1

(5 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

może jeszcze nie wiesz :) - nie trzeba zgrywać do wav-a ,
jest program którym wyślesz tapper.cas na Atari, np. niejaki
APE (najlepiej w wersji 1.18 pod DOS-a -ściągniesz go np.
z www.cas-archive.atari.pl ) tylko musisz mieć kabelek
SIO2PC do połączenia PC-ta z Atari :) -nie potrzebujesz wtedy ani magnetofonu ani kasety,bo zamiast tego jest pecet z programem
APE i otwartym pod nim plikiem .cas , połączony do ataryny
kablem sio2pc  8)
jest to wierny symulator magnetofonu wgrywającego dane do ataryny
no coż wczytywanie trwa dokładnie tyle co z kasety :x

2

(0 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

znalazłem w końcu "ładną" wersję gry Schreckenstein
tzn.z oryginalną czołówką +animacją przy ładowaniu
cracked by Homesoft -jest od niedawna na stronce
http://people.freenet.de/mrbacardi
potem trzeba wejść do działu "games" i wybrać produkty z firmy "Axis"(u dołu strony www-trzeba przewinąć ekran 8) )

3

(3 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

"lepiej późno niż wcale..."

znalazłem u siebie taką muzyczkę  8)
, jak Ci się przyda na coś, jeśli to ta wersja któej szukasz,
już kopsłem maila

:lol:

4

(30 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Na wstępie od razu wielki szacunek Stryker za podjęcie ambitnego wyzwania :D . Co do magnetofonu to ja akurat posługiwałem się magnetofonem szufladkowym marki Unitra (deck, taki produkowany za komuny przez Unitrę, szedł na eksport za granicę). Po prostu pierwszy magnetofon jaki nawinął mi się pod rękę ale akurat okazał się dobry do tego celu, z tym że też od czasu do czasu też użerałem się z błędami. Jest to oczywiście magnetofon stereo, ale mógłby być mono, bo w końcu ścieżka z danymi jest mono. To że najpierw trzeba odpowiednio ustawić skos głowicy jest już na pewno dla Ciebie cholernie oczywiste. Poza tym nie zapomnij ustawić na magnetofonie (o ile ma taki przełącznik) na odpowiedni rodzaj kasety- Fe,CrO2 lub inny,zadbaj też o to żeby sygnał zgrywany do pliku wav nie był przesterowany ale też by nie był za słaby, cóż same oczywiste rzeczy ale nic innego nie przychodzi mi do głowy, Przyznam tyle że gdzieś połowę gier któe przerabiałem udało mi się skonwertować do .cas bez żadnych błędów, w pozostałej połowie gier wychodziły błędy, średnio np. w 1 lub 2 rekordach i ja poprawiałem je ręcznie już na PC na etapie pliku .cas, inna sprawa że gry zgrywałem z naprawdę starych i mocno zużytych kaset magnetofonowych.
I jeszcze taka uwaga: jak wyskoczy błąd w którymś rekordzie podczas dekodowania przez vaw2cas to można zgrać jeszzcze raz całą gierę od nowa lub próbować zgrać tylko ten 1 rekord-powstanie plik .hex zawierający tylko ten 1 rekord i jeżeli rekord zgrał się dobrze (ok) to widać wtedy jakie bajty powinny być i można poprawić uszkodzony plik .cas.
Powodzenia,w raqzie czego jeszcze chętnie wymienię się dalszymi uwagami w tej sprawie.
P.s. xex2cas to na pewno b.fajny programik, nawet nie wiedziałem o nim wcześniej ale chyba nie zgracie nim do pliku.cas gry w oryginalnej wersji kasetowej (np. loader(boot)+blok gry, czyli nie .xex) ,  bo na takich najbardziej nam chyba  zależy (np. taki super zaxxon z loaderem gdzie był odliczany czas podczas ładowania gry-coś ok. 6 min i w trakcie ładowanmia leciał tam taki scroll który można  było przez te 6 minut poczytać :D ).

5

(30 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Jeszcze jedno- odnośnie pliku .hex, któy zawiera rozpoznane rekordy z pliku .wav, to wypada dodać że zawsze ostatnim bajtem każdego rekordu jest właśnie suma kontrolna tego rekordu, a pod spodem (tuż przed komunikatem "ok" lub "bad") jest podana suma obliczona przez wav2cas dla danego rekordu. Oczywiście obie te sumy muszą być sobie równe, wtedy komunikat jest "ok"-rekord poprawnie zdekodowany. Jak nie są równe to komunikat="bad".
(wszystko dotyczy programu wav2cas.exe autorstwa Ernesta R. Schreursa
w wersji z maja 1997 bo akurat takiej używałem, nie wiem czy dokładnie tak samo będą działać ew. inne wersje o ile takie istnieją)

6

(30 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Ja się w to trochę bawiłem w te rzeczy,tzn. przekonwertowałem parę gierek na .cas.
Oto mój stary post jaki kiedyś pchnąłem na Forum właśnie w sprawie gier .cas
http://atariarea.histeria.pl/forum/viewtopic.php?t=700
Jak interesują Cię moje gry .cas (lub kogokolwiek czytającego ten post) to proszę o maila: fretless@poczta.onet.pl .
Ja robiłem .cas-y to przy pomocy wav2cas.exe-wiadomo -program służy do zamiany na plik .cas  pliku dźwiękowego w formacie .wav (zawierającego ścieżkę z kasety atarowskiej - plik .wav powinien być w 44100Hz, mono, 8-bitów.  Do nagrywania plików .wav ja używałem programu dźwiękowego Cool Edit Pro - polecam, ale może być dowolny inny program do obróbki dźwięku. Po zgraniu wav-a (WAŻNE) musisz sprawdzić czy .wav zaczyna się od razu od "rozbiegówki" - tzn. już na samym początku wav-a ma być piiiiiiiii....., jeżeli przed "rozbiegówką" jest choć ułamek sekundy ciszy lub szumów to taki fragment trzeba wyciąć. Potem odpalasz wav2cas.exe, który z pliku .wav robi Ci .cas. To niby wszystko. Wszystko było by pięknie gdyby nie błędy w dekodowaniu pliku .wav które mogą wystąpić, jeżeli kaseta z której nagrywałeś była zużyta,miała zagięcia itp, lub podczas zgrywania miałeś niedokładnie ustawiony skos głowicy w magnetofonie.Tak czy owak plik .cas powstanie tyle że może zawierać błędy, co uczyni go nieprzydatnym.
Jak sprawdzić czy wystąpiły błędy? wynikiem działania programu wav2cas.exe jest oprócz pliku .cas również plik .hex, który można podglądnąć dowolną podglądarką do plików .txt ; zawiera on wszystkie rozpoznane po kolei bajty rekord po rekordzie, pod każdym rekordem masz dołączony komunikat : może to być "ok"-czyli wiadomo-dany blok(rekord) został zdekodowany poprawnie-zgadza się suma kontrolna. Jeżeli komunikat brzmi "bad"-cóż niestety wystąpił błąd:(. Jasne jest, że aby móc stwierdzić że cała gra zgrała się dobrze to każdy rekord musi mieć komentarz "ok". Najprościej włączyć wyszukiwanie w pliku .hex ciągu znaków "bad", jeżeli taki ciąg zostanie odnaleziony, oznacza to że jest kiepsko,tzn. któryś rekord zawiera błąd. Można spróbować całą grę zgrać jeszcze raz lub spróbować bardziej wyrafinowanych sposobów naprawy błędu-trzeba np. pogrzebać w samym pliku .cas,znaleźć zły bajt i ręcznie go poprawić. Cóż...temat zaczyna się niebezpiecznie poszerzać. A tu trzeba zjeść kolację:)
Pozdrawiam.
Aha -Stryker pytałeś czy można zrobić .cas-a np. z programu basicowego,  lub gry nagranej w kilku blokach (w normalu). Odpowiedź brzmi: jasne że tak ale pod warunkiem że są nagrane w normalu,jeżeli tak to jak najbardziej. Właśnie jedna z gier jaką przerobiłem to kasetowa wersja gry Goonies- gra wieloblokowa.

7

(10 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Zawsze do usług .
Już zasuwa wysyłeczka!  :)

8

(10 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

LewiS, nie czepiaj się tylko polej pięćdziesiątkę!  :D

9

(20 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

I jeszcze jedno- wersja gry Zorro II z AArea oraz ogólno dostępna na sieci ma nie tylko "dyskietki" na chmurach , ale przede wszystkim mocno zeszpeconą grafikę na więzieniu-tuż po wyjściu z grobowca jak też o ile pamiętam na zamku  -w  sumie 3 ostatnie scenki  ;)

Do naszego Kierownika :
prosiłbym na przyszłość o cytowanie moich całych zdań a nie fragmentów
wyrwanych z kontekstu, bo to może zaciemnić sprawę  ;)

10

(10 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Jasne, ja mam taką wersję   8) . Mogę podesłać w .atr
obraz dyskietki z moich zbiorów wersje smiertelną jak i unlimited lives.
Your e-mail address, please... :D

11

(20 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

być może was nie zaskoczę ale znalazłem wersję gry zorro 2
(czyli poszerzoną o ten epizod z pijaczyną) z nie zesputą grafą.
Paradoks, bo to najlepsza lub jedna z najlepszych przygodówek w jakie grałem, a jak do tej pory miałem do czynienia tylko z krążącą wersją tej gry z uszkodzonymi elementami grafiki zamku w którym więziona była zakładniczka, gdzie nawet na chmurkach pojawiały się dziwne krzaczki(bazgroły). Jak kogoś to interesuje to jest na
www.atari8bit-software.de, należy wybrać English version,
następnie z menu kategorię Games(Diskette) a następnie z listy wybrać
"Zorro" (na samym koncu listy -jest to właśnie wspomniana gierka).
Wadą tej wersji gry Zorro jest to że każda scenka doczytuje się ze stacji dysków, co trwa na emulatorze ułamek sekundy.

12

(3 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

To wspaniale
Oto mail:
fretless@poczta.onet.pl

Miałem kiedyś trainera do tej gry ale na kasete w systemie turbo, zanim rozsypał mi się magnetofon :)

Dzięki za wsparcie!

Czy ktoś ma może gierkę Ruff And Reddy w wersji z nieskończoną
liczbą żyć? bo poszukuję twardo i nie mogę znaleźć.
Proszę o wsparcie.

14

(4 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Gierka o której mówisz nazywa się Bounder, gdzieś ją mam na .atr
jak znajdę to Ci podeślę.
narka

15

(6 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Czy bawił się ktoś gierką Berzerk?
Ostatnio zadręcza mnie intrygująca zagadka:
dlaczego po uruchomieniu wspomnianej gierki na prawdziwym
Atari nie słychać dźwięku przy wystrzale, a na emulu- o dziwo TAK !
Czy ktoś mógłby mi wyjaśnić to fascynujące zjawisko?-wygląda na to,
że gra na emulatorze działa lepiej niż na oryginale.
Próbowałem na paru różnych komputerach: Atari800XL, 800XE i 130XE i zawsze było to samo. Czy ktoś z Was dysponuje wersją tej gry w której dźwięk działa dobrze na real Atari, a nie tylko na emulatorze?
Z góry dzięki i pozdrawiam.

16

(14 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Rzeczywiście wersja zdecydowanie do dorobienia, na razie nie grywalna ale fajnie że powstają konwersje starych gier na PC. Moim zdaniem konwersje starych gierek na grzybka nie powinny być idealnymi kopiami tego co już było na Atari , C64 itd.. bo do wiernego odtworzenia starych gier służą emulatory. Grzybowe wersje powinny nawiązywać powiedzmy w parudziesięciu procentach do oryginału, a do tego powinni dołożyć nowe bardziej zaawansowane efekty np. w nowej wersji Zybexa zachowano niektóre detale graficzne z C64,ale chociaż eksplozje zrobiono od nowa,w grafice grzybkowej i chwała autorom za to. Jednak powinny oferować płynny przesuw obiektów na ekranie jak te z Atari czy C64.

17

(5 odpowiedzi, napisanych Emulacja - 8bit)

Ja bawiłem się tylko z gierkami nagranymi w standardowym formacie zapisu na kasecie (tzn. bez żadnych turbo).Jak zrobić casa? Ja robiłem to przy pomocy wav2cas.exe(znajdziesz go na internecie) - jak sama nazwa wskazuje służy do zamiany na plik .cas  pliku dźwiękowego w formacie .wav (zawierającego dźwięk nagrany bezpośrednio z kasety:)) - plik .wav powinien być w 44100Hz, mono, 8-bitów.  Do nagrywania plików .wav ja używałem programu dźwiękowego Cool Edit Pro - polecam, ale może być dowolny inny program do obróbki dźwięku. Po zgraniu .wav- (WAŻNE) musisz sprawdzić czy zaczyna się od razu od "rozbiegówki" - (piiiiiiiii.....), jeżeli przed rozbiegówką jest choć ułamek sekundy ciszy,szumów,czy czegokolwiek(po prostu gdy za wcześnie włączyłeś nagrywanie) to taki fragment musisz wyciąć. Zapisujesz plik .wav na dysk. Potem odpalasz wav2cas.exe, który z pliku .wav robi Ci .cas. To niby wszystko. Wszystko było by pięknie gdyby nie błędy ,które mogą wystąpić, jeżeli kaseta z której nagrywałeś była mocno zużyta,miała zagięcia itp, lub podczas zgrywania miałeś niedokładnie ustawiony skos głowicy w magnetofonie.Tak czy owak plik .cas powstanie tyle że może zawierać błędy, co uczyni go nieprzydatnym.
Jak sprawdzić czy wystąpiły błędy? Wprawdzie wav2cas nie daje komunikatu,ale wynikiem działania programu wav2cas.exe jest oprócz pliku .cas również plik .hex, który można podglądnąć dowolną podglądarką do plików .txt ; zawiera on wszystkie rozpoznane po kolei bajty rekord po rekordzie, pod każdym rekordem masz dołączony komunikat : może to być "ok"-czyli wiadomo-dany blok(rekord) został zdekodowany poprawnie-zgadza się suma kontrolna. Jeżeli komunikat brzmi "bad"-cóż niestety wystąpił błąd:(. Jasne jest, że aby móc stwierdzić że cała gra zgrała się dobrze to każdy rekord musi mieć komentarz "ok". Najprościej włączyć wyszukiwanie w pliku .hex ciągu znaków "bad", jeżeli taki ciąg zostanie odnaleziony, oznacza to że jest kiepsko,tzn. plik .cas zawiera błąd. Możemy spróbować całą grę zgrać jeszcze raz lub spróbować bardziej wyrafinowanych sposobów naprawy błędu-trzeba np. pogrzebać w samym pliku .cas,znaleźć zły bajt i ręcznie go poprawić. Cóż...temat zaczyna się niebezpiecznie poszerzać. A tu trzeba zjeść kolację:)
Pozdrawiam.

18

(3 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Nie, nie... na szczęście z tą wersją Beer Belly Burt's wszystko w porząsiu.
Kiedyś też miałem skopaną wersję tej gry w systemie turbo na
magnetofonie. Była to wersja nieco "podrasowana" przez hackerów:
posiadała takie udogodnienie jak przymusowe unlimited lives,a klawisz Option przenosił do kolejnej planszy, niestety dwie ostatnie plansze, chyba z epizodu "Shipping" miały całkowicie padniętą grafikę:(
Aha i na czołówce też jakieś krzaczki były-zamiast tego przystojniaka
z kuflem w łapie.

Natomiast ta wersja którą ja udostępniłem jako .cas jest oryginalna wersja, całkiem dziewicza i przez nikogo nie grzebnięta: są tylko 4 życia, OPTION nie przenosi, a grafa nie jest padnięta :) -sam tam byłem i grafę sprawdziłem 8)
Gierka była w tej wersji trudna do skopiowania,ze względu na znaczną
długość i w dodatku z jedną wydłużoną przerwą pomiędzy rekordami
w bloku głównym. (jeden z b. nielicznych kopierów kasetowych na Atari-casdup, który zachowywał przerwy między rekordami miał zbyt
mały bufor by zmieścić tą grę).
Ja ją miałem na kasecie tylko dlatego,że kiedyś przegrałem od takiego Pana metodą na chama: z magnetofonu na magnetofon (a więc bez udziału komputera!).

19

(3 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Wiecie, że kasetowa wersja gry Goonies różni się muzyczką na czołówce i w 2 scence? Jest tam po prostu zupełnie inny motyw muzyczny niż w wersji dyskowej! :o  :o  :o

20

(1 odpowiedzi, napisanych Emulacja - 8bit)

Jeżeli chodzi o gierki to ja natrafiłem na 2 fajne strony:

www.nostalgia.pl
www.atari8bit-software.de

21

(4 odpowiedzi, napisanych Emulacja - 8bit)

Mam problemy z wyświetlaniem obrazu w trybie Full Screen gdy wyświetlane są scanlines.
Dopóki "Stretching" jest ustawione na "Normal" lub "Smooth" wszystko jest 100% OK. Jak tylko włączę "Stretching: Scanlines" w trybie Full Screen, to praca emulatora zwalnia się o ponad połowę (np. speed=40%) przy charakterystycznym "pierdzeniu"(prrrrrrrrrr....) :?
Mam grzyba z Pentium III 800 EB, GeForce 2 32MB, płytę główną Microstar 6323.
Takie same objawy wystąpiły też na karcie graf. RivaTNT2 32MB.
Przy karcie GeForce 4 już wszystko było OK,ale musiałem ją oddać
qmplowi. Mam win98, DirectX8.1, próbowałem różnych wersji detonatorów i wszystkich możliwości ustawień w View/Graphics Option/Advanced, ale bez rezultatu.
Aha!Dotyczy to nie tylko A800Win Plus, ale również starszych wersji A800Win.Wszystkie inne emulatory czegokolwiek oraz gry zawsze chodziły
u mnie bez najmniejszych problemów,więc komp chyba jest sprawny.
Czy ktoś miał podobne objawy i może byłby w stanie mi pomóc?

22

(2 odpowiedzi, napisanych Emulacja - 8bit)

Ja też mam parę innych:

Beer Belly Burt's Brew Biz (oryg.wer.kasetowa),
The Goonies(też oryg.wersja),
Pitfall 2(z oryg.loaderem),
Blue MAx,
Donkey Kong,
Bruce Lee(oryginał),
Jet Boot Jack (wersja oryginalna, podobna do udostępnionej już na AArea,ale ma inny dźwięk przy zbieraniu nutek),
Pharaoh's Curse(w czasie ładowania przechodzący ludzik od lewej do prawej strony ekranu-miernik czasu ładowania),
Space Shuttle(z oryg.loaderem),
Super Zaxxon(z oryg.loaderem)

Już przesylka idzie do Ciebie:)

Gdyby jeszcze ktoś był zainteresowany to proszę o wiadomość
lub maila: fretless@poczta.onet.pl

23

(3 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Ostatnio poświęciłem wiele długich godzin ale było warto-zrzuciłem kilka starych gierek z kaset do plików .cas przy pomocy wav2cas.exe.
Są to wersje kasetowe takich hiciorów jak:

Beer Belly Burt's Brew Biz (oryg.wer.kasetowa),
The Goonies(też oryg.wersja),
Pitfall 2(wer. oryg.),
Blue MAx,
Donkey Kong,
Bruce Lee(oryginał),
Jet Boot Jack (wersja oryginalna, podobna do udostępnionej już na AArea,ale ma inny dźwięk przy zbieraniu nutek),
Pharaoh's Curse(prawdopodobnie też oryginał-w czasie ładowania przechodzący ludzik od lewej do prawej strony ekranu-miernik czasu ładowania),
Space Shuttle(wer. oryginalna),
Super Zaxxon(wer.oryginalna- U.K.Release)

Wszystkie pliki oczywiście sprawne,tzn.sumy kontrolne-OK.
Gdyby ktoś je chciał dostać mailem,to proszę o wiadomość
lub maila: fretless@poczta.onet.pl
Polecam! Najlepiej wczytywać na real Atari przez SIO2PC, można
też na emula-ale to już nie to.... i pod emulatorem chyba nie szło Blue Max.cas:)

A więc: "Wgrajmy to jeszcze raz!" :D