1

(5 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

do pierwszego postu #1 dodałem nową wersję edytora MCM v1.4, zapisuje do pliku MCM kiedy wybierzemy zapis Save As...

w wersji poprzedniej zapisywał do pliku *.MCM tylko kiedy zapisywaliśmy do *.XEX

dodałem źródła 'mcm_source.zip', wystarczy podmienić wiersz z 'ins 'filename.mcm' '

2

(5 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

dokładnie, nie wykorzystujemy pełnej wysokości, najczęściej pole gry ma 24, 25 wierszy

FireNIce korzysta z MCM i jak widać starcza czasu

3

(5 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Multi Color Map (MCM)

- ekran znakowy (ANTIC 4) szerokości 40 bajtów (160 pikseli), wysokość 30 wierszy (240 linii)
- sprite/pocisk 2-3 szerokości poczwórnej pokrywają całą szerokość ekranu (160 pikseli), piorytet = 0
- na całej wysokości ekranu CPU jest maksymalnie obciążony (100%)
- występują badlines, wyłączenie ich oznacza utratę kontroli nad COLOR3 (inwers znaków)
- pole mapy (4x8) ma wysokość 8 linii i szerokość znaku (1 bajt)
- sprite/pocisk 0-1 można użyć wg uznania, nie jesy wykorzystywany przez mapę kolorów
- do dyspozycji są 4 palety kolorów po 4 kolory każda
- palety różnią się pomiędzy sobą jednym lub dwoma kolorami
- w polu 4x8 pikseli można użyć tylko jednej z tych 4-ech palet
- możliwe są dodatkowe zmiany rejestrów co wiersz

w załączniku program do edycji MCM dla Windows (mcm_v14.zip)


paleta kolorów ma specyficzny układ i nie jest on przypadkowy

w zakładce Edit Palette widzimy na pierwszym miejscu kolor szary ($04) COLOR 0, następnie kolor czarny ($00) COLBAK

ten układ nie jest przypadkowy, jest zamierzony, pozwala maskować piksle mapy kolorów, które składają się z ducha/pocisku 2..3
chcemy widzieć pojedyńcze piksele mapy a nie cały blok 4x8

rysowanie polega na wybraniu 1 z 4 palet P0, P1, P2, P3, widocznej w zakładce Cell Palette
każdy poziomy wiersz wyznacza paletę z 4 kolorami których możemy użyć w polu 4x8 piksele
w polu 4x8 pikseli nie ma możliwości mieszać palet, może zostać użyty zestaw kolorów tylko z jednej palety P0,P1,P2 lub P3

4

(101 odpowiedzi, napisanych Zloty)

Tebe: Sz, S1, Nz, N2

Przelew na 110 zł poszedł.

Pz, P2

5

(55 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

tylko patroni i wspierający mogą dokonać zakupu ;)

6

(37 odpowiedzi, napisanych Sprawy atari.area)

:(

http://atariki.krap.pl/index.php/Jer

7

(4 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

gdyby była możliwość kliknięcia łapki w górę, kliknąłbym :)

8

(4 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

użyj CMC które ma to poprawione :)

9

(139 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

a to niby co jest?

https://github.com/tebe6502/Mad-Pascal/ … ib/upk.pas

10

(139 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

gdzie widzisz kod dekompresora dla 6502 ?

tam chyba chodzi o nazwę D: ; D1:, była jakaś wersja z patch-em

ten z załącznika wyświetla DIR

12

(139 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

https://github.com/tebe6502/Mad-Assembl … n/packfire

działa tylko z PackFire 1.2

13

(10 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

8bitGuy to X16 Commander, najnowsza rewizja jego płyty przechodzi na FPGA, bo te scalaki które można było nabyć to już nie można nabyć

14

(142 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

https://youtu.be/0KhH4YrUsXo

wytłumaczone "bad lines", efekt zoom-x na znakach

15

(142 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

https://retro64.altervista.org/blog/ano … e-culling/

16

(24 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

może nie wszyscy jeszcze się z tym zapoznali

http://atariki.krap.pl/index.php/Antonia_4_MB

17

(24 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

za długo leżałeś pod kamieniem

18

(131 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

ciekawe czy Lotharek podziela Wasz entuzjazm

19

(19 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

IrfanView pozwala zapisać w wybranym Bits Per Pixel (Image -> Increase Color Depth...)

ogólnie 8bits Per Pixel jest uniwersalnym wymogiem aby pozyskać obrazek w trybie indeksowym, bitmapa z kodami palety (0..255) i paleta z kolorami RGB

wyniki są zależne od aktywnie wybranej palety (View -> Palette), ten sam obrazek będzie inaczej wyglądał kiedy wybierzemy G2F.ACT, inaczej dla ALTIRRA.ACT, G2F dokonuje mapowania wszystkich kolorów do wybranej palety Atari

20

(19 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

pomaga włączenie dither 2x2, inaczej rozłoży kolory (dla 2x2 nie zdoła nic zditherować przy małej liczbie kolorów)

SUN nic nie kombinował przy odczycie bitmap, co najwyżej programy mogą używać innych palet kolorów, a to jest brane pod uwagę przy odczycie BMP, PNG etc.

programy do zamiany BMP, PNG są dostępne też tutaj (pierwszy zapisuje do MCH, drugi tylko do MIC), pliki MCH, MIC można wczytywać do G2F

https://github.com/tebe6502/bmp2mch
https://github.com/tebe6502/bmp2mic

21

(6 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

ogólnie operacje z unit PMG sprowadzają sie do manipulacji komórką 106 (RAMTOP), która wskazuje adres pierwszej wolnej strony pamięci

z RAMTOP korzysta też OS, kiedy otwieramy jakiś tryb graficzny czy znakowy

// poke(106,$40);
 
 InitGraph(0);

 writeln(hexStr(peek(106),2));
 writeln(hexStr(dpeek(560),4));
 writeln(hexStr(dpeek(88),4));

sprawdź jakie wartości ma RAMTOP domyślnie, jaki adres DisplayList (560..561), jaki adres pamięci obrazu (88..89)

a potem odremuj '// poke(106,$40);' i sprawdź jakie wartości zostaną przyjęte, teraz wiesz co trzeba wpisywać żeby otrzymać przewidywany wynik

unit PMG tez korzysta z RAMTOP i cofa się względem tej wartości, co kończy się "najechaniem" na obszar pamięci obrazu

22

(6 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

może lepiej podejrzeć przykłady które nie korzystają z unit PMG, tylko w podobny sposób jak w BASIC-u odwołują się do rejestrów GTIA/ANTIC odpowiedzialnych za grafikę PMG

https://github.com/tebe6502/Mad-Pascal/ … vaders.pas
https://github.com/tebe6502/Mad-Pascal/ … aviten.pas

23

(6 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

trochę na temat architektury Atari trzeba wiedzieć żeby zmierzyś się z tym tematem

przykłady wykorzystania PMG są dostępne
https://github.com/tebe6502/Mad-Pascal/ … /graph_pmg

ogólnie sprowadza się to do ustalenia właściwego adresu danych dla PMG, a nie dowolnego
http://atariki.krap.pl/index.php/PMG

24

(32 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

brawo ten Pan :)

25

(32 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

projekt jakiejkolwiek płyty na pewno przewiduje rozmieszczenie układów tak aby były odpowiednio chłodzone, umieszczanie układów jeden na drugim to proszenie się o kłopoty