Napisz co chcesz tu, czy na maila a spróbuję znaleźć jakieś w miarę dokładne opisy z C64, tak jak już mówiłem nie będzie większych problemów z przeniesieniem tego na Atari, jak zechcesz, to potem opiszesz to ładnie na Atariki ;)
Aha, nie wspomniałem o drugiej ważnej przynajmniej dla mnie rzeczy - prototypowaniu efektów, praktycznie zawsze przed zakodowaniem efektu na C64 tworzę sobie jego makietkę w C++ i SDL na PC, zajmuje mi to chwilę, a daje ogromny komfort, można łatwo optymalizować kod, szukać bugów oraz pracować nad kształtem/działaniem efektu. Przy okazji z makietki często powstaje generator zoptymalizowanego kodu efektu dla C64, na realnym sprzęcie jego kalkulacja zajęłaby wieki.