1

(0 odpowiedzi, napisanych Miejsca w sieci)

Pamiętacie Starcrafta z 1984 roku?
http://www.youtube.com/watch?v=8B16eAS1dwA

Cosi: w porzadku, tylko zauwaz ze pomimo ze starasz sie uogólnić temat, to atakowany jestem ja, ale przyjmuje Twoje wytlumaczenia. Nie chcialbym tez byc zgredliwy, ale najlepsze co mozna zrobic w celu poprawy Polszczyzny, to napisac jakis wzorcowy tekst, tematycznie kierowany do grupy ktorą chcesz przekształcic :)

Moje zdanie jest takie zeby puryzm jezykowy zostawic humanistom i nie nekac programistow, ktorzy z jakiegos powodu nie znajduja ciekawych rzeczy do czytania po Polsku.

Dokładnie. Pełna lista przetestowanych dystrybucji jest w dziale Download -> Linux. Są w niej najpopularniejsze dystrybucje poza najnowszym OpenSUSE, ktorego nie udalo mi sie zwirtualizowac.

Aktualna wersja - 22

do pobrania stad:
http://www.elwico.pl/~ender-sz/mercenary/mddclone-sdl/

Ostatnie wieksze zmiany:
- dzialaja save'y i mozna dodawac im opisy
- mozna grac w Second City
- bugfixy w OpenGLu - m.in. linie reprezentujace drogi juz nie tworza roznych dziwnych figur...
- tekstury dróg
- wspierane wiele dystrybucji Linux'a
- wspierane FreeBSD 8.0 32 i 64 bit i PC-BSD 64-bit

screenshoty:
http://www.elwico.pl/~ender-sz/mercenar … /ogl20.jpg
http://www.elwico.pl/~ender-sz/mercenar … /ogl21.png
http://www.elwico.pl/~ender-sz/mercenar … /ogl22.png

Wydalem kilka nowych wersji. Aktualna wersja ma numer 17 i mozna ja pobrac stad:

http://www.elwico.pl/~ender-sz/mercenary/mddclone-sdl/

Ostatnie zmiany:
- mozna juz ukonczyc wersje OpenGL, gdyz odlegle obiekty (m.in. hangary) sa juz widoczne
- dodalem niebo i mgle. Wyglada realistyczniej
- wlaczylem anty-aliasing linii
- wreszcie zrobilem cos z windami. Podczas uzywania windy gracz jest zamykany w pionowym korytarzu
- pare poprawek renderowania linii na powierzchni. Jest duzo lepiej choc jeszcze nie idealnie

Do zrobienia:
- intro/outro
- save/load
- zlokalizowane wersje Bensona (bulka z maslem)

screenshoty:
http://www.elwico.pl/~ender-sz/mercenar … /ogl18.jpg
http://www.elwico.pl/~ender-sz/mercenar … /ogl19.jpg

Wreszcie znalazlem czas na przygotowanie wersji Linuksowej MDDClone-SDL. Wersje 32 i 64 bitowe dostepne sa na tymczasowej stronie domowej projektu:
http://www.elwico.pl/~ender-sz/mercenary/mddclone-sdl/

Bylbym wdzieczny za przetestowanie wersji Linuksowych. Dokladnie nurci mnie to, czy wasze systemy operacyjne beda w stanie odnalezc biblioteki, ktorych uzywa gra. Jesli nie, to skoro MDDClone-SDL jest closed source, trzeba bedzie sie zastanowic nad dostarczaniem dynamicznych bibliotek razem z archiwum gry, choc chcialbym tego uniknac.

Teraz powierzchnia wyglada tak:
http://www.elwico.pl/~ender-sz/mercenar … /ogl16.jpg
http://www.elwico.pl/~ender-sz/mercenar … /ogl17.jpg

Rozwiazania to chyba bardziej krzyżówek, a lokalizacje to bardziej tlumaczenia. Ale ok, mozemy o tym pogadac :)

Zabralem sie za nauke OpenGLa i oto rezultat: MDDClone-SDL korzysta teraz rownolegle z dwoch metod renderowania - software'owej za pomoca SDL_gfx oraz hardware'owej za pomoca oczywiscie OpenGLa. Oto pare screenshotow:

http://www.elwico.pl/~ender-sz/mercenary/img/k-1.jpg
http://www.elwico.pl/~ender-sz/mercenary/img/k-2.jpg
http://www.elwico.pl/~ender-sz/mercenary/img/ogl11.jpg

Zabawa z jezykami :)
http://www.elwico.pl/~ender-sz/mercenary/img/ogl12.jpg
http://www.elwico.pl/~ender-sz/mercenary/img/ogl13.jpg

Pierwsze kroki na OpenGLowej powierzchni:
http://www.elwico.pl/~ender-sz/mercenary/img/ogl14.jpg
http://www.elwico.pl/~ender-sz/mercenary/img/ogl15.jpg


Link do wersji deweloperskiej (Windowsy):
http://www.elwico.pl/~ender-sz/mercenary/ogl-rel13.zip
(pozostale systemy wkrotce)

W archiwum znajduje sie program Launcher.exe, ktory pomoze ustalic parametry programu. W szczegolnosci, w zakladce Video jest przelacznik OpenGL, ktory pozwala na wybor wersji OpenGL lub softwareowej - to w rzeczywistosci 2 osobne binarki dla lepszej portowalnosci.


Niepelna lista pozostalych zmian:
- gre mozna wreszcie ukonczyc! Mozliwe sa 2 solucje: ekonomiczna i kradziez statku ( obie solucje dostepne na http://mercenarysite.free.fr )
- dzialaja wszystkie wiadomosci Bensona
- dziala dzwiek, choc za pomoca wavow, a nie generowany w czasie rzeczywistym jak w oryginalnym MDDClone. Cena portowalnosci
- integracja wszystkich jezykow, wlacznie z Polskim

Wciaz do zrobienia:
- wielojezyczne HUDy
- intro i outro
- bugi graficzne
- strzelanie
- poszerzenie wersji OpenGL

Nie chcialem oglaszac kazdego malego releasu kolejnego techdemo, ale przyszedl czas na zbiorcze ogloszenie:

http://www.elwico.pl/~ender-sz/mercenary/img/targ1.png

Oto prawie pelna lista zmian od wersji techdemo 2 do techdemo 9

- Zrobiona powierzchnia
- grafika: dwukrotnie wieksza rozdzielczosc okna/pelnego ekranu. Przelaczane klawiszem Z
- grafika: anty-aliasing linii. Przelaczane klawiszem A
- grafika: wszystkie wskazniki zrobione, wlaczajac wykrywacz metalu
- obiekty: podnoszenie i opuszczanie przedmiotow, jak rowniez wchodzenie do i opuszczanie pojazdow zrobione (odpowiendnio klawisze T, D, B i  L)
- ruch: lokowanie ruchu kursorem gora/dol i L/P Control. Przydatne w dlugich korytarzach
- ruch: obracanie o 90* lub do najblizszego podstawowego kierunku kursoramu L/P i L/P Alt. Przydatne zeby nie zjechac z drogi
- ruch: kiwanie kamery podczas chodzenia i biegania. Przelaczane klawiszem K
- ruch: sterowanie pojazdami. 1-0 i F1-F10 to moc silnikow pojazdu, a Space to pelny stop
- raczej dzialajace windy - E w i na hangarze
- Colony Craft zrobiony
- animacja statku szwagra dowodcy Paljaran
- tryb cheat - klawisz C
- debug message - klawisz M key
- optymalizacha zuzycia CPU


Oto lista rzeczy ktora ciagle nie jest zrobiona:
- dzwiek
- intro
- kluczowe procedury Bensona nie sa jeszcze odpowiednio obslugiwane
- bug dróg - widoczna jest dodatkowa linia gdy leci sie troche wysoko
- ruchome budyki nie sa jeszcze poprawnie renderowane
- wczytywanie i zapisywanie stanu gry

Windows 98, ME, 2k, XP (Vista NIE gwarantowana):
http://www.elwico.pl/~ender-sz/mercenar … o9-win.zip

Linux:
http://www.elwico.pl/~ender-sz/mercenar … nux.tar.gz

BTW, fajnie by bylo gdyby zglosil sie do mnie ktos z Vista, komu MDDClone-SDL wiesza system. Moze uda nam sie rozwiazac problem. Podejrzewam ze to problem niekompatybilnosci bibliotek skompilowanych przez MinGW, zamiast MS VC++.

Tak, pisalem, i stamtad dostalem zwrota, ale znalalem na forum projektu na sf.net informacje o jego zmienionym adresie na gazete.pl i tam napisalem, i teraz czekam. Potrzebuje tylko anonimowy dostep do CVSa. Aktualnie jest zablokowany.

Wlasnie probowalem to skompilowac pod MinGW i nie za bardzo to dzialalo. Po paru zmianach w Makefile i zrodlach udalo mi sie uzyskac glowne menu ale nic pozatym. Dokladnie zmnienilem main () na main ( int argc, char* args[] ), gdyz teraz tego wymaga SDL oraz zrobilem pare #ifdef'ów zwiazanych ze sciezkami do plikow, ktore aktualnie sa Unixowe.

Pozatym pare rzeczy mi sie tam nie podoba, np scrollowanie, animacja, czy to ze zamiast stosowania Timera do odpalania petli gry, stosuje sie SDL_Delay().

Czy przebywa tutaj Arkadiusz Lipiec? Jesli nie to czy ktos zna na niego namiary? Chcialem zrobic windowsowy port GNU Robbo.

[EDIT]
Moj e-mail zostal zwrocony, gdy wyslalem na jego widocznie byly adres, znajdujacy sie w zrodlach GNU Robbo:
The error that the other server returned was: 555 555 2.7.1 Content-Policy reject msg: Invalid local address

Wspolnie z Autorem MDDClone pracujemy nad portem SDL MDDClone, co oczywiscie daje ta zalete, ze port moze byc kompilowany, a pozniej uruchamiany na wszystkich platformach, ktore wspieraja SDL. Oto tech demo:

Windows 98, ME, 2k, XP (NIE DZIALA na Viscie):
http://www.elwico.pl/~ender-sz/mercenar … o2-win.zip

Linux:
http://www.elwico.pl/~ender-sz/mercenar … nux.tar.gz

Wyglada to tak:

http://www.elwico.pl/~ender-sz/mercenary/img/mercenary-objects.png

http://www.elwico.pl/~ender-sz/mercenary/img/12939-supply.png

Aby uruchomic wersje dla Linuksa, nalezy posiadac biblioteki SDL, SDL_gfx oraz SDL_ttf (tylko dla wersji testowej). W przypadku wersji dla Windows, wszystkie biblioteki sa wewnatrz archiwum.

Klawisze:
Strzalki - poruszanie sie
W/R - Walk/Run
P - Wyswietla teskt
Numpad Enter - przelacza alarm
Alt+Enter - tryb full screen / okienko

14

(2 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Dzieki :)

15

(2 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Mam pytanie: Czy w grze Mózgprocesor istnieje cos takiego jak slownik, czyli lista wyrazow rozumianych przez program? Jesli tak to jak sie go wywoluje?

16

(105 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Maciek napisał/a:

Dajcie znać, czy działa na innych telefonach niż SE.

Super! Dziala na Nokii 6030.
Nie ma omowionego problemu ze sterowaniem, jak to bylo w RobboME i RobboJ2ME (tzn przechodzenie czasem kilku pol naraz po chwilowym nacisnieciu kierunku), ale mam uwage - widok moglby sie skrolowac w pionie tak samo jak w poziomie, tzn gdy robbo wchodzi na przedostatnie wolne pole przed koncem wioku, a nie na ostatnie, bo tak mozna nadziac sie na misia i nawet o tym nie wiedziec.

17

(105 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

W mailu od lstela otrzymalem linka do Robbo na Nokie:

lstela.republika.pl/files/robbo/Nokia/Robbo.jar

Na mojej Nokii zarowno w RobboME jak i w RobboJ2ME sa troche problemy ze sterowaniem, tzn naciskajac przez krotki czas klawisz ruchu, Robbo porusza mi sie o 2 lub 3 pola. Wy tez tak macie ?

18

(4 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

oo dzieki wielkie :)

larek napisał/a:

Oczywiście wszystkie komendy Spy Dos-a są w instrukcji obsługi do Spy Mastera ;)

Ktora sprzedalem gdy mialem 14 lat <chlip>

[EDIT]
No ale muza jest przednia !

19

(4 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Witam

Czy moze mi ktos podac, albo powiedziec gdzie znajde komendy Spy Dos'a? Pamietam ze trzeba bylo kopiowac dyskietki czy jakos tak.

20

(105 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

elecrorobotic:
Dzieki wielkie :) Gierka dziala. Troche glupie pytanie, ale ... jak sie strzela ? :) Kibicuje rozwojowi portu.
[ED] Ok juz wiem jak sie strzela. Jest z Toba jakis kontakt, zeby pomoc Ci znajdywac bugi ?

lstela:
Dokladnie tak jak powiedzial elecrorobotic, Robbo nie dziala na mojej nokii 6030 dlatego, ze nie odtwarza ona dzwieku w formacie AMR. (tzn. tylko o tym mi wiadomo)

Wyszla wersja 3.1

- pelne Polskie tlumaczenie wlacznie z bitmapami przedmiotow w Damocles/Dion
- poprawa buga w ksiazkach Damoklesa w Polskim tlumaczeniu
- poprawki Targ
- inne bugfixy

Nastepne ulepszenia beda dotyczyly poprawy kompatybilnosci pod Wine. Aktualnie wystepuje tam problem z opozniona reakcja na klawisze

http://mercenarysite.free.fr/

ups, sorki. Nie znam jeszcze tego forum

Witam wszystkich

Po pierwsze chcialem was uswiadomic o istnieniu freeware'owej konwersji trylogii gier w temacie na PC, dostepnej tutaj:

http://mercenarysite.free.fr/

Dlaczego grac w konwersje a nie na emulatorze? Dlatego ze MDDC chodzi znacznie plynniej, poprawione zostaly oryginalne bledy, jest wersja cheat, oraz istnieje mozliwosc odczytu i zapisywania stanu gry do pliku.
Dodatkowo, wspolnie z Pawłem Garyckim przetłumaczylismy zdecydowana wiekszosc tekstu uzywanego w grze. Wiekszosc dlatego ze zostaly jeszcze do przetlumaczenia bitmapy (sic!) z opisem przedmiotow, a to wymaga dokonczenia pisania prostego narzedzia w C++. Jak i to bedzie zrobione to dam znac.

Jesli zaczniecie grac w Damoclesa to nie przejmujcie sie spowolnieniami w intro. Wystepuja one jedynie podczas lotow na autopilocie. Mimo to jednak Mercenary 1 chodzi plynniej niz Damocles / Dion

Gra dziala na Windowsach a takze na Linuksie, dzieki Wine

Pozdrawiam
Szymon Ender