http://madteam.atari8.info/index.php?prod=fx
informacje na temat sposobu realizacji efektów 2D spotykanych w demach 8-bit, na razie kilka, pewnie z czasem będzie więcej
staram się to przekazać w sposób uniwersalny, poprzez pseudo kod wzorowany na pascalu, tak aby każdy zainteresowany mógł to przełożyć na swój język
optymalizacja długości czy szybkości przykładowego pseudo kodu jest drugorzędna
może pomoże to komuś zacząć pisać jakieś demko, interko :)
jakieś pomysły na opis innych efektów niż aktualnie występujących na stronie ?
p.s.
jeśli ktoś chciałby dorzucić kamyczek do ogródka, dodać opis jakiegoś efektu który da się przedstawić pseudo kodem to jestem otwarty na współpracę
3x Atari 130XE, SDX, CPU 65816, 2x VBXE, 2x IDE Plus rev. C