1

(76 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

swiety napisał/a:

Przy okazji kolizję liczy jako promień okręgu wg pitagorasa i pierwiastkuje wynik więc jest co ogarnąć.

Gdybyś chciał pozostawić algorytm kolizji, to ostatnio było przygotowane świetne porównanie i poprawianie algorytmów pierwiastkowania dla 6502:
https://github.com/TobyLobster/sqrt_test

2

(893 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

Odnośnie różnych platform - jak widzicie kwestie wystawienia w compo porta swojej prodki z innej platformy? Na ostatnie Outline zrobiłem na C64 intro https://www.pouet.net/prod.php?which=88989 . Czy zrobienie porta na Atari XE i wystawienie np. na Lost to lame czy fame? ;-) Wersja na Atari XE byłaby Extended Edition, bo byłbym w stanie zmieścić rozbudowaną muzykę.

3

(31 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Jacques napisał/a:

Jakieś szacunki kiedy nabywcy świetnego wydania na cartridgu otrzymają wersję dyskietkową/plikową? :)

Szacuję, że wczoraj :-)
http://aim.atariscene.pl/download.html

4

(3 odpowiedzi, napisanych Zloty)

Hej,

Mam 2-3 miejsca w aucie z Krakowa na Forever.
Ktoś chętny? :)

Termin wyjazdu do ustalenia.

5

(151 odpowiedzi, napisanych Zloty)

Szkoda, że być nie mogę, ale pozdrawiam wszystkich partyzantów :)

6

(8 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Hej,

Można wydanie gry przedłużać w nieskończoność, ale powoduje to tylko irytuację u twórców i oczekujących na grę.
Zatem postanowiłem ogłosić - tworzenie "His Dark Majesty" doszło do wersji 1.0.

Gra ma zapewne kilka błędów, które zostaną poprawione w wersji 1.1. Zachęcam do zgłaszania ich w tym wątku. Ewentualne pozytywne komentarze też tu można zgłaszać ;)

Ja znikam na tydzień czasu od komputera, ale myślę, że reszta dev-teamu chętnie odpowie na Wasze pytania :)

http://hdm.atari.pl

Dzięki wszystkim za pomoc i za cierpliwość,
Jakub 'Ilmenit' Dębski

7

(4 odpowiedzi, napisanych Kupię / Sprzedam / Zamienię Atari)

Kupię małe Atari w dobrym stanie, najchętniej z rozszerzeniem pamięci 320KB i SIO2SD lub SIO2PC na USB.

8

(17 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Czy jest inny program niż Franny do obsługi ATR z linii poleceń? Niestety, mam sytuację, gdzie przy wrzucaniu plików wypisuje "franny: Command failed" i uszkadza VTOC. Czasem naprawia problem wykonanie operacji na takim ATR za pomocą plugina do Total Commandera.

9

(37 odpowiedzi, napisanych Zloty)

Z Krakowa wciąż wolne dwa miejsca + miejsce na sprzęt :)

10

(17 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Potestowałem różne DOSy i rzeczywiście Sparta Dos X wydaje się sensowna, ale tu pojawiają się dalsze pytania:
- czy jest wersja bez carta?
- czy wersja z cartem nie limituje za bardzo liczby użytkowników? (w i tak niewielkiej retro-społeczności)
- czy jest jakiś program, który na PC umożliwia operowanie (najlepiej z command-line, żeby można użyć w skryptach) na obrazach ATR z systemem plików Sparty? Potrzebuję tylko dodawania pliku do obrazu.

I jeszcze jedno pytanie:
- czy ktoś z Was używa(ł) MyPicoDosa? Wygląda sensownie.

11

(11 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

A ja tylko przypomnę, że jest od jakiegoś czasu dostępne Adventure Studio.
http://www.atariage.com/forums/topic/15 … re-studio/
Chętnie pomogę od strony programistycznej, gdy pojawi się ciekawa fabuła gry.

12

(17 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

No to kilka pytań:
- Czy SpartaDOS X ma mechanizm Autorun w stylu autorun.sys?
- Ile zajmuje pamięci i w jakich obszarach?
- Której wersji najlepiej użyć?
- Czy odwołania do DOSa są kompatybilne z DOS 2.5? (Jeżeli tak, mógłbym użyć funkcji zaimplementowanych w CC65)
- Czy używa pamięci pod ROMem (tej potrzebuję).

13

(17 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

[EDIT] Pytanie nieaktualne, widzę, że jest w Atariki.
Temat do usunięcia.

14

(219 odpowiedzi, napisanych Zloty)

Czy jest z Krakowa ktoś posiadający małe Atari, najlepiej ze stacją dysków i umiejętnościami do przerzucenia ATR na dyskietkę?
Chciałbym wypróbować kilka swoich programów, które powstają przy wykorzystaniu emulatorów.
Kontakt najlepiej na priv.

15

(37 odpowiedzi, napisanych Zloty)

Będe jechał z Krakowa autem. Wolne pewnie 3 miejsca.

tebe napisał/a:

ilmenit, Twoj program zmian DLI jest daleki od ideału, więc nie dziw się że są przesunięcia linii
Ty rejestry ładujesz przed STA WSYNC, a powinieneś po, inaczej tracisz czas

Rejestry ładuję po STA WSYNC. Ameryki na nowo odkrywać nie chcę, ale to, co dla Ciebie jest oczywiste, dla mnie jeszcze czeka na naukę :)
Kombinuję z dodaniem do Quantizatora jak najlepszego podziału linii dla zmian rejestru koloru, ale z moich aktualnych prób wynika, że każdy emulator pokazuje to ciut inaczej.
A czy każda Atarka pokazuje to identycznie i mam zagwarantowaną pozycję plamki w stosunku do cykli procesora?

Nie obejdzie się bez prawdziwej Atarki, ale wygoda używania Altirry do debugowania jest bez porównania większa.

Czy któryś z emulatorów poprawnie odtwarza zmiany koloru w linii?
Mój testowy programik daje taki sam rezultat w Atari800Win i Atari++, ale w Altirra kolory są przesunięte.
Zakładam, że Altirra ma najlepszą emulację, ale czy możecie to potwierdzić?
(programik jakby co załączę jutro, nie zgrałem go z kompa, na którym pisałem)

18

(49 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

Jak chodzi o podstawowe procedury graficzne, to biblioteka TGI dla CC65 ma całkiem fajne. Polecam obejrzeć tgi-preview.zip ze strony http://atari.isgreat.org
Odpalać z ATR, bo na nim ma zapisane ładowane sterowniki do tego trybu graficznego.
Ma też wektorowe fonty :)

Ponieważ są problemy z dostępem do tej strony, plik wrzuciłem na:
http://alamak0ta.republika.pl/tgi-preview.atr

19

(90 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

To może inaczej... Czy prościej byłoby według Ciebie napisać silnik od nowa, czy wykorzystać ten z Nightshade?
Chodzi o hi-res, rzut izometryczny, usuwanie zasłaniających ścian, scrollowany na boki.

20

(90 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

xxl, jak bardzo uniwersalny jest silnik nightshade?
Dałoby radę wykorzystać go do gry typu Ufo: Enemy Unknown, Sabre Team czy innej, typu Laser Squad?

21

(403 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

Mnie jako osobę zupełnie ze sceną nie związaną zaciekawiła dyskusja o "przywłaszczaniu sceny".
W przypadku np. sceny muzycznej zalicza się do niej każdy, kto coś robi i kogo prace można gdzieś usłyszeć.
Nie potrzeba należeć do Związku Autorów i Kompozytorów Scenicznych, choć dziadkowie z ZAiKSu starają się właśnie wmówić, że "scena to my".
Jasne, to oni się zorganizowali jako pierwsi, ale nie znaczy to, że trzeba do nich należeć (lub należeć do czegokolwiek), by tworzyć i publikować.

I jeszcze luźna uwaga - scen Atari jest wiele. Za czasów świetności była głównie demoscena. Teraz stała się częścią większej, mianowicie "sceny retro", czyli hobbystycznego gromadzenia informacji, sprzętu, softu, tworzenia rozszerzeń, pisania programów itp. Czyli właściwie według działów tego forum. Jedyne czego tu brakuje to informacji o rzeczach związanych z Atari, tych "nieprzydatnych, ale ciekawych". Tę lukę wypełnia jak dla mnie AtariOnline. Nie linczujcie, ale małe i większe Atari jest retro! :)

22

(28 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Też jestem za nowymi grami, a nie konwersjami.
Osobiście piszę His Dark Majesty.
W wątku dostępne są wersje beta. Jest już kilku wyśmienitych testerów, więc chętni na pełną grę niech raczej poczekają, aby nie psuć sobie wrażenia.

23

(403 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

Jako osoba, która do tematu Atari wróciła po kilkunastu latach mogę dodać, że scena w znaczeniu demo-sceny mnie średnio interesuje. Jasne, dema jak Numen, Shrine czy Drunken Chessboard potrafię docenić, ale znacznie bardziej doceniam autorów Crownlanda. To jest dopiero coś - pokazanie, że na Atari da się stworzyć grę na poziomie NESa, która nie jest konwersją, ale czymś zupełnie nowym. Z unikalną grafiką, muzyką, dźwiękami, planszami i bohaterem. Całość pięknie skomponowana. Nie jest to powtarzanie kolejnych efektów, które są "konieczne" w demkach (ile można oglądać obracające się bryły), ale coś zupełnie nowego, co daje radość na znacznie dłużej niż 2 do 5 minut oglądania dema.
@Powrooz - grafiki, które przygotowałeś do kilku gier powodują opad szczeny i o wiele większą radość z odbioru niż statyczny obrazek przygotowany czysto dla sceny.

24

(108 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

Czy mógłby ktoś napisać jak to się sprawuje na realnym sprzęcie? Czy miganie jest widoczne?

25

(8 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Hej,

Dzięki za komentarz i przetestowanie. Rzeczywiscie w obsłudze Archers był błąd (w przypadku jednostek z mających First Strike atakowany był jedynie atakujący). Poprawioną wersję wrzuciłem na http://www.alamak0ta.republika.pl/hdm.zip
Ogre jest OK - to po prostu twarda jednostka :) Żeby ją pokonać trzeba wykorzystać bonus wielokrotnego ataku: atakowana jednostka po każdym ataku ma zmniejszaną "defense" o 1.

Odnośnie potrzeb - każda pomoc się liczy :)
- grafika
- muzyka
- dźwięki
- interfejs użytkownika
- pomoc w tworzeniu plansz (właśnie kończę edytor plansz)
- pomoc w tworzeniu kampanii (historia, teksty w grze)
- pomysły odnośnie strony ekonomicznej (zastanawiam się jak rozwiązać kupowanie jednostek)

pozdrawiam,
Jakub