0. Należy zapoznać się ze strukturą bloku boot oraz ze strukturą binarnego pliku DOS.
Jeśli gra jest zapisana w jednym n-sektorowym bloku boot:
1. Zgrać n 128-bajtowych sektorów począwszy od 1
2. Dodać przed blokiem z 1. nagłówek $FF $FF <loadaddr >loadaddr <(loadaddr+n*128-1) >(loadaddr+n*128-1)
3. Dodać za blokiem z 1. nagłówek $e0 $02 $e3 $02 <startaddr >startaddr <(startaddr+6) >(startaddr+6)
W efekcie otrzymujemy plik binarny dosa, który daje się ładować spod dowolnego loadera.
Dla gier, które zapisują/odczytują stan gry, lub doładowują levele rzecz jest bardziej kłopotliwa i bez analizy kodu i wprowadzenia poprawek się nie da.
Może się zdarzyć, że gra bootowalna ma loader w bloku boot, po czym ładowany jest zwykły plik binarny dosa - zazwyczaj wtedy na dyskietce jest katalog i tenże plik - wtedy wystarczy kopierem skopiować tylko plik z grą.
Gra może być zabezpieczona i wymagać np obecności oryginalnego loadera w pamęci, albo konkretnego stanu jakichś komórek pamięci RAM - wtedy bez analizy kodu i poprawek w kodzie gry się nie da.
hex, code and ror'n'rol
niewiedza buduje, wiedza rujnuje