Wersja 0.43a
http://rapidshare.com/files/77766727/Ro … a.jar.html
- usunięte "zjadanie się" poziomych naboji. teraz się poprawnie zderzają
- poprawione naliczanie naboji
- poprawione nieprawidlowe funkcjonowanie teleportu
- bomby już zapalają jedna drugą
- zwiększona agresywność "oczek"
- zmieniona zasada frameskip - do pewnego momentu zmniejsza liczbe klatek, ale w momencie gdy robbo mógłby "przeskakiwać" wiecej niż 1 kratkę gra po prostu lekko zwalnia. W ten sposób można pograć nawet na moim złomiastym S65 i innych podobnych złomach. (maksymalny frameskip=2)
- usunięta denerwująca wada frameskip powodująca, że jeśli gra z dowolnego powodu zwolniła, potem już cały czas działała wolno.
- możliwość wyboru rozmiaru ekranu (full-screen lub okienko)
- po utraceniu wszystkich żyć gra wraca do menu
Jeśli ktoś chciałby pomóc robić plansze oto edytor do pobrania.
http://rapidshare.com/files/77735188/ed … o.rar.html
Edytor jest banalny, przyjemny i szybki w obsłudze. Jedyne ustawienia jakie trzeba wprowadzić to rozmiar poziomu - musi mieć 16x70, a szerokość/wysokość tilesow 16/16 (załączone w archiwum).
Zasady:
- ostatnia liniia (70) nie jest widoczna w grze, darować ją sobie
- "obwódka" może mieć tylko elementy których nie da się zniszczyć (sciana, próżnia i inne niezniszczalne elementy). Chodzi o to żeby robbo nie mógł w żadnym przypadku stanąc przy krawędzi planszy (spowoduje to zawieszenie engine :) )
I to chyba wszystko. Poziomy podsyłajcie mi na mejla - angree [att } wp , pl (zmieniłem żeby automatyczne wyszukiwarki adresów email rozsyłające spamy mnie ominęły). Zwłaszcza jeśli ktoś lubi robić poziomy na myslenie, a nie zręcznościowe (te są moją specjalnością.. nie moge się powstrzymać od dawania hardkorowych patentów :D )Oczywiście wszystkich którzy pomogą dam w creditsach. Jak macie jakieś pytania to gg - 6602317