1

witam,

moze teraz uda sie dokonczyc:

http://atari.pl/nshade1.avi

z efektem oswietlania drogi ;-)

muzyka mikera.

http://atari.pl/hsc/ad.php?i=1.

2

Bardzo ładne. Oświetlenie za pomocą sprajtów? Bardzo ładne.

hex, code and ror'n'rol
niewiedza buduje, wiedza rujnuje

3

prawie jak diablo ;)

The UNIX Guru`s view of Sex:
unzip; strip; touch; finger; mount; fsck; more; yes; umount; sleep

4

hmm... dobry sposób na sprzętowe ukrywanie przeciwników poza obszarem widoczności - przeciwnik w kolorze tła, z duszka pod spodem obszar widoczności także koloru tła, przy nałożeniu się warstw efekt byłby jak wyżej ?

___
Press play on tape...

5 Ostatnio edytowany przez xxl (2009-06-28 16:06:29)

dwa przyklady, w jednym oswietlenie robione jest innym kolorem... chyba wersja z takim samym kolorem ale rozna luminancja jest lepsza.
po bokach (w pierwszej linii przyklad) narysuje taka ramke jak na zx, tak samo 'liczniki' mozna przeniesc w dowolne miejsce ekranu (np z boku).
w tym momencie jest bez uzycia dli ale jesli liczniki beda w jednym miejscu mozna bedzie dla nich uzyc pm dla podmalowania co daje realnie 2 kolory w 3 jasnosciach i 2 kolory w 2 jasnosciach

http://atari.pl/ns001.png

http://atari.pl/ns002.png

zmienilem sterowanie, bedzie lepsza kontrola nad sabremanem.
zastanawiam sie czy nie dodac mini mapy do gry albo pod klawiszem albo moze numer planszy... albo wspolrzedne?

---
dodam, ze ekran gry nie musi byc w centrum, moze byc np dosuniety do prawego boku robiac wiecej miejsca na grafike

http://atari.pl/hsc/ad.php?i=1.

6 Ostatnio edytowany przez vega (2009-06-29 16:33:58)

Ciekawe czy ten silnik dałoby radę w miarę łatwo przerobić na rysowanie w trybie 15 BASIC-a?

7

Czy to nie byłaby kwestia tylko 2-bitowych masek? Czy może coś jeszcze xxl? Położenie obiektów na ekranie pewnie też.

hex, code and ror'n'rol
niewiedza buduje, wiedza rujnuje

8

w trybie 15OS, zmiana pozycji poziomej o 1 pixel odpowiada zmianie pozycji pionowej o 2 linie, tak że pewne niezgodności istnieją

*- TeBe/Madteam
3x Atari 130XE, SDX, CPU 65816, 2x VBXE, 2x IDE Plus rev. C

9

silnik mozna przerobic na grafike kolorowa - to kwestia zmiany kilku bajtow (mozliwe ze za kilka dni dam przyklad),
problem jest natomiast z grafika, kto ja zrobi? nikt, i projekcik utknie w martwym punkcie... juz mam kilka takich - bez grafiki nie moge ruszyc dalej.

ten ozywilem dlatego, ze nie musze sie prosic ikonki itp. sam to jakos dopcham do konca, no chyba ze ktos chce pomoc?
-mozna zrobic mape gry (podczas pauzy che zeby sie wyswietlala obecna pozycja gracza - mapa jest dosc spora ftp://ftp.worldofspectrum.org/pub/sincl … ade_3.png)
- zaprojektowac rozlozenie ekranu gry i innych ikon (bez zmiany grafiki)
- ekran na start

filmik z dzisiaj, oswietlenie juz ostateczne w.mnie (podczas zabicia ktoregos ze szwarc bohaterow ;) beda fx na oswietleniu powinno byc dobrze)

http://atari.pl/ns2.zip

http://atari.pl/hsc/ad.php?i=1.

10

jest dobrze, a tak na marginesie to jakie są zadania w tej grze ?

*- TeBe/Madteam
3x Atari 130XE, SDX, CPU 65816, 2x VBXE, 2x IDE Plus rev. C

11

pochodzic po wiosce, spotkac i zabic 4 negatywow bronia, ktora wczesniej trzeba znalezc (kazdego inna bronia)

http://atari.pl/hsc/ad.php?i=1.

12

wepchne sie tu! :D
http://www.grymix.pl/2476/avalon-tycoon/ xxl, napisz :)
na prawie gole atari (jedynie z vbxe)

przechodze na tumiwisizm

13

A nie było jeszcze takiej podobnej - na tym samym enginie - tylko chodziło się po kowbojskiej wiosce szeryfem? Coś mi się kojarzy... To już dwa kroki jak Nightshade będzie gotowa :) Bo reguły są nawet prostsze...

Mam: http://en.wikipedia.org/wiki/Gunfright

The problem is not the problem; the problem is your attitude about the problem

14 Ostatnio edytowany przez xxl (2009-07-02 15:03:11)

tam jednak troszke inaczej gra jest zorganizowana, w nightshade na starcie generator rozrzuca bohaterow i bronie po mapie, tak, ze wszyscy sa dostepni odrazu, w.mnie troszke przesadzili z wielkoscia mapy, gdyby byla 1/4 wielkosci gra tylko by zyskala na dynamice.
zarzucano grze tez to, ze przeszkadzajki moga poruszac sie w 8 kierunkach a bohater w 4 przez co gra jest trudna, dopisalem kod poruszania bohatera w 8 kierunkach (strzelac nadal moze w czterech - jesli nie uda mi sie zmusic pociskow do ruchu po skosach to ruch zstanie jak w oryginale). prawde mowiac gra bawi tylko ciekawa grafika ale sens ma raczej sredni.

---
no wlasnie, zeby ulatwic gre na mapie bedzie sie wyswietlala aktualna pozycja wszystkich celow.

---

wczesniej jakos mi umknelo. tak kolorowanie jest zrobione na pm, szary kolor to gracz 2 i 3, najjasnieszy to kolor tla, ciemniejszy to player 0 i 1 a najciemniejszy to pociski.

http://atari.pl/hsc/ad.php?i=1.

15

zblizamy sie do konca

http://atari.pl/ns_110909.avi

ostatnie czas na rozsadne uwagi...

http://atari.pl/hsc/ad.php?i=1.

16

No ładne cacko!!!

Bla bla bla bla, bla bla bla. Bla bla bla - bla - bla. Blabla bleee.

17

Śliczności.

hex, code and ror'n'rol
niewiedza buduje, wiedza rujnuje

18

xxl napisał/a:

ostatnie czas na rozsadne uwagi...

Sterowanie - pewnie jest takie jak w Knight Lore, tzn. joy lewo-prawo to obracanie.
Może by tak opcja dla półgłówków takich jak ja, którzy sobie z tym nie radzą, i którzy wolą prosto: joy w lewo = idź w lewo? ;)

19 Ostatnio edytowany przez xxl (2009-09-12 20:06:13)

idz w lewo to znaczy w ktora strone - lewo-gora czy lewo-dol? - dokladnie ten sam problem mialem w isorze i pod koniec musialem zmienic kierunki. poza tym strowanie jest troszke lepiej zrobione niz w oryginale - na atari nie bedzie efektu obracania sie jak przytrzymasz joya.

ale przyjrze sie temu.

---
poza tym joy do siebie (w dol) ma pewna funkcje w grze

http://atari.pl/hsc/ad.php?i=1.

20

xxl napisał/a:

idz w lewo to znaczy w ktora strone - lewo-gora czy lewo-dol?

Zgadza się. Dylemat "lewo-góra" czy "lewo-dół" istnieje. Tym niemniej do jednego z nich zawsze się umiem w grze przyzwyczaić, a do obracania postaci joystickiem nie ;)
No ale może tylko ja tak mam.

poza tym joy do siebie (w dol) ma pewna funkcje w grze

Fire pewnie już zajęty... Spacja?

21

Idea wielofunkcyjności fire to te same zagadnienie, które ja mam przy grach flashowych z myszką :-)

Jeśli mogę popowiedzieć: naciśnięcie fire (fire_isDown) załącza oczekiwanie na event puszczenia (fire_isUp). W momencie wykrycia fire_isUp dochodzą do głosu dodatkowe metody: key_isPressed i mouse_onIcon - mouse_onIcon odrzucamy, a gdy przyjmiemy, że joy to nic innego jak cztery klawisze, wtedy mamy full akcji, które możemy wykorzystać:
fire_isUp + joy_isPressed (15) - przełącznik (tylko fire, joy w pozycji 0 )
fire_isUp + joy_isPressed (wszystkie możliwe wartości kierunków i skosów) - akcje dla kierunków (w NS to strzelanie)

tak więc gdyby akcję z joy_isPressed(key_down) przenieść na fire_isUp + joy_isPressed (15) to można by sterowanie zrobić na 4 kierunki.

Tak mi się przypomniało - tam wybór przedmiotów chyba jest przez przycisniecie samego fire - można zasymulować "shortClick" (czyli krótkie przyciśnięcie i szybkie puszczenie fire) i "longClick" (przytrzymanie fire) jako dwa osobne przyciski jeżeli przy fire_isDown będziemy zapisywać czas naciśnięcia.

Nie mówiąc o tym, że i "doubleClick" też da się wtedy łatwo stworzyć :-)

___
Press play on tape...

22

albeert napisał/a:

Zgadza się. Dylemat "lewo-góra" czy "lewo-dół" istnieje.

Moim zdaniem najbardziej intuicyjnie jest tak:


Góra           Prawo
         \     /
           \ /
           / \
         /     \
Lewo          Dół

The problem is not the problem; the problem is your attitude about the problem

23

No to różnie z tym bywa, "Head Over Heels" ma na np. górę tam gdzie "prawo" i też jest OK.

A może dodać opcję redefinicji joy'a (albo klawiszy, bo może ktoś sobie zażyczy grania na klawiaturze)?

I Ty zostaniesz big endianem...

24

w isorze tez jest odwrotnie...
nie chce usunac sterowania takiego jak jest obecnie (odrobine poprawione w stosunku do oryginalu),
mozemy isc na kompromis - sterowanie zaproponowane przez albeerta ale na drugim joyu? odpowiada? oczywiscie nie trzeba bedzie sie obracac "przez ramie", zwrot o 180 bedzie mozliwy.
natomiast sterowanie klawiatura... naprawde potrzebne? na innych maszynkach sterowanie klawiszami (np zxspectrum) moze byc wygodne ale na atari mozna nacisnac tylko 1 klawisz na raz :/ stresujace sterowanie w zrecznosciowkach.

http://atari.pl/hsc/ad.php?i=1.

25

Z mojego punktu widzenia - cały feeling małego Atari (czy innego takiego) siedzi właśnie w klikającym dżojstiku ;) Sterowanie z klawiatury nie ma sensu w zręcznościówce.

Czy przełączanie sposobu sterowania to jakiś większy problem? Nie musi być menu, niech to będzie chociaż wciśnięcie np. HELP czy innego INVERSE w trakcie gry.