taki pomysl:
uzycie blitter listy do generacji playfielda:
kazdy znak ma 16x16 bajtow (16x16 pixeli), wiec kazdy zajmuje strone pamieci vbxe
blitter liste mamy statyczna generujaca caly obraz NxM klockow, a wiec dane o polozeniu poszczegolnych klockow na obszarze docelowym pamieci jest stale, tak samo jak wszystkie opcje dotyczace trybu pracy blittera, co sie zmienia, to adres startowy source dla blittera, ktory de facto stanowi rownierz numer klocka (srodkowy bajt adresu source dla blittera)
tym samym do uaktualnienia planszy mamy tylko N*M bajtow aby zmienic wyglad planszy
pytanie tylko czy blitter wyrobi, aby na tej planszy dodatkowo wyswietlic jakies "sprajty"?
tebe?