1

(3 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

nie rozumiem,to nic nie powoduje

Zawsze mnie zastanawiało jak monitory znoszą mrugania tła z czarnego na białe,w takich grach jak James Bond,Astro Chase,Blue Max,ale raczej unikam ich,choć chętnie zagrałbym częściej.Czy znacie jakiś sposób jak wyłączyć to?Zapewne wystarczy zmienić resjetry "712" w grze ,ale podejrzewam że to nie takie proste.
Zmiana z białego na czarne byłaby najlepsza.

dzięki,to problem rozwiązany,co prawda modyfikacja rejestrów wspomnianych rejestrów powoduje czarny ekran po resecie,ale za to z powodzeniem zmieniam sumy kontrolne pod fff8,fff9 i wywalam klawisze strzałek na dobre.
Pozostaje tylko zrobić to samo w pliku romu

No więc tak

1)Na załączonej grze wypełnienie obszaru FB51-FC19  wartością $80 nie powoduje nic,po resecie mam "memory test"
2)gdy to zrobię pod basicem działa natychmiast
3)gdy zmienię choć jeden rejestr pamięci,nie uruchomię żadnej gry bo mam memory test
4)ustawienie rejestru 26d na $ff nie blokuje klawiatury na włączonej grze

5

(4 odpowiedzi, napisanych Emulacja - 8bit)

zawsze myślałem że bash to język programowania ,a tu proszę

Po zainstalowaniu ,ta wersja atari800 win faktycznie jest dużo szybsza ,ale 90% szybkości mam przy odświeżaniu rate=2 ,a więc o dźwięku nie ma mowy

Wpadłem na pewien pomysł ,aby po prostu zablokować klawiaturę atari w atari800_124.
Ponieważ ta wersja nie ma dostępu do "monitora atari" więc pozostaje zmodyfikować rom xl/xe.
Czy wiecie może które bajty należałoby zmodyfikować,aby atari w ogóle jej nie widziało?

Jako szczęśliwy posiadacz laptopa pentium 133mhz,odkryłem że jedynym działającym emulatorem na tej maszynie jest właśnie dosowy emulator atari800 1.2.4(no i wcześniejsze też).
W emulatorze jest jednak błąd,klawisze emulowanego joystika czyli strzałki są sprzężone z klawiszami atari(tymi gdzie są strzałki klawiatury atari).Niektóre gry na naciśnięcie dowolnego klawisza reagują pauzą,np "hero","nadral","river raid" i nie da się grać
Przemapowanie joysticka na klawisze które nie wchodzą w skład klawiatury atari jest karkołomne,tym bardziej na laptopie gdzie mam mniej klawiszy a pozostałe uzyskuję kombinają fn+klawisz.Tak więc potrzebna mi jest modyfikacja emulatora wyłączająca klawisze strzałek z klawiatury atari.
.Wiem że są dostępne źródła,zatem powinno dać się to zrobić,ale ja nie umiem.
Wiem że błąd został naprawiony w nowszych wejsjach jednak są za ciężkie na ten sprzęt.
Inne dosowe emulatory atari,nie bardzo nadają się do użytku,a niektóre nie działają ,więc tylko ten jeden działa tu płynnie i odpala każdą grę bez mrugnięcia okiem

8

(19 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

zaglądam do katalogu z grami i widzę

----------------
jednoplanowe-platformy\

Alley Cat.xex
Amphibian.xex
Analog Man.xex
Ant Eater.xex
Ardy The Aardvark.xex
Batty Builders (v1).xex
Batty Builders (v2).xex
Bomb Fusion.xex
Bomb Jack.xex
Bristles.xex
Burger time.com
Canyon Climber.xex
Carnival Massacre.xex
Chuckie Egg.atr
Chuckie Egg.xex
Cloud Hopper.xex
Clowns And Balloons.xex
Crazy Clown Jumper.xex
Crisis Mountain.atr
Diamonds.xex
Donkey Kong Jr.xex
Donkey Kong.xex
Easy Money.xex
Electroids.xex
Escape From Doomworld.xex
Excelsor.xex
Fast Eddie.xex
Fishing Fun.xex
Floor Walker.xex
Frogs And Flies.xex
Gold Mine.xex
Gun Powder Charlie.xex
House Of Usher.xex
Jet Boot Jack.xex
Jumpman Junior (v1).xex
Jungle Boy.xex
Kangaroo.xex
Karmic Caverns.xex
Leaper.xex
Leapster.xex
Little Devil.xex
Lode Runner II.atr
Lode Runner II.xex
Lode Runner.atr
Lode Runner.xex
Maniac Miner.xex
Mario Brother.xex
Miner 2049'er.xex
Misty Caverns.atr
Monkey Magic.xex
Mouse Trap.atr
Mouse Trap.xex
Mr DO! Castle.xex
Mr Robot II.xex
Nuclear Nick.a8s
Nuclear Nick.xex
Oils Well.xex
Ollie's Follies.xex
Panic Express.xex
Pie Man.xex
Polar Pierre side.a8s
Polar Pierre side1.atr
Polar Pierre side2.atr
Polar Pierre.xex
Popeye.xex
Rampage.xex
Rats' Revenge.xex
Robox.xex
Skoczek.xex
Springer.xex
Tales Of Dragons And Cavemen.xex
Tapper.xex
Tarkus And The Crystal Of Fear.xex
Tree Surgeon.xex

----------------
ludzie-strzelanki\jednoplanowe-platformy,3d\

Axis Assassin.xex
Cloudburst.xex
Demon Birds.xex
Firebird.xex
INCOMING.COM
Jetman.xex
Lone Raider.xex
Mr DO !.xex
Mr. Dig (v1).atr
Mr. Dig.xex
Orc Attack.xex
Pooyan.xex
Quasimodo.xex
Robocop.xex
Robot Knights.atr
Rockman.xex
Saddleman.atr
Screw Light.xex
Telefon Terror.xex

9

(9 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

zapomniałem dodać że chodzi oczywiście o długość pojedynczej linii znaku która w Atari w każdym formacie ma 8 bitów.W Antic 4 jest 2 bity na pixel a pixel ma wymiary 2x1.Wysokość znaku to 8.Takich danych nie można wprowadzić w żadnym z tile editorów na tej stronie.

Chyba będę musiał napisać konwerter danych na któryś obłsugiuwanych przez tile editory,ale ciekaw jestem jakich narzędzi używali ci co przerabiali już te gry w wielokolorowych formatach?A może jest na tarai jakiś edytor?

10

(9 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Mma pytanire odnośnie obsługi formatu atari antic-4
Owszem tile -editory wyświtlają obrazki ale nieprawidłow,nie ma opcji aby ustawić długośc znaku-8-bitów i 2 bity na pixel .Podby format geo pocket ma długość 16-bitów znaku,co skutkuje tym że widać jakby zdublowany znaczek w poziomie.
Jest jakiś edytor aby samemu ustawić technikę formatu?

11

(16 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

ani pierwszy ani drugi link nigdzie nie prowadzi

12

(9 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Macie moze jakiś dobry kurs  jak dojść do formatu danych w grze,bez użycia programów
Ja stosuję metodę porównywania zrzutów pamięci w trakcie gry,ale nie jest do końca skuteczny,może jakieś pomysły?
ps. Ciekawe czy komuś udało sie przerobić river raid?

13

(9 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Chcę powymieniać grafikę ,muzykę,plansze itd.
Czy naprawdę jeszcze nikt nie hakował żadnej gry ,że tak ciężko w necie znaleźć coś na ten temat?
Jest jakiś program do edycji grafiki plikach gier

teraz wymiatam na nowych komnatach
Już niedługo wersja xml-owa  i kompatybilna również z preliminary monty
Nie rozgryzłem jeszcze deklaracji komnat w jakich są umieszczone w pamięci

15

(16 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

postanowiłem zbadać format komnat w grze montezuma's revenge
zrzuciłem pamieć edytora binarngo i widać od razu gdzie są mapy w pamieci a gdzie dane.
Obszar do 5ED0 do 65ff zawiera tekst z poleceniami odnośnie komnat
coś takiego

9C5084..h.ROOM22..HS.64..r...DA.0,0,ROOM14,ROOM32..|

same mapy zaczynają się od 6600 do BFFF.
a komnata startowa(ta z kluczem) jest w obszarze 7000 do 73F0,choć co dziwne ma rozmiar 1000 bajtów a nie 1008(?)
Mapa komnaty ma wymiar 42*24 a każdy bajt to jeden element.W skład mapy nie wchodzą czaszki,pająki,drzwi i ludzik,bo jak wypełniałem obszar dowolną wartością,to te się nie kasowały

Wkleiłem wartości od 00-FF i nałożyłem na siatkę i otrzymałem takie coś
http://ftalo.ovh.org/e/ax.png
http://ftalo.ovh.org/e/ay.png

widzimy ponumerowane obiekty
od 128-255 się powtarzają ale w innym kolorze(jak jest ciemność albo game over)

Ciekawe,gdzie są zapisane przeszkadzajki

Zacząłem robić kreator komnat,format jest ten sam co w grze ale jeszcze nie dodałem funkcji exportującej i importującej dane prosto z atari.
http://ftalo.ovh.org/mnt/

import polega tyko na zamianie liczby hex z pamieci atari na dec,które jest jednocześnie nazwą gifów(od 1-256) i wrzuceniu do siatki
export polega na przetworzeniu kilku tablic danych które już są w skryptach

a tu całość mojej wczorajszej zabawy
http://ftalo.ovh.org/e/ft_montezuma_work.rar
może się komuś przyda i mam nadzieję że ropracujemy całą grę.

Zrobione.Pierwsza wersja stabilna edytora ukonczona.
można zaimportować przykładową komnatę
http://ftalo.ovh.org/mnt/example.txt

Czekam na sugestie odnośnie udoskonaleń

16

(16 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

jeśli chodzi i sprawę techiniczną,nie bardzo sie na tym znam.Jak wyglądałoby zdekompilowanie oryginalnej wersji i przerobienie komnat.Czy one są jakoś spakowane i w jakim są formacie?
Wiem że można uzyć hex-edytora,ale co dalej?

17

(16 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

dzięki,kreator nie jest taki prymitywny,nwet wygodny w obsłudze,choć  szkoda że nie ma ostrzeżenia przy utracie danych po przejściu do innej komnaty strzałką.
Jest opis do montezumy
http://www.krap.pl/atari/selection/montezuma.pdf

18

(16 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

ale tu nie chodzi o szybkość,tylko powazny błąd w grze.Już preliminary opócz wielu ułatwień ,pokopało parę fajnych ulepszeń jakie były w montezuma's revenge.
1 błąd remaka,skok z wysokości zbyt małej powoduje stratę życia,widać to na niektórych komnatach.
2 błąd-za szybkie mruganie laserów i znikającej podłogi-nie można przejść przez komnaty z ogniem
3 błąd-skok w murek,czasem skacząc odbijam się od murka a nie powienienem
4 bład-autor nie zaimplementował rozszerzeń montezuma's które zostały wycięte w preliminaryu

i pewnie wiele innych,ale na necie nie widze dyskusji na ten temat,wiec pisze tu


znalazłem tez fajną stronkę z remakami
http://www.classic-retro-games.com/sitemap.php
ale nie ma tam innego montezumy od tego o którym pisałem


a i jeszcze fajny bulder dash tutaj jest http://www.classic-retro-games.com/Boul … h_111.html

19

(16 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Poszukuję kreatora plansz dla montezumy,może być remake na PC

Niestety wersja pobrana z
http://www.serious-dial.atari.pl/pc_gry.html
nie posiada dodatkowych plansz i tradycyjnej grafiki(choć pisze że jest)
ponadto skopane są skoki ludzika,ledwo daje się przeskoczyć jedną czaszkę,podczas gdy w oryginalnym montezuma's na Atari przeskakiwało spokojnie nawet 2.

Znalazłem na necie opis

http://staregry.gry-online.pl/index.php … nge+Remake
http://www.retroremakes.com/forum2/show … amp;page=5

Ale nie sposób nic ściągnąć

20

(10 odpowiedzi, napisanych Emulacja - 8bit)

co do karty dźwiękowe,nie bedę zanudzał na tym forum bo działało przed formatem PC,więc pewnie popytam na idg albo elektrodzie

Wracając do pkt 2
Bardzo mnie to dziwi ponieważ całe życie ,w oparciu o książkę W.Miguta gdzie tabela na końcu książki wskazuje że kody ascii odpowiadają danym kodom atascii i wzór n a przelicznie jest taki jak tu

według tego kod ascii mam przez asc("znak"),natomiast atascii przez odczyt komórki w której widzę daną literę.

3)Chyba już rozumiem-dostrzegam ten mały przękręt :)


1)No tak właśnie jest,czyli
włączam emulator ,patrzę-jest zaznaczone sio patch,wsadzam kasetę i chcę odczytać,a tu error 138,więc robię tak jak mówiłęm i już działa

21

(10 odpowiedzi, napisanych Emulacja - 8bit)

1)jeśli jest włączony sio- patch i próbuję coś  nagrać czy odczytać z taśmy okazuje się że ejst wyłączony.Muszę go wyłączyć i właczyć  i dopiero wtedy działa

2)Sprawdzałem wiele razy i prównywałem różne pliki wejściowe i wyściowe i są identyczne,żadnej zamiany.Tak więc korzystam z własnego konwertera.Konwersja powinna być taka że znaki z kodem 64-96 mają odejmowane 32 a 0-64 dodawane 64 czy cos w tym stylu,mówię z głowy bo nie mam kodu przy sobie

3)jeśli jest zaznaczone ctrl+arrows to chyba przesuwanie kursora powinno być przy wciśniętym ctrl,tym czasem jest na odwrót.Można ręcznie ustawić,ale jak skasują sie ustawienia....

4)mam coś nie tak ze sterownikiem do karty,nie mam pojęcia czemu nie mogę włączyć kilku urządzeń audio i nie mam czasu się nad tym zastanawiać

A może ustawienia są zapisane w rejestrze i tylko wystarczy wczytać plik .reg ?

22

(10 odpowiedzi, napisanych Emulacja - 8bit)

A więc nikt nie podejmie się poprawienia kilku błędów ,które wiudać gołym okiem ,tak jak nie do końca sprawne włączenia sio-patch,konwerter ascii-atascii ,odwrotne działanie ctrl+arrows dla keyboard,ale najgorsze  jest to kasowanie ustawień,np jeśl dźwięk włączyłem ,a w tym momencie mam włączone urządzenie auidio ,to zamiast wyskoczyć błąd że audio jest zajete,wyskakuje błąd emulatora,zamknięcie,a po uruchomien ie musze od nowa wszystko ustawiać.

Czy kody źródłowe są możliwe do poprawienia?

Nie wiem co jest nie tak z moim emulatorem,ale znowu powrócił problem że często po uruchomieniu kasują się wszystkie ustawienia i muszę ustawiać od nowa romy itd.Być może mam złą wersję,niestety wirus zniszczył mi wersję którą miałem wcześniej a z którą nie było problemów i to niby miało być 4.0 alfa.Dziś na stronie producenta nie widzę żadnej alfy tylko ostatnia to niby beta3,która od 2 lat jest nierozwijana.A może jest ale na innej stronie?

24

(15 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

kilka błędów poprawiłem,dówód że działa.W basic odpalamy i powinno narysować linię(wstukujemy data,do póki nie będzie cas-ów)

//ustawienie 
sub f1() adr=$30000
start;x=50;a=3

//pętla while
sub f2();m[$40000+x]=a;x++;z=(x==200);if(z==0)$f2()
return

Trzeba dodać że mój asembler ma tylko polecenia procesora,żadnych dodaków,pętle i obliczenia trzeba sobie samemu zbudować jak to jest w powyższym przykładzie.Można pisać w linijce wiele poleceń aby właśnie pogrupować polecenia w jakiś układ

5 lat temu bez żadnego asemblera zrobiłem różne programy,korzystając tylko z tabelki i prostego programiku w basic obliczającego skoki.I działało,tyle że po latach wyszedłem z wprawy i nie bardzo nawet na tym wiem jakby zrobić prostą grę ale dla chcącego nic trudnego.

25

(15 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Dzięki,od pewnego czasu nie zgłębiam tajników mozilli stąd take wynalazki to dla mnie nowość.Fajnie to działa:)

Asembler też działa,ale trzeba znać składnię,a niestety nie jest podana ani nie jest zgodna z tą w tablece na stronie.

Sprawdziłem effectusa,bardzo fajny,ale zastanawiam się czy nadaje się do robienia np gier,chodzi mi o szybkość,bo przykłady dołączone opierały się na basicu ,czyli wielkie opóźnienia.Druga rzecz to gdzie ejst dokumentacja do składni i poleceń tego programu.Nie znam pascala,to czy przez to nie mogę używać tego programu,a mnie tylko interesują polecenia samego effectusa a nie całego pascala.