z forum AtariAge.

Tagi: 8bit, gry

Altirra 4.50 test 6

dely / Blowjobb / NG | 03.03.2026 09:05 | komentarze (0)

Phaeron udostępnił kolejną, szóstą już wersję testową nadchodzącego wydania emulatora Altirra 4.50. Autor skupił się tym razem na eliminacji błędów zgłaszanych przez społeczność oraz rozszerzeniu wsparcia dla specyficznych peryferiów.

Najważniejsze zmiany w tej kompilacji obejmują:

  • Naprawienie błędu w dekodowaniu plików MAC/65 w przeglądarce dysków (Disk Explorer).
  • Dodanie limitu czasu SIO (SIO timeout) dla standardowych emulatorów stacji 1025 oraz 1050.
  • Poprawienie błędnych wejść sygnałów sterujących portu szeregowego 1 w pełnym emulatorze interfejsu 850.
  • Wprowadzenie emulacji napędu Karin Maxi Drive.
  • Aktualizację systemu AltirraOS do wersji 3.46, w której poprawiono niekompatybilne zachowanie kursora podczas odczytu z ekranu.

Wszystkich zainteresowanych testowaniem nowości zapraszamy do pobrania plików oraz śledzenia wątku na forum AtariAge. Więcej informacji o nowym wydaniu.

Fujisan 1.1.6

dely / Blowjobb / NG | 02.03.2026 08:43 | komentarze (0)

Pojawiła się nowa wersja projektu Fujisan, nowoczesnego frontendu dla emulatora Atari800, który ewoluował w stronę emulatora skoncentrowanego na obsłudze interfejsu FujiNet. W wydaniu oznaczonym numerem 1.1.6 wprowadzono szereg zmian i usprawnień:

  • Klawisz OPTION przy korzystaniu z FujiNet zachowuje się teraz jak w prawdziwym sprzęcie. Krótkie naciśnięcie powoduje reboot z zamontowanym obrazem, natomiast przytrzymanie go przez około 5 sekund pozwala na uruchomienie obrazu bez ładowania BASIC-a.
  • Naprawiono błąd powodujący zawieszanie się aplikacji podczas próby zapisu profilu użytkownika.
  • Rozwiązano problem z brakującym folderem danych przy budowaniu projektu z flagą --build-fujinet-pc.
  • Zaktualizowano referencje SHA dla rdzenia atari800, co przekłada się na bardziej niezawodne bootowanie FujiNet.
  • Poprawiono błędy wizualne w interfejsie konfiguracji mediów oraz dialogach ustawień na różnych platformach.
  • Wyeliminowano problem z przechwytywaniem klawisza TAB przez interfejs QT, dzięki czemu trafia on teraz poprawnie do rdzenia emulatora.

Więcej informacji oraz pliki do pobrania można znaleźć na stronie projektu.

A7800DS 5.2a

dely / Blowjobb / NG | 02.03.2026 08:05 | komentarze (0)

Pojawiła się nowa wersja emulatora A7800DS, przeznaczonego dla użytkowników konsol Nintendo DS oraz DSi, którzy chcą cieszyć się grami z Atari 7800 ProSystem w wydaniu przenośnym. Autor projektu, wavemotion-dave, wprowadził kilka istotnych usprawnień, które znacząco wpływają na komfort rozgrywki.

Najważniejsze zmiany w wydaniu 5.2a obejmują:

  • Naprawienie obsługi Supercart RAM pod adresem $4000, co wyeliminowało błędy graficzne w grze 1942EX.
  • Dodanie funkcji NTSC True Sync przy 60Hz, co pozwala na redukcję efektu rozrywania obrazu.
  • Odświeżenie opcji oraz grafiki w menu wyboru plików.
  • Ulepszenie obsługi ikon powiększenia obrazu.

Warto pamiętać, że emulator najlepiej współpracuje z obrazami ROM w formacie a78 lub bin. Twórca szczególnie rekomenduje korzystanie z wersji NTSC. Aktualna wersja jest już gotowa do pobrania. Pliki znajdziecie bezpośrednio w sekcji wydań projektu.

Więcej informacji o samym emulatorze oraz dokumentację techniczną można znaleźć na oficjalnej stronie repozytorium.

Barbarian na Atari 8-bit już blisko

dely / Blowjobb / NG | 28.02.2026 18:23 | komentarze (0)

Barbarian to bez wątpienia tytuł kultowy, który jednak nigdy nie doczekał się na Atari XE/XL wersji w pełni oddającej ducha oryginału. Wydana w 1993 roku przez L.K. Avalon edycja rozczarowała wielu graczy brakiem kolorów i słabą grywalnością. Vega postanowił naprawić to historyczne niedopatrzenie, a prace nad jego wersją zmierzają ku finałowi.

Autor zdradził nam, że kluczowym momentem było wykorzystanie wersji z BBC Micro jako bazy. Ponieważ oba komputery dzielą procesor 6502, przeniesienie logiki było ułatwione, choć strona wizualna wymagała napisania procedur rysujących praktycznie od nowa. Vega postawił sobie za cel dorównanie wersjom z C64 czy Amstrada.

Oto kilka technicznych smaczków dotyczących tej produkcji:

  • Gra pracuje w trybie 4 Antica, który standardowo oferuje 5 kolorów, ale dzięki wsparciu 4 kolorów z PMG oraz przerwaniom DLI, na ekranie widzimy ich jeszcze więcej.
  • Zastosowano rozwiązanie polegające na tym, że co 3 wiersze następuje zmiana zestawu znaków, co tworzy specyficzny tryb graficzny idealny do dynamicznych gier.
  • Mimo że autor synchronizuje pętlę gry z VBL i musi ją celowo spowalniać, Barbarian w systemie PAL działa tak samo szybko jak na Commodore 64.
  • Poza tradycyjną oprawą audio, w grze usłyszymy sample 4KHz, które znacząco podnoszą jakość doznań.

Warto wspomnieć, że ze względu na apetyt sampli na pamięć, Vega rozważa wydanie gry w formie kartridża. Pozwoli to zachować wysoką jakość dźwięku przy jednoczesnym wsparciu dla standardowych maszyn z 64KB RAM. Mamy dla Was materiał wideo prezentujący niemal finalną wersję z przyspieszonym rysowaniem postaci. Zapraszamy do obejrzenia filmu z rozgrywki.

Tagi: 8bit, gry

System Error tematem konkursu 24h Compo

dely / Blowjobb / NG | 27.02.2026 17:59 | komentarze (0)

Ogłoszono temat przewodni najnowszej edycji 24h Compo: System Error. To doskonała okazja dla wszystkich twórców związanych z 8-bitową sceną Atari, aby wykazać się kreatywnością i w krótkim czasie przygotować unikalne prace nawiązujące do awarii, błędów systemowych i cyfrowego chaosu.

Temat System Error daje szerokie pole do popisu w różnych kategoriach konkursowych. Oto kilka inspiracji, które mogą pomóc w przygotowaniu zgłoszenia:

  • grafika: artystyczne wizje "crashu" systemu, glitch-art czy słynne ekrany błędów w interpretacji Atari.
  • muzyka: utwory wykorzystujące celowe zniekształcenia dźwięku, imitujące uszkodzone rejestry układu POKEY lub chaotyczne, industrialne brzmienia.
  • programowanie: krótkie produkcje, w których błąd systemu jest elementem mechaniki rozgrywki lub efektownym trikiem wizualnym.

Wszystkie szczegóły dotyczące zasad oraz aktualne informacje o przebiegu rywalizacji można znaleźć na oficjalnej stronie konkursu.

Prace należy nadsyłać do godziny 18:00 w niedzielę. Zachęcamy do udziału i życzymy owocnej pracy nad Waszymi projektami!

Tagi: 8bit, scena

Edytor poziomów Montezuma's Revenge

dely / Blowjobb / NG | 27.02.2026 08:42 | komentarze (0)

Użytkownik Lew Daney zaprezentował autorski program, który umożliwia łatwe projektowanie własnych poziomów do legendarnej gry Montezuma's Revenge w wersji na ośmiobitowe komputery Atari. Aplikacja pozwala na pełną edycję układu komnat i elementów otoczenia.

Narzędzie przygotowane przez autora charakteryzuje się następującymi cechami:

  • Działa jako samodzielny plik wykonywalny dla systemu Windows lub skrypt Python dla innych platform.
  • Pozwala na zapisywanie i wczytywanie postępów prac nad własną piramidą w formacie JSON.
  • Umożliwia eksport gotowego projektu do pliku binarnego XEX, który można uruchomić na emulatorze lub prawdziwym sprzęcie.
  • Wymaga posiadania oryginalnego pliku wykonywalnego gry w celu naniesienia poprawek z nowymi danymi poziomów.

Osoby zainteresowane tworzeniem własnych przygód Panamy Joe mogą pobrać niezbędne pliki z dysku Google (lub od nas lokalnie, jeśli nie lubicie dysków sieciowych). Do poprawnego działania eksportu wymagany jest również oryginalny plik XEX dostępny w serwisie Fandal.

Autor przygotował także materiał wideo, w którym demonstruje proces importowania gry i obsługi edytora. Prezentację można obejrzeć w serwisie YouTube.

Tagi: 8bit, gry

Fujisan 1.1.5

dely / Blowjobb / NG | 27.02.2026 08:24 | komentarze (0)

Pojawiła się nowa wersja projektu Fujisan, nowoczesnego frontendu dla emulatora Atari800, który ewoluował w stronę emulatora skoncentrowanego na obsłudze interfejsu FujiNet. 

W wydaniu oznaczonym numerem 1.1.5 wprowadzono szereg istotnych zmian i usprawnień:

  • Dodano predefiniowane ustawienia klawiatury dla dżojstika, w tym popularne układy WASD, klawisze strzałek oraz klawiaturę numeryczną.
  • Zaktualizowano komponent FujiNet-PC dla systemów Linux, co poprawia stabilność przy przetwarzaniu danych JSON.
  • Naprawiono błąd przechwytywania klawisza Tab przez interfejs użytkownika, co wcześniej uniemożliwiało nawigację w menu konfiguracyjnym FujiNet.
  • Rozwiązano problem z ładowaniem plików XEX przez API TCP w sytuacjach, gdy aktywny był moduł sieciowy.
  • Usprawniono szybkość wczytywania plików XEX poprzez odczyt danych w blokach zamiast pojedynczych bajtów.
  • Wyeliminowano błędy certyfikatów OpenSSL w wersji dla systemu macOS.

Osoby zainteresowane testowaniem nowej wersji mogą odwiedzić stronę z plikami instalacyjnymi.

Więcej szczegółów na temat rozwoju projektu oraz pełny kod źródłowy można znaleźć w serwisie GitHub.