Chciałem wykorzystać jednego duszka i wyświetlić na ekranie dwa niezależne od siebie obiekty. Jeden w górnej części ekranu, drugi w dolnej. Obiekty mają poruszać się tylko poziomo. Sprawa wyglądała na prostą, a przynajmniej tak mi się wydawało. Mniej więcej w połowie ekranu wrzuciłem przerwanie DL, które „tnie” duszka na pół i wpisuje nową pozycję poziomą dla obiektu dolnego... W przypadku zastosowania DLI dla kolorów ekranu nie ma problemu. Od linii, w której występuje przerwanie na ekranie jest nowy kolor. Z duszkami to nie działa! Zapisanie rejestru HPOSP0 (poziomo pozycja PLAYER0) w trakcie przerwania zmienia położenie całego duszka na ekranie, a nie tylko części, po której wystąpiło przerwanie. Pomyślałem sobie: no tak, przy kolorach mamy rejestry kolorów i ich cienie, a w PMG tego nie ma (jest?). Jak sobie radzicie w takich sytuacjach? Wymyśliłem, że wrzucę dwa przerwania DLI – jedno tuż przed miejscem, w którym ma się pojawić dolny obiekt, a zaraz po nim drugie DLI, które „przywróci” pozycję poziomą, aby górny obiekt wyświetlany był poprawnie. Kiepsko się to sprawdza, bo przez krótką chwilę widać na ekranie, że górny duszek pojawia się na pozycji poziomej odpowiadającej dolnemu i odwrotnie – dolny czasami pojawi się na pozycji górnego. Jest to tylko chwilka, ale jest i dyskwalifikuje takie rozwiązanie. Przecież w grach stosuje się taką technikę i jakoś nie zauważyłem w nich tego niekorzystnego efektu. Co robię źle?
zeST 20250627 - Atari ST w FPGA z turbo! Nowa wersja zeST z trybem turbo 50 MHz i poprawkami Shiftera i MFP
UltraSatan - firmware 1.30 Nowa wersja firmware dla UltraSatana wspiera nowoczesne karty SDHC i SDXC
53 lata marki Atari 53 lata od założenia Atari - firmy, która odmieniła świat gier i komputerów.
Odtwarzanie układów z Atari Falcon Trwa zbiórka na odtworzenie chipów Videl, Combel i SDMA z Atari Falcon
onEscape extEnded and reWorked Poison prezentuje rozszerzoną i poprawioną ścieżkę dźwiękową z gry onEscape.