@mono część pewnie kupiła ale nigdy go nie zamontowała.
@tebe
Jak już się zrozumie podstawy, to jest to bardzo łatwe, przynajmniej jeśli rysujemy tylko duszki. Nie próbowałem jeszcze podkolorowywania i trybu tekstowego.
Pamięć VBXE to 8x64K, a okienko przez które je programujemy to 32x16KB. Wystarczy przygotować sobie duszki i wgrać je do pamięci VBXE, krótka procedurka (lub kilka) do obsługi blittera i bardzo łatwo można sobie podmienić oryginalne duszki w grze. Oczywiście nie jest tak, jak to się czasami słyszy, że Atari robi tu za zasilacz, bo za całą logikę , dźwięki i obsługę blittera odpowiada 6502. Rysowanie obiektów trzeba również synchronizować z rysowaniem ekranu i jeśli rysujemy dużo obiektów to trzeba by pewnie stosować dualbuffer. W przypadku Gacka, wszystko wyrabia się w wygaszaniu pionowym (nawet w NTSC), więc nie musiałem tutaj kombinować.
512KB RAM wydaje się ,że to dużo, ale 1 ekran VBXE zajmuje praktycznie 64KB, więc jest to podobna wielkość jak dla Antica 64KB (8x64=512,8x8=64).
Grafika z Bomb Jacka korzysta tylko z kilku kolorów, dlatego łatwo też było przenieść klatki animacji. Zapisywałem fragment obrazka za pomocą programu "mspaint" jako plik ".bmp" w 256 kolorach, następnie za pomocą HexEdytora zmieniałem nr kolorów na własne i na bieżąco dodawałem nowe kolory do palety. Gdyby grafika wykorzystywała więcej kolorów to taka metoda by się raczej nie sprawdziła.
Generalnie chciałem zobaczyć jak gra będzie wyglądała bez migających duszków, a przy okazji można się czegoś nowego nauczyć.