jesli w drugim POKEY nie uzywana jest czesc odpowiedzialna za transmisje to nie daloby sie zrobic tak, zeby dugi SEROUT nie wysylal bitow startu i stopu?
mozna by wtedy zrobic cos takiego:
Nie jesteś zalogowany. Proszę się zalogować lub zarejestrować.
atari.area w mediach społecznościowych Choć sercem naszej społeczności pozostaje forum, przypominamy, że jesteśmy również aktywni w mediach społecznościowych.
Lost World by Desire Nowe demo grupy Desire.
sio2flip - emulator peryferiów sio2flip umożliwia podłączenie Flippera Zero do Atari i korzystanie z plików ATR jako wirtualnych dyskietek.
Steem SSE v4.1.2 R17 Nowa wersja popularnego emulatora Atari ST.
Street Fighter 2 na Atari 8-bit To wczesna wersja gry, ale już teraz wiadomo, że projekt zapowiada się bardzo ambitnie.
atari.area forum » Sprzęt - 8bit » POKEY stereo (MAX)
Strony 1
Zaloguj się lub zarejestruj by napisać odpowiedź
jesli w drugim POKEY nie uzywana jest czesc odpowiedzialna za transmisje to nie daloby sie zrobic tak, zeby dugi SEROUT nie wysylal bitow startu i stopu?
mozna by wtedy zrobic cos takiego:
O ile wiem i właśnie przeczytałem, dokumentacja nic nie wspomina o możliwości wyłączania w POKEYu bitów start/stop.
A czemu chcesz to wyłączać? Dostaniesz falę o wypełnieniu 1/10 do 9/10. Przy wystarczająco wysokiej częstotliwości to nawet nie usłyszysz nośnej.
Edit: Ustawiając 1.77MHz jako główny zegar i 10 w generatorze potrzeba wysłać bajt co 110 cykli (16,1kHz nośna). To nie lepiej użyć 7-bitowego PWM-a bo i tak generator masz zajęty (chyba że taktowanie transmisji miałbyś z zewnątrz to masz 5-ty kanał w POKEY-u o rozdzielczości 3-bit)?
Można by próbować też traktować to jako strumień bitów i traktować bit startu i stopu jako bity danych, tyle że czasem byłyby one błędne. Może w ogóle nie będzie to mieć znaczenia np przy 4 w generatorze czyli nośnej 44,3kHz (bajt co 50 cykli)?
Edit 2: Ale możesz taktować z zewnątrz i dostać 5-ty kanał w POKEY-u wrzucając z zewnątrz dowolny strumień bitów nie martwiąc się w ogóle ramkami i bitami start/stop. Ale czemu wtedy nie wprowadzić tego na linię audio zamiast kombinować z datain?
Ale poza zakresem słyszalności :) Więc niech se szumi.
Nie 10*8 tylko 10*10. Traktujesz bity startu i stopu jak bity danych, ale takich które MOGĄ BYĆ przekłamane bo nie masz na nie wpływu.
Załóżmy że generujesz poziom stały więc masz strumień:
0101010101 0101010101 0101010101
czyli wysyłasz $55 $55 $55 - gdzie tu masz jakiś pisk i jakieś błędy?
Może inny schemat np:
0111111111 0111111111 0111111111
czyli wysyłasz $FF $FF $FF - tu też widzisz jakieś błędy?
No dobrze - jak chcesz wygenerować:
0001110011 1100001010 0000111110
to wysyłasz $9C $A1 $F8 ale strumień bitów generowany jest tak:
0001110011 0100001011 0000111111
wtedy dostaniesz w drugim bajcie 2 błędne bity a w trzecim bajcie 1. Przy częstotliwości 44.3kHz to nawet nie wskoczy w próg słyszalności.
Edit: Poza tym jak masz dwa błędy w bajcie (w miejscu bitu startu powinna być 1 a w miejscu bitu stopu 0), to nie wiem czy to w ogóle będzie miało znaczenie. Znaczenie myślę będą miały kumulowane pojedyncze błędy w bajcie. Ale te może dałoby się skompensować celowymi przekłamaniami w bitach danych? Tak sobie fantazjuję.
Z jaką częstotliwością ten strumień jest renderowany?
Strony 1
Zaloguj się lub zarejestruj by napisać odpowiedź
atari.area forum » Sprzęt - 8bit » POKEY stereo (MAX)
Wygenerowano w 0.019 sekund, wykonano 47 zapytań