1

(1 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

dzięki gabor

poprawiona wersja 'Length(AStr^)' została umieszczona w repo na githubie

po takiej poprawce kompiluje się z najnowsżą wersją MP

https://github.com/tebe6502/Mad-Pascal/ ... sdsm51.pas

2

(47 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

tak, i jeszcze poproszę HIGHEST DETAIL (320x), tak aby Rapidus mógł się udławić

3

(47 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

a jak Antonia2 reaguje na Wolf3D? drac030?

4

(162 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

https://www.youtube.com/watch?v=dKeGsbsvW7w

5

(42 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

po prostu nie kupować takich rozwiązań, projekt skończy tam gdzie jego miejsce, na śmietniku historii

elektonicy tworzą to dla siebie samych, nie powinni się tym chwalić bo ktoś może to zweryfikować i będzie płacz

6

(4 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

ta mechanika jest obca Atari 400/800

7

(39 odpowiedzi, napisanych Zloty)

może należy sprawdzić kalendarz imprez kościelnych

8

(54 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Simius nie wspomniał, ale warunkiem otrzymania Antoni2 jest napisanie programu dla 65816

9

(54 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

jak liczba chętnych dojdzie do 50 to też kupię :)

10

(125 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

a wiecie że nie stosuje się czystego złota 24 karatowego tylko 14 karatowe, bo czyste złoto jest zbyt kruche :)

11

(54 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

a na jakiej stronie w internecie dowiem się czy Simius ma swoją stronę WWW ?

12

(54 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

a jakieś kwoty? już zamawiają, wiedzą za ile? można oddać Rapidusa w rozliczeniu zjebanego przez Kaczorowskiego żłodzieja p*.* ?

13

(54 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

a jak z kompatybilnością softu pisanego dla Rapidusa, uruchomi ?

dziękujemy wszystkim ANALizatorom :)

lewy klawisz myszki zaznacza pierwszy podstawowy kolor, prawy klawisz myszki drugi kolor i w ten sposób można rysować dwoma kolorami

16

(8 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

pracuję w Atari od samego początku i nic nie słyszałem żeby Atari tak chciało ;)

17

(4 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

tak, /lib/ jest dla Mad Pascala, /base/ dla MadAssemblera

18

(4 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

dla -ipath: podajesz ścieżkę do folderu \lib\ i \base\

Syntax: mp <inputfile>.pas [options]

-ipath:<folder>    Add the folder <folder> to the unit include path

19

(70 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

fantasy hardware ;)

20

(7 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

i tak odkryłem koło na nowo...

Retro Debugger is a multiplatform debugger APIs host for retro computers: C64 (Vice), Atari800 and NES

https://github.com/slajerek/RetroDebugger

https://www.youtube.com/watch?v=_MMqFF0fIXk

to może zmieńcie nazwe katalogu '\origin' na '\src' i wszystko będzie się zgadzało

do czego potrzebny jest makefile skoro jest to jedna komenda

fpc -MDelphi -vh -O3 -Cp mp.pas

- Releases -> Mad Pascal 1.7.6
- katalog ORIGIN, nie ma katalogu SRC jest ORIGIN

https://github.com/tebe6502/Mad-Pascal/ ... tag/v1.7.6

/origin/

p.s.
to co próbowałeś skompilować to wersja JAC!-a

24

(5 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

do pierwszego postu #1 dodałem nową wersję edytora MCM v1.4, zapisuje do pliku MCM kiedy wybierzemy zapis Save As...

w wersji poprzedniej zapisywał do pliku *.MCM tylko kiedy zapisywaliśmy do *.XEX

dodałem źródła 'mcm_source.zip', wystarczy podmienić wiersz z 'ins 'filename.mcm' '

25

(5 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

dokładnie, nie wykorzystujemy pełnej wysokości, najczęściej pole gry ma 24, 25 wierszy

FireNIce korzysta z MCM i jak widać starcza czasu