Nie chcialem oglaszac kazdego malego releasu kolejnego techdemo, ale przyszedl czas na zbiorcze ogloszenie:
Oto prawie pelna lista zmian od wersji techdemo 2 do techdemo 9
- Zrobiona powierzchnia
- grafika: dwukrotnie wieksza rozdzielczosc okna/pelnego ekranu. Przelaczane klawiszem Z
- grafika: anty-aliasing linii. Przelaczane klawiszem A
- grafika: wszystkie wskazniki zrobione, wlaczajac wykrywacz metalu
- obiekty: podnoszenie i opuszczanie przedmiotow, jak rowniez wchodzenie do i opuszczanie pojazdow zrobione (odpowiendnio klawisze T, D, B i L)
- ruch: lokowanie ruchu kursorem gora/dol i L/P Control. Przydatne w dlugich korytarzach
- ruch: obracanie o 90* lub do najblizszego podstawowego kierunku kursoramu L/P i L/P Alt. Przydatne zeby nie zjechac z drogi
- ruch: kiwanie kamery podczas chodzenia i biegania. Przelaczane klawiszem K
- ruch: sterowanie pojazdami. 1-0 i F1-F10 to moc silnikow pojazdu, a Space to pelny stop
- raczej dzialajace windy - E w i na hangarze
- Colony Craft zrobiony
- animacja statku szwagra dowodcy Paljaran
- tryb cheat - klawisz C
- debug message - klawisz M key
- optymalizacha zuzycia CPU
Oto lista rzeczy ktora ciagle nie jest zrobiona:
- dzwiek
- intro
- kluczowe procedury Bensona nie sa jeszcze odpowiednio obslugiwane
- bug dróg - widoczna jest dodatkowa linia gdy leci sie troche wysoko
- ruchome budyki nie sa jeszcze poprawnie renderowane
- wczytywanie i zapisywanie stanu gry
Windows 98, ME, 2k, XP (Vista NIE gwarantowana):
http://www.elwico.pl/~ender-sz/mercenar … o9-win.zip
Linux:
http://www.elwico.pl/~ender-sz/mercenar … nux.tar.gz
BTW, fajnie by bylo gdyby zglosil sie do mnie ktos z Vista, komu MDDClone-SDL wiesza system. Moze uda nam sie rozwiazac problem. Podejrzewam ze to problem niekompatybilnosci bibliotek skompilowanych przez MinGW, zamiast MS VC++.