atari.area
twoje polskie źródło informacji o Atari

Rogul na Atari STE z nowym filmem

dely / Blowjobb / NG | 20.11.2025 12:40 | komentarze (1)

Ekipa w składzie Krzysztof Jarzyna (KTZ) i Krzysztof Jedowski (Hospes) nie zwalnia tempa w pracach nad konwersją świetnego Roguelike'a "Rogul" na komputery Atari ST i STE. Przypominamy, że pierwotnie tytuł ten powstał na 8-bitowe Atari.

Informujemy, że pojawił się kolejny film z postępów. Najnowszy materiał, opublikowany na kanale atari area, trwa aż 12 minut! Tym razem możemy zobaczyć stosunkowo długi gameplay na docelowej platformie Atari STE. Zgodnie z zapowiedziami, w nowej wersji zobaczymy:

  • W pełni kolorową grafikę.
  • Nowe grafiki pomiędzy poziomami, które uatrakcyjnią rozgrywkę.

Zachęcamy do śledzenia ich prac. Poniżej link do filmu z postępami.

Tagi: 16bit, gry

Rings of Medusa 2: kod źródłowy!

dely / Blowjobb / NG | 18.11.2025 11:20 | komentarze (0)

Udostępniono źródła oraz oryginalną grafikę do klasycznej gry Rings of Medusa 2, znanej również jako Return of Medusa.

Kod źródłowy gry, oryginalnie wydanej w 1991 roku na Atari ST i Amigę, został napisany przez Tilmanna "Tilla" Bubecka, a cała oprawa graficzna jest dziełem Torstena Zimmermanna. Udostępnienie ma charakter historyczny, pozwalając na wgląd w proces tworzenia gier z tamtych lat.

Gra została stworzona głównie na komputerze Atari ST, z wykorzystaniem następujących technologii:

  • Większość kodu napisana jest w języku C.
  • Użyto procedur asemblerowych w celu przyspieszenia działania kodu.
  • Do kompilacji wykorzystano TurboC i TurboAss.
  • Obrazy tworzono głównie w programie NEOchrome Master.

Oprócz oryginalnego (niezmodyfikowanego) kodu źródłowego, autor Tilmann Bubeck przeniósł grę na nowoczesne systemy, wykorzystując bibliotekę SDL3. Umożliwia to kompilację i uruchomienie gry na współczesnych systemach Windows i Linux. Autor zaznacza, że ten port jest niedoskonały, ale jest w pełni grywalny.

Kod źródłowy i zasoby gry są dostępne w oficjalnym repozytorium projektu. Gotowe pliki binarne można pobrać z sekcji wydań.

Tagi: 16bit, gry

Catslevania VBXE z nowym demem

dely / Blowjobb / NG | 12.11.2025 17:06 | komentarze (0)

Thelen zaprezentował nowe demo gry Catslevania, nad którą pracuje od dłuższego czasu. Gra jest adaptacją wielkiego hitu znanego m.in. z konsol – Castlevania, a jej tytuł jest celowo przestawiony. Jest to tytuł wymagający rozszerzenia VBXE, co pozwala na osiągnięcie niespotykanej grafiki na 8-bitowcach Atari.

Dla tych, którzy nie mieli styczności z pierwowzorem: seria Castlevania, zapoczątkowana w 1986 roku na konsolę Famicom/NES, jest klasyczną grą platformową i akcji. W oryginalnej grze wcielaliśmy się w Simona Belmonta, łowcę wampirów, który, uzbrojony w legendarny bicz zwany Pogromcą Wampirów, przemierzał mroczny zamek hrabiego Draculi w Transylwanii. Rozgrywka skupiała się na walkach z hordami przeciwników oraz pokonywaniu trudnych elementów platformowych. Castlevania jest również jednym z filarów gatunku metroidvania.

Aby pobrać najnowsze demo Catslevanii, należy udać się do odpowiedniego wątku na forum AtariAge. Pamiętajcie, że do uruchomienia na prawdziwym sprzęcie wymagane jest rozszerzenie VBXE.

Osoby bez tego rozszerzenia mogą:

  • Spróbować uruchomić grę na emulatorze Altirra.
  • Po prostu obejrzeć film prezentujący demo na kanale Sabermana, aby zobaczyć, jak to wygląda na Atari XL/XE z VBXE.

Oczywiście zapraszamy do sprawdzenia grywalności własnoręcznie.

Tagi: 8bit, gry, vbxe

Elite: Druga wersja demo na Atari 8-bit

dely / Blowjobb / NG | 09.11.2025 07:46 | komentarze (0)

Brian Reifsnyder opublikował drugą wersję demonstracyjną swojego portu legendarnej gry kosmicznej Elite dla komputerów Atari 8-bit. Projekt jest przenoszony z wersji dla BBC Micro i sukcesywnie wzbogacany o nowe elementy.

Druga wersja demo wprowadza następujące ulepszenia:

  • Dodano planety wyświetlane bez irytującego migotania (tzw. "flicker-free").
  • Ścieżka dźwiękowa została zredukowana z 4 do 2 kanałów, co ma tymczasowo poprawić jej brzmienie. Autor pracuje nad lepszą partyturą do "Nad pięknym modrym Dunajem".
  • Naprawiono sterowanie kursorem na mapie (Short Range Chart) za pomocą klawiszy.

Brian przedstawił także listę zadań, nad którymi zamierza pracować w najbliższej przyszłości:

  • Dalsza poprawa jakości muzyki.
  • Dodanie wsparcia dla komputerów w systemie PAL (obecnie kolory są niepoprawne).
  • Implementacja opcji usuwania zapisu stanu gry.
  • Wprowadzenie obsługi błędów systemu dostępu do dysku.
  • Przeniesienie ekranów misji specjalnych.
  • Naprawienie błędów wyświetlania związanych ze zbyt dużą liczbą typów przedmiotów w inwentarzu.
  • Naprawienie błędu wyświetlania mapy krótkiego zasięgu, który pojawia się tylko na prawdziwym sprzęcie.
  • Sprawdzenie i dodanie brakujących efektów dźwiękowych.

Plik z drugą wersją demonstracyjną gry, wraz z dyskusją i szczegółami, można pobrać z wątku na forum AtariAge.

Tagi: 8bit, gry

Nadchodzi Rogul na Atari ST/STE

dely / Blowjobb / NG | 15.10.2025 19:36 | komentarze (0)

Powstaje konwersja znakomitego Fantasy-Hack’n’Slash-Roguelike „Rogul”, tytułu znanego z 8-bitowego Atari autorstwa Bocianu. Nad przeniesieniem gry na platformy Atari ST i STE pracują Krzysztof Jarzyna (KTZ) oraz Krzysztof Jedowski (Hospes).

Aktualnie kod gry konwertowany jest z języka MadPascal do C, co z pewnością przełoży się na płynność działania i możliwości systemu.

Najważniejsze szczegóły techniczne i cele konwersji:

  • Grafika będzie opierać się na kafelkach 8x8, podobnie jak w oryginale, jednak zostanie wzbogacona o kolory.
  • Muzyka na Atari STE będzie prawdopodobnie wykorzystywać format MOD, a w modelach ST spodziewamy się formatu YM.
  • Deweloperzy celują najpierw w wersję dla STE.
  • Gra docelowo będzie dystrybuowana na dysk twardy (HDD), choć wersja na ST może zmieścić się na dyskietkach.

Zachęcamy do śledzenia postępów prac. Można już obejrzeć intro do powstającej gry na naszym kanale YouTube.

Tagi: 16bit, gry

Internetowa rywalizacja z Fujinet

dely / Blowjobb / NG | 07.10.2025 20:40 | komentarze (0)

Społeczność Atari 8-bit niedawno zyskała nową funkcjonalność. Dzięki interfejsowi FujiNet, gracze mogą teraz automatycznie zapisywać swoje najlepsze wyniki (high scores) z wybranych gier bezpośrednio w Internecie. To idealna okazja, aby konkurować z innymi pasjonatami na całym świecie.

FujiNet to nowoczesny interfejs sieciowy i urządzenie typu all-in-one dla 8-bitowych komputerów Atari. Zastępuje on tradycyjne stacje dysków, magnetofony i modemy, zapewniając dostęp do Internetu, serwerów plików i emulację urządzeń peryferyjnych przez Wi-Fi.

Wśród obsługiwanych tytułów, w których można się ścigać na punkty, znajdują się największe klasyki, takie jak:

  • Centipede
  • Defender
  • Donkey Kong
  • Frogger
  • Missile Command+

To dopiero początek. Pełną listę obsługiwanych gier można znaleźć na stronie z wynikami. Co ważne, miesięczne rankingi są regularnie zerowane, co daje każdemu szansę na zdobycie tytułu Mistrza danego miesiąca. Archiwum poprzednich edycji jest dostępne pod tym adresem.

Aby dołączyć do zabawy, wystarczy załadować dowolną grę z włączonym zapisem wyników z serwera TNFS apps.irata.online. Są one dostępne w katalogu "Atari_8-bit/Games/High Score Enabled/". Oczywiście, komputer musi być podłączony do sieci za pomocą interfejsu FujiNet, aby wyniki mogły zostać przesłane do rankingu. Zapraszamy wszystkich do rywalizacji!

Tagi: 8bit, gry

Cosmic Hero 2: Prologue już do pobrania

dely / Blowjobb / NG | 04.10.2025 09:44 | komentarze (0)

Grupa Zelax udostępniła do pobrania swoją najnowszą produkcję na komputery Atari 8-bit. Mowa o grze Cosmic Hero 2: Prologue, która stanowi wstęp do drugiej części kosmicznej sagi.

W grze przenosimy się do XXXI wieku. Cywilizacja ziemska opiera się na Lazium, rzadkim źródle energii wydobywanym na odległych planetach przez autonomiczne placówki zwane AXON. Pewnego dnia transporty Lazium ustają, a kontakt z AXONami zostaje utracony.

Zasoby energii szybko się kończą, a katastrofa jest tylko kwestią czasu. Twoja misja jest prosta, ale kluczowa dla przetrwania ludzkości:

  • Dotrzeć do najbliższego AXON.
  • Odzyskać jak najwięcej Lazium.
  • Opóźnić nieuchronny upadek cywilizacji.

Gra jest dostępna do darmowego pobrania na platformie itch.io w formacie obrazu kartridża (.car).

Tagi: 8bit, gry

Arkanoid z PC na Atari z VBXE

dely / Blowjobb / NG | 11.09.2025 08:05 | komentarze (0)

TeBe z grupy Madteam pracuje nad zaawansowanym portem gry Arkanoid, stworzonej pierwotnie na komputery PC z kartą graficzną VGA. Tym, co wyróżnia tę produkcję, jest wykorzystanie rozszerzenia sprzętowego VBXE. Dzięki niemu gra osiąga płynność i jakość grafiki, które są nieosiągalne dla standardowego 8-bitowego Atari.

Arkanoid to klasyczna gra zręcznościowa, która polega na odbijaniu piłeczki w taki sposób, aby zbić wszystkie cegiełki na planszy. Piłeczka porusza się po ekranie, a gracz kontroluje położenie paletki, którą musi manewrować, aby nie dopuścić do jej spadku. Tytuł ten, będący klonem słynnego Breakouta, stał się niezwykle popularny w latach 80. i doczekał się wielu kontynuacji oraz klonów.

Jedną z kluczowych zmian w ostatniej wersji portu jest wykorzystanie blittera. Jest to procesor graficzny odpowiedzialny za błyskawiczne przenoszenie bloków danych graficznych, co pozwala na uwolnienie głównego procesora (CPU) od najbardziej intensywnych zadań. To rozwiązanie znacznie poprawiło wydajność i płynność gry, co jest widoczne w najnowszych materiałach z rozgrywki. Zachęcamy do obejrzenia filmów.

Jeśli chcecie przetestować grę na swoim komputerze z rozszerzeniem VBXE, możecie pobrać pliki. Repozytorium z plikami i kodem źródłowym jest dostępne na GitHubie. Do uruchomienia na 8-bitowym Atari potrzebny jest plik arkanoid_vbxe.obx.

Więcej o rozszerzeniu VBXE.

Tagi: 8bit, gry, vbxe

13. odcinek kursu programowania u Larka

dely / Blowjobb / NG | 01.09.2025 18:15 | komentarze (0)

Larek, znany polski twórca i pasjonat Atari, zaprasza na kolejny odcinek swojego kursu pisania gier na 8-bitowe Atari. Trzynasta część popularnej serii "Piszemy grę" będzie miała premierę na kanale YouTube już w środę 3 września o godzinie 20:00. Tym razem będziecie tworzyć tymczasowy ekran tytułowy i przenosić główną pętlę do podprogramu.

Wszystkich, którzy chcą nadrobić zaległości, zapraszamy do oglądania poprzednich odcinków. Pełna playlista jest dostępna na platformie YouTube.

Więcej informacji i link do nadchodzącego odcinka.

Defender 1.02

dely / Blowjobb / NG | 18.08.2025 18:51 | komentarze (0)

Ukazała się nowa, zaktualizowana wersja 1.02, gry Defender na komputery Atari ST/STE/Falcon030. Jest to port, który bazuje na oryginalnym, opublikowanym kodzie źródłowym i zasobach graficznych z automatu do gry.

Defender, stworzony przez Williams Electronics, to klasyczna, bocznie scrollowana strzelanka, która zadebiutowała w 1981 roku. Gracze sterowali statkiem kosmicznym, którego zadaniem było obrona astronautów przed inwazją obcych. Gra była znana ze swojej dużej prędkości, wysokiego poziomu trudności i innowacyjnego radaru, który pokazywał położenie wrogów poza ekranem.

Ten port na Atari ST stara się wiernie odtworzyć wrażenia z rozgrywki, importując jak najwięcej oryginalnych funkcji i algorytmów. Oryginalne funkcje rozgrywki zostały przetłumaczone z asemblera 6809 na język C i dostosowane do nowego środowiska. Zmiany w stałych, dotyczących opóźnień i prędkości, zostały przeskalowane z 60Hz na 50Hz, aby pasowały do synchronizacji PAL. Niektóre algorytmy, odpowiedzialne za efekty graficzne, zostały odtworzone od podstaw na podstawie obserwacji ekranu, a nie analizy kodu.

Dostępne są dwie wersje do pobrania: plik w formacie .ST, który można zapisać na dyskietce oraz plik .ZIP do rozpakowania na dysku twardym. Możecie pobrać je ze strony wydań na GitHubie.

Tagi: 16bit, 32bit, gry