atari.area
twoje polskie źródło informacji o Atari

Fujisan 1.1.6

dely / Blowjobb / NG | 02.03.2026 08:43 | komentarze (0)

Pojawiła się nowa wersja projektu Fujisan, nowoczesnego frontendu dla emulatora Atari800, który ewoluował w stronę emulatora skoncentrowanego na obsłudze interfejsu FujiNet. W wydaniu oznaczonym numerem 1.1.6 wprowadzono szereg zmian i usprawnień:

  • Klawisz OPTION przy korzystaniu z FujiNet zachowuje się teraz jak w prawdziwym sprzęcie. Krótkie naciśnięcie powoduje reboot z zamontowanym obrazem, natomiast przytrzymanie go przez około 5 sekund pozwala na uruchomienie obrazu bez ładowania BASIC-a.
  • Naprawiono błąd powodujący zawieszanie się aplikacji podczas próby zapisu profilu użytkownika.
  • Rozwiązano problem z brakującym folderem danych przy budowaniu projektu z flagą --build-fujinet-pc.
  • Zaktualizowano referencje SHA dla rdzenia atari800, co przekłada się na bardziej niezawodne bootowanie FujiNet.
  • Poprawiono błędy wizualne w interfejsie konfiguracji mediów oraz dialogach ustawień na różnych platformach.
  • Wyeliminowano problem z przechwytywaniem klawisza TAB przez interfejs QT, dzięki czemu trafia on teraz poprawnie do rdzenia emulatora.

Więcej informacji oraz pliki do pobrania można znaleźć na stronie projektu.

A7800DS 5.2a

dely / Blowjobb / NG | 02.03.2026 08:05 | komentarze (0)

Pojawiła się nowa wersja emulatora A7800DS, przeznaczonego dla użytkowników konsol Nintendo DS oraz DSi, którzy chcą cieszyć się grami z Atari 7800 ProSystem w wydaniu przenośnym. Autor projektu, wavemotion-dave, wprowadził kilka istotnych usprawnień, które znacząco wpływają na komfort rozgrywki.

Najważniejsze zmiany w wydaniu 5.2a obejmują:

  • Naprawienie obsługi Supercart RAM pod adresem $4000, co wyeliminowało błędy graficzne w grze 1942EX.
  • Dodanie funkcji NTSC True Sync przy 60Hz, co pozwala na redukcję efektu rozrywania obrazu.
  • Odświeżenie opcji oraz grafiki w menu wyboru plików.
  • Ulepszenie obsługi ikon powiększenia obrazu.

Warto pamiętać, że emulator najlepiej współpracuje z obrazami ROM w formacie a78 lub bin. Twórca szczególnie rekomenduje korzystanie z wersji NTSC. Aktualna wersja jest już gotowa do pobrania. Pliki znajdziecie bezpośrednio w sekcji wydań projektu.

Więcej informacji o samym emulatorze oraz dokumentację techniczną można znaleźć na oficjalnej stronie repozytorium.

Barbarian na Atari 8-bit już blisko

dely / Blowjobb / NG | 28.02.2026 18:23 | komentarze (0)

Barbarian to bez wątpienia tytuł kultowy, który jednak nigdy nie doczekał się na Atari XE/XL wersji w pełni oddającej ducha oryginału. Wydana w 1993 roku przez L.K. Avalon edycja rozczarowała wielu graczy brakiem kolorów i słabą grywalnością. Vega postanowił naprawić to historyczne niedopatrzenie, a prace nad jego wersją zmierzają ku finałowi.

Autor zdradził nam, że kluczowym momentem było wykorzystanie wersji z BBC Micro jako bazy. Ponieważ oba komputery dzielą procesor 6502, przeniesienie logiki było ułatwione, choć strona wizualna wymagała napisania procedur rysujących praktycznie od nowa. Vega postawił sobie za cel dorównanie wersjom z C64 czy Amstrada.

Oto kilka technicznych smaczków dotyczących tej produkcji:

  • Gra pracuje w trybie 4 Antica, który standardowo oferuje 5 kolorów, ale dzięki wsparciu 4 kolorów z PMG oraz przerwaniom DLI, na ekranie widzimy ich jeszcze więcej.
  • Zastosowano rozwiązanie polegające na tym, że co 3 wiersze następuje zmiana zestawu znaków, co tworzy specyficzny tryb graficzny idealny do dynamicznych gier.
  • Mimo że autor synchronizuje pętlę gry z VBL i musi ją celowo spowalniać, Barbarian w systemie PAL działa tak samo szybko jak na Commodore 64.
  • Poza tradycyjną oprawą audio, w grze usłyszymy sample 4KHz, które znacząco podnoszą jakość doznań.

Warto wspomnieć, że ze względu na apetyt sampli na pamięć, Vega rozważa wydanie gry w formie kartridża. Pozwoli to zachować wysoką jakość dźwięku przy jednoczesnym wsparciu dla standardowych maszyn z 64KB RAM. Mamy dla Was materiał wideo prezentujący niemal finalną wersję z przyspieszonym rysowaniem postaci. Zapraszamy do obejrzenia filmu z rozgrywki.

Tagi: 8bit, gry

System Error tematem konkursu 24h Compo

dely / Blowjobb / NG | 27.02.2026 17:59 | komentarze (0)

Ogłoszono temat przewodni najnowszej edycji 24h Compo: System Error. To doskonała okazja dla wszystkich twórców związanych z 8-bitową sceną Atari, aby wykazać się kreatywnością i w krótkim czasie przygotować unikalne prace nawiązujące do awarii, błędów systemowych i cyfrowego chaosu.

Temat System Error daje szerokie pole do popisu w różnych kategoriach konkursowych. Oto kilka inspiracji, które mogą pomóc w przygotowaniu zgłoszenia:

  • grafika: artystyczne wizje "crashu" systemu, glitch-art czy słynne ekrany błędów w interpretacji Atari.
  • muzyka: utwory wykorzystujące celowe zniekształcenia dźwięku, imitujące uszkodzone rejestry układu POKEY lub chaotyczne, industrialne brzmienia.
  • programowanie: krótkie produkcje, w których błąd systemu jest elementem mechaniki rozgrywki lub efektownym trikiem wizualnym.

Wszystkie szczegóły dotyczące zasad oraz aktualne informacje o przebiegu rywalizacji można znaleźć na oficjalnej stronie konkursu.

Prace należy nadsyłać do godziny 18:00 w niedzielę. Zachęcamy do udziału i życzymy owocnej pracy nad Waszymi projektami!

Tagi: 8bit, scena

Edytor poziomów Montezuma's Revenge

dely / Blowjobb / NG | 27.02.2026 08:42 | komentarze (0)

Użytkownik Lew Daney zaprezentował autorski program, który umożliwia łatwe projektowanie własnych poziomów do legendarnej gry Montezuma's Revenge w wersji na ośmiobitowe komputery Atari. Aplikacja pozwala na pełną edycję układu komnat i elementów otoczenia.

Narzędzie przygotowane przez autora charakteryzuje się następującymi cechami:

  • Działa jako samodzielny plik wykonywalny dla systemu Windows lub skrypt Python dla innych platform.
  • Pozwala na zapisywanie i wczytywanie postępów prac nad własną piramidą w formacie JSON.
  • Umożliwia eksport gotowego projektu do pliku binarnego XEX, który można uruchomić na emulatorze lub prawdziwym sprzęcie.
  • Wymaga posiadania oryginalnego pliku wykonywalnego gry w celu naniesienia poprawek z nowymi danymi poziomów.

Osoby zainteresowane tworzeniem własnych przygód Panamy Joe mogą pobrać niezbędne pliki z dysku Google (lub od nas lokalnie, jeśli nie lubicie dysków sieciowych). Do poprawnego działania eksportu wymagany jest również oryginalny plik XEX dostępny w serwisie Fandal.

Autor przygotował także materiał wideo, w którym demonstruje proces importowania gry i obsługi edytora. Prezentację można obejrzeć w serwisie YouTube.

Tagi: 8bit, gry

Fujisan 1.1.5

dely / Blowjobb / NG | 27.02.2026 08:24 | komentarze (0)

Pojawiła się nowa wersja projektu Fujisan, nowoczesnego frontendu dla emulatora Atari800, który ewoluował w stronę emulatora skoncentrowanego na obsłudze interfejsu FujiNet. 

W wydaniu oznaczonym numerem 1.1.5 wprowadzono szereg istotnych zmian i usprawnień:

  • Dodano predefiniowane ustawienia klawiatury dla dżojstika, w tym popularne układy WASD, klawisze strzałek oraz klawiaturę numeryczną.
  • Zaktualizowano komponent FujiNet-PC dla systemów Linux, co poprawia stabilność przy przetwarzaniu danych JSON.
  • Naprawiono błąd przechwytywania klawisza Tab przez interfejs użytkownika, co wcześniej uniemożliwiało nawigację w menu konfiguracyjnym FujiNet.
  • Rozwiązano problem z ładowaniem plików XEX przez API TCP w sytuacjach, gdy aktywny był moduł sieciowy.
  • Usprawniono szybkość wczytywania plików XEX poprzez odczyt danych w blokach zamiast pojedynczych bajtów.
  • Wyeliminowano błędy certyfikatów OpenSSL w wersji dla systemu macOS.

Osoby zainteresowane testowaniem nowej wersji mogą odwiedzić stronę z plikami instalacyjnymi.

Więcej szczegółów na temat rozwoju projektu oraz pełny kod źródłowy można znaleźć w serwisie GitHub.

Jutro start 24h Compo

dely / Blowjobb / NG | 26.02.2026 20:17 | komentarze (0)

Już jutro, 27 lutego 2026 roku o godzinie 18:00, ogłoszony zostanie temat najnowszej edycji 24h Compo. To wyjątkowa okazja dla wszystkich koderów, grafików i muzyków, aby wykazać się kreatywnością i umiejętnościami w ograniczonym czasie. Na przygotowanie autorskiej produkcji dla 8-bitowego Atari macie dokładnie dwie doby – termin nadsyłania prac upływa w niedzielę o godzinie 18:00.

Wszystkie zgłoszone projekty zostaną opublikowane 1 marca o godzinie 20:00. Od tego momentu każdy zarejestrowany użytkownik serwisu atari.area będzie mógł oddać swój głos i ocenić trud włożony w powstanie prac. Głosowanie potrwa tydzień, a na zwycięzców czekają atrakcyjne nagrody ufundowane przez sponsorów.

Regulamin dopuszcza szerokie spektrum (hehe) twórczości, o ile prace nie były wcześniej publikowane. 

  • Muzyka wykorzystująca układ POKEY (również w konfiguracji stereo).
  • Grafika dla układów ANTIC + GTIA.
  • Produkcje uruchamialne na Atari 8-bit z procesorem 6502 i rozszerzeniem pamięci do 1 MB.

Szczegółowy regulamin oraz dodatkowe informacje o nadchodzącym wydarzeniu znajdziecie na oficjalnej podstronie konkursu.

Gorąco zachęcamy do udziału i życzymy wszystkim uczestnikom nieskończonych pokładów weny twórczej. Więcej o zasadach 24h Compo.

DitherLab od Amaroka na Atari XL/XE

dely / Blowjobb / NG | 26.02.2026 19:37 | komentarze (0)

DitherLab to nowoczesne narzędzie do ditheringu, stworzone z myślą o komputerach Atari XL/XE posiadających co najmniej 128 kB pamięci RAM. Aplikacja bierze udział w prestiżowym konkursie ABBUC Software Competition Applications 2026. Program służy do konwersji monochromatycznych obrazów o 256 poziomach jasności do formatów zgodnych z trybami graficznymi GR8, GR9 oraz GR15.

Główne cechy i możliwości programu:

  • Wykorzystanie techniki ditheringu do uzyskania wrażenia większej rozpiętości tonalnej przy ograniczonej palecie 2, 4 lub 16 odcieni.
  • Dostęp do 16 różnych metod przetwarzania obrazu, w tym 6 algorytmów z rodziny "ordered dithering" (np. macierze Bayera).
  • Implementacja 10 metod z kategorii "error-diffusion", w tym popularnego algorytmu Floyda-Steinberga.
  • Praca na plikach o rozdzielczości 256 na 192 piksele w formacie surowym .256.

Choć program został napisany w MadPascalu, kluczowe i najbardziej wymagające obliczeniowo procedury zostały zoptymalizowane w asemblerze. Ze względu na złożoność operacji na 16-bitowych liczbach oraz konieczność kopiowania danych z pamięci rozszerzonej, proces generowania podglądu może zająć od kilku do kilkunastu sekund.

Dla zainteresowanych działaniem aplikacji w praktyce, autor przygotował prezentację wideo. Film demonstrujący możliwości DitherLab można obejrzeć w serwisie YouTube.

Tagi: 8bit, grafika

NeoDEGAS v 1.0.3

dely / Blowjobb / NG | 25.02.2026 21:00 | komentarze (0)

Dla wszystkich miłośników grafiki na Atari ST pojawiła się nowa wersja narzędzia NeoDEGAS. Jest to nowoczesny edytor grafiki pixel art, który pozwala na tworzenie oraz edycję plików w klasycznym formacie Degas Elite PI1 o rozdzielczości 320 na 200 pikseli przy 16 kolorach.

Aplikacja NeoDEGAS w wersji 1.0.3 oferuje szereg funkcji przydatnych zarówno dla deweloperów gier retro, jak i artystów nostalgicznie podchodzących do 16-bitowej sceny komputerowej:

  • Pełna obsługa formatu PI1 wraz z funkcją przeciągnij i upuść.
  • Możliwość eksportu efektów pracy do formatu PNG.
  • Zestaw sześciu narzędzi rysunkowych, w tym punkt, linia, prostokąt, koło, wypełnianie oraz zaznaczanie.
  • Edycja palety 16 kolorów w czasie rzeczywistym za pomocą suwaków RGB oraz funkcja zamiany kolorów.
  • System cofania operacji do 10 poziomów wstecz oraz okno lupy.

Program posiada przejrzysty i wydajny interfejs, który ułatwia pracę nad grafikami zgodnymi z oryginalnym formatem Atari ST. Więcej szczegółów oraz pliki do pobrania znajdziecie na stronie producenta.

7800 CMC Tracker od Eagle

dely / Blowjobb / NG | 25.02.2026 17:28 | komentarze (0)

Eagle zaprezentował interesujące narzędzie dla muzyków. 7800 CMC Tracker to aplikacja działająca bezpośrednio w przeglądarce internetowej, która pozwala na komponowanie utworów bez konieczności instalacji dodatkowego oprogramowania.

Program w pełni wykorzystuje możliwości brzmieniowe znane z komputerów Atari XL/XE. Autor zadbał o wysoką jakość emulacji chipu, bazując na sprawdzonych rozwiązaniach z projektu MAME. Najważniejsze cechy trackera to:

  • Obsługa klasycznego formatu Chaos Music Composer (CMC) oraz wariantu CMR z poprawioną tablicą basową.
  • Dostęp do 26 instrumentów z pełną edycją parametrów takich jak obwiednia głośności, arpeggio czy slide.
  • Możliwość importu plików w formacie .sng z popularnego edytora GoatTracker v2.
  • Podgląd trzech kanałów dźwiękowych w czasie rzeczywistym wraz z wizualizacją korektora graficznego.

Interfejs użytkownika nawiązuje do klasycznych trackerów, oferując wygodny tryb nagrywania nut bezpośrednio z klawiatury komputera PC. Dzięki wykorzystaniu technologii Web Audio API, dźwięk jest generowany z zachowaniem dużej precyzji względem oryginalnego sprzętu.

Wszystkich zainteresowanych tworzeniem nowej muzyki na 8-bitowe Atari zapraszamy do przetestowania tego narzędzia.

Tagi: 7800, 8bit, konsole, muzyka