pierwsze miejsce na liscie: http://worldofstuart.excellentcontent.c … top100.htm
problem w tym, ze procedura generujaca atrybuty dla vbxe zabiera za duzo czasu:
przyklad:
attrybuty
lda <_build_atrybuty
sta _sp
lda >_build_atrybuty
sta _sp+1
ldy #0
_copatr ldx $5800
inc _copatr+1
lda _ink_tab,x
iny ; 1
sta (_sp),y
lda _paper_tab,x
iny ; 2
sta (_sp),y
iny
iny
bne _copatr
inc _sp+1
lda _copatr+1
bne _copatr1
to tworzy 1/3 atrybutow, czy ma ktos pomysl jak to zrobic na blitterze?
jesli sie to nie uda niestety trzeba bedzie gre przerobic na tryb $e :/ i juz nie bedzie wygladala jak oryginal ...