1

(17 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Tu jest coś współczesnego, dla GBC, i z szansą na certyfikat koszerności:

http://www.happydaze.se/wolf/

"It cannot be performance overkill. Somewhere in the ~20-40Mhz region would be nice."

Nitro wspomina o SuperFX - SNES dostał jeszcze kilka podobnych akceleratorów, np. w jednej grze ARM wspomaga A.I. (Hayazashi Nidan Morita Shogi 2, rok 1995).

2

(5 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Również Tamagotchi ma 6502:

https://fahrplan.events.ccc.de/congress … c3_(1).pdf

3

(270 odpowiedzi, napisanych Zloty)

Było cool. Pozdrowienia dla tych, z którymi się nie udało się przywitać. Do zobaczenia za rok!

4

(65 odpowiedzi, napisanych Zloty)

Korzystając z okazji - dzięki za dobre party, Grey i wszyscy zaangażowani. Dla mnie był to chyba najlepszy weekend od wielu lat.

5

(24 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Propozycja filmowa na okoliczność ostatniej zadymy - dramat wojny, widziany oczami tureckiego reżysera...
https://www.youtube.com/watch?v=3l72gxO2l2E

6

(0 odpowiedzi, napisanych Kupię / Sprzedam / Zamienię Atari)

Cześć,

kilka lat temu, być może na fali wiary w odrzucenie komputerów doczesnych, kupiłem 65xe z ECI oraz wadliwym GTIA. Do tego doszło IDEa, którego nie używałem. Także nie wiem nawet, czy napewno działa - choć spodziewam się że jest w porządku (sprzęt nabyty u dobrego człowieka). Aktualnie szukam zestawu, który nie będzie potrzebował rozkręcania i tortur, czyli, jak się orientuję, z zawartością:

dobrego GTIA
128kB (lub więcej)
SIDE2

lub z czymś o podobnej funkcjonalności.

Aktualnie mogę zaproponować jedynie wymianę na mój zestaw oraz dopłacić i/lub dorzucić coś z książek (programowanie, elektronika, fizyka, filozofia, historia, religia, literatura). Tak jak pisałem, IDEa wymaga sprawdzenia. Atarka odpala, ino obraz jest niewyraźny i trochę niestabilny (przyczyna nieznana). Jeśli ktoś wstępnie reflektuje, wysyłka paki na mój koszt.

pozdrófki i papatki

7

(77 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Rastan napisał/a:

Efekt widać już było na kolejnym party Assembly '95, gdzie w zwycięskim demku grupy Nooon "Stars - Wonders of the World" [...]

Niedawno ukazał się 'final' tego dema...
http://l.cance.free.fr/superchat/temp/NOOONST2.zip
Ciekawsze są jednak losy samego Barti'ego. Od paru lat naucza m.in. że stworzył demoscenę, zbierając liczne i zaszczytne 'wyróżnienia' na pouecie (można doliczyć się tam conajmniej 5-ciu zbanowanych inkarnacji).
Więcej kwasu tutaj:
http://laurent.horus.free.fr/index_en.html

8

(3 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Całkiem do rzeczy jest csdb.dk/forums/

Odnośnie polskich to wspomnieć można jeszcze o c64scene.pl

9

(25 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

_borys napisał/a:

Jak to ogarne, to wstawie tu swoja topliste, o ile kogos jeszcze to jara...

Np. mnie trochę tak, bo zaczynałem od 386 (który jakoś na przełomie wieków podobno został wciśnięty komornikowi i ometkowany na ~2k PLN).
Niestety nie kojarzę nic na COVOXa, jedynie SB/GUS... Z produktów krajowych polecić można dema grup: Pulse, Hellcore, Omnicolour, Sunflower, Exmortis, Norferin, Procreation, Enenzi, Liberty, Suspend, Altair, Fuse, Cammora, Absence, Hypnotize, Shadows. Diskmagi - Legend (bardzo ładna oprawa), Amber, Dragon, Budyń, Bad News, Tankard, Izwiestia, Smok.
Na same słuchawki to np. Yez i Falcon. Znane scenie kawałki tego drugiego zasiliły Husky ( http://pl.wikipedia.org/wiki/Husky_(grupa_muzyczna) ).

pozdrawiam

10

(44 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Falcon, Kain, Yez, Mosaik:
http://www.modules.pl/index.php?id=module&mod=165
http://www.modules.pl/index.php?id=module&mod=4118
http://www.modules.pl/index.php?id=module&mod=4155
http://www.youtube.com/watch?v=cq4ZjHq2SzI

Muzyka scenowców pojawiła się również na: http://kahvi.org/

Gry: soundtrack z MDK (Tommy Tallarico i Todd Dennis) - przykład co najwyżej sporadycznego domieszkowania elektroniką, nie mniej można słuchać aż do zdarcia płyty.

11

(24 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

Plwając jeszcze bezczelniej na estetykę kodu można próbować tak:

    ldx        #Points                ; 2
    mva        #0 Mode                ; 5
    mwa        Xx Mul1                ; 10
    mva        PointIn_x,x Mul2+1    ; 6
    mva        #1 Mode                ; 5
    mvy        #Xy_LO Mul1            ; 5        Y: #Xy_LO
    mva        #Xy_HI Mul1+1        ; 5
    mva        PointIn_y,x Mul2+1    ; 6
    mwa        Xz Mul1                ; 10
    mva        PointIn_z,x Mul2+1    ; 6
    mva        #0 Mode                ; 5
    mva        Out1+2 PointOut_x,x    ; 6        2+25+24+20=71

@x
    ; tutaj już mamy Xz w Mul1
    mva        PointIn_z-1,x Mul2+1    ; 6
    mva        #1    Mode                ; 5
    sty        Mul1                    ; 3
    mva        #Xy_HI Mul1+1            ; 5
    mva        PointIn_y-1,x Mul2+1    ; 6
    mwa        Xx Mul1                    ; 10
    mva        PointIn_x-1,x Mul2+1    ; 6
    mva        #0    Mode                ; 5
    mva        Out1+2 PointOut_x-1,x     ; 6        3+15+24+10=52

    ; a tu Xx
    mva        PointIn_x-2,x Mul2+1    ; 6
    mva        #1    Mode                ; 5
    sty        Mul1                    ; 3
    mva        #Xy_HI Mul1+1            ; 5
    mva        PointIn_y-2,x Mul2+1    ; 6
    mwa        Xz Mul1                    ; 10
    mva        PointIn_z-2,x Mul2+1    ; 6
    mva        #0    Mode                ; 5
    mva        Out1+2 PointOut_x-2,x     ; 6        3+15+24+10=52
    
    dex                                ; 2
    dex                                ; 2
    bpl        @x                        ; 4        8

(Analogicznie dla składowych Y i Z).

O ile jest OK, średnio na punkt daje to ze 172 cykle (troszkę mniej, jeśli nie ma przeciwwskazań aby robić inc/dec Mode). Jakbyś chciał porządniejszego kopa, to można okroić precyzję macierzy jak Fox radzi, rozpętlić kod i zaszyć tam współrzędne punktów (powinno dać się w <6kb przy tych 64-ech vertexach, a na atari nie takie kody derolowano :) ).

12

(24 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

Fragment pętli dla każdej współrzędnej zajmuje 64 cykle:

RotateXYZ_l0:
    sty    Mode                    ; 3
    iny                            ; 2
    mwa    Xx Mul1                ; 10
    mva    PointIn_x,x Mul2+1    ; 6
    sty    Mode                    ; 3
    mwa    Xy Mul1                ; 10
    mva    PointIn_y,x Mul2+1    ; 6
    mwa    Xz Mul1                ; 10
    mva    PointIn_z,x Mul2+1    ; 6
    dey                            ; 2
    mva    Out1+2 PointOut_x,x  ; 6        2*2 + 2*3 + 4*6 + 3*10 = 64

   
W takim loopie trudno już zjechać jakoś znacząco w dół - 6 cykli da się zaoszczędzić np trzymając w rejestrze Y któryś PointIn_:

    ldy        #0
RotateXYZ_l0:
    sty        Mode                ; 3
    mwa        Xx Mul1                ; 10
    mvy        PointIn_x,x Mul2+1    ; 6        <- Y
    mva        #1 Mode                ; 5
    mwa        Xy Mul1                ; 10
    mva        PointIn_y,x Mul2+1    ; 6
    mwa        Xz Mul1                ; 10
    mva        PointIn_z,x Mul2+1    ; 6
    mva        #0    Mode            ; 5
    mva        Out1+2 PointOut_x,x ; 6        3+10+24+30=67
    
    mwa        Yx Mul1                ; 10
    sty        Mul2+1                ; 3        <- Y
    mva        #1 Mode                ; 5
    mwa        Yy Mul1                ; 10
    mva        PointIn_y,x Mul2+1    ; 6
    mwa        Yz Mul1                ; 10
    mva        PointIn_z,x Mul2+1    ; 6
    mva        #0    Mode            ; 5
    mva        Out1+2 PointOut_y,x ; 6        3+10+18+30=61

    mwa        Zx Mul1                ; 10
    sty        Mul2+1                ; 3        <- Y
    mva        #1 Mode                ; 5
    mwa        Zy Mul1                ; 10
    mva        PointIn_y,x Mul2+1    ; 6
    mwa        Zz Mul1                ; 10
    mva        PointIn_z,x Mul2+1    ; 6
    ldy        #0                    ; 2
    mva        Out1+2 PointOut_z,x ; 6        2+3+5+18+30=58

Czy tak będzie działać?
Może udałoby się więcej wykombinować gdybyś napisał dokładniej jak działają te rejestry - bo jeśli np. Mode rozróżnia jedynie zero-niezero, to zamiast:

    mva        #1 Mode

można - indeksując X'em od jedynki - zaoszczędzić kolejnych 6 cykli:

    stx        Mode

Czy hardware zmienia zawartość Mul1/Mul2+1?

13

(24 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

Hey,

po podliczeniu cykli wyszło jakieś 620 na punkt (razem z projekcją), a więc w tym wypadku jesteś daleko - do przodu (zwłaszcza że u Ciebie jest 8.8). Tutaj stary przykładzik (main.obx):

http://matlos.w.interii.pl/scena_umiera.rar

pozdrawiam

14

(2 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

A jak ktoś lubi grzebać w źródełkach, to proszę bardzo:

http://matlos.w.interia.pl/mr6502src.zip

15

(47 odpowiedzi, napisanych Zloty)

Riverwash #3 odbędzie się w stolicy. Party jest multiplatformowe, więc będzie okazja.

16

(7 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

Chyba się przyda, dzięki!

Nitro z 'konkurencji' ;) podrzucił jeszcze coś takiego: http://codebase64.org/doku.php?id=base: … or_routine

17

(7 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

Heja,

czy znane wam są jakieś metody generowania logarytmów (o podstawie 2)? Chodzi o coś w miarę prostego do przełożenia na 6502, tak żeby sama procedura nie zajmowała więcej niż tablica. ;)

18

(13 odpowiedzi, napisanych Kupię / Sprzedam / Zamienię Atari)

Bandziorno...

Poważnie zastanawiam się nad kupnem 8-bitowej atarynki, w związku z czym proszę o oświecenie w kwestii apgrejdów - co poza dodatkowym ramem i pokeyem warto wpakować do środka? Chodzi mi głównie o listę rozwiązań chroniących przed koniecznością używania kaset albo dyskietek. Wszelkie uwagi dla zupełnie zielonych, jak również info o kosztach (części i montażu, oraz u kogo) również mile widziane.
Jeżeli ktoś ma taki zestawik na sprzedaż to w przypływie miłosierdzia mogę pomóc się pozbyć. :)

pyzydyry
śymygy

19

(15 odpowiedzi, napisanych Zloty)

Jeszcze trudno powiedzieć czy będzie możliwość takiego wyjazdu, natomiast na liście innych chętnych oczywiście jestem ;)

20

(2 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Spróbuj na http://www.c64scene.pl/

21

(14 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

U mnie z pouezją też kiepsko, postaram się krótko: Najlepszego!

22

(4 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

Yo,

Jak już niektórzy się orientują, akcenty atarowskie w postaci stuffu z G-łazów pojawiły się w poprzednim CHIP'ie, a w przyszłych wydaniach zapewne również będzie można naciąć się na znajome produkcje... Wczoraj v0yager podesłał info o kolejnej małej akcji, która ma promować zjawisko szeroko pojętej sceny, także 8-bitowej:

''Wielkimi krokami zblizamy się do końca 2008 r. Magazyn CHIP postawnowil opublikowac ranking najlepszych produkcji demoscenowych 2008. Czekamy na propozycje pod adresem: bartlomiej.dramczyk@chip.pl. Spośród zgłoszonych prac (niekoniecznie własnych) wybierzemy najlepsze i wydrukujemy/opublikujemy na płycie. Na głosy czekamy do 8.11.2008.

Najlepsze produkcje demoscenowe 2008 - kategorie
Demo Newschool/PC/Amiga
Demo Oldschool
Intro 64k Newschool
Intro 64k Oldschool
Intro 4k Newschool
Intro 4k Oldschool
Procedural Graphics 4K
Intro 1k Newschool
Intro 1k Oldschool
Intro 512b
Intro 256b
Intro 128b
Intro 64b
Intro 32b
GFX Newschool
GFX Oldschool
MSX EXE (Newschool)
MSX EXE (Oldschool)
MSX Streaming
MSX Demo Soundtrack
MSX MOD (4CH)
MSX CHIP
ANIM
WILD

*Oldschool = 10 MHz i mniej (od ZX-a do Amigi ECS)
*Newschool = powyżej 10 MHz (Amiga AGA, Amiga PPC, PC/DOS, PC/Windows)''

Obecny rok wypadł całkiem nieźle, więc idea jest, jak sądzę, całkiem sensowna...

23

(75 odpowiedzi, napisanych Zloty)

No ja też już wróciłem i również muszę przyznać że zlot był ról. Dziękuję za miłe komentarze dot. dema, mam nadzieję że następne uda się zrobić dłuższe, fajniejsze i bez profanacji grafy dely'ego. ;) Respect dla M.E.C. i LaResistance za podniesienie poprzeczki po raz kolejny!

+szacunek dla TDC i Konopa, którzy siedzieli nad kodem chyba przeszło 30h...

24

(4 odpowiedzi, napisanych Scena - 16/32bit)

Adam Klobukowski napisał/a:

Jeśli chodzi o ST to polecałbym: Hallucination, Posh, Fantasia, Griemy (to z w miarę nowych produkcji)

Na ostatnim Outlinie też wyszły ciekawe rzeczy w kategorii atari demo:

http://pouet.net/party.php?which=652&when=2008

25

(9 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

Cze!
Z newschoolów kolorowe są dema: "Impossible but real" i "Forsaken Love"...

http://pouet.net/prod.php?which=31521
http://pouet.net/prod.php?which=13008

Eru jest zbyt skromny żeby wspomnieć o Numenie ;)

http://pouet.net/prod.php?which=9044