26

Tej jednej pustej linii można się pozbyć modyfikując DL, aby wyświetlała zawartość pamięci dla niej spod innego, nie przekraczającego 4 KB bloku. Można ją kopiować na VBL spod źródłowej lokacji do tej podmienionej. Koszt marginalny. Jeśli to byłoby problemem, to można wstrzyknąć kawałek kodu do logiki gry, który zrealizuje to samo.