1

(41 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

tylko patroni i wspierający mogą dokonać zakupu ;)

2

(37 odpowiedzi, napisanych Sprawy atari.area)

:(

http://atariki.krap.pl/index.php/Jer

3

(4 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

gdyby była możliwość kliknięcia łapki w górę, kliknąłbym :)

4

(4 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

użyj CMC które ma to poprawione :)

5

(139 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

a to niby co jest?

https://github.com/tebe6502/Mad-Pascal/ … ib/upk.pas

6

(139 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

gdzie widzisz kod dekompresora dla 6502 ?

tam chyba chodzi o nazwę D: ; D1:, była jakaś wersja z patch-em

ten z załącznika wyświetla DIR

8

(139 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

https://github.com/tebe6502/Mad-Assembl … n/packfire

działa tylko z PackFire 1.2

9

(10 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

8bitGuy to X16 Commander, najnowsza rewizja jego płyty przechodzi na FPGA, bo te scalaki które można było nabyć to już nie można nabyć

10

(142 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

https://youtu.be/0KhH4YrUsXo

wytłumaczone "bad lines", efekt zoom-x na znakach

11

(142 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

https://retro64.altervista.org/blog/ano … e-culling/

12

(24 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

może nie wszyscy jeszcze się z tym zapoznali

http://atariki.krap.pl/index.php/Antonia_4_MB

13

(24 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

za długo leżałeś pod kamieniem

14

(122 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

ciekawe czy Lotharek podziela Wasz entuzjazm

15

(19 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

IrfanView pozwala zapisać w wybranym Bits Per Pixel (Image -> Increase Color Depth...)

ogólnie 8bits Per Pixel jest uniwersalnym wymogiem aby pozyskać obrazek w trybie indeksowym, bitmapa z kodami palety (0..255) i paleta z kolorami RGB

wyniki są zależne od aktywnie wybranej palety (View -> Palette), ten sam obrazek będzie inaczej wyglądał kiedy wybierzemy G2F.ACT, inaczej dla ALTIRRA.ACT, G2F dokonuje mapowania wszystkich kolorów do wybranej palety Atari

16

(19 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

pomaga włączenie dither 2x2, inaczej rozłoży kolory (dla 2x2 nie zdoła nic zditherować przy małej liczbie kolorów)

SUN nic nie kombinował przy odczycie bitmap, co najwyżej programy mogą używać innych palet kolorów, a to jest brane pod uwagę przy odczycie BMP, PNG etc.

programy do zamiany BMP, PNG są dostępne też tutaj (pierwszy zapisuje do MCH, drugi tylko do MIC), pliki MCH, MIC można wczytywać do G2F

https://github.com/tebe6502/bmp2mch
https://github.com/tebe6502/bmp2mic

17

(6 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

ogólnie operacje z unit PMG sprowadzają sie do manipulacji komórką 106 (RAMTOP), która wskazuje adres pierwszej wolnej strony pamięci

z RAMTOP korzysta też OS, kiedy otwieramy jakiś tryb graficzny czy znakowy

// poke(106,$40);
 
 InitGraph(0);

 writeln(hexStr(peek(106),2));
 writeln(hexStr(dpeek(560),4));
 writeln(hexStr(dpeek(88),4));

sprawdź jakie wartości ma RAMTOP domyślnie, jaki adres DisplayList (560..561), jaki adres pamięci obrazu (88..89)

a potem odremuj '// poke(106,$40);' i sprawdź jakie wartości zostaną przyjęte, teraz wiesz co trzeba wpisywać żeby otrzymać przewidywany wynik

unit PMG tez korzysta z RAMTOP i cofa się względem tej wartości, co kończy się "najechaniem" na obszar pamięci obrazu

18

(6 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

może lepiej podejrzeć przykłady które nie korzystają z unit PMG, tylko w podobny sposób jak w BASIC-u odwołują się do rejestrów GTIA/ANTIC odpowiedzialnych za grafikę PMG

https://github.com/tebe6502/Mad-Pascal/ … vaders.pas
https://github.com/tebe6502/Mad-Pascal/ … aviten.pas

19

(6 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

trochę na temat architektury Atari trzeba wiedzieć żeby zmierzyś się z tym tematem

przykłady wykorzystania PMG są dostępne
https://github.com/tebe6502/Mad-Pascal/ … /graph_pmg

ogólnie sprowadza się to do ustalenia właściwego adresu danych dla PMG, a nie dowolnego
http://atariki.krap.pl/index.php/PMG

20

(32 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

brawo ten Pan :)

21

(32 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

projekt jakiejkolwiek płyty na pewno przewiduje rozmieszczenie układów tak aby były odpowiednio chłodzone, umieszczanie układów jeden na drugim to proszenie się o kłopoty

22

(32 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

potestuj ANTIC na obrazkach Rocky-ego

był na AtariAge wątek na ten temat

https://forums.atariage.com/topic/25396 … try3535843

23

(2 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

POP był pisany w tymże assemblerze

24

(24 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

i zostańmy już w tym bezpiecznym obszarze

25

(24 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

słyszał ktoś o wspólnym mianowniku?