51

wieczor napisał/a:

Są tam fonty, dane ekranu, dane PMG, tablice kolorów i fontów dla poszczególnych linii no i oczywiście display list. To są dane, nie kod

Oto pierwszy lepszy przykład (znakomity Fred autorstwa Piesia). To tylko jeden z plików generowany przez G2F:

/***************************************/
/*  Use MADS http://mads.atari8.info/  */
/*  Mode: DLI (char mode)              */
/***************************************/

    icl "fred.h"

    org $00

fcnt    .ds 2
fadr    .ds 2
fhlp    .ds 2
cloc    .ds 1
regA    .ds 1
regX    .ds 1
regY    .ds 1

; ---    BASIC switch OFF
    org $2000\ mva #$ff portb\ rts\ ini $2000

; ---    MAIN PROGRAM
    org $2000
ant    dta $C4,a(scr)
    dta $04,$84,$84,$84,$84,$84,$84,$84,$04,$84,$84,$84,$04,$84,$84,$04
    dta $04,$84,$84,$84,$84,$84,$84,$84,$04,$84,$84,$84,$04
    dta $41,a(ant)

scr    ins "fred.scr"

    .ALIGN $0400
fnt    ins "fred.fnt"

    ift USESPRITES
    .ALIGN $0800
pmg    .ds $0300
    SPRITES
    eif

main
; ---    init PMG

    ift USESPRITES
    mva >pmg pmbase        ;missiles and players data address
    mva #$03 pmcntl        ;enable players and missiles
    eif

    lda:cmp:req $14        ;wait 1 frame

    sei            ;stop IRQ interrupts
    mva #$00 nmien        ;stop NMI interrupts
    sta dmactl
    mva #$fe portb        ;switch off ROM to get 16k more ram

    mwa #NMI $fffa        ;new NMI handler

    mva #$c0 nmien        ;switch on NMI+DLI again

    ift CHANGES        ;if label CHANGES defined

_lp    lda trig0        ; FIRE #0
    beq stop

    lda trig1        ; FIRE #1
    beq stop

    lda consol        ; START
    and #1
    beq stop

    lda skctl
    and #$04
    bne _lp            ;wait to press any key; here you can put any own routine

    els

null    jmp DLI.dli1        ;CPU is busy here, so no more routines allowed

    eif


stop    mva #$00 pmcntl        ;PMG disabled
    tax
    sta:rne hposp0,x+

    mva #$ff portb        ;ROM switch on
    mva #$40 nmien        ;only NMI interrupts, DLI disabled
    cli            ;IRQ enabled

    rts            ;return to ... DOS

; ---    DLI PROGRAM

.local    DLI

    ?old_dli = *

    ift !CHANGES

dli1    lda trig0        ; FIRE #0
    beq stop

    lda trig1        ; FIRE #1
    beq stop

    lda consol        ; START
    and #1
    beq stop

    lda skctl
    and #$04
    beq stop

    lda vcount
    cmp #$02
    bne dli1

    :3 sta wsync

    DLINEW dli13

    eif

dli_start

dli13
    sta regA

    sta wsync        ;line=8
    sta wsync        ;line=9
c9    lda #$14
    sta wsync        ;line=10
    sta color0
    sta wsync        ;line=11
    sta wsync        ;line=12
    sta wsync        ;line=13
c10    lda #$C2
    sta wsync        ;line=14
    sta color3
    DLINEW dli14 1 0 0

dli14
    sta regA

    sta wsync        ;line=24
    sta wsync        ;line=25
c11    lda #$16
    sta wsync        ;line=26
    sta color0
    DLINEW dli15 1 0 0

dli15
    sta regA

    sta wsync        ;line=32
    sta wsync        ;line=33
    sta wsync        ;line=34
c12    lda #$24
    sta wsync        ;line=35
    sta color1
    DLINEW DLI.dli2 1 0 0

dli2
    sta regA
    lda >fnt+$400*$01
    sta wsync        ;line=40
    sta chbase
    sta wsync        ;line=41
    sta wsync        ;line=42
c13    lda #$18
    sta wsync        ;line=43
    sta color0
    DLINEW dli16 1 0 0

dli16
    sta regA

    sta wsync        ;line=48
    sta wsync        ;line=49
    sta wsync        ;line=50
c14    lda #$D2
    sta wsync        ;line=51
    sta color3
    DLINEW dli17 1 0 0

dli17
    sta regA

    sta wsync        ;line=56
    sta wsync        ;line=57
c15    lda #$1A
    sta wsync        ;line=58
    sta color0
    DLINEW dli18 1 0 0

dli18
    sta regA

    sta wsync        ;line=64
    sta wsync        ;line=65
    sta wsync        ;line=66
x7    lda #$83
    sta wsync        ;line=67
    sta hposp0
    DLINEW dli3 1 0 0

dli3
    sta regA
    lda >fnt+$400*$02
    sta wsync        ;line=72
    sta chbase
    DLINEW dli19 1 0 0

dli19
    sta regA

x8    lda #$B2
    sta wsync        ;line=88
    sta hposm3
    sta wsync        ;line=89
    sta wsync        ;line=90
    sta wsync        ;line=91
    sta wsync        ;line=92
x9    lda #$9C
    sta wsync        ;line=93
    sta hposp2
    sta colpm2
    DLINEW dli4 1 0 0

dli4
    sta regA
    lda >fnt+$400*$03
    sta wsync        ;line=96
    sta chbase
    sta wsync        ;line=97
x10    lda #$6B
    sta wsync        ;line=98
    sta hposp0
    sta wsync        ;line=99
    sta wsync        ;line=100
x11    lda #$98
    sta wsync        ;line=101
    sta hposp1
    DLINEW dli20 1 0 0

dli20
    sta regA

    sta wsync        ;line=104
    sta wsync        ;line=105
    sta wsync        ;line=106
    sta wsync        ;line=107
x12    lda #$98
    sta wsync        ;line=108
    sta hposp2
    DLINEW dli21 1 0 0

dli21
    sta regA

    sta wsync        ;line=120
    sta wsync        ;line=121
c16    lda #$06
    sta wsync        ;line=122
    sta colpm1
    DLINEW dli5 1 0 0

dli5
    sta regA
    lda >fnt+$400*$04
    sta wsync        ;line=128
    sta chbase
    DLINEW dli6 1 0 0

dli6
    sta regA
    lda >fnt+$400*$05
    sta wsync        ;line=152
    sta chbase
    DLINEW dli22 1 0 0

dli22
    sta regA
    stx regX

    sta wsync        ;line=160
    sta wsync        ;line=161
    sta wsync        ;line=162
    sta wsync        ;line=163
x13    lda #$6F
c17    ldx #$1C
    sta wsync        ;line=164
    sta hposp3
    stx colpm3
    DLINEW dli23 1 1 0

dli23
    sta regA
    stx regX
    sty regY

    sta wsync        ;line=168
    sta wsync        ;line=169
    sta wsync        ;line=170
    sta wsync        ;line=171
    sta wsync        ;line=172
s5    lda #$01
x14    ldx #$9D
c18    ldy #$04
    sta wsync        ;line=173
    sta sizep1
    stx hposp1
    sty colpm1
    DLINEW dli7 1 1 1

dli7
    sta regA
    stx regX
    sty regY
    lda >fnt+$400*$06
s6    ldx #$01
x15    ldy #$B0
    sta wsync        ;line=176
    sta chbase
    stx sizep2
    sty hposp2
x16    lda #$6C
    sta hposp3
c19    lda #$06
    sta colpm2
c20    lda #$1E
    sta colpm3
    DLINEW dli24 1 1 1

dli24
    sta regA
    stx regX

    sta wsync        ;line=184
    sta wsync        ;line=185
    sta wsync        ;line=186
c21    lda #$C0
    sta wsync        ;line=187
    sta color3
x17    lda #$A8
c22    ldx #$06
    sta wsync        ;line=188
    sta hposp0
    stx colpm0
    DLINEW dli25 1 1 0

dli25
    sta regA
    stx regX
    sty regY

    sta wsync        ;line=192
    sta wsync        ;line=193
    sta wsync        ;line=194
    sta wsync        ;line=195
s7    lda #$00
x18    ldx #$BA
c23    ldy #$08
    sta wsync        ;line=196
    sta sizep2
    stx hposp2
    sty colpm2
    DLINEW dli8 1 1 1

dli8
    sta regA
    stx regX
    sty regY
    lda >fnt+$400*$07
    sta wsync        ;line=200
    sta chbase
    sta wsync        ;line=201
    sta wsync        ;line=202
    sta wsync        ;line=203
    sta wsync        ;line=204
    sta wsync        ;line=205
c24    lda #$C2
    sta wsync        ;line=206
    sta color3
    sta wsync        ;line=207
c25    lda #$1C
    sta wsync        ;line=208
    sta color0
    sta wsync        ;line=209
s8    lda #$00
x19    ldx #$B3
c26    ldy #$0A
    sta wsync        ;line=210
    sta sizep0
    stx hposp0
    sty colpm0
    DLINEW dli26 1 1 1

dli26
    sta regA

    sta wsync        ;line=216
    sta wsync        ;line=217
c27    lda #$1A
    sta wsync        ;line=218
    sta color0
c28    lda #$C6
    sta wsync        ;line=219
    sta color0
    DLINEW dli9 1 0 0

dli9
    sta regA
    stx regX
    lda >fnt+$400*$08
c29    ldx #$EC
    sta wsync        ;line=224
    sta chbase
    stx color1
    DLINEW dli10 1 1 0

dli10
    sta regA
    lda >fnt+$400*$02
    sta wsync        ;line=232
    sta chbase

    lda regA
    rti

.endl

; ---

CHANGES = 1

; ---

.proc    NMI

    bit nmist
    bpl VBL

    jmp DLI.dli_start
dliv    equ *-2

VBL
    sta regA
    stx regX
    sty regY

    sta nmist        ;reset NMI flag

    mwa #ant dlptr        ;ANTIC address program

    mva #scr40 dmactl    ;set new screen width

    inc cloc        ;little timer

; Initial values

    lda >fnt+$400*$00
    sta chbase
c0    lda #$00
    sta colbak
c1    lda #$16
    sta color0
c2    lda #$E6
    sta color1
c3    lda #$10
    sta color2
c4    lda #$C0
    sta color3
    lda #$04
    sta gtictl
s0    lda #$01
    sta sizep0
x0    lda #$7C
    sta hposp0
c5    lda #$1E
    sta colpm0
s1    lda #$03
    sta sizem
x1    lda #$79
    sta hposm0
s2    lda #$00
    sta sizep2
x2    lda #$9F
    sta hposp2
c6    lda #$0E
    sta colpm2
s3    lda #$00
    sta sizep3
x3    lda #$AA
    sta hposp3
c7    lda #$A0
    sta colpm3
s4    lda #$00
    sta sizep1
x4    lda #$9D
    sta hposp1
x5    lda #$B3
    sta hposm3
c8    lda #$98
    sta colpm1
x6    lda #$00
    sta hposm1
    sta hposm2

    mwa #DLI.dli_start dliv    ;set the first address of DLI interrupt

;this area is for yours routines

quit
    lda regA
    ldx regX
    ldy regY
    rti

.endp

; ---
    run main
; ---

    opt l-

.MACRO    SPRITES
missiles
    .he 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
    .he 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
    .he 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
    .he 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
    .he 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 03 03 03 03 03
    .he 03 03 03 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
    .he 00 80 00 80 00 00 40 80 00 80 40 00 00 80 00 80
    .he 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
    .he 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
    .he 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
    .he 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
    .he 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
    .he 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
    .he 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
    .he 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
    .he 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
player0
    .he 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
    .he 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
    .he 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
    .he 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 5D 6C 7C EC FC F0
    .he F1 F1 B3 B3 3F 3F 1F 1F 9F BF FF C7 C7 CF CF 9F
    .he 9F BF 38 78 70 66 EA DC DE FF FF 00 00 00 00 00
    .he 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 FC FC FC FE FE FE
    .he FF FF FF FF FF FF FF EF EF CF C7 87 87 00 00 00
    .he 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
    .he 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
    .he 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
    .he 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
    .he 00 00 00 00 08 1C 3C 3E 7E 7E 7E FF FF FF FF FF
    .he FF FF FF FF 7F 1F 0C 00 00 00 B8 7C FE 7F FF 7F
    .he BF 4F A3 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
    .he 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
player1
    .he 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
    .he 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
    .he 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
    .he 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
    .he 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
    .he 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 F8
    .he FD FF FF FF FF E7 C7 CF CF CF DF FF FF FF FF FF
    .he FF FF FF FF F7 E7 E3 C7 C3 C7 83 C7 EB F7 7F 7F
    .he BF DF FF FF 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
    .he 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
    .he 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
    .he 00 00 00 00 00 08 1C 1C 3C 7E 7E FE FE FE FF FF
    .he FF FF FF FF FF FF 7F 3F 8F 87 63 00 00 00 00 00
    .he 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
    .he 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
    .he 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
player2
    .he 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
    .he 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
    .he 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
    .he 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
    .he 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
    .he 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 FF FF FF FF FF FF
    .he FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF
    .he 00 00 00 00 FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF
    .he 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
    .he 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
    .he 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
    .he 00 00 00 00 00 00 00 00 10 38 78 78 78 7C FC FE
    .he FE FF FF FF FF FF FF FE F0 F0 F0 00 38 7C 7E FE
    .he FF FF FF FF FF FF FF FF FE 78 00 00 00 00 00 00
    .he 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
    .he 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
player3
    .he 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
    .he 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
    .he 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
    .he 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
    .he 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
    .he 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
    .he 00 28 55 BA EC 5A F5 FA 75 A8 54 AA 04 4A 25 10
    .he 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
    .he 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
    .he 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
    .he 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 FF FF FF FF
    .he FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF
    .he FF FF FF FF FF 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
    .he 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
    .he 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
    .he 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
.ENDM

USESPRITES = 1

.MACRO    DLINEW
    mva <:1 NMI.dliv
    ift [>?old_dli]<>[>:1]
    mva >:1 NMI.dliv+1
    eif

    ift :2
    lda regA
    eif

    ift :3
    ldx regX
    eif

    ift :4
    ldy regY
    eif

    rti

    .def ?old_dli = *
.ENDM

Jak na brak kodu, to całkiem sporo go tu jest :P

52 Ostatnio edytowany przez wieczor (2013-07-30 13:27:12)

Larek, ale przeczytałeś wszystko w tym wątku? To jest asm, wygenerowany przez g2f w celu wyświetlenia obrazka - tego jednego. Więcej ten plik nawet go nie zawiera - same dane obrazka są dołączane.

Ja mówiłem o G2F. Weź teraz wygeneruj ASM dla kilku innych obrazków i porównaj je ze sobą. Ja mogę pokazać Ci źródło XEX generowanego przez RMT - i co, to nadal będzie muzyka czy już nie. Kodu znacznie więcej niż tutaj.

The problem is not the problem; the problem is your attitude about the problem

53

> Larek, ale przeczytałeś wszystko w tym wątku?

na poczatku twierdziles ze kod ustawia tylko program antica ;-)


> Ja mogę pokazać Ci źródło XEX generowanego przez RMT - i co, to nadal będzie muzyka czy już nie.

w graphics compo nie powinno startowac :-)

karmie... wiem.

http://atari.pl/hsc/ad.php?i=1.

54

wieczor napisał/a:

To jest asm, wygenerowany przez g2f w celu wyświetlenia obrazka - tego jednego. Więcej ten plik nawet go nie zawiera - same dane obrazka są dołączane

Jak sam zauważyłeś dane obrazka, czyli grafika, jest w osobnym pliku. Oczywiście powyższy kod możesz nazywać też danymi, albo programem, który "tylko" wyświetla grafikę. Nie zmienia to faktu, że to kawał kodu, który stworzony został przez... autora G2F. Zaczynam się zastanawiać czy mam podziwiać pracę grafika, czy pracę programisty?
Absolutnie nie uważam, że grafik tu nic nie zrobił! Wręcz przeciwnie - wkład autora grafiki jest tu kluczowy :-)
Ja tylko staram się zrozumieć sOnara, który potrafi rysować, ale nie potrafi obsługiwać G2F. Czy to znaczy, że jest słabym grafikiem? Rozumiem też, że przed G2F nie ma odwrotu, bo w końcu mamy na Atari kolorowe obrazki.

55

Dla mnie ten kod to przeglądarka. Jeśli oglądam obrazek w JPEGu to podziwiam pracę autora obrazka a nie autora IrfanView na przykład :) Ten drugi sprawił że obrazek mogę obejrzeć szybko i sprawnie - podobnie jak z fotografią - nie podziwiam aparatu a talent fotografa.

Nie uważam, że sOnar jest słabym grafikiem. Zresztą nie sądzę, żeby obsłużenie G2F sprawiło mu jakiś problem, on po prostu gustuje w grafice innego rodzaju. A co do tego, która grafika jest bardziej podziwiana to też jest kontrowersyjne - były podziwiane też prace w hi-resie, w dwóch kolorach. Mi się jego grafiki podobają, a oceny w compo to nie kwestia tego czy grafika jest dobra czy słaba tylko czy jest "partowa" :) To jest temat na osobną dyskusję, dotyczy to też wszystkich innych kategorii, z muzyką i demami włącznie, co pokazało też ostatnie SV.

Niektóre praca mają małe szanse w kompo, nie dlatego że są gorsze, tylko dlatego, że na party rysuje się/komponuje/koduje inaczej (jeśli się chce osiągnąć sukces w sensie głosowania ;) )

The problem is not the problem; the problem is your attitude about the problem

56 Ostatnio edytowany przez larek (2013-07-30 14:55:07)

wieczor napisał/a:

Dla mnie ten kod to przeglądarka. Jeśli oglądam obrazek w JPEGu to podziwiam pracę autora obrazka a nie autora IrfanView na przykład :) Ten drugi sprawił że obrazek mogę obejrzeć szybko i sprawnie

To nie to samo. Na Atari kod generowany przez G2F jest ściśle związany z daną grafiką i nie nadaje się do pokazania innej.

wieczor napisał/a:

na party rysuje się/komponuje/koduje inaczej (jeśli się chce osiągnąć sukces w sensie głosowania ;) )

I to jest sedno sprawy!

57

wieczor: z calym szacunkiem, ale nieco p*.* ;)

co prawda mozna by tak przerobic g2f by wypluwal tylko dane obrazka, po czym dorobic przegladarke ktora by autorenerowala procedury wyswietlajace linie (tj. zmieniajace kolory na dli, zmieniajace zestaw fontow, czy parametry dla player/missile), ale... mozna by to bylo zrobic, bo nie jest obecnie zrobione. poki co - nie masz przegladarki uniwersalnej do samych "danych".

btw. moze zglosisz sie na ochotnika do podeslania pacza zawierajacego zarowno wypluwator uniwersalnego typu danych, jak i dosowej przegladarki takich plikow? ;)

The UNIX Guru`s view of Sex:
unzip; strip; touch; finger; mount; fsck; more; yes; umount; sleep

58

Przecież takie dane są wypluwane. G2F lub MCH to są właśnie takie dane - bez kodu. Dodatkowo można wyeksportować ASM który jest przeglądarką zoptymalizowaną pod konkretny obrazek - oczywiście nie korzysta z pliku G2F a z osobnych plików SCR , FNT itp.

Przeglądarki uniwersalnej nie ma, bo nie było takiej potrzeby - nikt tego nie zgłosił - G2F z założenia miał służyć pewnie do robienia grafiki do programów więc procedura wyspecjalizowana pod konkretny obrazek była sensowniejsza. A jeśli ktoś chciał zrobić sobie po prostu pliki do przeglądania na Atari, to prościej było zrobić osobne exeki z tymi graficzkami - sam kod jest malutki.

Obecnie jakoś nie ma kolekcji zawierającej setki plików G2F, więc wątpię czy ktoś taką przeglądarkę zrobi ;) tym nie mniej jest to grafika, nie demo :)

The problem is not the problem; the problem is your attitude about the problem

59

osobiscie rowniez uzwazam za spore naduzycie nazywaniem tego "demem", bo zawiera kod...
ale bez jaj, g2f, generujac pliki dla atari - generuje... kod ;)

na party masz wieksze prawdopodobienstwo ze zobaczysz plik .exe, a nie .g2f z ktorego on pochodzi.
ale jesli dorobisz uniwersalna przegladarke, kto wie? ;)
trzymam kciuki ;)

The UNIX Guru`s view of Sex:
unzip; strip; touch; finger; mount; fsck; more; yes; umount; sleep

60

Żeby zrobić przeglądarkę, najpierw należy zdefiniować standard.
Znając zapał do bicia piany bez arbitrażu IEEE się nie obejdzie ;P

"tatusiu zobacz, narysowałam tobie takie same coś jak na twojej koszulce" 
https://github.com/willyvmm/mouSTer
jmp $e477

61

G2f ma tez pokazna baze efektow np.bajeranckie pojawianie graficzek czy edycje programu rastra. Ogolnie ciekawe interka produkuje.

http://atari.pl/hsc/ad.php?i=1.

62

Kochani, miło mi Wam zakomunikować, iż na najbliższej edycji Silly Venture 2k13 pojawi się ULTRASYD - znany francuski "chiptunowiec" ze swoim live-koncertem ! Nie ukrywam że zawsze było to moim marzeniem. Uważam jego twórczość za genialną ! Zresztą chyba nie tylko ja, skoro dał już koncerty w wielu miejsach na świecie, w tym:  USA (New York, Eyebeam), Szwajcarii, Szkocji, Niemczech, Holandii, Japonii (Tokyo)... teraz zagra również w POLSCE - specjalnie dla wszystkich gości na Silly Venture 2k13 !

http://www.sillyventure.eu/ultrasyd/ultrasyd2.jpg

http://www.sillyventure.eu/ultrasyd/ultrasyd3.jpg

http://www.sillyventure.eu/ultrasyd/ultrasyd4.jpg

http://www.sillyventure.eu/ultrasyd/ultrasyd5.jpg

http://www.sillyventure.eu/ultrasyd/ultrasyd6.jpg

http://www.sillyventure.eu/ultrasyd/ultrasyd7.jpg

Aby spełnić to marzenie napisałem list do władz Miasta Gdańska z prośbą o pomoc w zaproszeniu artysty i... udało się !

Oto co napisał ULTRASYD na swoim profilu na FB:

-----------------------
I'm very happy to announce that I'll play a liveset at THE Atari demoparty, SILLY VENTURE 2013 in Gdansk,
Poland (nov. 8th-11th). The world definitly needs MORE ATARI !

http://www.sillyventure.eu/

Hoping to meet you there !

Many thanks to Grey / Mystic Bytes and the Mayor of Gdansk city for this invitation :)
-----------------------

Być może są wśród Was osoby, które nie znają twórczości ULTRASYDA :) Jeśli nie chcecie smażyć się w piekle, zamieszczam poniżej linki do jego twórczości (także te z live koncertów):

Blip Festival 2011 (Nowy York), 19 Maj 2011.
http://www.youtube.com/watch?v=cqD5CLxo31w

Blip Festival Tokyo 2012
http://www.youtube.com/watch?v=YgoVvaSz58w
http://www.youtube.com/watch?v=t8j14m9vGq4

Twórczość prezentowana na serwisie YouTube:

Un Croissant s'il vous plaît (Atari STE)
http://www.youtube.com/watch?v=yzH4YfN8c8I

Atari ST YM Music : Tribute to Nothing
http://www.youtube.com/watch?v=l0ap_PG6l28

Atari ST YM Music : Brain Damaging Arps
http://www.youtube.com/watch?v=13NFRCuSiyQ

Twórczość artysty na serwisie SOUNDCLOUD:
https://soundcloud.com/ultrasyd


Koncert ULTRASYDA odbędzie się prawdopodobnie w drugi dzień imprezy, tj. 9-go Listopada w Sobotę.
On sam będzie oczywiście obecny przez pełne 4 dni :)

Co czeka Was jeszcze w temacie SV? Odpowiedź już niedługo. Bądźcie czujni!

Silly Venture - breaking the ATARI scene since 2000 ! :)

63

Grey, zadziwiasz mnie. Naprawdę.

W życiu nie myślałem, że uda mi się kiedykolwiek usłyszeć go na żywo. Dzięki! :D

64

o! 100 x bardziej przyciaga od pokazu diablic :-)

http://atari.pl/hsc/ad.php?i=1.

65

Grey jesteś niemożliwy!

66

Wow ! meha kulowo !!

67

Oł jeach, xxl dobrze mówi, ultrasyd to jest party, a nie jakieś gołe baby. :)

Hitler, Stalin, totalniak, SSman, NKWDzista, kaczor dyktator, za długo byłem w ChRL, wypowiadam się afektywnie.

68

Zagonić batem diablice żeby przy chiptune'owej muzyce live tańczyły :D

"tatusiu zobacz, narysowałam tobie takie same coś jak na twojej koszulce" 
https://github.com/willyvmm/mouSTer
jmp $e477

69

Bahato! Grey na propsie :) dzieki

jak tak dalej pojdzie to podstawia nam na " peron " A380 aby wszystkich upchac :)

World f**k Olympique Marseille & Legia Warszawa i Sochi 2014

71

A co? Czuba też się wybiera? :)

The problem is not the problem; the problem is your attitude about the problem

No nic, to jednak będę musiał dup/sko ruszyć, by się z kompanem nieco sponiewierać. Już się w sumie umówiliśmy wczoraj - i nawet żona go wypuści, skoro prezydent miasta gdańska zaprosił. ;)
Chociaż nowych komputerów do instrumentarium już mu zabroniła kupować, hehehe.



PS: Pinokio, Ty też tak skończysz. ;)

Trzy najpopularniejsze w Polsce platformy 8-bit: Piwo, Wino i Wódka.
http://ym-digital.i-demo.pl/ - http://yerzmyey.i-demo.pl - https://soundcloud.com/yerzmyey
ŻADEN DOBRY UCZYNEK NIE UJDZIE BEZ KARY.
wieczor napisał/a:

A co? Czuba też się wybiera? :)

Jak ktos mu zaplaci wycieczke ...

World f**k Olympique Marseille & Legia Warszawa i Sochi 2014

74

Długo zastanawiałem się czy poruszać ten wątek, ale ponieważ do eventu pozostały 2 mięsiące z małym haczykiem to zaryzykuję :)

Pamiętam jak dopiero co skończyło się SV2k12 i pytania wielu partyzantów czy będzie kolejna edycja. Widząc iż waham się z podjęciem ostatecznej decyzji padło wiele deklaracji. Będzie intro / demo od grupy X Y Z, invitka, etc etc. Nie ukrywam że dla mnie miało to bardzo duże znaczenie, był to przysłowiowy kop i motywacja do dalszej pracy na rzecz eventu - biorąc pod uwagę fakt iż SV miało być imprezą "jednorazową" w 2000 roku, to kolejne edycje nie miały prawa mieć miejsca :) A jednak stało się inaczej. To Wy jesteście moim motorem napędowym. Czeka mnie teraz ponad 8 tygodni wytężonej pracy, kolejne niespodzianki i sprawy czysto logistyczne - wcale nie mniej absorbujące. Oprócz tego koordynuję kilka projektów na compo. Słowem trzeba być cyborgiem aby to udźwignąć :) O sprawach czysto życiowych nie wspomnę - dom, dzieci, praca itd. To już zupełnie inny temat. Dlaczego o tym piszę? Chciałbym, aby osoby które tak mocno mnie mobilizowały do organizacji SV2k13 i obiecywały "gruszki na wierzbie", aby te na niej wyrosły :) Szczerze mówiąc padłem wczoraj gdy ktoś napisał mi "dema chyba jednak nie zrobię, intra też nie dam rady, może napiszę muzykę, ale nie obiecuję". Wtedy myślę sobie jak wiele spraw rodzinnych zawaliłem w tym roku z powodu SV i jak bardzo uwierzyłem w pewne deklaracje... Ja niestety nie mam tak "komfortowej" sytuacji, aby wycofać się teraz i napisać "nie dam rady jednak w tym roku, może zrobię sztaba zamiast party - chociaż też nie gwarantuję".

Nie robię eventu dla samego eventu. Wszystkie prace oddane na compo traktuję jako wspólną "ściepę" na jego kontynuację. Weźcie to proszę pod uwagę. Jeśli leży Wam na sercu przyszłość Silly Venture - pamiętajcie o swoich deklaracjach zaraz po SV2k12.

Pozdrawiam :)

Silly Venture - breaking the ATARI scene since 2000 ! :)

75

Chciałbym poinformować o zmianie, jaka nastąpiła w regulaminie compo w kategorii Atari XL/XE Music Compo:

Punkt brzmiący:

Dozwolone jest użycie programu SoftSynth

 

Obecnie wygląda tak:

Dozwolone jest użycie programu SoftSynth oraz syntezy 1-bitowej na GTIA (LyndonSharp, Octode, QChan, Tritone)

Pełny regulamin compo dostępny na stronie imprezy http://www.sillyventure.eu

Silly Venture - breaking the ATARI scene since 2000 ! :)