Serio serio...
Zycie dodatkowe, punkty wszystko ok...tylko chodzi mi o to aby ten artefakt wyłączyć.
Jako że jest to jednak ficzer gry, to bez dekompilacji kodu i wywalenia linii za to odpowiedzialnej, a nastepnie ponownej kompilacji do pliku atarowego, nie da sie pewnie tego zrobić.
Pewnie dobry cracker albo reverse engineer zrobiłby to, ale ja nie mam zielonego pojęcia jak ugryźć pliki emulatora.
Czasami dłubię tylko przy windowsowych narzędziem typu Resource Hacker, no ale to tylko na windowsowe pliki typu EXE dobry, i tylko kiedy nie są obfuscated/skompresowane jakimś innym packerem.
Tu raczej tylko ekspert chyba da rade co umie czytać kod źrodłowy plików wykonywalnych pod emulator.
A tak nawiasem mówiąc - czym pod Windę da się czytać atarowskie pliki XEX, ATR LUB COM? Nie mam pojęcia jakim kompilatorem był pisany Boulder Dash, i jakim softem można podejrzeć kod po ludzku.