Fejszbuk -> https://www.facebook.com/events/103219890561534/
Wuwuwu -> się robi jeszcze
Regulamin:
GFX Compo (małe atari)
Praca musi być własnego autorstwa, żadnego zrzynania,
Może być robiona na PC a potem przepuszczona przez RastaConverter czy G2F,
Grafika musi być pod postacią wykonywalnego pliku (XEX, EXE, COM),
Do grafiki musi być dołączony plik tekstowy z informacją o autorze oraz jakich narzędzi użyto (Paint, Gimp, Rasta, G2F, Fun With Art czy stawianie znak po znaku w Atari Basic)
Game Compo (małe Atari)
Brak ograniczeń odnośnie EXTRAM, Stereo, Rapidus, VBXE etc.
Do gry musi byś dołączony plik TXT z informacją o autorach i wymaganiach.
Jeśli gra wymaga czegoś ponad stock Atari z 64kb Ram (stereo, EXTRAM etc.), musi być to zawarte w pliku TXT.
Jeśli gra korzysta z nieudokumentowanych rozkazów procesora 6502C, musi być to zawarte w pliku TXT.
Jeśli gra jest portem z innej platformy, dołączamy stosowne info do TXTka.
GFX Compo (duże atari)
320/200 i 16 kolorów, format *.IFF. Grafika prezentowana z DeLuxePaint.
MSX chiptune (duże atari)
Format: SNDH. Zadnych innych ograniczen rodem z buszu NIE MA.
MSX DIGI / MOD 4ch: (duże atari)
Zasada jest jedna: MOD ma poleciec na compomachine i sotware'rze, ktory na nim jest.
Formaty:
- MOD dla Digicomposer v1.0 http://files.dhs.nu/files_msx/digicomp.zip
- MOD dla ST Protracker 2.1: http://files.dhs.nu/files_msx/protk21r.zip
- MOD dla HexTracker / 50khz ModPlayer: http://files.dhs.nu/files_msx/Hextracker_0.848.zip
a) NALEŻY PODAĆ NAZWĘ EDYTORA.
b) Defaultowo MOD poleci na 50khz Playerze.
c) JEŻELI nie bedzie kompatybilny, to poleci na podanym edytorze (Digicomposer lub ST Protracker 2.1).
Moda mozecie se napisac na Amidze lub na PC na MilkyTrackerze, ALE macie przetestowac, czy idzie poprawnie na Atari.
Compo-machine:
Małe Atari
65XE + U1MB + SIDE1 + SIO2BT + AKI + KMD
800XE + Rapidus + IDEplus + U1MB + Stereo + Covox (pinomaszyna, Pin, podaj konkretny config)
GFX Compo (małe atari)
Praca musi być własnego autorstwa, żadnego zrzynania,
Może być robiona na PC a potem przepuszczona przez RastaConverter czy G2F,
Grafika musi być pod postacią wykonywalnego pliku (XEX, EXE, COM),
Do grafiki musi być dołączony plik tekstowy z informacją o autorze oraz jakich narzędzi użyto (Paint, Gimp, Rasta, G2F, Fun With Art czy stawianie znak po znaku w Atari Basic)
Game Compo (małe Atari)
Brak ograniczeń odnośnie EXTRAM, Stereo, Rapidus, VBXE etc.
Do gry musi byś dołączony plik TXT z informacją o autorach i wymaganiach.
Jeśli gra wymaga czegoś ponad stock Atari z 64kb Ram (stereo, EXTRAM etc.), musi być to zawarte w pliku TXT.
Jeśli gra korzysta z nieudokumentowanych rozkazów procesora 6502C, musi być to zawarte w pliku TXT.
Jeśli gra jest portem z innej platformy, dołączamy stosowne info do TXTka.
GFX Compo (duże atari)
320/200 i 16 kolorów, format *.IFF. Grafika prezentowana z DeLuxePaint.
MSX chiptune (duże atari)
Format: SNDH. Zadnych innych ograniczen rodem z buszu NIE MA.
MSX DIGI / MOD 4ch: (duże atari)
Zasada jest jedna: MOD ma poleciec na compomachine i sotware'rze, ktory na nim jest.
Formaty:
- MOD dla Digicomposer v1.0 http://files.dhs.nu/files_msx/digicomp.zip
- MOD dla ST Protracker 2.1: http://files.dhs.nu/files_msx/protk21r.zip
- MOD dla HexTracker / 50khz ModPlayer: http://files.dhs.nu/files_msx/Hextracker_0.848.zip
a) NALEŻY PODAĆ NAZWĘ EDYTORA.
b) Defaultowo MOD poleci na 50khz Playerze.
c) JEŻELI nie bedzie kompatybilny, to poleci na podanym edytorze (Digicomposer lub ST Protracker 2.1).
Moda mozecie se napisac na Amidze lub na PC na MilkyTrackerze, ALE macie przetestowac, czy idzie poprawnie na Atari.
Compo-machine:
Małe Atari
65XE + U1MB + SIDE1 + SIO2BT + AKI + KMD
800XE + Rapidus + IDEplus + U1MB + Stereo + Covox
Duże Atari
ATARI 520ST 4Mb.
Compo-machine mogą się nie znacznie zmienić, druga pozycja w małym atari jest na chwilę obecną niedoprecyzowana.
Duże Atari
ATARI 520ST 4Mb.