https://www.youtube.com/watch?v=9BJvH9Z92uk
http://codebase64.org/doku.php?id=base:reu_programming
bo ma "blitter", który pozwala kopiować zadany blok pamięci pod wskazany adres poprzez DMA, podobnie jak blitter VBXE
animacja w stylu TIPAnimatora będzie wydajniesza na REU, TIPAnimator musi włączyć odpowiedni bank, potem z udziałem CPU dokonać kopiowania wybranego bloku pamięci pod nowy adres pamięci obrazu, na REU robi to tenże "blitter"
cytat - "Due to the fast DMA this is about 5 times faster than copying memory with machine language instructions."
p.s.
tyle rozszerzeń pamięci na XE/XL a dla żadnego nie pomyślano o czymś podobnym jak ma REU
3x Atari 130XE, SDX, CPU 65816, 2x VBXE, 2x IDE Plus rev. C