1

(123 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

https://github.com/tebe6502/Mad-Pascal/ … 64/c64.hea

.macro    basic_start(addr)

    .word upstartEnd    // link address
    .word 10        // line num
    .byte $9e        // sys

    ?a=0
    ?b=0
    ?c=0
    ?d=0
    ?e=0

    ?v = %%addr

    ift ?v>=10000
    ?a=?v/10000
    ?v=?v-(?a*10000)
    eif

    ift ?v>=1000
    ?b=?v/1000
    ?v=?v-(?b*1000)
    eif

    ift ?v>=100
    ?c=?v/100
    ?v=?v-(?c*100)
    eif

    ift ?v>=10
    ?d=?v/10
    ?v=?v-(?d*10)
    eif

    ?e=?v%10

    dta ?a+$30,?b+$30,?c+$30,?d+$30,?e+$30

    .byte 0
upstartEnd
    .word 0            // empty link signals the end of the program

.endm

zamiast poprawiać grę zainwestuj w siebie BTC, idź do lekarza

3

(56 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

https://forums.atariage.com/topic/37342 … nt-5544571

wersja Vortex Trackera z exportem do YM, a potem już można ym2sapr

jest też nowy psg2ym

https://github.com/ivop/saprtools

4

(56 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

taki myk, w sprawie plików PT2, PT3

Vortex Tracker 2.6 pozwala eksportować do PSG, więc wczytujemy PTx, eksportujemy i mamy możliwość odtwarzania PSG

https://github.com/ivanpirog/vortextrac … /tag/dev22

źródełko muzyki m.in. https://zxart.ee/eng/music/mainpage/

5

(13 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

6502 za szybki dla STE musieliby zrobić animację ;)

6

(13 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

kiedy trybut Numena na ST/STE ?

7

(13 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

animacja kostki  Rubika? na Atari to jest liczone, na C64 przeliczone

Crysis dla Amigi to też trybut ;), sekwencja animacji z gry, stop klatka strzelamy prawie jak w Operation Wolf i jedziemy dalej

8

(893 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

seabrush to nie osoba tylko AI ;)

9

(8 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

skróć kable :)

10

(128 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

willy napisał/a:

Istnieje jekis PACKER ktory w miare szybko jest w stanie oakowac dane na 6502?

RLE zdecydowanie, można w locie pakować, depakować

coś bardziej wyrafinowanego i szybkiego, LZJB https://en.wikipedia.org/wiki/LZJB

moduł LZJB FreePascala przeniesiony do MadPascala
https://github.com/tebe6502/Mad-Pascal/ … b/lzjb.pas

różne przykłady dekompresji lub kompresji
https://github.com/tebe6502/Mad-Pascal/ … ompression

11

(5 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

Laoo popełniłeś emulatora Lynxa? to teraz dodaj parę fancy features i startujesz z fantasy console :)

12

(6 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

ja widziałem jak dotąd IF-y, np. kod cc65

umul8x16r24:
umul8x16r16:
        sta     ptr3
        stx     ptr3+1

umul8x16r24m:
umul8x16r16m:
.if (.cpu .bitand ::CPU_ISET_65SC02)
        stz     ptr1+1
        stz     sreg
.else
        ldx     #0
        stx     ptr1+1
        stx     sreg
.endif

13

(2 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Holy Inquisition knows your address, expect visitors

najszybszy depacker RLE

http://www.atari.org.pl/forum/viewtopic.php?id=3386

https://github.com/tebe6502/Mad-Assembl … ession/rle

coś czuję że Mortal Kombat wyjdzie na ten rdzeń :)

a kolizje sprzętowo przez VBXE? czy programowo przewidujecie? obecnie w przypadku detekcji przez VBXE paleta kolorów jest rozdzielona na kolejne sprity, ayby można było to sprzętowo realizować

no ale taki Mortal Kombat to bardziej przez hitboxy

p.s.
czy Wy nie knujecie z myślą aby zrealizować 'fillpolygon' jak ma to miejsce na Lynxi-e, przez 2 sprity trójkątne ?

rozmiar sprita będzie dowolny? jak ten system będzie rozpoznawał rozmiar jak dostanie PNG 'sprite sheet' z N-liczbą klatek animacji ? Aseprite pozwala generować 'sprite sheet' pionowe i poziome...

to będzie coś na wzór ZX Next, razem z tytułem produkcji jest informacja jaki firmware trzeba wgrać aby tytuł zadziałał

to musi być nowy rdzeń niezależny od istniejących, ponieważ do istniejących nie ma możliwości dodać czegokolwiek z braku miejsca

tak, to dobry pomysł pytać się wielbicieli Basica o kompresję spritów, jesteś nie z tej Ziemi Laoo

20

(34 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

AVG Cart-a masz kupić, nie kombinować

21

(13 odpowiedzi, napisanych Różne)

wszystko co związane z Atari jest moją własnością, Wasze wspomnienia z dzieciństwa też są moją własnością, przestańcie się mazać, tak już jest i tak będzie

22

(15 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

nie ma błędów, są tylko features ;)

23

(128 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

upkr -9 -b --invert-continue-value-bit --simplified-prob-update conan.mic conan.upk

działa :)

kombinacja parametrów wyborna

24

(128 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

dla jakich parametrów kompresowany jest plik? nie udało mi się dokonać dekompresji

25

(893 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

są równi i równiejsi ;)