{
    "title": "atari.area",
    "link": "https://www.atari.org.pl",
    "description": "Polski serwis poświecony komputerom Atari, ich emulacji i 8/16 bit scenie komputerowej. Codzienne wiadomości ze świata Atari, relacje z party, zdjecia, nowinki emulacyjne Poza tym największe forum dyskusyjne, wywiady ze znanymi ludźmi związanymi z Atari.",
    "language": "pl",
    "image": {
        "url": "https://www.atari.org.pl/aafav.gif",
        "title": "atari.area",
        "link": "https://www.atari.org.pl"
    },
    "items": [
        {
            "id": 2883,
            "title": "TURGEN 9.4.5",
            "content": "Ukazała się nowa wersja programu TURGEN, oznaczona numerem 9.4.5. Narzędzie umożliwia nagrywanie własnych taśm z oprogramowaniem dla 8-bitowych komputerów Atari oraz transfer danych z PC lub Maca przy użyciu magnetofonu i adaptera kasetowego.\r\nProgram konwertuje cyfrowe obrazy oprogramowania na standardowe rekordy taśmowe Atari oraz na różne systemy turbo. W najnowszym wydaniu wprowadzono następujące zmiany:\r\n\r\n    TSFX: dodano opcję Load high pozwalającą na ładowanie pod adres 3840 ($0F00), co zapewnia kompatybilność z mniejszymi loaderami binarnymi, np. z systemu SIDE.\r\n    KSO Turbo 2000: dodano obsługę nowego formatu konwersji Turbo 2000F+ New Format.\r\n    Wygoda obsługi: dodano opcję odwracania kolejności elementów na liście odtwarzania.\r\n    Poprawki: naprawiono błąd w module Dual track powodujący zbyt duże skracanie ścieżek audio.\r\n    Zmiany kompatybilności: krótka nazwa konwertera KSO Turbo 2000 - Plain data została zmieniona na PLKSOT2K.DATA.\r\n\r\nSzczegóły oraz pliki do pobrania na stronie projektu SourceForge.",
            "content_text": "Ukazała się nowa wersja programu TURGEN, oznaczona numerem 9.4.5. Narzędzie umożliwia nagrywanie własnych taśm z oprogramowaniem dla 8-bitowych komputerów Atari oraz transfer danych z PC lub Maca przy użyciu magnetofonu i adaptera kasetowego.\r\nProgram konwertuje cyfrowe obrazy oprogramowania na standardowe rekordy taśmowe Atari oraz na różne systemy turbo. W najnowszym wydaniu wprowadzono następujące zmiany:\r\n\r\n    TSFX: dodano opcję Load high pozwalającą na ładowanie pod adres 3840 ($0F00), co zapewnia kompatybilność z mniejszymi loaderami binarnymi, np. z systemu SIDE.\r\n    KSO Turbo 2000: dodano obsługę nowego formatu konwersji Turbo 2000F+ New Format.\r\n    Wygoda obsługi: dodano opcję odwracania kolejności elementów na liście odtwarzania.\r\n    Poprawki: naprawiono błąd w module Dual track powodujący zbyt duże skracanie ścieżek audio.\r\n    Zmiany kompatybilności: krótka nazwa konwertera KSO Turbo 2000 - Plain data została zmieniona na PLKSOT2K.DATA.\r\n\r\nSzczegóły oraz pliki do pobrania na stronie projektu SourceForge.",
            "content_html": "<p>Ukazała się nowa wersja programu TURGEN, oznaczona numerem 9.4.5. Narzędzie umożliwia nagrywanie własnych taśm z oprogramowaniem dla 8-bitowych komputerów Atari oraz transfer danych z PC lub Maca przy użyciu magnetofonu i adaptera kasetowego.</p>\r\n<p>Program konwertuje cyfrowe obrazy oprogramowania na standardowe rekordy taśmowe Atari oraz na różne systemy turbo. W najnowszym wydaniu wprowadzono następujące zmiany:</p>\r\n<ul>\r\n    <li>TSFX: dodano opcję Load high pozwalającą na ładowanie pod adres 3840 ($0F00), co zapewnia kompatybilność z mniejszymi loaderami binarnymi, np. z systemu SIDE.</li>\r\n    <li>KSO Turbo 2000: dodano obsługę nowego formatu konwersji Turbo 2000F+ New Format.</li>\r\n    <li>Wygoda obsługi: dodano opcję odwracania kolejności elementów na liście odtwarzania.</li>\r\n    <li>Poprawki: naprawiono błąd w module Dual track powodujący zbyt duże skracanie ścieżek audio.</li>\r\n    <li>Zmiany kompatybilności: krótka nazwa konwertera KSO Turbo 2000 - Plain data została zmieniona na PLKSOT2K.DATA.</li>\r\n</ul>\r\n<p>Szczegóły oraz pliki do pobrania na stronie projektu <a href=\"https://sourceforge.net/projects/turgen/files/turgen/turgen_9.4.5/\">SourceForge</a>.</p>",
            "link": "https://www.atari.org.pl/informacje/turgen-9-4-5/2883",
            "pubDate": "Wed, 05 Aug 2026 10:56:00 +0200",
            "created_at": "2026-08-05 10:56:00",
            "author": "dely / Blowjobb / NG",
            "tags": [
                "8bit",
                "emulacja",
                "linux",
                "osx",
                "windows"
            ]
        },
        {
            "id": 2882,
            "title": "Altirra 4.50 test 17",
            "content": "Avery Lee (Phaeron) wydał kolejną, siedemnastą już wersję testową nadchodzącej wersji 4.50 swojego flagowego emulatora 8-bitowych komputerów Atari – Altirra.\r\nLista zmian i poprawek w wydaniu test 17 obejmuje:\r\n\r\n    Cofnięcie zmiany emulującej błąd rozmiaru grafiki VBXE P/M (size 2), ponieważ powodowała ona problemy z kolizjami.\r\n    Usunięcie drobnych błędów przy eksporce do formatu PDF (podziękowania dla użytkownika ilmenit).\r\n    Usprawnienie pozycjonowania wydruku – pozycja pionowa jest teraz zawsze wyrównana do linii bazowej tekstu.\r\n    Drukarka FX-80: dodanie obsługi znaków definiowanych przez użytkownika, tabulatorów poziomych i pionowych, podkreślenia oraz wyboru międzynarodowych zestawów znaków.\r\n    Drukarka FX-80: poprawienie dokładności szerokości czcionek typu elite oraz skompresowanych.\r\n\r\nEmulacja drukarki FX-80 jest już niemal kompletna, wyłączając funkcje wymagające precyzyjnego emulowania czasu (takie jak tryb jednokierunkowy lub wolny).\r\nPliki binarne dla systemu Windows oraz kod źródłowy są do pobrania na forum AtariAge.",
            "content_text": "Avery Lee (Phaeron) wydał kolejną, siedemnastą już wersję testową nadchodzącej wersji 4.50 swojego flagowego emulatora 8-bitowych komputerów Atari – Altirra.\r\nLista zmian i poprawek w wydaniu test 17 obejmuje:\r\n\r\n    Cofnięcie zmiany emulującej błąd rozmiaru grafiki VBXE P/M (size 2), ponieważ powodowała ona problemy z kolizjami.\r\n    Usunięcie drobnych błędów przy eksporce do formatu PDF (podziękowania dla użytkownika ilmenit).\r\n    Usprawnienie pozycjonowania wydruku – pozycja pionowa jest teraz zawsze wyrównana do linii bazowej tekstu.\r\n    Drukarka FX-80: dodanie obsługi znaków definiowanych przez użytkownika, tabulatorów poziomych i pionowych, podkreślenia oraz wyboru międzynarodowych zestawów znaków.\r\n    Drukarka FX-80: poprawienie dokładności szerokości czcionek typu elite oraz skompresowanych.\r\n\r\nEmulacja drukarki FX-80 jest już niemal kompletna, wyłączając funkcje wymagające precyzyjnego emulowania czasu (takie jak tryb jednokierunkowy lub wolny).\r\nPliki binarne dla systemu Windows oraz kod źródłowy są do pobrania na forum AtariAge.",
            "content_html": "<p>Avery Lee (Phaeron) wydał kolejną, siedemnastą już wersję testową nadchodzącej wersji 4.50 swojego flagowego emulatora 8-bitowych komputerów Atari – Altirra.</p>\r\n<p>Lista zmian i poprawek w wydaniu test 17 obejmuje:</p>\r\n<ul>\r\n    <li>Cofnięcie zmiany emulującej błąd rozmiaru grafiki VBXE P/M (size 2), ponieważ powodowała ona problemy z kolizjami.</li>\r\n    <li>Usunięcie drobnych błędów przy eksporce do formatu PDF (podziękowania dla użytkownika ilmenit).</li>\r\n    <li>Usprawnienie pozycjonowania wydruku – pozycja pionowa jest teraz zawsze wyrównana do linii bazowej tekstu.</li>\r\n    <li>Drukarka FX-80: dodanie obsługi znaków definiowanych przez użytkownika, tabulatorów poziomych i pionowych, podkreślenia oraz wyboru międzynarodowych zestawów znaków.</li>\r\n    <li>Drukarka FX-80: poprawienie dokładności szerokości czcionek typu elite oraz skompresowanych.</li>\r\n</ul>\r\n<p>Emulacja drukarki FX-80 jest już niemal kompletna, wyłączając funkcje wymagające precyzyjnego emulowania czasu (takie jak tryb jednokierunkowy lub wolny).</p>\r\n<p>Pliki binarne dla systemu Windows oraz kod źródłowy są do pobrania na <a href=\"https://forums.atariage.com/topic/387055-altirra-440-released/?do=findComment&amp;comment=5869993\">forum AtariAge</a>.</p>",
            "link": "https://www.atari.org.pl/informacje/altirra-4-50-test-17/2882",
            "pubDate": "Tue, 04 Aug 2026 18:37:00 +0200",
            "created_at": "2026-08-04 18:37:00",
            "author": "dely / Blowjobb / NG",
            "tags": [
                "8bit",
                "emulacja",
                "windows"
            ]
        },
        {
            "id": 2881,
            "title": "RastaConverter 1.0 RC8",
            "content": "Ukazała się nowa wersja programu RastaConverter z numerem 1.0 RC8. Narzędzie służy do automatycznej konwersji współczesnych plików graficznych na specyficzne możliwości i ograniczenia 8-bitowych komputerów Atari. Dzięki generowaniu własnego kodu w asemblerze oraz wyliczaniu zmian rejestrów układów graficznych w trakcie rysowania linii ekranu, program potrafi wyświetlić niesamowitą paletę barw, niemal nieosiągalną za pomocą tradycyjnej edycji.\r\nW najnowszym wydaniu wprowadzono szereg optymalizacji. Lista zmian jest tak długa, że jej dokładne przestudiowanie zajęłoby kilka minut, dlatego po szczegóły zapraszamy bezpośrednio na stronę wydania. Najważniejszą nowością jest wprowadzenie GUI.\r\nKod źródłowy oraz dodatkowe pliki projektu są dostępne w głównym repozytorium.",
            "content_text": "Ukazała się nowa wersja programu RastaConverter z numerem 1.0 RC8. Narzędzie służy do automatycznej konwersji współczesnych plików graficznych na specyficzne możliwości i ograniczenia 8-bitowych komputerów Atari. Dzięki generowaniu własnego kodu w asemblerze oraz wyliczaniu zmian rejestrów układów graficznych w trakcie rysowania linii ekranu, program potrafi wyświetlić niesamowitą paletę barw, niemal nieosiągalną za pomocą tradycyjnej edycji.\r\nW najnowszym wydaniu wprowadzono szereg optymalizacji. Lista zmian jest tak długa, że jej dokładne przestudiowanie zajęłoby kilka minut, dlatego po szczegóły zapraszamy bezpośrednio na stronę wydania. Najważniejszą nowością jest wprowadzenie GUI.\r\nKod źródłowy oraz dodatkowe pliki projektu są dostępne w głównym repozytorium.",
            "content_html": "<p>Ukazała się nowa wersja programu RastaConverter z numerem 1.0 RC8. Narzędzie służy do automatycznej konwersji współczesnych plików graficznych na specyficzne możliwości i ograniczenia 8-bitowych komputerów Atari. Dzięki generowaniu własnego kodu w asemblerze oraz wyliczaniu zmian rejestrów układów graficznych w trakcie rysowania linii ekranu, program potrafi wyświetlić niesamowitą paletę barw, niemal nieosiągalną za pomocą tradycyjnej edycji.</p>\r\n<p>W najnowszym wydaniu wprowadzono szereg optymalizacji. Lista zmian jest tak długa, że jej dokładne przestudiowanie zajęłoby kilka minut, dlatego po szczegóły zapraszamy bezpośrednio na stronę <a href=\"https://github.com/ilmenit/RastaConverter/releases/tag/1.0-RC8\">wydania</a>. Najważniejszą nowością jest wprowadzenie GUI.</p>\r\n<p>Kod źródłowy oraz dodatkowe pliki projektu są dostępne w głównym <a href=\"https://github.com/ilmenit/RastaConverter\">repozytorium</a>.</p>",
            "link": "https://www.atari.org.pl/informacje/rastaconverter-1-0-rc8/2881",
            "pubDate": "Tue, 04 Aug 2026 10:38:00 +0200",
            "created_at": "2026-08-04 10:38:00",
            "author": "dely / Blowjobb / NG",
            "tags": [
                "8bit",
                "grafika",
                "linux",
                "osx",
                "windows"
            ]
        },
        {
            "id": 2880,
            "title": "Wyniki Silly Venture 2k26 SE",
            "content": "W dniach od 30 lipca do 2 sierpnia w Gdańsku odbyła się kolejna edycja popularnego zlotu miłośników marki Atari – Silly Venture 2k26 Summer Edition. Organizatorzy opublikowali już oficjalne zestawienie rywalizacji we wszystkich kategroach. Pełne wyniki można sprawdzić na stronie wydarzenia.\r\nDla osób, które nie mogły pojawić się na miejscu lub chcą ponownie przeżyć scenowe emocje, prezentujemy linki do nagrań z transmisji na żywo:\r\n\r\n    Pierwsza część relacji z piątku oraz kontynuacja piątkowego streamu.\r\n    Sobotni poranek, druga część sobotniego programu oraz oficjalny blok konkursowy.\r\n    Niedzielne podsumowanie i finałowe nagranie.\r\n\r\nNiecierpliwie czekamy również na wydanie oficjalnej paczki ze wszystkimi wystawionymi pracami. Informacje o jej udostępnieniu pojawią się zapewne na profilu wydarzenia.",
            "content_text": "W dniach od 30 lipca do 2 sierpnia w Gdańsku odbyła się kolejna edycja popularnego zlotu miłośników marki Atari – Silly Venture 2k26 Summer Edition. Organizatorzy opublikowali już oficjalne zestawienie rywalizacji we wszystkich kategroach. Pełne wyniki można sprawdzić na stronie wydarzenia.\r\nDla osób, które nie mogły pojawić się na miejscu lub chcą ponownie przeżyć scenowe emocje, prezentujemy linki do nagrań z transmisji na żywo:\r\n\r\n    Pierwsza część relacji z piątku oraz kontynuacja piątkowego streamu.\r\n    Sobotni poranek, druga część sobotniego programu oraz oficjalny blok konkursowy.\r\n    Niedzielne podsumowanie i finałowe nagranie.\r\n\r\nNiecierpliwie czekamy również na wydanie oficjalnej paczki ze wszystkimi wystawionymi pracami. Informacje o jej udostępnieniu pojawią się zapewne na profilu wydarzenia.",
            "content_html": "<p>W dniach od 30 lipca do 2 sierpnia w Gdańsku odbyła się kolejna edycja popularnego zlotu miłośników marki Atari – Silly Venture 2k26 Summer Edition. Organizatorzy opublikowali już oficjalne zestawienie rywalizacji we wszystkich kategroach. Pełne <a href=\"https://sillyventure.eu/pl/669-oficjalne-wyniki-konkursow-sv-2k26-se\">wyniki</a> można sprawdzić na stronie wydarzenia.</p>\r\n<p>Dla osób, które nie mogły pojawić się na miejscu lub chcą ponownie przeżyć scenowe emocje, prezentujemy linki do nagrań z transmisji na żywo:</p>\r\n<ul>\r\n    <li>Pierwsza część relacji z <a href=\"https://www.youtube.com/live/DkLik0daASc\">piątku</a> oraz kontynuacja piątkowego <a href=\"https://www.youtube.com/live/J6P8UcAcMmo\">streamu</a>.</li>\r\n    <li>Sobotni <a href=\"https://www.youtube.com/watch?v=7tIQg_VJx4I\">poranek</a>, druga część sobotniego <a href=\"https://www.youtube.com/watch?v=HnwP5lYt8us&amp;t=1s\">programu</a> oraz oficjalny blok <a href=\"https://www.youtube.com/watch?v=tCmVBa8ggIo\">konkursowy</a>.</li>\r\n    <li>Niedzielne podsumowanie i finałowe <a href=\"https://www.youtube.com/watch?v=kidpkux6b-s\">nagranie</a>.</li>\r\n</ul>\r\n<p>Niecierpliwie czekamy również na wydanie oficjalnej paczki ze wszystkimi wystawionymi pracami. Informacje o jej udostępnieniu pojawią się zapewne na profilu <a href=\"https://www.facebook.com/events/1200242725544443/?active_tab=discussion\">wydarzenia</a>.</p>",
            "link": "https://www.atari.org.pl/informacje/wyniki-silly-venture-2k26-se/2880",
            "pubDate": "Mon, 03 Aug 2026 22:38:00 +0200",
            "created_at": "2026-08-03 22:38:00",
            "author": "dely / Blowjobb / NG",
            "tags": [
                "16bit",
                "32bit",
                "8bit",
                "konsole",
                "scena",
                "zloty"
            ]
        },
        {
            "id": 2879,
            "title": "The Great Axe - kolejne demo",
            "content": "Powstająca konwersja przeboju Golden Axe na 8-bitowe komputery Atari nabiera coraz wyraźniejszych kształtów, a twórcy — Vega, Miker oraz Gaspar — zaprezentowali właśnie najnowszy materiał wideo ukazujący obecny etap prac. Na opublikowanym filmie możemy zobaczyć niezwykle efektowną końcówkę pierwszego etapu gry, w której zaprezentowano nowo zaimplementowane mechaniki walki, w tym dynamiczny atak barkiem oraz rzut przeciwnikiem. Warto również dodać, że ten niezwykle ambitny projekt został oficjalnie zgłoszony do tegorocznej edycji konkursu ABBUC Software Contest.\r\nLegendarne Golden Axe to:\r\n\r\n    Klasyczna gra z gatunku beat 'em up wydana pierwotnie przez firmę Sega w 1989 roku na automaty Arcade.\r\n    Niezapomniana przygoda w świecie dark fantasy, w której gracze wcielają się w postacie barbarzyńcy Axe Battlera, amazonki Tyris Flare lub krasnoluda Giliusa Thunderheada.\r\n    Prawdziwy hit ery 16-bitowej, zachwycający dynamiczną rozgrywką, potężną magią oraz możliwością dosiadania bestii.\r\n\r\n\r\nWszystkich pasjonatów zachęcamy do obejrzenia materiału i śledzenia postępów prac nad tą wyjątkową produkcją. ",
            "content_text": "Powstająca konwersja przeboju Golden Axe na 8-bitowe komputery Atari nabiera coraz wyraźniejszych kształtów, a twórcy — Vega, Miker oraz Gaspar — zaprezentowali właśnie najnowszy materiał wideo ukazujący obecny etap prac. Na opublikowanym filmie możemy zobaczyć niezwykle efektowną końcówkę pierwszego etapu gry, w której zaprezentowano nowo zaimplementowane mechaniki walki, w tym dynamiczny atak barkiem oraz rzut przeciwnikiem. Warto również dodać, że ten niezwykle ambitny projekt został oficjalnie zgłoszony do tegorocznej edycji konkursu ABBUC Software Contest.\r\nLegendarne Golden Axe to:\r\n\r\n    Klasyczna gra z gatunku beat 'em up wydana pierwotnie przez firmę Sega w 1989 roku na automaty Arcade.\r\n    Niezapomniana przygoda w świecie dark fantasy, w której gracze wcielają się w postacie barbarzyńcy Axe Battlera, amazonki Tyris Flare lub krasnoluda Giliusa Thunderheada.\r\n    Prawdziwy hit ery 16-bitowej, zachwycający dynamiczną rozgrywką, potężną magią oraz możliwością dosiadania bestii.\r\n\r\n\r\nWszystkich pasjonatów zachęcamy do obejrzenia materiału i śledzenia postępów prac nad tą wyjątkową produkcją. ",
            "content_html": "<p>Powstająca konwersja przeboju Golden Axe na 8-bitowe komputery Atari nabiera coraz wyraźniejszych kształtów, a twórcy — Vega, Miker oraz Gaspar — zaprezentowali właśnie najnowszy materiał wideo ukazujący obecny etap prac. Na opublikowanym filmie możemy zobaczyć niezwykle efektowną końcówkę pierwszego etapu gry, w której zaprezentowano nowo zaimplementowane mechaniki walki, w tym dynamiczny atak barkiem oraz rzut przeciwnikiem. Warto również dodać, że ten niezwykle ambitny projekt został oficjalnie zgłoszony do tegorocznej edycji konkursu ABBUC Software Contest.</p>\r\n<p>Legendarne Golden Axe to:</p>\r\n<ul>\r\n    <li>Klasyczna gra z gatunku beat 'em up wydana pierwotnie przez firmę Sega w 1989 roku na automaty Arcade.</li>\r\n    <li>Niezapomniana przygoda w świecie dark fantasy, w której gracze wcielają się w postacie barbarzyńcy Axe Battlera, amazonki Tyris Flare lub krasnoluda Giliusa Thunderheada.</li>\r\n    <li>Prawdziwy hit ery 16-bitowej, zachwycający dynamiczną rozgrywką, potężną magią oraz możliwością dosiadania bestii.</li>\r\n</ul>\r\n\r\n<p>Wszystkich pasjonatów zachęcamy do obejrzenia materiału i śledzenia postępów prac nad tą wyjątkową <a href=\"https://www.youtube.com/watch?v=VIZzt6j60ok\">produkcją</a>.&nbsp;</p>",
            "link": "https://www.atari.org.pl/informacje/the-great-axe-kolejne-demo/2879",
            "pubDate": "Sun, 26 Jul 2026 13:26:00 +0200",
            "created_at": "2026-07-26 13:26:00",
            "author": "dely / Blowjobb / NG",
            "tags": [
                "8bit",
                "gry"
            ]
        },
        {
            "id": 2878,
            "title": "Atari800 7.1.0",
            "content": "Ukazała się nowa wersja popularnego wieloplatformowego emulatora Atari800, oznaczona numerem 7.1.0. Najważniejszą zmianą w rdzeniu programu jest aktualizacja emulacji przerwań układu POKEY, dzięki czemu Project-M działa już w pełni poprawnie.\r\nSporo usprawnień pojawiło się w wydaniu dla systemu Android. Do najważniejszych zmian należą:\r\n\r\n    Pionowy, stale widoczny panel klawiszy konsoli w trybie poziomym.\r\n    Dopasowanie ikon paska menu do zaokrąglonych krawędzi ekranu.\r\n    Przyciski do szybkiego montowania obrazów dysków D1-D4 ze wskaźnikiem statusu.\r\n    Naprawiona obsługa skompresowanych obrazów dyskietek w formatach atr.gz oraz xfd.gz.\r\n\r\nPoprawiono także skrypty automatycznego budowania i wydawania paczek AppImage dla systemów Linux.\r\n\r\nKod źródłowy oraz pliki wykonywalne można pobrać ze strony projektu GitHub. Oficjalna strona domowa emulatora.",
            "content_text": "Ukazała się nowa wersja popularnego wieloplatformowego emulatora Atari800, oznaczona numerem 7.1.0. Najważniejszą zmianą w rdzeniu programu jest aktualizacja emulacji przerwań układu POKEY, dzięki czemu Project-M działa już w pełni poprawnie.\r\nSporo usprawnień pojawiło się w wydaniu dla systemu Android. Do najważniejszych zmian należą:\r\n\r\n    Pionowy, stale widoczny panel klawiszy konsoli w trybie poziomym.\r\n    Dopasowanie ikon paska menu do zaokrąglonych krawędzi ekranu.\r\n    Przyciski do szybkiego montowania obrazów dysków D1-D4 ze wskaźnikiem statusu.\r\n    Naprawiona obsługa skompresowanych obrazów dyskietek w formatach atr.gz oraz xfd.gz.\r\n\r\nPoprawiono także skrypty automatycznego budowania i wydawania paczek AppImage dla systemów Linux.\r\n\r\nKod źródłowy oraz pliki wykonywalne można pobrać ze strony projektu GitHub. Oficjalna strona domowa emulatora.",
            "content_html": "<p>Ukazała się nowa wersja popularnego wieloplatformowego emulatora Atari800, oznaczona numerem 7.1.0. Najważniejszą zmianą w rdzeniu programu jest aktualizacja emulacji przerwań układu POKEY, dzięki czemu Project-M działa już w pełni poprawnie.</p>\r\n<p>Sporo usprawnień pojawiło się w wydaniu dla systemu Android. Do najważniejszych zmian należą:</p>\r\n<ul>\r\n    <li>Pionowy, stale widoczny panel klawiszy konsoli w trybie poziomym.</li>\r\n    <li>Dopasowanie ikon paska menu do zaokrąglonych krawędzi ekranu.</li>\r\n    <li>Przyciski do szybkiego montowania obrazów dysków D1-D4 ze wskaźnikiem statusu.</li>\r\n    <li>Naprawiona obsługa skompresowanych obrazów dyskietek w formatach atr.gz oraz xfd.gz.</li>\r\n</ul>\r\n<p>Poprawiono także skrypty automatycznego budowania i wydawania paczek AppImage dla systemów Linux.</p>\r\n\r\n<p>Kod źródłowy oraz pliki wykonywalne można pobrać ze strony <a href=\"https://github.com/atari800/atari800/releases/tag/ATARI800_7_1_0\">projektu GitHub</a>. Oficjalna strona domowa <a href=\"https://atari800.github.io/\">emulatora</a>.</p>",
            "link": "https://www.atari.org.pl/informacje/atari800-7-1-0/2878",
            "pubDate": "Sat, 25 Jul 2026 20:08:00 +0200",
            "created_at": "2026-07-25 20:08:00",
            "author": "dely / Blowjobb / NG",
            "tags": [
                "8bit",
                "emulacja"
            ]
        },
        {
            "id": 2877,
            "title": "Tic Tac Finger demo",
            "content": "Na zeszłotygodniowym szwedzkim party Edison w Oldschool Demo zwycięstwo odniosła grupa Five Finger Punch z nową produkcją na 8-bitowe komputery Atari zatytułowaną Tic Tac Finger.\r\n\r\n\r\nProdukcję wraz ze szczegółami można znaleźć w serwisie Demozoo. Dla osób, które chcą obejrzeć nagranie z dema, udostępniono wideo na platformie YouTube.",
            "content_text": "Na zeszłotygodniowym szwedzkim party Edison w Oldschool Demo zwycięstwo odniosła grupa Five Finger Punch z nową produkcją na 8-bitowe komputery Atari zatytułowaną Tic Tac Finger.\r\n\r\n\r\nProdukcję wraz ze szczegółami można znaleźć w serwisie Demozoo. Dla osób, które chcą obejrzeć nagranie z dema, udostępniono wideo na platformie YouTube.",
            "content_html": "<p>Na zeszłotygodniowym szwedzkim party Edison w Oldschool Demo zwycięstwo odniosła grupa Five Finger Punch z nową produkcją na 8-bitowe komputery Atari zatytułowaną Tic Tac Finger.</p>\r\n\r\n\r\n<p>Produkcję wraz ze szczegółami można znaleźć w serwisie <a href=\"https://demozoo.org/productions/394691/\">Demozoo</a>. Dla osób, które chcą obejrzeć nagranie z dema, udostępniono wideo na platformie <a href=\"https://www.youtube.com/watch?v=LOeX_KRRBwo\">YouTube</a>.</p>",
            "link": "https://www.atari.org.pl/informacje/tic-tac-finger-demo/2877",
            "pubDate": "Sat, 25 Jul 2026 10:56:00 +0200",
            "created_at": "2026-07-25 10:56:00",
            "author": "dely / Blowjobb / NG",
            "tags": [
                "8bit",
                "scena"
            ]
        },
        {
            "id": 2876,
            "title": "Postępy prac nad grą C.E.T.A.S.",
            "content": "Na kanale YouTube użytkownika xxl pojawił się nowy materiał wideo prezentujący aktualne postępy prac nad grą C.E.T.A.S. przeznaczoną dla 8-bitowego Atari. O historii wprowadzającej do tego tytułu informowaliśmy już wcześniej, a tym razem jeden z autorów podzielił się z nami szczegółami technicznymi dotyczącymi samej implementacji.\r\nSercem powstającej produkcji jest dedykowany silnik skrzatów wyposażony w wymienne moduły rysowania. Autor zastosował w nim szereg ciekawych rozwiązań programistycznych:\r\n\r\n    Jednoczesne rysowanie oraz kasowanie obiektów po jednej linii z kierunkiem renderowania od dołu do góry.\r\n    Zaawansowany system priorytetów — obiekty o najwyższym priorytecie obsługiwane są zawsze na początku ramki, natomiast pozostałe przetwarzane są w dalszej kolejności, co pozwala kontrolować obciążenie procesora.\r\n    Obsługa kolizji sprzętowych oraz programowych oparta na elastycznych prostokątach, które mogą mieć dowolne rozmiary lub znajdować się poza obrysem samego obiektu.\r\n    Dwuwariantowa animacja — kształt wybranych obiektów obliczany jest na podstawie ich współrzędnych, zaś dla innych generowany jest ze ścieżki animacji.\r\n    System dźwiękowy xSFX level2 zintegrowany z RMT oraz xBios wspierający dekompresję danych w locie z użyciem algorytmu ZX0.\r\n    Rozbudowany moduł sterowania rejestrujący czas wciśnięcia przycisków, rozponający kombinacje kierunków na joysticku (combo) oraz umożliwiający odczyt fraz z klawiatury.\r\n\r\nZapraszamy do obejrzenia materiału na kanale YouTube.",
            "content_text": "Na kanale YouTube użytkownika xxl pojawił się nowy materiał wideo prezentujący aktualne postępy prac nad grą C.E.T.A.S. przeznaczoną dla 8-bitowego Atari. O historii wprowadzającej do tego tytułu informowaliśmy już wcześniej, a tym razem jeden z autorów podzielił się z nami szczegółami technicznymi dotyczącymi samej implementacji.\r\nSercem powstającej produkcji jest dedykowany silnik skrzatów wyposażony w wymienne moduły rysowania. Autor zastosował w nim szereg ciekawych rozwiązań programistycznych:\r\n\r\n    Jednoczesne rysowanie oraz kasowanie obiektów po jednej linii z kierunkiem renderowania od dołu do góry.\r\n    Zaawansowany system priorytetów — obiekty o najwyższym priorytecie obsługiwane są zawsze na początku ramki, natomiast pozostałe przetwarzane są w dalszej kolejności, co pozwala kontrolować obciążenie procesora.\r\n    Obsługa kolizji sprzętowych oraz programowych oparta na elastycznych prostokątach, które mogą mieć dowolne rozmiary lub znajdować się poza obrysem samego obiektu.\r\n    Dwuwariantowa animacja — kształt wybranych obiektów obliczany jest na podstawie ich współrzędnych, zaś dla innych generowany jest ze ścieżki animacji.\r\n    System dźwiękowy xSFX level2 zintegrowany z RMT oraz xBios wspierający dekompresję danych w locie z użyciem algorytmu ZX0.\r\n    Rozbudowany moduł sterowania rejestrujący czas wciśnięcia przycisków, rozponający kombinacje kierunków na joysticku (combo) oraz umożliwiający odczyt fraz z klawiatury.\r\n\r\nZapraszamy do obejrzenia materiału na kanale YouTube.",
            "content_html": "<p>Na kanale YouTube użytkownika xxl pojawił się nowy materiał wideo prezentujący aktualne postępy prac nad grą C.E.T.A.S. przeznaczoną dla 8-bitowego Atari. O historii wprowadzającej do tego tytułu <a href=\"https://www.atari.org.pl/informacje/c-e-t-a-s-nowy-projekt-na-atari-8bit/2830/\">informowaliśmy</a> już wcześniej, a tym razem jeden z autorów podzielił się z nami szczegółami technicznymi dotyczącymi samej implementacji.</p>\r\n<p>Sercem powstającej produkcji jest dedykowany silnik skrzatów wyposażony w wymienne moduły rysowania. Autor zastosował w nim szereg ciekawych rozwiązań programistycznych:</p>\r\n<ul>\r\n    <li>Jednoczesne rysowanie oraz kasowanie obiektów po jednej linii z kierunkiem renderowania od dołu do góry.</li>\r\n    <li>Zaawansowany system priorytetów — obiekty o najwyższym priorytecie obsługiwane są zawsze na początku ramki, natomiast pozostałe przetwarzane są w dalszej kolejności, co pozwala kontrolować obciążenie procesora.</li>\r\n    <li>Obsługa kolizji sprzętowych oraz programowych oparta na elastycznych prostokątach, które mogą mieć dowolne rozmiary lub znajdować się poza obrysem samego obiektu.</li>\r\n    <li>Dwuwariantowa animacja — kształt wybranych obiektów obliczany jest na podstawie ich współrzędnych, zaś dla innych generowany jest ze ścieżki animacji.</li>\r\n    <li>System dźwiękowy xSFX level2 zintegrowany z RMT oraz xBios wspierający dekompresję danych w locie z użyciem algorytmu ZX0.</li>\r\n    <li>Rozbudowany moduł sterowania rejestrujący czas wciśnięcia przycisków, rozponający kombinacje kierunków na joysticku (combo) oraz umożliwiający odczyt fraz z klawiatury.</li>\r\n</ul>\r\n<p>Zapraszamy do obejrzenia materiału na kanale <a href=\"https://www.youtube.com/watch?v=fFov18tSIOQ\">YouTube</a>.</p>",
            "link": "https://www.atari.org.pl/informacje/postepy-prac-nad-gra-c-e-t-a-s/2876",
            "pubDate": "Fri, 24 Jul 2026 19:19:00 +0200",
            "created_at": "2026-07-24 19:19:00",
            "author": "dely / Blowjobb / NG",
            "tags": [
                "8bit",
                "gry"
            ]
        },
        {
            "id": 2875,
            "title": "Level od Agendy na A8 Pico Cart",
            "content": "Kolejnym świetnym demem, przygotowanym do działania z A8 Pico Cart przez Świętego (po Rewind 2), jest świeżutkie demo Level grupy Agenda. Posiadacze tego popularnego urządzenia mogą teraz cieszyć się tą produkcją bezpośrednio ze swojego kartridża.\r\nAutor przygotował zmodyfikowaną wersję pliku ATR, która omija standardowy system operacyjny, wykorzystując specjalny \"burst\" loader dla sektora rozruchowego. Pozwoliło to na dostosowanie dema do specyficznych wymagań A8 Pico Cart. Cały proces ładowania jest niezwykle szybki – demo uruchamia się w zaledwie kilkanaście sekund.\r\n\r\nTo świetna wiadomość dla wszystkich fanów sceny Atari, którzy cenią sobie wygodę i szybkość, jaką oferuje nowoczesny sprzęt. Jeśli posiadasz A8 Pico Cart i chcesz przetestować tę nową wersję, zmodyfikowany plik jest gotowy do pobrania z naszych zasobów.",
            "content_text": "Kolejnym świetnym demem, przygotowanym do działania z A8 Pico Cart przez Świętego (po Rewind 2), jest świeżutkie demo Level grupy Agenda. Posiadacze tego popularnego urządzenia mogą teraz cieszyć się tą produkcją bezpośrednio ze swojego kartridża.\r\nAutor przygotował zmodyfikowaną wersję pliku ATR, która omija standardowy system operacyjny, wykorzystując specjalny \"burst\" loader dla sektora rozruchowego. Pozwoliło to na dostosowanie dema do specyficznych wymagań A8 Pico Cart. Cały proces ładowania jest niezwykle szybki – demo uruchamia się w zaledwie kilkanaście sekund.\r\n\r\nTo świetna wiadomość dla wszystkich fanów sceny Atari, którzy cenią sobie wygodę i szybkość, jaką oferuje nowoczesny sprzęt. Jeśli posiadasz A8 Pico Cart i chcesz przetestować tę nową wersję, zmodyfikowany plik jest gotowy do pobrania z naszych zasobów.",
            "content_html": "<p>Kolejnym świetnym demem, przygotowanym do działania z A8 Pico Cart przez Świętego (<a href=\"https://www.atari.org.pl/informacje/rewind-2-dla-a8-pico-cart/2529/\">po Rewind 2</a>), jest świeżutkie demo Level grupy Agenda. Posiadacze tego popularnego urządzenia mogą teraz cieszyć się tą produkcją bezpośrednio ze swojego kartridża.</p>\r\n<p>Autor przygotował zmodyfikowaną wersję pliku ATR, która omija standardowy system operacyjny, wykorzystując specjalny \"burst\" loader dla sektora rozruchowego. Pozwoliło to na dostosowanie dema do specyficznych wymagań A8 Pico Cart. Cały proces ładowania jest niezwykle szybki – demo uruchamia się w zaledwie kilkanaście sekund.</p>\r\n\r\n<p>To świetna wiadomość dla wszystkich fanów sceny Atari, którzy cenią sobie wygodę i szybkość, jaką oferuje nowoczesny sprzęt. Jeśli posiadasz A8 Pico Cart i chcesz przetestować tę nową wersję, zmodyfikowany plik jest gotowy <a href=\"/storage/a8pico_level_1784733697.atr\">do pobrania</a> z naszych zasobów.</p>",
            "link": "https://www.atari.org.pl/informacje/level-od-agendy-na-a8-pico-cart/2875",
            "pubDate": "Wed, 22 Jul 2026 20:54:00 +0200",
            "created_at": "2026-07-22 20:54:00",
            "author": "dely / Blowjobb / NG",
            "tags": [
                "8bit",
                "scena"
            ]
        },
        {
            "id": 2874,
            "title": "Altirra 4.50 test 15",
            "content": "Phaeron opublikował kolejną wersję testową emulatora Altirra, oznaczoną jako 4.50 test 15. Najnowsze wydanie przynosi szereg poprawek związanych z obsługą drukarek oraz eksportem do formatu PDF.\r\nWśród wprowadzonych zmian i nowości znajdziemy:\r\n\r\n    Eksport do formatu PDF śledzi teraz znaki przy drukarkach HLE i zapisuje je jako przeszukiwalny tekst.\r\n    Grafika wektorowa w PDF wykorzystuje tryb mieszania Darken, podobnie jak ma to miejsce przy eksporce do SVG.\r\n    Poprawiono błędny eksport czcionek TrueType podczas generowania plików PDF.\r\n    Drukarki rozpoczynają teraz ruch głowicy od lewego marginesu zamiast od krawędzi strony.\r\n    Naprawiono obsługę znaków końca linii w modelu 1029 podczas wykonywania komend grafiki rastrowej.\r\n    Dodano opóźnienie po zakończeniu linii dla modelu 1025.\r\n    Przywrócono właściwą prędkość ruchu oraz wzorzec wymiany pisaka w modelu 1020, poprawiając również zbyt niską wartość limitu czasu.\r\n\r\nSzczegółowe informacje oraz link do pobrania pliku znajdziecie na forum AtariAge.",
            "content_text": "Phaeron opublikował kolejną wersję testową emulatora Altirra, oznaczoną jako 4.50 test 15. Najnowsze wydanie przynosi szereg poprawek związanych z obsługą drukarek oraz eksportem do formatu PDF.\r\nWśród wprowadzonych zmian i nowości znajdziemy:\r\n\r\n    Eksport do formatu PDF śledzi teraz znaki przy drukarkach HLE i zapisuje je jako przeszukiwalny tekst.\r\n    Grafika wektorowa w PDF wykorzystuje tryb mieszania Darken, podobnie jak ma to miejsce przy eksporce do SVG.\r\n    Poprawiono błędny eksport czcionek TrueType podczas generowania plików PDF.\r\n    Drukarki rozpoczynają teraz ruch głowicy od lewego marginesu zamiast od krawędzi strony.\r\n    Naprawiono obsługę znaków końca linii w modelu 1029 podczas wykonywania komend grafiki rastrowej.\r\n    Dodano opóźnienie po zakończeniu linii dla modelu 1025.\r\n    Przywrócono właściwą prędkość ruchu oraz wzorzec wymiany pisaka w modelu 1020, poprawiając również zbyt niską wartość limitu czasu.\r\n\r\nSzczegółowe informacje oraz link do pobrania pliku znajdziecie na forum AtariAge.",
            "content_html": "<p>Phaeron opublikował kolejną wersję testową emulatora Altirra, oznaczoną jako 4.50 test 15. Najnowsze wydanie przynosi szereg poprawek związanych z obsługą drukarek oraz eksportem do formatu PDF.</p>\r\n<p>Wśród wprowadzonych zmian i nowości znajdziemy:</p>\r\n<ul>\r\n    <li>Eksport do formatu PDF śledzi teraz znaki przy drukarkach HLE i zapisuje je jako przeszukiwalny tekst.</li>\r\n    <li>Grafika wektorowa w PDF wykorzystuje tryb mieszania Darken, podobnie jak ma to miejsce przy eksporce do SVG.</li>\r\n    <li>Poprawiono błędny eksport czcionek TrueType podczas generowania plików PDF.</li>\r\n    <li>Drukarki rozpoczynają teraz ruch głowicy od lewego marginesu zamiast od krawędzi strony.</li>\r\n    <li>Naprawiono obsługę znaków końca linii w modelu 1029 podczas wykonywania komend grafiki rastrowej.</li>\r\n    <li>Dodano opóźnienie po zakończeniu linii dla modelu 1025.</li>\r\n    <li>Przywrócono właściwą prędkość ruchu oraz wzorzec wymiany pisaka w modelu 1020, poprawiając również zbyt niską wartość limitu czasu.</li>\r\n</ul>\r\n<p>Szczegółowe informacje oraz link do pobrania pliku znajdziecie na <a href=\"https://forums.atariage.com/topic/387055-altirra-440-released/?do=findComment&amp;comment=5864112\">forum</a> AtariAge.</p>",
            "link": "https://www.atari.org.pl/informacje/altirra-4-50-test-15/2874",
            "pubDate": "Tue, 21 Jul 2026 20:40:00 +0200",
            "created_at": "2026-07-21 20:40:00",
            "author": "dely / Blowjobb / NG",
            "tags": [
                "8bit",
                "emulacja",
                "windows"
            ]
        }
    ]
}