- dely/Taquart @ 11.5.2025 @ 09:53
- Tagi: 8bit oprogramowanie
Ukazała się nowa wersja zaawansowanego emulatora terminala ICE-T 2.76 alpha 9 dla komputerów Atari 8-bit. Autorem programu jest Itay Chamiel. Nowa wersja przynosi znaczące ulepszenia w obsłudze kolorów ANSI — emulacja kolorów działa teraz znacznie bardziej spójnie i zgodnie ze standardami, przy zachowaniu ograniczeń platformy. Dodatkowo kolory prezentują się poprawnie również w trybie z odwróconym kontrastem (ciemny tekst na jasnym tle). Jak w poprzednich wersjach, wymagane jest co najmniej 128 KB RAM oraz zainstalowany handler R:.
Wśród nowości znalazły się:
- Nowa opcja konfiguracyjna "Return sends" pozwalająca określić kod wysyłany po naciśnięciu klawisza Return.
- Obsługa pamięci rozszerzonej w standardzie Axlon.
- Wsparcie dla dodatkowych trybów kolorów ANSI, w tym RGB i indeksowanych (xterm): Esc [38/48;2;Rn;Gn;Bn;m oraz Esc [38/48;5;In;m.
Emulatory takie jak ICE-T przywołują ducha dawnych połączeń przez modemy akustyczne — urządzenia z lat 80., które umożliwiały transmisję danych przez linię telefoniczną. Użytkownik umieszczał słuchawkę telefoniczną w specjalnych gniazdach, a modem konwertował sygnały cyfrowe na dźwiękowe i odwrotnie, co pozwalało na komunikację z BBS-ami i innymi komputerami na odległość.
Pobierz wersję standardową, z obsługą Axlon
- dely/Taquart @ 9.5.2025 @ 08:35
- Tagi: 8bit gry
Trwają prace nad niezwykle ambitnym portem gry Street Fighter 2 na komputery Atari 8-bit, za który odpowiada Vega. W najnowszym materiale wideo autor zaprezentował aktualny stan rozgrywki, w której wprowadzono szereg poprawek — m.in. usunięto błędy, poprawiono ogólną stabilność działania, a także dodano możliwość walki z komputerem. Przeciwnik sterowany przez CPU wykonuje losowe ciosy i wyróżnia się niebieskim kolorem.
Pobierz wideo.
Street Fighter 2 to legendarna bijatyka wydana pierwotnie przez Capcom w 1991 roku, która zdefiniowała gatunek gier walki dzięki rozbudowanemu systemowi starć, zróżnicowanym postaciom i możliwościom rywalizacji gracz kontra gracz. Gra zyskała ogromną popularność w salonach arcade oraz na konsolach, stając się ikoną popkultury lat 90.
- dely/Taquart @ 9.5.2025 @ 08:35
- Tagi: 8bit gry
Gra Jurassic Spark, stworzona przez lewiSa i Mq z muzyką i efektami dźwiękowymi autorstwa Mikera, doczekała się ukończonej wersji po swoim debiucie na hackatonie Grawitacja.
Podczas Grawitacji zaprezentowano wersję uproszczoną, pozbawioną kilku kluczowych elementów, które teraz zostały dodane - głównie tych mających na celu irytować gracza, ale jednocześnie generować klasyczny efekt "jeszcze raz".
W grze wcielasz się w elektryka w Parku Jurajskim, którego zadaniem jest połączenie słupów energetycznych tak, aby prąd popłynął od generatora do ogrodzenia i powstrzymał dinozaura przed jego zniszczeniem. Gra jest typową pamięciówką - każdy błąd resetuje postęp, ale pozwala lepiej zapamiętać układ. Czas działa na niekorzyść, więc trzeba się spieszyć. Jeśli nie zdążysz, dinozaur przebija się przez płot, a Ty kończysz z wynikiem GAME OVER.
Poziomy rosną stopniowo - od jednego słupa aż do dziewięciu, po czym cykl zaczyna się od nowa, dając graczowi chwilę wytchnienia. Punkty przyznawane są za każdy ukończony poziom: 10 punktów za każdy słup na danym etapie.
Gotową wersję gry można pobrać z wątku na forum Atari Area.
- dely/Taquart @ 8.5.2025 @ 21:00
- Tagi: 8bit programowanie sprzęt
Ruszyły coroczne konkursy ABBUC Software oraz ABBUC Hardware! Termin nadsyłania zgłoszeń w obu kategoriach upływa 31 lipca 2025 roku.
Zarówno w kategorii oprogramowania, jak i sprzętu, główna nagroda to 500 EUR. To doskonała okazja, by zaprezentować swoją twórczość i przyczynić się do rozwoju społeczności użytkowników Atari 8-bit.
ABBUC (Atari Bit Byter User Club) to największy na świecie aktywny klub użytkowników komputerów Atari 8-bit, działający nieprzerwanie od 1985 roku. Klub organizuje konkursy, wydaje regularne magazyny i wspiera rozwój nowych projektów softwarowych i hardwarowych dla klasycznych komputerów Atari.
Pełny regulamin konkursu w języku niemieckim i angielskim znajdziesz na stronie konkursu software'owego oraz konkursu hardware'owego.
- dely/Taquart @ 6.5.2025 @ 17:46
- Tagi: 8bit programowanie
Pojawiło się ciekawe nowe narzędzie dla twórców oprogramowania na Atari 8-bit — Atari ANTIC Displaylist Designer, działający w przeglądarce edytor listy wyświetlania (ANTIC display list).
To intuicyjne narzędzie umożliwia tworzenie, edytowanie i wizualizację list wyświetlania w interfejsie typu "przeciągnij i upuść", z podglądem w czasie rzeczywistym oraz generowaniem kodu asemblerowego.
Najważniejsze funkcje:
- Interaktywny edytor: dodawanie, usuwanie, duplikowanie i reorganizacja wierszy listy (tryby graficzne, blanki, JVB) ze wsparciem LMS, DLI, VSCROLL i HSCROLL
- Wizualny podgląd: kolorowa grafika prezentująca tryby graficzne, flagi i strefy overscan
- Generowanie kodu: możliwość eksportu jako dyrektywy .byte do użycia w asemblerze
- Podsumowanie: liczba linii i zajętych bajtów widoczna na bieżąco
- Brak potrzeby serwera – narzędzie działa w pełni lokalnie, z wykorzystaniem Tailwind CSS i Alpine.js przez CDN
Więcej informacji i kod źródłowy dostępne w repozytorium projektu.
- dely/Taquart @ 2.5.2025 @ 13:26
- Tagi: emulacja 2600
Pojawiła się nowa wersja emulatora Gopher2600 w wersji 0.40.0. To pierwszy raz, kiedy informujemy o tym projekcie - warto więc przybliżyć jego możliwości.
Gopher2600 to emulator konsoli Atari VCS/2600 napisany w języku Go. Emulacja 6507, TIA oraz RIOT jest bardzo dokładna i nie są znane żadne problemy w tym zakresie.
Najważniejsze funkcje emulatora:
- obsługa wielu znanych formatów kartridży
- emulacja Superchargera z możliwością ładowania z plików WAV
- emulacja ARM7TDMI jak w kartridżu Harmony
- wstępna obsługa ARMv7-M (UnoCart, PlusCart)
- dostęp do sieci przez emulację PlusROM
- wsparcie AtariVox i SaveKey
- obsługa mowy przez Festival
- efekty CRT TV
- elastyczne funkcje robienia zrzutów ekranu
- dokładna emulacja dźwięku z opcją stereo
- obsługa różnych rewizji układu TIA
- implementacja Movie Cart
- cofanie rozgrywki (rewind)
- wizualizacja tracker/piano keys
- nagrywanie i odtwarzanie rozgrywki
- automatyczne rozpoznawanie kontrolerów: stick, paddle, keypad, kontrolery Sega Genesis
- wbudowany selektor ROM-ów z podglądem na żywo oraz wsparciem dla boxartu i pliku stella.pro
Więcej informacji o emulatorze, pobieranie nowej wersji z sekcji wydań.
- dely/Taquart @ 29.4.2025 @ 10:59
- Tagi: emulacja lynx
Pojawiła się nowa wersja emulatora konsoli Atari Lynx - Felix v0.6.4. Emulator ten tworzony jest przez laoo/NG i stopniowo staje się jednym z najdokładniejszych narzędzi do uruchamiania gier z tej unikalnej konsoli.
Atari Lynx to przenośna konsola do gier wydana w 1989 roku przez Atari. Była pierwszą przenośną konsolą z kolorowym wyświetlaczem LCD i oferowała sprzętowe wsparcie dla efektów takich jak skalowanie sprite'ów, zniekształcenia oraz ich pochylanie.
Wersja 0.6.4 emulatora Felix przynosi następujące zmiany:
- more accurate opcode/operand fetch timing
- making bootrom HLE emulation more compatible
- new feature: sprite dumper (Debug -> Sprite Dump, and 'dumpSprites' lua command)
- corrected default values for the attenuation and panning registers
- adding lua libraries of string, os, math and table
- stability fixes
Więcej informacji o projekcie znajdziecie w repozytorium, a najnowszą wersję można pobrać z sekcji Releases.
- dely/Taquart @ 29.4.2025 @ 10:59
- Tagi: 8bit grafika
Projekt Atari FontMaker dynamicznie się rozwija dzięki pracy matosimiego oraz RetroCodera. To rozbudowane narzędzie do tworzenia fontów, kafelków i grafik dla Atari 8-bit zyskało nową wersję z istotną funkcją.
- The view area can now be set to any size (1024x1024 is max). Together with the tiles this makes Atari Font Maker more like an all-in-one map editor.
Dzięki tej zmianie FontMaker zbliża się do pełnoprawnego edytora map, umożliwiając wygodniejsze projektowanie większych plansz i kafelkowych układów graficznych.
Kod źródłowy i więcej informacji znajdziesz na stronie projektu. Bezpośredni dostęp do najnowszych wydań w sekcji releases.
- dely/Taquart @ 29.4.2025 @ 07:37
- Tagi: 8bit gry
W miniony weekend odbył się kolejny hackaton Grawitacja. Tematem przewodnim był "Dinozaur", a uczestnicy mieli za zadanie stworzyć gry z jego udziałem, wykorzystując również losowo przydzielony podtemat.
Oto wyniki w dwóch kategoriach:
Kategoria RETRO
- bocianu, Adam, PG - Kara-T-Rex [Atari] (temat: kara) - 7.32 pkt
- Roksik, Miker, Marduk, Salmax - Dinodrab [Atari] (temat: drabina) - 6.35 pkt
- Mq, lewiS, Miker - Jurrasic Spark [Atari] (temat: słup) - 6.29 pkt
- mgr inż. Rafał, Miker, Lewis - Nurek z Wielkim... Sercem [Atari] (temat: nurek) - 6.19 pkt
- Dominik, hellboj - Księżycowa Apokalypsa Dinozaurów [ZX Spectrum] (temat: księżyc) - 5.94 pkt
- Steiger - Escape from Dino-Guto! [NES] (temat: kamień) - 5.93 pkt
- Kris3D, Miker, PeBe - CreDino [Atari] (temat: krater) - 5.74 pkt
- Raf - DINO ATAK [C64] (temat: atak) - 3.59 pkt
Kategoria NU RETRO
- Krzycho - Dino Hunt [Pico-8] (temat: pająk) - 5.96 pkt
- MarekP - Dino Pazur [Pico-8] (temat: pazur) - 3.98 pkt
Wszystkie prace oraz więcej informacji znajdziecie na stronie imprezy.
- dely/Taquart @ 28.4.2025 @ 19:40
- Tagi: 8bit emulacja
Pojawiła się nowa wersja popularnego narzędzia do tworzenia obrazów kaset dla komputerów Atari - TURGEN v9.4.1.
Ulepszenia:
- Samorozpakowujące się kasety (TSFX) teraz w pełni respektują listy ciszy oraz ciszę generowaną przed każdym blokiem turbo.
- Cisza generowana po blokach zawierających segmenty INIT. Minimalny czas ciszy to teraz 1,8 sekundy dla bloków turbo i 2,4 sekundy dla bloków standardowych.
- Plugin Turbo 2000 pozwala na konwersję "luźnych bloków".
- Ekstraktor obrazów taśm może opcjonalnie wyświetlać dane bloków bez wskaźnika offsetu i reprezentacji tekstowej.
- Początkowa implementacja heurystycznej ekstrakcji obrazów taśm - obecnie obsługiwany jest tylko Turbo 2000. Wsparcie dla kolejnych systemów planowane w przyszłych wydaniach.
Poprawki błędów:
- Turbo Blizzard: TSFX nie generowały ciszy po blokach z wektorami INIT. Błąd występował od wersji 9.2.14.
- KSO Turbo 2000: Listy ciszy były całkowicie ignorowane przy konwersji do formatu naturalnego. Błąd występował od wersji 9.2.8.
Zmiany infrastrukturalne:
- Szkielety TSFX zostały przeorganizowane i teraz korzystają z bardziej zunifikowanej bazy kodu.
- Adres ładowania dla wszystkich TSFX to 2700 (0x0A8C), co nieznacznie zwiększa ich pojemność.
- TSFX dla standardowych zapisów taśmowych wyłączają ekran podczas nagrywania zamiast wyświetlania ekranu "RECORDING", co zwiększa pojemność standardowego szkieletu TSFX.
Nową wersję TURGEN v9.4.1 można pobrać z repozytorium projektu.