{
    "title": "atari.area",
    "link": "https://www.atari.org.pl",
    "description": "Polski serwis poświecony komputerom Atari, ich emulacji i 8/16 bit scenie komputerowej. Codzienne wiadomości ze świata Atari, relacje z party, zdjecia, nowinki emulacyjne Poza tym największe forum dyskusyjne, wywiady ze znanymi ludźmi związanymi z Atari.",
    "language": "pl",
    "image": {
        "url": "https://www.atari.org.pl/aafav.gif",
        "title": "atari.area",
        "link": "https://www.atari.org.pl"
    },
    "items": [
        {
            "id": 2980,
            "title": "Altirra 4.50 test 27",
            "content": "Avery Lee opublikował kolejną kompilację testową swojego emulatora ośmiobitowych komputerów Atari. W wydaniu Altirra 4.50 test 27 autor skupił się na dalszym dopracowywaniu emulacji rozszerzeń sprzętowych oraz uzupełnieniu oprogramowania systemowego.\r\nWśród najważniejszych zmian i poprawek znalazły się:\r\n\r\n    Dodanie emulacji cycle stealingu MEMAC w module VBXE.\r\n    Oznaczenie okien MEMAC dla VBXE globalnymi znacznikami adresów.\r\n    Dopasowanie adresacji pamięci EEPROM kartridża Telelink II do zachowania rzeczywistego nośnika.\r\n    Dodanie relokowalnej do dolnej pamięci wersji Altirra BASIC (ATBASICR).\r\n\r\nWięcej szczegółów oraz pliki do pobrania można znaleźć w wątku na forum.",
            "content_text": "Avery Lee opublikował kolejną kompilację testową swojego emulatora ośmiobitowych komputerów Atari. W wydaniu Altirra 4.50 test 27 autor skupił się na dalszym dopracowywaniu emulacji rozszerzeń sprzętowych oraz uzupełnieniu oprogramowania systemowego.\r\nWśród najważniejszych zmian i poprawek znalazły się:\r\n\r\n    Dodanie emulacji cycle stealingu MEMAC w module VBXE.\r\n    Oznaczenie okien MEMAC dla VBXE globalnymi znacznikami adresów.\r\n    Dopasowanie adresacji pamięci EEPROM kartridża Telelink II do zachowania rzeczywistego nośnika.\r\n    Dodanie relokowalnej do dolnej pamięci wersji Altirra BASIC (ATBASICR).\r\n\r\nWięcej szczegółów oraz pliki do pobrania można znaleźć w wątku na forum.",
            "content_html": "<p>Avery Lee opublikował kolejną kompilację testową swojego emulatora ośmiobitowych komputerów Atari. W wydaniu Altirra 4.50 test 27 autor skupił się na dalszym dopracowywaniu emulacji rozszerzeń sprzętowych oraz uzupełnieniu oprogramowania systemowego.</p>\r\n<p>Wśród najważniejszych zmian i poprawek znalazły się:</p>\r\n<ul>\r\n    <li>Dodanie emulacji cycle stealingu MEMAC w module VBXE.</li>\r\n    <li>Oznaczenie okien MEMAC dla VBXE globalnymi znacznikami adresów.</li>\r\n    <li>Dopasowanie adresacji pamięci EEPROM kartridża Telelink II do zachowania rzeczywistego nośnika.</li>\r\n    <li>Dodanie relokowalnej do dolnej pamięci wersji Altirra BASIC (ATBASICR).</li>\r\n</ul>\r\n<p>Więcej szczegółów oraz pliki do pobrania można znaleźć w wątku na <a href=\"https://forums.atariage.com/topic/387055-altirra-440-released/page/11/#comment-5912006\">forum</a>.</p>",
            "link": "https://www.atari.org.pl/informacje/altirra-4-50-test-27/2980",
            "pubDate": "Fri, 30 Oct 2026 12:49:00 +0100",
            "created_at": "2026-10-30 12:49:00",
            "author": "dely / Blowjobb / NG",
            "tags": [
                "8bit",
                "emulacja",
                "windows"
            ]
        },
        {
            "id": 2979,
            "title": "Kung-fu Master EX",
            "content": "Grupa New Generation wydała Kung-Fu Master EX dla komputerów Atari XL/XE 64 KB z kartą VBXE. To jedyna wersja Kung-Fu Mastera, w której dwóch graczy walczy jednocześnie, w trybie co-op. Thomas i Chuck Norris razem przechodzą kolejne piętra świątyni, a gdy brakuje drugiej osoby, partnerem może być komputer.\r\n\r\nGra ma wszystkie pięć pięter, bossów, intro i tryb demonstracyjny. Fale przeciwników i zachowanie bossów odwzorowano na podstawie kodu automatu.\r\n\r\nNajważniejsze cechy:\r\n\r\n    50 klatek na sekundę i do 24 duszków naraz, rysowanych blitterem VBXE.\r\n    Tło rysowane przez ANTIC z przewijaną mapą kolorów VBXE.\r\n    Tryby: 2 graczy, 1 gracz + CPU, CPU + CPU, CPU, trening piętra i trening bossa.\r\n    Dwa poziomy trudności oraz sterowanie joystickiem z jednym albo dwoma przyciskami.\r\n    Sample z automatu w trakcie gry i stereo z pogłosem przy drugim POKEY-u.\r\n\r\n\r\nGrę napisano w asemblerze NGA autorstwa Laoo. Opis trybów, szczegóły techniczne, galeria i film są na stronie projektu, a dostępne są pliki: spakowany oraz bez kompresji - dla SIDE i szybkich loaderów.",
            "content_text": "Grupa New Generation wydała Kung-Fu Master EX dla komputerów Atari XL/XE 64 KB z kartą VBXE. To jedyna wersja Kung-Fu Mastera, w której dwóch graczy walczy jednocześnie, w trybie co-op. Thomas i Chuck Norris razem przechodzą kolejne piętra świątyni, a gdy brakuje drugiej osoby, partnerem może być komputer.\r\n\r\nGra ma wszystkie pięć pięter, bossów, intro i tryb demonstracyjny. Fale przeciwników i zachowanie bossów odwzorowano na podstawie kodu automatu.\r\n\r\nNajważniejsze cechy:\r\n\r\n    50 klatek na sekundę i do 24 duszków naraz, rysowanych blitterem VBXE.\r\n    Tło rysowane przez ANTIC z przewijaną mapą kolorów VBXE.\r\n    Tryby: 2 graczy, 1 gracz + CPU, CPU + CPU, CPU, trening piętra i trening bossa.\r\n    Dwa poziomy trudności oraz sterowanie joystickiem z jednym albo dwoma przyciskami.\r\n    Sample z automatu w trakcie gry i stereo z pogłosem przy drugim POKEY-u.\r\n\r\n\r\nGrę napisano w asemblerze NGA autorstwa Laoo. Opis trybów, szczegóły techniczne, galeria i film są na stronie projektu, a dostępne są pliki: spakowany oraz bez kompresji - dla SIDE i szybkich loaderów.",
            "content_html": "<p>Grupa New Generation wydała <a href=\"https://kfm.atariscene.pl/\">Kung-Fu Master EX</a> dla komputerów Atari XL/XE 64 KB z kartą VBXE. To jedyna wersja Kung-Fu Mastera, w której dwóch graczy walczy jednocześnie, w trybie co-op. Thomas i Chuck Norris razem przechodzą kolejne piętra świątyni, a gdy brakuje drugiej osoby, partnerem może być komputer.</p>\r\n\r\n<p>Gra ma wszystkie pięć pięter, bossów, intro i tryb demonstracyjny. Fale przeciwników i zachowanie bossów odwzorowano na podstawie kodu automatu.</p>\r\n\r\n<p>Najważniejsze cechy:</p>\r\n<ul>\r\n    <li>50 klatek na sekundę i do 24 duszków naraz, rysowanych blitterem VBXE.</li>\r\n    <li>Tło rysowane przez ANTIC z przewijaną mapą kolorów VBXE.</li>\r\n    <li>Tryby: 2 graczy, 1 gracz + CPU, CPU + CPU, CPU, trening piętra i trening bossa.</li>\r\n    <li>Dwa poziomy trudności oraz sterowanie joystickiem z jednym albo dwoma przyciskami.</li>\r\n    <li>Sample z automatu w trakcie gry i stereo z pogłosem przy drugim POKEY-u.</li>\r\n</ul>\r\n\r\n<p>Grę napisano w <a href=\"https://github.com/laoo/NGA\">asemblerze NGA</a> autorstwa Laoo. Opis trybów, szczegóły techniczne, galeria i film są na <a href=\"https://kfm.atariscene.pl/\">stronie projektu</a>, a dostępne są pliki:&nbsp;spakowany oraz bez kompresji - dla SIDE i szybkich loaderów.</p>",
            "link": "https://www.atari.org.pl/informacje/kung-fu-master-ex/2979",
            "pubDate": "Thu, 29 Oct 2026 07:15:00 +0100",
            "created_at": "2026-10-29 07:15:00",
            "author": "dely / Blowjobb / NG",
            "tags": [
                "8bit",
                "gry",
                "vbxe"
            ]
        },
        {
            "id": 2978,
            "title": "BM800XL 0.4.3",
            "content": "Dla użytkowników platformy Raspberry Pi pojawiła się kolejna odsłona projektu BM800XL, czyli emulatora komputerów Atari XL/XE działającego w trybie bare-metal bezpośrednio na sprzęcie, bez pośrednictwa systemu Linux.\r\nWydanie oznaczone numerem 0.4.3 przynosi kilka istotnych usprawnień:\r\n\r\n    Możliwość sterowania za pomocą klawiatury jako alternatywy dla joysticka, z domyślnym mapowaniem kierunków na klawiaturze numerycznej oraz klawisza 0 jako fire.\r\n    Wybór typu kontrolera bezpośrednio w menu ekranowym OSD pod klawiszem F12.\r\n    Wsparcie dla rozdzielczości 1080p na płytkach Raspberry Pi Zero 2 dostępne z poziomu menu OSD.\r\n    Optymalizacja czasu uruchamiania emulatora dzięki dodaniu brakujących nakładek.\r\n\r\n\r\nArchiwa instalacyjne oraz szczegółowe informacje techniczne znajdziecie w repo projektu.",
            "content_text": "Dla użytkowników platformy Raspberry Pi pojawiła się kolejna odsłona projektu BM800XL, czyli emulatora komputerów Atari XL/XE działającego w trybie bare-metal bezpośrednio na sprzęcie, bez pośrednictwa systemu Linux.\r\nWydanie oznaczone numerem 0.4.3 przynosi kilka istotnych usprawnień:\r\n\r\n    Możliwość sterowania za pomocą klawiatury jako alternatywy dla joysticka, z domyślnym mapowaniem kierunków na klawiaturze numerycznej oraz klawisza 0 jako fire.\r\n    Wybór typu kontrolera bezpośrednio w menu ekranowym OSD pod klawiszem F12.\r\n    Wsparcie dla rozdzielczości 1080p na płytkach Raspberry Pi Zero 2 dostępne z poziomu menu OSD.\r\n    Optymalizacja czasu uruchamiania emulatora dzięki dodaniu brakujących nakładek.\r\n\r\n\r\nArchiwa instalacyjne oraz szczegółowe informacje techniczne znajdziecie w repo projektu.",
            "content_html": "<p>Dla użytkowników platformy Raspberry Pi pojawiła się kolejna odsłona projektu BM800XL, czyli emulatora komputerów Atari XL/XE działającego w trybie bare-metal bezpośrednio na sprzęcie, bez pośrednictwa systemu Linux.</p>\r\n<p>Wydanie oznaczone numerem 0.4.3 przynosi kilka istotnych usprawnień:</p>\r\n<ul>\r\n    <li>Możliwość sterowania za pomocą klawiatury jako alternatywy dla joysticka, z domyślnym mapowaniem kierunków na klawiaturze numerycznej oraz klawisza 0 jako fire.</li>\r\n    <li>Wybór typu kontrolera bezpośrednio w menu ekranowym OSD pod klawiszem F12.</li>\r\n    <li>Wsparcie dla rozdzielczości 1080p na płytkach Raspberry Pi Zero 2 dostępne z poziomu menu OSD.</li>\r\n    <li>Optymalizacja czasu uruchamiania emulatora dzięki dodaniu brakujących nakładek.</li>\r\n</ul>\r\n\r\n<p>Archiwa instalacyjne oraz szczegółowe informacje techniczne znajdziecie w <a href=\"https://github.com/tomsiw/bm800xl\">repo projektu</a>.</p>",
            "link": "https://www.atari.org.pl/informacje/bm800xl-0-4-3/2978",
            "pubDate": "Wed, 28 Oct 2026 17:31:00 +0100",
            "created_at": "2026-10-28 17:31:00",
            "author": "dely / Blowjobb / NG",
            "tags": [
                "8bit",
                "emulacja",
                "raspberry"
            ]
        },
        {
            "id": 2977,
            "title": "Atari System Emulator 1.14",
            "content": "Pojawiła się nowa wersja popularnego emulatora Atari ST, oznaczona numerem 1.14. Twórcy przygotowali szereg istotnych nowości, które znacząco podnoszą komfort użytkowania oraz wprowadzają długo wyczekiwane funkcje społecznościowe.\r\nNajważniejsze zmiany i nowości w wydaniu 1.14:\r\n\r\n    Wprowadzenie wczesnej wersji online multiplayer, umożliwiającej wspólne granie przez sieć lokalną lub Internet, w tym symulację połączenia kablem MIDI lub null modem.\r\n    Funkcja nagrywania oraz odtwarzania przebiegu sesji emulacji, idealna do tworzenia powtórek i interaktywnych materiałów szkoleniowych.\r\n    Opcja Time Warp, pozwalająca na natychmiastowe przewijanie czasu wstecz podczas rozgrywki za pomocą klawisza lub pada.\r\n\r\nWszystkie szczegóły oraz pliki do pobrania znajdziesz na oficjalnej stronie projektu.\r\n",
            "content_text": "Pojawiła się nowa wersja popularnego emulatora Atari ST, oznaczona numerem 1.14. Twórcy przygotowali szereg istotnych nowości, które znacząco podnoszą komfort użytkowania oraz wprowadzają długo wyczekiwane funkcje społecznościowe.\r\nNajważniejsze zmiany i nowości w wydaniu 1.14:\r\n\r\n    Wprowadzenie wczesnej wersji online multiplayer, umożliwiającej wspólne granie przez sieć lokalną lub Internet, w tym symulację połączenia kablem MIDI lub null modem.\r\n    Funkcja nagrywania oraz odtwarzania przebiegu sesji emulacji, idealna do tworzenia powtórek i interaktywnych materiałów szkoleniowych.\r\n    Opcja Time Warp, pozwalająca na natychmiastowe przewijanie czasu wstecz podczas rozgrywki za pomocą klawisza lub pada.\r\n\r\nWszystkie szczegóły oraz pliki do pobrania znajdziesz na oficjalnej stronie projektu.\r\n",
            "content_html": "<p>Pojawiła się nowa wersja popularnego emulatora Atari ST, oznaczona numerem 1.14. Twórcy przygotowali szereg istotnych nowości, które znacząco podnoszą komfort użytkowania oraz wprowadzają długo wyczekiwane funkcje społecznościowe.</p>\r\n<p>Najważniejsze zmiany i nowości w wydaniu 1.14:</p>\r\n<ul>\r\n    <li>Wprowadzenie wczesnej wersji online multiplayer, umożliwiającej wspólne granie przez sieć lokalną lub Internet, w tym symulację połączenia kablem MIDI lub null modem.</li>\r\n    <li>Funkcja nagrywania oraz odtwarzania przebiegu sesji emulacji, idealna do tworzenia powtórek i interaktywnych materiałów szkoleniowych.</li>\r\n    <li>Opcja Time Warp, pozwalająca na natychmiastowe przewijanie czasu wstecz podczas rozgrywki za pomocą klawisza lub pada.</li>\r\n</ul>\r\n<p>Wszystkie szczegóły oraz pliki do pobrania znajdziesz na oficjalnej stronie <a href=\"https://github.com/thebitculture/ase/releases/tag/v1.14\">projektu</a>.</p>\r\n",
            "link": "https://www.atari.org.pl/informacje/atari-system-emulator-1-14/2977",
            "pubDate": "Mon, 26 Oct 2026 18:08:00 +0100",
            "created_at": "2026-10-26 18:08:00",
            "author": "dely / Blowjobb / NG",
            "tags": [
                "16bit",
                "emulacja",
                "linux",
                "osx",
                "windows"
            ]
        },
        {
            "id": 2976,
            "title": "Great Axe bliska ukończenia!",
            "content": "Gra Great Axe wkracza w decydującą fazę produkcji. Projekt jest już w zasadzie kompletny i przechodzi obecnie intensywne testy, których celem jest wyłapanie wszelkich błędów przed ostateczną premierą.\r\nZa powstanie tego imponującego tytułu odpowiada zespół w składzie:\r\n\r\n    Kod: Vega (silnik pisany w całości od zera, bez gotowych rozwiązań).\r\n    Grafika: Gaspar oraz Vega.\r\n    Muzyka i efekty dźwiękowe: Miker oraz GienekP.\r\n    Testy: Atariteca, Zbyti oraz dely.\r\n\r\nOd strony technicznej gra wyciska z małego Atari maksimum możliwości. Wykorzystuje tryb ANTIC 4 w 5 kolorach, a sama grafika zajmuje aż 24 KB pamięci RAM. Każdy wiersz składa się ze 128 znaków, a zestawy znaków są podmieniane co linię przy użyciu przerwań DLI. W buforze mieszczą się jednocześnie dwa przełączane naprzemiennie ekrany oraz bufor z tłem, co gwarantuje płynną animację bez migania i błyskawiczne odtwarzanie grafiki pod obiektami.\r\nRysowanie klatek animacji oparto na specjalnie dla tej gry stworzonym, rozpisanym kodzie maszynowym, co zapewnia najwyższą możliwą prędkość działania. Dodatkowo oprawa wizualna została wzbogacona obiektami PMG o podwójnej wysokości i poczwórnej szerokości, co pozwoliło podkolorować postacie graczy oraz wrogów, a także estetycznie zamaskować boczne ramki ekranu. Całość dopełnia wbudowany multiplekser PMG oraz dynamiczne zmiany kolorów na DLI.\r\nZa warstwę audio odpowiada Miker korzystający z RMT. Ścieżka dźwiękowa powstała na trzech kanałach POKEY-a, pozostawiając jeden kanał na efekty dźwiękowe.\r\nTwórcy sondują również zainteresowanie kolekcjonerskim wydaniem fizycznym na kartridżu, w pudełku z drukowaną instrukcją. Szacowany koszt takiego wydania przy niewielkim nakładzie wynosiłby około 250 zł plus koszty wysyłki.\r\nWięcej szczegółów oraz wideo prezentujące rozgrywkę można zobaczyć na naszym kanale YouTube.",
            "content_text": "Gra Great Axe wkracza w decydującą fazę produkcji. Projekt jest już w zasadzie kompletny i przechodzi obecnie intensywne testy, których celem jest wyłapanie wszelkich błędów przed ostateczną premierą.\r\nZa powstanie tego imponującego tytułu odpowiada zespół w składzie:\r\n\r\n    Kod: Vega (silnik pisany w całości od zera, bez gotowych rozwiązań).\r\n    Grafika: Gaspar oraz Vega.\r\n    Muzyka i efekty dźwiękowe: Miker oraz GienekP.\r\n    Testy: Atariteca, Zbyti oraz dely.\r\n\r\nOd strony technicznej gra wyciska z małego Atari maksimum możliwości. Wykorzystuje tryb ANTIC 4 w 5 kolorach, a sama grafika zajmuje aż 24 KB pamięci RAM. Każdy wiersz składa się ze 128 znaków, a zestawy znaków są podmieniane co linię przy użyciu przerwań DLI. W buforze mieszczą się jednocześnie dwa przełączane naprzemiennie ekrany oraz bufor z tłem, co gwarantuje płynną animację bez migania i błyskawiczne odtwarzanie grafiki pod obiektami.\r\nRysowanie klatek animacji oparto na specjalnie dla tej gry stworzonym, rozpisanym kodzie maszynowym, co zapewnia najwyższą możliwą prędkość działania. Dodatkowo oprawa wizualna została wzbogacona obiektami PMG o podwójnej wysokości i poczwórnej szerokości, co pozwoliło podkolorować postacie graczy oraz wrogów, a także estetycznie zamaskować boczne ramki ekranu. Całość dopełnia wbudowany multiplekser PMG oraz dynamiczne zmiany kolorów na DLI.\r\nZa warstwę audio odpowiada Miker korzystający z RMT. Ścieżka dźwiękowa powstała na trzech kanałach POKEY-a, pozostawiając jeden kanał na efekty dźwiękowe.\r\nTwórcy sondują również zainteresowanie kolekcjonerskim wydaniem fizycznym na kartridżu, w pudełku z drukowaną instrukcją. Szacowany koszt takiego wydania przy niewielkim nakładzie wynosiłby około 250 zł plus koszty wysyłki.\r\nWięcej szczegółów oraz wideo prezentujące rozgrywkę można zobaczyć na naszym kanale YouTube.",
            "content_html": "<p>Gra Great Axe wkracza w decydującą fazę produkcji. Projekt jest już w zasadzie kompletny i przechodzi obecnie intensywne testy, których celem jest wyłapanie wszelkich błędów przed ostateczną premierą.</p>\r\n<p>Za powstanie tego imponującego tytułu odpowiada zespół w składzie:</p>\r\n<ul>\r\n    <li>Kod: Vega (silnik pisany w całości od zera, bez gotowych rozwiązań).</li>\r\n    <li>Grafika: Gaspar oraz Vega.</li>\r\n    <li>Muzyka i efekty dźwiękowe: Miker oraz GienekP.</li>\r\n    <li>Testy: Atariteca, Zbyti oraz dely.</li>\r\n</ul>\r\n<p>Od strony technicznej gra wyciska z małego Atari maksimum możliwości. Wykorzystuje tryb ANTIC 4 w 5 kolorach, a sama grafika zajmuje aż 24 KB pamięci RAM. Każdy wiersz składa się ze 128 znaków, a zestawy znaków są podmieniane co linię przy użyciu przerwań DLI. W buforze mieszczą się jednocześnie dwa przełączane naprzemiennie ekrany oraz bufor z tłem, co gwarantuje płynną animację bez migania i błyskawiczne odtwarzanie grafiki pod obiektami.</p>\r\n<p>Rysowanie klatek animacji oparto na specjalnie dla tej gry stworzonym, rozpisanym kodzie maszynowym, co zapewnia najwyższą możliwą prędkość działania. Dodatkowo oprawa wizualna została wzbogacona obiektami PMG o podwójnej wysokości i poczwórnej szerokości, co pozwoliło podkolorować postacie graczy oraz wrogów, a także estetycznie zamaskować boczne ramki ekranu. Całość dopełnia wbudowany multiplekser PMG oraz dynamiczne zmiany kolorów na DLI.</p>\r\n<p>Za warstwę audio odpowiada Miker korzystający z RMT. Ścieżka dźwiękowa powstała na trzech kanałach POKEY-a, pozostawiając jeden kanał na efekty dźwiękowe.</p>\r\n<p>Twórcy sondują również zainteresowanie kolekcjonerskim wydaniem fizycznym na kartridżu, w pudełku z drukowaną instrukcją. Szacowany koszt takiego wydania przy niewielkim nakładzie wynosiłby około 250 zł plus koszty wysyłki.</p>\r\n<p>Więcej szczegółów oraz wideo prezentujące rozgrywkę można zobaczyć na naszym kanale <a href=\"https://youtu.be/UQB8Y9CtU2E\">YouTube</a>.</p>",
            "link": "https://www.atari.org.pl/informacje/great-axe-bliska-ukonczenia/2976",
            "pubDate": "Sun, 25 Oct 2026 18:41:00 +0100",
            "created_at": "2026-10-25 18:41:00",
            "author": "dely / Blowjobb / NG",
            "tags": [
                "8bit",
                "gry"
            ]
        },
        {
            "id": 2975,
            "title": "BM800XL: Atari na Raspberry Pi",
            "content": "BM800XL to emulator bazujący na znanej koncepcji BM, w którym Raspberry Pi uruchamia się błyskawicznie bezpośrednio do środowiska emulacji Atari 800XL, bez konieczności ładowania pełnego systemu operacyjnego.\r\nProjekt powstał w zaledwie dwa tygodnie przy intensywnym wsparciu modelu DeepSeek, zapewniając w pełni płynne działanie w standardach PAL i NTSC. Całość opiera się na bibliotece circle służącej do bezpośredniej komunikacji ze sprzętem Raspberry Pi oraz libatari800 jako właściwym silniku emulacji.\r\nNajważniejsze możliwości emulowanych maszyn obejmują:\r\n\r\n    Obsługę komputerów z serii Atari XL (600XL, 800XL) oraz XE (65XE, 130XE).\r\n    Różnorodne konfiguracje pamięci RAM: 64 kB, 128 kB, 192 kB, a także rozszerzenia 320 kB RAMBO XL i 320 kB Compy Shop.\r\n    Obraz w formatach PAL i NTSC z możliwością przełączania w trakcie pracy programu.\r\n    Domyślne skalowanie do rozdzielczości 1280x720 z zachowaniem oryginalnych proporcji obrazu i czarnymi pasami po bokach.\r\n    Opcjonalne efekty PAL colour blending oraz NTSC artifacting.\r\n    Pełną emulację układu dźwiękowego POKEY w trybie mono lub stereo z dwoma układami.\r\n    Regulację głośności bezpośrednio z poziomu menu ekranowego OSD.\r\n\r\nWczesna wersja oprogramowania została udostępniona w postaci archiwum zip oraz gotowego obrazu iso przeznaczonego do bezpośredniego wgrania na kartę SD.\r\nWięcej szczegółów oraz pliki instalacyjne można znaleźć w oficjalnym repozytorium.",
            "content_text": "BM800XL to emulator bazujący na znanej koncepcji BM, w którym Raspberry Pi uruchamia się błyskawicznie bezpośrednio do środowiska emulacji Atari 800XL, bez konieczności ładowania pełnego systemu operacyjnego.\r\nProjekt powstał w zaledwie dwa tygodnie przy intensywnym wsparciu modelu DeepSeek, zapewniając w pełni płynne działanie w standardach PAL i NTSC. Całość opiera się na bibliotece circle służącej do bezpośredniej komunikacji ze sprzętem Raspberry Pi oraz libatari800 jako właściwym silniku emulacji.\r\nNajważniejsze możliwości emulowanych maszyn obejmują:\r\n\r\n    Obsługę komputerów z serii Atari XL (600XL, 800XL) oraz XE (65XE, 130XE).\r\n    Różnorodne konfiguracje pamięci RAM: 64 kB, 128 kB, 192 kB, a także rozszerzenia 320 kB RAMBO XL i 320 kB Compy Shop.\r\n    Obraz w formatach PAL i NTSC z możliwością przełączania w trakcie pracy programu.\r\n    Domyślne skalowanie do rozdzielczości 1280x720 z zachowaniem oryginalnych proporcji obrazu i czarnymi pasami po bokach.\r\n    Opcjonalne efekty PAL colour blending oraz NTSC artifacting.\r\n    Pełną emulację układu dźwiękowego POKEY w trybie mono lub stereo z dwoma układami.\r\n    Regulację głośności bezpośrednio z poziomu menu ekranowego OSD.\r\n\r\nWczesna wersja oprogramowania została udostępniona w postaci archiwum zip oraz gotowego obrazu iso przeznaczonego do bezpośredniego wgrania na kartę SD.\r\nWięcej szczegółów oraz pliki instalacyjne można znaleźć w oficjalnym repozytorium.",
            "content_html": "<p>BM800XL to emulator bazujący na znanej koncepcji BM, w którym Raspberry Pi uruchamia się błyskawicznie bezpośrednio do środowiska emulacji Atari 800XL, bez konieczności ładowania pełnego systemu operacyjnego.</p>\r\n<p>Projekt powstał w zaledwie dwa tygodnie przy intensywnym wsparciu modelu DeepSeek, zapewniając w pełni płynne działanie w standardach PAL i NTSC. Całość opiera się na bibliotece circle służącej do bezpośredniej komunikacji ze sprzętem Raspberry Pi oraz libatari800 jako właściwym silniku emulacji.</p>\r\n<p>Najważniejsze możliwości emulowanych maszyn obejmują:</p>\r\n<ul>\r\n    <li>Obsługę komputerów z serii Atari XL (600XL, 800XL) oraz XE (65XE, 130XE).</li>\r\n    <li>Różnorodne konfiguracje pamięci RAM: 64 kB, 128 kB, 192 kB, a także rozszerzenia 320 kB RAMBO XL i 320 kB Compy Shop.</li>\r\n    <li>Obraz w formatach PAL i NTSC z możliwością przełączania w trakcie pracy programu.</li>\r\n    <li>Domyślne skalowanie do rozdzielczości 1280x720 z zachowaniem oryginalnych proporcji obrazu i czarnymi pasami po bokach.</li>\r\n    <li>Opcjonalne efekty PAL colour blending oraz NTSC artifacting.</li>\r\n    <li>Pełną emulację układu dźwiękowego POKEY w trybie mono lub stereo z dwoma układami.</li>\r\n    <li>Regulację głośności bezpośrednio z poziomu menu ekranowego OSD.</li>\r\n</ul>\r\n<p>Wczesna wersja oprogramowania została udostępniona w postaci archiwum zip oraz gotowego obrazu iso przeznaczonego do bezpośredniego wgrania na kartę SD.</p>\r\n<p>Więcej szczegółów oraz pliki instalacyjne można znaleźć w oficjalnym <a href=\"https://github.com/tomsiw/bm800xl\">repozytorium</a>.</p>",
            "link": "https://www.atari.org.pl/informacje/bm800xl-atari-na-raspberry-pi/2975",
            "pubDate": "Sun, 25 Oct 2026 10:01:00 +0100",
            "created_at": "2026-10-25 10:01:00",
            "author": "dely / Blowjobb / NG",
            "tags": [
                "8bit",
                "emulacja",
                "raspberry"
            ]
        },
        {
            "id": 2974,
            "title": "Time Pilot 2026 - finalne wydanie",
            "content": "Grupa New Generation wydała ostateczną wersję gry Time Pilot przeznaczoną dla komputerów Atari XL oraz XE. Cały projekt został przeniesiony na rozwijany przez grupę asembler NGA, dzięki czemu zoptymalizowano kod i odzyskano około jednego kilobajta pamięci RAM.\r\nZaoszczędzona przestrzeń pozwoliła na wprowadzenie wyczekiwanych ulepszeń i nowych elementów w rozgrywce:\r\n\r\n    Automatyczne wykrywanie i ustawianie palety barw dla systemów PAL oraz NTSC.\r\n    Animowany wirnik śmigłowca na trzecim poziomie.\r\n    Naprowadzane pociski rakietowe wystrzeliwane przez wrogie jednostki na trzecim i czwartym poziomie.\r\n    Przyspieszenie silnika programowych duszków o szesnaście procent dzięki zastosowaniu tablicowania.\r\n    Wyeliminowanie drobnych błędów pojawiających się podczas generowania tła z chmurami.\r\n\r\n\r\n\r\nZa sprawą nowego asemblera autorstwa Laoo gra zyskała nie tylko wyższą płynność, ale także wierniejsze odwzorowanie detali znanych z automatowego pierwowzoru.",
            "content_text": "Grupa New Generation wydała ostateczną wersję gry Time Pilot przeznaczoną dla komputerów Atari XL oraz XE. Cały projekt został przeniesiony na rozwijany przez grupę asembler NGA, dzięki czemu zoptymalizowano kod i odzyskano około jednego kilobajta pamięci RAM.\r\nZaoszczędzona przestrzeń pozwoliła na wprowadzenie wyczekiwanych ulepszeń i nowych elementów w rozgrywce:\r\n\r\n    Automatyczne wykrywanie i ustawianie palety barw dla systemów PAL oraz NTSC.\r\n    Animowany wirnik śmigłowca na trzecim poziomie.\r\n    Naprowadzane pociski rakietowe wystrzeliwane przez wrogie jednostki na trzecim i czwartym poziomie.\r\n    Przyspieszenie silnika programowych duszków o szesnaście procent dzięki zastosowaniu tablicowania.\r\n    Wyeliminowanie drobnych błędów pojawiających się podczas generowania tła z chmurami.\r\n\r\n\r\n\r\nZa sprawą nowego asemblera autorstwa Laoo gra zyskała nie tylko wyższą płynność, ale także wierniejsze odwzorowanie detali znanych z automatowego pierwowzoru.",
            "content_html": "<p>Grupa New Generation wydała <a href=\"https://timepilot.atariscene.pl/download/tpfinal.xex\">ostateczną wersję</a> gry Time Pilot przeznaczoną dla komputerów Atari XL oraz XE. Cały projekt został przeniesiony na rozwijany przez grupę asembler NGA, dzięki czemu zoptymalizowano kod i odzyskano około jednego kilobajta pamięci RAM.</p>\r\n<p>Zaoszczędzona przestrzeń pozwoliła na wprowadzenie wyczekiwanych ulepszeń i nowych elementów w rozgrywce:</p>\r\n<ul>\r\n    <li>Automatyczne wykrywanie i ustawianie palety barw dla systemów PAL oraz NTSC.</li>\r\n    <li>Animowany wirnik śmigłowca na trzecim poziomie.</li>\r\n    <li>Naprowadzane pociski rakietowe wystrzeliwane przez wrogie jednostki na trzecim i czwartym poziomie.</li>\r\n    <li>Przyspieszenie silnika programowych duszków o szesnaście procent dzięki zastosowaniu tablicowania.</li>\r\n    <li>Wyeliminowanie drobnych błędów pojawiających się podczas generowania tła z chmurami.</li>\r\n</ul>\r\n\r\n\r\n<p>Za sprawą <a href=\"https://github.com/laoo/NGA\">nowego asemblera</a> autorstwa Laoo gra zyskała nie tylko wyższą płynność, ale także wierniejsze odwzorowanie detali znanych z automatowego pierwowzoru.</p>",
            "link": "https://www.atari.org.pl/informacje/time-pilot-2026-finalne-wydanie/2974",
            "pubDate": "Sat, 24 Oct 2026 20:48:00 +0200",
            "created_at": "2026-10-24 20:48:00",
            "author": "dely / Blowjobb / NG",
            "tags": [
                "8bit",
                "gry"
            ]
        },
        {
            "id": 2973,
            "title": "BMAtariST: bare metal dla 16/32-bit",
            "content": "Pojawił się nowy, interesujący projekt dla miłośników 16- i 32-bitowych komputerów z rodziny Atari oraz minikomputerów Raspberry Pi. BMAtariST to rozwiązanie typu bare metal, które uruchamia znany emulator Hatari bezpośrednio na sprzęcie, z pominięciem tradycyjnego systemu operacyjnego Linux. Podobnie działają znane projekty BMC64 dla Commodore czy BMA800XL dla małego Atari.\r\nGłówne cechy i możliwości projektu:\r\n\r\n    Emulacja modeli Atari ST, Mega ST, STE, Mega STE, a na mocniejszych płytkach także TT oraz Falcon 030.\r\n    Wbudowany bezpłatny EmuTOS na karcie pamięci, z możliwością łatwego dodania własnych obrazów TOS.\r\n    Obsługa obrazów dyskietek w formatach st, msa, dim, stx oraz scp, z automatycznym zapisem zmian na kartę.\r\n    Wsparcie dla wirtualnego dysku twardego GEMDOS z katalogu na karcie oraz obrazów ACSI i IDE.\r\n    Płynny scrolling dzięki synchronizacji wyświetlania z odświeżaniem ekranu PAL, NTSC lub trybu monochromatycznego.\r\n    Dokładna emulacja układu dźwiękowego YM2149, przetwornika DMA z STE oraz dźwięku Falcona.\r\n\r\nDo poprawnego działania zalecane są modele Raspberry Pi 4, Pi 400 oraz Raspberry Pi 5, które zapewniają odpowiednią wydajność do precyzyjnej emulacji procesora Motorola 68030 oraz układu DSP Falcona, a także sprzętowe skalowanie i efekty CRT realizowane przez układ graficzny.\r\nWięcej informacji, dokumentację oraz pliki instalacyjne można znaleźć w oficjalnym repozytorium.",
            "content_text": "Pojawił się nowy, interesujący projekt dla miłośników 16- i 32-bitowych komputerów z rodziny Atari oraz minikomputerów Raspberry Pi. BMAtariST to rozwiązanie typu bare metal, które uruchamia znany emulator Hatari bezpośrednio na sprzęcie, z pominięciem tradycyjnego systemu operacyjnego Linux. Podobnie działają znane projekty BMC64 dla Commodore czy BMA800XL dla małego Atari.\r\nGłówne cechy i możliwości projektu:\r\n\r\n    Emulacja modeli Atari ST, Mega ST, STE, Mega STE, a na mocniejszych płytkach także TT oraz Falcon 030.\r\n    Wbudowany bezpłatny EmuTOS na karcie pamięci, z możliwością łatwego dodania własnych obrazów TOS.\r\n    Obsługa obrazów dyskietek w formatach st, msa, dim, stx oraz scp, z automatycznym zapisem zmian na kartę.\r\n    Wsparcie dla wirtualnego dysku twardego GEMDOS z katalogu na karcie oraz obrazów ACSI i IDE.\r\n    Płynny scrolling dzięki synchronizacji wyświetlania z odświeżaniem ekranu PAL, NTSC lub trybu monochromatycznego.\r\n    Dokładna emulacja układu dźwiękowego YM2149, przetwornika DMA z STE oraz dźwięku Falcona.\r\n\r\nDo poprawnego działania zalecane są modele Raspberry Pi 4, Pi 400 oraz Raspberry Pi 5, które zapewniają odpowiednią wydajność do precyzyjnej emulacji procesora Motorola 68030 oraz układu DSP Falcona, a także sprzętowe skalowanie i efekty CRT realizowane przez układ graficzny.\r\nWięcej informacji, dokumentację oraz pliki instalacyjne można znaleźć w oficjalnym repozytorium.",
            "content_html": "<p>Pojawił się nowy, interesujący projekt dla miłośników 16- i 32-bitowych komputerów z rodziny Atari oraz minikomputerów Raspberry Pi. BMAtariST to rozwiązanie typu bare metal, które uruchamia znany emulator Hatari bezpośrednio na sprzęcie, z pominięciem tradycyjnego systemu operacyjnego Linux. Podobnie działają znane projekty BMC64 dla Commodore czy BMA800XL dla małego Atari.</p>\r\n<p>Główne cechy i możliwości projektu:</p>\r\n<ul>\r\n    <li>Emulacja modeli Atari ST, Mega ST, STE, Mega STE, a na mocniejszych płytkach także TT oraz Falcon 030.</li>\r\n    <li>Wbudowany bezpłatny EmuTOS na karcie pamięci, z możliwością łatwego dodania własnych obrazów TOS.</li>\r\n    <li>Obsługa obrazów dyskietek w formatach st, msa, dim, stx oraz scp, z automatycznym zapisem zmian na kartę.</li>\r\n    <li>Wsparcie dla wirtualnego dysku twardego GEMDOS z katalogu na karcie oraz obrazów ACSI i IDE.</li>\r\n    <li>Płynny scrolling dzięki synchronizacji wyświetlania z odświeżaniem ekranu PAL, NTSC lub trybu monochromatycznego.</li>\r\n    <li>Dokładna emulacja układu dźwiękowego YM2149, przetwornika DMA z STE oraz dźwięku Falcona.</li>\r\n</ul>\r\n<p>Do poprawnego działania zalecane są modele Raspberry Pi 4, Pi 400 oraz Raspberry Pi 5, które zapewniają odpowiednią wydajność do precyzyjnej emulacji procesora Motorola 68030 oraz układu DSP Falcona, a także sprzętowe skalowanie i efekty CRT realizowane przez układ graficzny.</p>\r\n<p>Więcej informacji, dokumentację oraz pliki instalacyjne można znaleźć w oficjalnym <a href=\"https://github.com/jhonnaker1/bmatarist\">repozytorium</a>.</p>",
            "link": "https://www.atari.org.pl/informacje/bmatarist-bare-metal-dla-16-32-bit/2973",
            "pubDate": "Sat, 24 Oct 2026 17:25:00 +0200",
            "created_at": "2026-10-24 17:25:00",
            "author": "dely / Blowjobb / NG",
            "tags": [
                "16bit",
                "32bit",
                "emulacja",
                "raspberry"
            ]
        },
        {
            "id": 2972,
            "title": "Atariki wraca do żywych!",
            "content": "Po długiej i wymagającej walce serwis Atariki powrócił do pełnej sprawności. Prace techniczne zajęły więcej czasu, niż pierwotnie zakładano, a głównym wyzwaniem okazały się struktury danych pamiętające jeszcze początki tego stulecia. Uruchomienie bazy na nowoczesnym systemie operacyjnym wymagało gruntownych porządków pod maską.\r\nW ramach zabezpieczenia wiedzy atarowskiej na przyszłość wprowadzono także nowe rozwiązanie:\r\n\r\n    Cykliczny, cotygodniowy automatyczny zrzut całej bazy danych.\r\n    Możliwość pobrania kopii zapasowej przez społeczność na wypadek nieprzewidzianych awarii.\r\n    \r\n\r\nCałość zasobów jest już dostępna pod stałym adresem.",
            "content_text": "Po długiej i wymagającej walce serwis Atariki powrócił do pełnej sprawności. Prace techniczne zajęły więcej czasu, niż pierwotnie zakładano, a głównym wyzwaniem okazały się struktury danych pamiętające jeszcze początki tego stulecia. Uruchomienie bazy na nowoczesnym systemie operacyjnym wymagało gruntownych porządków pod maską.\r\nW ramach zabezpieczenia wiedzy atarowskiej na przyszłość wprowadzono także nowe rozwiązanie:\r\n\r\n    Cykliczny, cotygodniowy automatyczny zrzut całej bazy danych.\r\n    Możliwość pobrania kopii zapasowej przez społeczność na wypadek nieprzewidzianych awarii.\r\n    \r\n\r\nCałość zasobów jest już dostępna pod stałym adresem.",
            "content_html": "<p>Po długiej i wymagającej walce serwis Atariki powrócił do pełnej sprawności. Prace techniczne zajęły więcej czasu, niż pierwotnie zakładano, a głównym wyzwaniem okazały się struktury danych pamiętające jeszcze początki tego stulecia. Uruchomienie bazy na nowoczesnym systemie operacyjnym wymagało gruntownych porządków pod maską.</p>\r\n<p>W ramach zabezpieczenia wiedzy atarowskiej na przyszłość wprowadzono także nowe rozwiązanie:</p>\r\n<ul>\r\n    <li>Cykliczny, cotygodniowy automatyczny zrzut całej bazy danych.</li>\r\n    <li>Możliwość pobrania kopii zapasowej przez społeczność na wypadek nieprzewidzianych awarii.</li>\r\n    \r\n</ul>\r\n<p>Całość zasobów jest już dostępna pod <a href=\"http://atariki.krap.pl/\">stałym adresem</a>.</p>",
            "link": "https://www.atari.org.pl/informacje/atariki-wraca-do-zywych/2972",
            "pubDate": "Sat, 24 Oct 2026 08:59:00 +0200",
            "created_at": "2026-10-24 08:59:00",
            "author": "dely / Blowjobb / NG",
            "tags": [
                "16bit",
                "32bit",
                "8bit",
                "historia"
            ]
        },
        {
            "id": 2971,
            "title": "atari2cubase 0.31",
            "content": "Dla wielu muzyków komputery Atari ST były przez lata sercem studia nagraniowego dzięki programom takim jak Cubase, Pro-24 czy Notator. Przez dekady odczyt projektów zapisanych w formatach ARR, ALL, SNG czy SON na współczesnych komputerach stanowił ogromny problem, wymagający archaicznych wersji oprogramowania oraz fizycznych kluczy zabezpieczających USB eLicenser.\r\nRozwiązaniem tych trudności jest atari2cubase, bezpłatne narzędzie webowe działające w pełni lokalnie w przeglądarce. Aplikacja odczytuje natywne pliki ze stacji roboczych z rodziny Atari i bez użycia zewnętrznych serwerów konwertuje je do formatów DAWproject oraz standardowych plików MIDI, które otwierają m.in. Cubase 14, Bitwig czy Studio One.\r\nNajważniejsze możliwości programu:\r\n\r\n    Bezpośredni odczyt plików projektów bez potrzeby instalowania Cubase SE 3, SX 3 lub wirtualnych maszyn.\r\n    Brak wymogu posiadania starych licencji i sprzętowych kluczy zabezpieczających.\r\n    Generowanie nowoczesnych kontenerów DAWproject oraz uniwersalnych plików MIDI.\r\n    Pełna prywatność, ponieważ dane nie opuszczają Twojego komputera.\r\n\r\nAplikacja jest dostępna do użytkowania na oficjalnej stronie.",
            "content_text": "Dla wielu muzyków komputery Atari ST były przez lata sercem studia nagraniowego dzięki programom takim jak Cubase, Pro-24 czy Notator. Przez dekady odczyt projektów zapisanych w formatach ARR, ALL, SNG czy SON na współczesnych komputerach stanowił ogromny problem, wymagający archaicznych wersji oprogramowania oraz fizycznych kluczy zabezpieczających USB eLicenser.\r\nRozwiązaniem tych trudności jest atari2cubase, bezpłatne narzędzie webowe działające w pełni lokalnie w przeglądarce. Aplikacja odczytuje natywne pliki ze stacji roboczych z rodziny Atari i bez użycia zewnętrznych serwerów konwertuje je do formatów DAWproject oraz standardowych plików MIDI, które otwierają m.in. Cubase 14, Bitwig czy Studio One.\r\nNajważniejsze możliwości programu:\r\n\r\n    Bezpośredni odczyt plików projektów bez potrzeby instalowania Cubase SE 3, SX 3 lub wirtualnych maszyn.\r\n    Brak wymogu posiadania starych licencji i sprzętowych kluczy zabezpieczających.\r\n    Generowanie nowoczesnych kontenerów DAWproject oraz uniwersalnych plików MIDI.\r\n    Pełna prywatność, ponieważ dane nie opuszczają Twojego komputera.\r\n\r\nAplikacja jest dostępna do użytkowania na oficjalnej stronie.",
            "content_html": "<p>Dla wielu muzyków komputery Atari ST były przez lata sercem studia nagraniowego dzięki programom takim jak Cubase, Pro-24 czy Notator. Przez dekady odczyt projektów zapisanych w formatach ARR, ALL, SNG czy SON na współczesnych komputerach stanowił ogromny problem, wymagający archaicznych wersji oprogramowania oraz fizycznych kluczy zabezpieczających USB eLicenser.</p>\r\n<p>Rozwiązaniem tych trudności jest atari2cubase, bezpłatne narzędzie webowe działające w pełni lokalnie w przeglądarce. Aplikacja odczytuje natywne pliki ze stacji roboczych z rodziny Atari i bez użycia zewnętrznych serwerów konwertuje je do formatów DAWproject oraz standardowych plików MIDI, które otwierają m.in. Cubase 14, Bitwig czy Studio One.</p>\r\n<p>Najważniejsze możliwości programu:</p>\r\n<ul>\r\n    <li>Bezpośredni odczyt plików projektów bez potrzeby instalowania Cubase SE 3, SX 3 lub wirtualnych maszyn.</li>\r\n    <li>Brak wymogu posiadania starych licencji i sprzętowych kluczy zabezpieczających.</li>\r\n    <li>Generowanie nowoczesnych kontenerów DAWproject oraz uniwersalnych plików MIDI.</li>\r\n    <li>Pełna prywatność, ponieważ dane nie opuszczają Twojego komputera.</li>\r\n</ul>\r\n<p>Aplikacja jest dostępna do użytkowania na oficjalnej <a href=\"https://atari2cubase.robert-068.workers.dev/\">stronie</a>.</p>",
            "link": "https://www.atari.org.pl/informacje/atari2cubase-0-31/2971",
            "pubDate": "Fri, 23 Oct 2026 20:11:00 +0200",
            "created_at": "2026-10-23 20:11:00",
            "author": "dely / Blowjobb / NG",
            "tags": [
                "16bit",
                "32bit",
                "muzyka",
                "oprogramowanie"
            ]
        }
    ]
}