DRACON:
>> Czy ten caly upgrade sluzy tylko do generowania nieruchomych obrazkow, czy tez do jakis efektow w demach?
TEBE:
nie tylko statyczne, ale dema Ci teraz nie napisze, jeśli widziałes dema na C64, Spectrum to wiesz ze z ich mapą kolorów można ruchome efekty uzyskac (dokonam konwersji jakichś obrazków z dem, gier np. North&South)
aktualnie Psychol musi dorzucic pare układów (multiplexerow) aby obniżyć rozdzielczość tej akceleracji GTIA, to co jest pokazane na ekranach przykładowych działa z pełną mocą, obniżenie rozdzielczości pozwoli tworzyć mape kolorów jako pola wielkości znaków 8x8 pixli HiRes (albo wieksze) przy pomocy jednego wpisu do pamięci dopałki, aktualnie są to pola 4x1 HiRes
scroll pionowy widziales na załączonych filmikach? wiec pinball-e czy inne scrolowane w pionie gry można łatwo uzyskać (scroll w poziomie jest z krokiem co 4 pixle HiRes aktualnie)
DRACON:
>> czemu z lewej strony zawsze sa te "paseczki" (na kazdym obrazku)???
TEBE:
kolorowe paseczki sa widoczne przez to ze za wczesnie w linii wstawiam wartosc do rejestru $d01a, to jest do poprawienia
DRACON:
>> Jaka jest dostepna paleta kolorow do wykorzystania i co sie dzieje,
TEBE:
paleta 128 kolorów, taka jak w Atari, chyba ze zaczniemy uzywać trybów GTIA wtedy 256 kolorów (ale rozdzielczość wtedy spada, pixle 4x1 HiRes, a mapa kolorów 8x1 HiRes)
DRACON:
>> jak sie taki obrazek nagle przelaczy na tryb zwyklego GTIA? ;)
TEBE:
załączony przyklad ASM_EXAMPLE (plik PSYCHOL.OBX) można odpalić pod emulem, czy pod standardową Atarką, zostanie wyświetlona bitmapa w 4 kolorach szarości, bo takie kolory akurat ustawiam na przerwaniu VBL
p.s. #1
imagen21 to efekt zabawy strzałkami kursora, gora/dol scrol pionowy, lewo/prawo scrol poziomy mapy kolorow
p.s. #2
image22, imagen24 to ekran BASIC-a z włączoną dopałką, Psychol napisał krótki program przy tak ograniczonej widoczności, efekt działania jest pod linkiem FILM #3 (video2.mpg)
*- TeBe/Madteam
3x Atari 130XE, SDX, CPU 65816, 2x VBXE, 2x IDE Plus rev. C