uicr0Bee napisał/a:

A ten, tego. Czy za tę infrastrukturę i certyfikat ssl, to trzeba było więcej zapłacić niż do tej pory?
Może jakaś zrzutka potrzebna? Organizujcie bez krępacji.

P.S. Macie ustawione przypomnienie aby odnowić cert zanim wygaśnie? :o)

certy ssl ma sie za darmo via letsencrypt/acme.sh

------

smiga juz na wszystkich urzadzeniach

mono napisał/a:

@dely: Ale coś się chyba stało z cssssśśśś...

ctrl+f5?

Test czy dostane znow quiz i napisze tam fucki;)

Edit: all gucci, jednorazowy antyspam
Edit2: No ale zasuwa teraz;)

Ale zasuwa;)

willy napisał/a:

Na poczatku sie zastanawialem PoCo? Ale jak do VBXE w obecnej formie to ma sens.
Niewielki ale ma :D (moje zdanie)

Mam kilka pytan.

Czy do VBXE jest dostepne cokolwiek od czego mozna zaczac? Czy wszystko od zera trzeba? Czy moze na zasadzie Zrobmy burze mozgow, ktos to zlozy w calosc i nikt tego nie zobaczy w formie zrodlowej?

Jaki jest cel tej kompresji?
Trzymanie tego w RAM w formie rozkompresowanej (rozkompresowanie i zaladowanie do RAM), Czy raczej dekompresja w locie w razie potrzeby?

W.

Cala idea jest taka, aby (jak juz wszystko bedzie gotowe), kazdy majac minimalna wiedze asm/madp mogl sobie rysowac fajne sprity, majac viewport itd. Cel jest taki, ze nic takiej osoby ma nie interesowac. Wszystkie wczesniejsze shanigans, ktore powstawaly jak tworzylismy na Lynxie beda uzyte. Sprity beda spritesheetami w png i juz. Moga byc nawet 24bit. Automat dobierze najblizsze kolory i zaladuje do pamieci, a osoba piszaca gre/prodke zrobi ldx pox ldy pox lda sprite jsr rysuj , sta dziekuje.

Tak w uber tl;dr. Cel - ma byc tak prosto, ze majac demencje zakodzi sie fajna strzelanke. xd.

Co do kompresji - idea taka, aby dane spritow byly zawsze spakowane, a blitter w locie dekompresowal. Przy 4bitowych assetach  i ogolnie pixelowkach dobrze sie pakuje slownikowo. Osobe, ktora bedzie robila gre/itd nic ma nie interesowac - ma ladne sprity w png i tyle. A potem lda #SPRITES.enemies.hellcat jsr narysuj_mi_sprita i sie narysuje.

Planuje zrobic duzo przykladow, mockupow oraz pelnych produkcji, kazda bedzie publicznie dostepna.

Sikor napisał/a:

@laoo/ng: wydaje mi się, że wskazanym jest uderzyć bezpośrednio do Foxa lub XXL-a

xd

7

(24 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

1. Gzynio x1
2. hsimpson x1
3. AdamK
4. Dracon__ x1
5. micromax 1szt
6. mu 1szt
7. Solo 1szt

8

(30 odpowiedzi, napisanych Kolekcjonowanie)

Jak chce zrobic minimalnym kosztem, to moze to zrobic przez subdystrybucje. Koszty ~zadne (poza ew. zabraniem sprzetu, jezeli sie nie sprzeda, ale to jest podstawa podstaw). Przeciez pisalem wyzej, ze zapewne nie wrzucili na EU ze wzgledu na brak finansow na wieksza skale produkcji, ty ciagle uparcie pisales o "trudnosci" wrzucenia produktu na ten rynek, wiec wyjasnilem, ze jest zaden. Summa sumarum byc moze rozmawialismy podobny aspekcie - brak $ na wieksza produkcje => skupiamy sie na rynku gdzie VCS bylo znane. Mam tutaj powiedzmy luzno mocnego expa (na kazdym etapie), wiec zrobmy EOT bo stricte o "wrzuceni produktu na rynek EU" rozmawiamy o czyms innym ciagle.

Prosze rowniez nie probowac porownywac tego do rynku automobile, bo to jest 5 galatyk roznicy we wszystkich procesach i skali. No do przesady...

" A czy to decyzja dobra czy zła - nie wiem"
- byla zla i wynikala z kompletnej nieznajomosci rynku.

"Co do współczesnych konsol - kup Xboxa Series i zagraj w Halo Infinite z płyty."
I po co ten cherrypicking? Kupie 5 konsol pod rzad, 20 gier do kazdej, podlacze pod crt/tv, i z zagram w kazda z tych gier.

"VCS ma wady - mnóstwo. Ja fackupem bym go nie nazwał."
To zdecyduj, bo "mnostwo wad" to ~fuckup.  Designowo wszystko jest top poziom. Systemowo full fuckup (ta czarna owca, ktora sobie wymarzyla nowy marketplace z takim projektem i to przepchala, to powinna wrocic do jakis mniej skomplikowanych projektow, bo tutaj nawet nie bylo highrisk/highreward); Cele typu "Atari ouya, ktora stoi obok PS5" i taki efekt (tam sie jeszcze kilka razy cel projektu zmienial, stad wyszlo wlasnie to lub cokolwiek co mialo).

Za to joystick (jak wyzej bylo pisane) to 10/10 (mozna znow porownac do ouya - tam byl 2/10 gowno shit) -> wiec dlatego licze na Atari 2.0 (bo designowo i calosciowo wyglada to elegancko), ale jak znow zrobia podstawowe fuckupy no to trzeciej fali nie bedzie. A ty bedziesz twierdzil, ze jest dobrze.

Rynkowo - promil nerdow sobie o tym gada, nie ma to znaczenia. Jak seria 2.0 bedzie dobra to sie bedzie sprzedawac, a hype w socialach wyskoczy.

9

(30 odpowiedzi, napisanych Kolekcjonowanie)

damanloox napisał/a:

Posiadanie siedziby a wprowadzenie produktu na unijny rynek to zupełnie różne rzeczy. Sądzę, że rachunek "zysków i strat" im się nie opłacił (choćby biorąc pod uwagę ryzyko, które już w Stanach było duże). Jestem pewien, że gdyby produkt okazał się hitem w USA to trafiłby też do Europy. Jak było - wiemy.
Co do "wbudowanych gier" - oryginalny VCS też nie miał. Większość współczesnych konsol też nie ma. I też wymaga updatów, logowania się, serwerów i całej gównianej otoczki "online". I trzeba z tym żyć niestety - czasy publikowania gry czy systemu w pełni sprawnej/sprawnego minęły. Jesteśmy beta testerami i tyle.

Jeszcze raz - skoro ja (firma), dalem rade wprowadzic 200+ produktow do Europy (takze elektronika), to takie Atari powinno z palcem w D. to nie sa lata 80te. Mogliby to nawet zrobic przez subdystrynbucje. Jedyne co przychodzi do glowy, ze nie mieli funduszy na taka skale wiec skupil sie na rynku, gdzie VCS byl popularny (w Europie VCS nie byl). Najwyzej moge im wylozyc know-how ~_>.

Nie ma kompletnego znaczenia, ze oryginalny VCS nie mial wbudowanych gier. Tutaj wydaja retro konsole i w ich kwestii jest zorganizowac to dobrze. To tak jakby C64MINI/MAXI, sega, a500 maxi itd nie mialy wbudowanych gier. No wszystkie maja. Popelnili blad na etapie R&D, NIE wydaje sie retro konsol w taki sposob. Sami nie wiedzieli co chcieli, bo w pewnym momencie liczyli, ze beda jakas dodatkowa platforma obok ps4/5, xboxa, switcha itd. Chyba nie poczytali o Ouya czy Nvidia Shield (z ~nieograniczonym budzetem).

Koszt wrzucenia gier w system jest zaden, wiec ktos podjal z dupy decyzje i tyle.

W kazda obecna nowa konsole (ps/x/switch) wlozysz plyte z gra i grasz. Jak wymagany jest nowszy system do gry, to jest na plycie / karcie (switch). Innymi slowy po zakupie nowej konsoli, 100% offline - zagrasz w kazda gre. Powodzenia z VCS (nowej sztuki). Jak cos padnie i bedzie potrzeba "restore system" to pozamiatane.

Nie bojmy sie nazywac fuckupow po imieniu (bo Atari). Jak pisalem wyzej - mam nadzieje, ze nowe produkty (o ile sie pojawia), beda pozbawione tych wad. Bo ewidentnie tam ktos podejmuje slabe decyzje, wynikajace z braku doswiadczenia i rozeznania tego rynku. Taki jakis default menago z low-korpo. I wlasnie przez to z fajnego pomyslu, zrodzil sie slaby produkt.

Aby dac przyklad - juz ok. 10 lat temu wprowadzilem na kilka rynkow przenosne konsolki dla dzieci (wtedy to wszystko raczkowalo, teraz to jest easy mode, ale rynek nasycony), z custom softem (ktory przygotowalem pod produkcje):

https://zabawkowo.com/images/produkty/v15_konsole_tv/36_solo_1306150333.jpg

10

(4 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Rewelka!

Jak z ew. innymi platformami, ktore maja to samo 9-pinowe wejscie na pady - da sie stricte softem, trzymajac sie projektu?

11

(30 odpowiedzi, napisanych Kolekcjonowanie)

damanloox napisał/a:

Wprowadzenie produktu na rynek Europejski nie jest proste - certyfikaty i cała urzędnicza procedura to koszty. A sukces w Europie wcale gwarantowany nie jest...

Maja siedzibe w EU, ja wprowadzilem juz 200+ produktow do Europy (~12 krajow), to chyba Atari by ogarnelo.

Ogolnie jak Laoo pisze - zwalili tutaj po calosci, ze nie ma nic wbudowanego (tym bardziej, ze to pc, to jaki byl problem zlaczyc z 10-20 gier do urzadzenia). Naweet PS5 jak odpalisz gole bez internetu to ma wbudowana na starcie gre. Mam nadzieje, ze te nowe urzadzenia beda juz bez tych dziewiczych bledow (bo wygladaja fajnie).

12

(57 odpowiedzi, napisanych Kupię / Sprzedam / Zamienię Atari)

poszedl przelew + email (+fucki) ; )

13

(8 odpowiedzi, napisanych Zloty)

Dzis sobie obejrze (:

14

(893 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

tebe napisał/a:

tutaj też były "dwa śmieszki" w tym Śp. Rastera, mimo to ...

https://demozoo.org/parties/130/

Jeszcze raz: Juzin wciagnalby Ilussie nosem. Smieszek smieszkowi nierowny. Jak widac cienkie szmieszki tez sa.

15

(893 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

miker napisał/a:

a mówiąc bardziej serio - wystawiać u nas, bo jest cokolwiek większa bezstronność głosujących.

i taki jest (?)  plan, choc po wystawianiu u nas tez jakies czepialstwo, pasywno-agresywne przytyki ch*j wie dlaczego i fochowanie. Entuzjazm w ciagu roku spadl nam dosc mocno. Dobrze, ze laoo robi juz sdk nowej platformy.

16

(893 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

Juzin by wciagna ilussie nosem i wyplul, easy.

https://demozoo.org/parties/129/

17

(893 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

Na Forevera ja juz nic wystawiac nie bede. Przywiezlybysmy demo robione dwa lata i by bylo tak samo. Demo Recall i demko MEC'ow tak samo dostalo od Jozin z Bazin (prodka ascii i cover Juzina). Po tej akcji zadnej prody od autora Recall juz nie bylo.

Na aage jest napisane, ze zvonsky powstal w 2 tygodnie. Ekran jak swiety pisal jest wylaczony. Zreszta termin "robione miesiac" nic nie znaczy bo moze to byc to lacznie 3 godziny przez ten miesiac.

Czyli ogolnie wyznacznikiem jest, ze jak jedna osoba sama dlugo posiedzi to dajemy 10/10. TBL martw sie o EONa2.

Pomijam, ze w przypadku tej prody tylko skladanie bylo 5 dni, sam objekt 3d kris zaczal z 2 miechy wczesniej i rzezbil w nim dlugo, aby w koncu ladnie i sensownie na xl/xe sie dalo.

Ja dobrze rozumiem szmieszki i przy % zabawa. Nawet najlepsze demo z ZX mialo mniej punktow - wiec to na party nie ma sensu
bo inna grupa odbiorcow. Wystarczy digi krecika walnac i done.

18

(16 odpowiedzi, napisanych Zloty)

stream: https://www.twitch.tv/forever_demoparty

19

(57 odpowiedzi, napisanych Kupię / Sprzedam / Zamienię Atari)

Czekam na topic z customami (tam wezmiemy z 5-10 lamp "NG" i xywy grupowe).

1. Lizard - brelok 1x, lampa 1x
2. VLX - brelok 1x, lampa 1x
3. tOri - brelok 1x
4. mgr inż. Rafał - lampa 2x bez otworu fi
5. AdamK - brelok 2x
6. Solo - 1 x brelok, 1x lampa (bez otworu na zegar)

20

(18 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

cringe meter wyjebalo wlasnie poza skale

21

(53 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Jest mega zajebista - bo nie ma z***ów i parów twojego pokroju, harrr tfu.

22

(42 odpowiedzi, napisanych Zloty)

Frasunek kojarzy mi sie z Vasco; jak z Justa bylismy na party (tylko nie pamietam czg LL1999 czy Quast2003) to cos kojarze, ze Justa n-razy "Vasco, frasunek!" nawijke robila dla beczki.

z innych jest jeszcze "To nara!" z Forevera, wypowiedziane przez LewiS'a. Osoby z tamtego stolu moze pamietaja;)

pol-mega-giga nie znalem, ahaha :3

23

(893 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

xxl napisał/a:

dziewczynki przyszlyscie sobie tu pogadac o wrazeniach? do kuchni. mezczyzni rozmawiaja o prawdziwym zyciu demosceny.


;-)

mezczyzni tu rozmawiaja, ty bedac zwykla p!zdą nie. na ktores party sie wybierasz? chce dokonczyc rozmowe.

24

(893 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

zostanmy na Ziemii, najlepsze opcje zosraly juz wystawione na demoscenowym party:
https://demozoo.org/productions/55608/

nie ma nic lepszego niz intro z 3 klatkowymi animacjami, imitujacymi fekty demoscenowe. w basicu tez pojdzie.

szapo ba, totalny kunszt kodingu

25

(893 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

pancio.net napisał/a:

XXL może zapewnić jedynie wysoki poziom adrenaliny  - sam nie wiem  dlaczego się na to jeszcze łapie :-)

tylko w necie, w realu to totalna pi*.*