With many of my prior games, I have them check the PAL register, and with NTSC, it adds a delay every 6 frames. That is so, game run about the same speed with both Pal and NTSC versions. Starting with Venture developed back in 2010, one of the decisions about games from that point forward was they will be able to run on both PAL and NTSC at the same speed. There are two processes I used, one was to have a counter, that counts down 5 to 0 with a 6502 DEC instruction. If it trips the 6502 NEG flag with a value 255, it resets to 5 and pauses one frame. The other process is read the low 3 bits of clock, if all 0, delay, created a 1/8th delay on NTSC systems, runs slightly faster on NTSC machines. Since the frame rate on PAL displays is slower, any anomalies caused by multiplexing the player/missile graphics is more unnoticeable on PAL machines. VBIs and DLIs are able to change the registers before the electron beam refreshes points on the screen.
Gearlynx 1.2.2 Gearlynx doczekał się aktualizacji. Wprowadzono podgląd SCB, wyszukiwanie w pamięci oraz poprawki.
Wyniki FujiCup 2025 Poznaliśmy najlepsze gry na 8-bitowe Atari wydane w 2025 roku według jury oraz publiczności.
Wyniki konkursu i gala FujiCup 2025 Poznaj zwycięzców dorocznego turnieju FujiCup 2025 wspierającego twórców gier na Atari XL/XE.
Fujisan 1.1.8 Nowa wersja emulatora Fujisan przynosi wsparcie dla FastBasic oraz poprawki błędów w obsłudze dźwięku.
Wyniki 24h Compo: System Error Poznaliśmy zwycięzców 24h Compo: System Error.