po dłuższej grze ten jeden level udało się ukończyć kilkakrotnie, jak wspomniał Probe trzeba się rozpędzić chociaż o te 8 pixli wtedy skok jest dłuższy, trzeba wyrobić sobie wprawę aby wymierzyć długi skok
już teraz udaje się zginąć przez to że nie można w pore wychamować na pojedyńczym klocku szczególnie gdy góre biorą emocje :), jeśli bohater będzie poruszał się jeszcze szybciej to będzie miał większa szanse szybciej zginąć
wg mnie aktualnie bym nic nie zmieniał
p.s.
dlaczego ten wątek nie jest w dziale FABRYKA ?
3x Atari 130XE, SDX, CPU 65816, 2x VBXE, 2x IDE Plus rev. C