witam, kolejna prosba o optymalizacje
procedura ma wstawiac na ekran softwarowego bajera
ldy #sob_lenght
_copy lda playfield,y
; sta temp_playfield,y
and sob_mask,y
ora sob_data,y
sta playfield,y
dey
bpl _copy
pytanie czy mozna to zrobic inaczej (szybciej) i jaka ma byc organizacja ekranu. w przypadku jak powyzej
chyba najlepiej aby to byl tryb znakowy kazda linia kody od 0 - 31. zaznaczam, ze co 1-3 ramki cala linia 32 znaki beda przedefiniowane wiec nie ma potrzeby zachowywac tego co plajer nadpisal. pozycja x bedzie zarazem kodem znaku - ruch co 1 znak.
jest jeszcze opcja na trybie bitowym (jak w grze phantom) - nie mam doswiadczenia w temacie dlatego chcialbym sie dowiedziec co bedzie szybsze ? trzeba brac pod uwage rozniez to ze antic nie hamuje tak 6502 przy trybach znakowych. a skoro juz mam mikrofon - czy urzywanie niepublikowanych rozkazow 6502 jest trendy ?
ps. jak na forum pisac kod? <pre> dziala? </pre>