1

(8 odpowiedzi, napisanych Zloty)

Nie ma to jak trzy komodorowskie ryje napisza cos o multiplatformowym party na forum atarowskim :D

Sory ja odpadam z Forevera juz od dawna - przy okazji pozdrawiam stala ekipe A8/ZX z tego party i tez SV. Co nie :D

2

(320 odpowiedzi, napisanych Zloty)

YERZMYEY/HOOY-PROGRAM napisał/a:

Booker:
MusicMon. Mimo wielu wad wydaje mi się prostszy, niż to drugie nowe coś.

"to drugie" zn Maxymiser?

3

(320 odpowiedzi, napisanych Zloty)

YERZMYEY/HOOY-PROGRAM napisał/a:

Wygląda na to, że po 17 latach posiadania Atari w końcu napisałem nań pierwszego chiptune'a.
.

Pod czym?

4

(320 odpowiedzi, napisanych Zloty)

szaco,

muza na kompo A8 się już piszę.... ;)

plan na Falkona msx compo się już jest też... ;)

5

(166 odpowiedzi, napisanych Zloty)

booker - 100%

6

(117 odpowiedzi, napisanych Miejsca w sieci)

Zagrałbym sobie w Sensible Soccera, Walker'a czy Cannon Fooder'a ale to pudło, w ramach podprowadzenia designu macmini to jest jeszcze bardziej żenadne niż nowe "C64"

7

(10 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Kupowalem z USA i do UK szlo, szlo i dojsc nie moglo. Na stronie USPS tracking byl jak zal - wychodzilo, ze przesylka nie przekroczyla granicy USA :) Dopiero jak chyba po 4 czy 5 tygodniach przyszedl liscik do zaplacenia taxu wskoczylo na ich stronie, ze jest w Europie.

Dla pocieszenia - dotarla nieuszkodzona, wiec o tyle sa OK ;)

8

(1 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

Takie o znalazłem dziś na chipmusic.org

Najs, typowo "giercowa" muza ;)

Warlord napisał/a:

Couple of months ago I was asked to write some around 30-60 second long looping chiptunes for a project. Well, that apparent never went anywhere, but as I had already written some "draft" tunes, I thought I might just as well release them now. Of course as the tracks are meant to be short loops, they are fairly simple, short and not very developed or that much polished. The loop-factor is also what the silly "album" title refers to.  All the tracks were written with Raster Music Tracker, using "stereo mode" (2 x Atari Pokey soundchips). There's 7 different tracks + 1 "bonus" one.

Get it here:

http://armagon.org/mods/warlord/2011/mu … 0Pokey.zip

~ total size of the package is around 11 MB and duration (of the .mp3 versions) around 8 mins. The .zip contains both the .sap files and the .mp3 renders.

src: http://chipmusic.org/forums/post/83630/#p83630

9

(32 odpowiedzi, napisanych Kupię / Sprzedam / Zamienię Atari)

700? no chorzy ludzie :D

10

(42 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

:)

11

(6 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

poprzez daughter board albo z ręki w płyte komody pinami DB (1,3,4,5,10 dla podstawowej funkcjonalności).

za: http://www.c64-wiki.com/index.php/SD2IEC

12

(358 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

z wątku innego....

Candle napisał/a:

booker: projekt jest uzalezniony od softu i tyle
nie ma softu, nie ma projektu

Napisanie czegoś pod malucha napewno ma sens (jeżeli mogę zasugerować - oparcie się na interfejsie takim jak Protracker) aczkolwiek w między czasie można pisać np. na Goat Trackerze albo Cheese Cutterze :P

Natomiast jeżeli oficialnie ogłaszasz "zamkniecie" projektu to tak troche jakby dziwnie... brzmi...

gadułę o tym przerzuciłem do wątku o SlighSIDdzie

14

(105 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Monsoft napisał/a:

Moze nie bedzie to az takie wygodne ale na poczatek by pewnie wystarczylo.

Masochizm :D Serio ;)

grzeniu napisał/a:

Czego jeszcze można oczekiwać/potrzebować ?

Produkcji?

ps. tego "a nawet SID" to nie licz, Candle zamknął projekt.

16

(358 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

booker napisał/a:

1. Zrobić port playera z Goata dla Atari. W ten sposób powinien ostatecznie zająć mniej rastra. (aczkolwiek może i się mylę).

Oczywiście w tym temacie zapomniałem o metodzie zdumpowania zaka i odtwarzania go poprzez pchanie danych w rejestry. Zajmuje to na C64 może linie rastra.


mono napisał/a:

Czy da się w jakiś  sposób wykryć rozszerzenie? I np. rodzaj SIDa?

W temacie tegoż w ramach C64 - http://noname.c64.org/csdb/forums/index … icid=29025

17

(89 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Jedna z moich ulubionych gier na C64 :D

18

(27 odpowiedzi, napisanych Zloty)

Fundusz startowy jest bardzo dobry i jest też bardzo prosty - przedpłaty na wejściówki. :)

19

(11 odpowiedzi, napisanych Scena - 16/32bit)

Yerzu zwierzu, mogłeś odrazu wszystkie zgrać nie tylko SFOJE :)

20

(358 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

OKo

21

(358 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

xxl - spoko. Ale jakie pliki z Goata? .sid .sng czy .prg?

Moja mała propozycja co do softu, jeżeli moge.

1. Zrobić port playera z Goata dla Atari. W ten sposób powinien ostatecznie zająć mniej rastra. (aczkolwiek może i się mylę).

2. Zrobić na Atari edytor instrumentów dla plików zapisanych z Goata. Mnie np. brakuje tego dla C64. Powód jest prosty. Goat jedzie na emulatorze SIDa i czasami bywa, że odtwarzanie tego pod prawdziwym SIDem nie jest takie samo, i wymaga drobnych korekt. Z takim programikiem mozna by je edytowac i koncowy plik (spakowany) zapisac.  Albo jezeli nie chce sie portowac pakera no to chociaz zapisac .sng, i spakowac ponownie mozna pod Kozą.

Gratulowałem wykonania projektu, teraz po przesłuchaniu na party gratuluje podwójnie - gra zajefakenbiście :)

22

(81 odpowiedzi, napisanych Zloty)

Dotarłem, dziękuje <3

23

(358 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

epi napisał/a:

Znajduję tu analogię do propozycji implantowania ludziom narządu mowy pochodzącego od szympansa.

Buaha, ale pojechałeś :D

24

(408 odpowiedzi, napisanych Zloty)

No - to do zo! :)

25

(358 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

seban napisał/a:

Hej!

SID jest taktowany dokładnie z taką samą częstotliwością jak w C64 czyli 1,08MHz.

Ale to chyba koło NTSC będzie. PAL jest 0.985

Jezeli nie bedzie mozna tego przelaczac, wszystkie "europejskie" .sid beda graly szybciej i na wyzszym tonie. Byla to swego czasu porazka pierwszych HardSID'ów na ISA dla pieca.

seban napisał/a:

Prawdę mówiąc nie bardzo rozumiem po co emulować oryginał. Zaletą SID-a jest jego specyficzne brzmienie. Do tej pory żaden emulator nie brzmi dla mnie dobrze. Żaden nie potrafi oddać brzmienia filtrów SID-a. Nie po to coś jest analogowe żeby to psuć cyfrowym odpowiednikiem :) Ale to tylko moja prywatna opinia :)

Nie tylko Twoja opinia.

Co do oddania brzmienia filtrów jednak, to resid-fp jest dziełem przełomowym. Aczkowliek dalej nie brzmi dokładnie jak SID, w stosunku do poprzednich technologi zapewne jest to ogromy krok w przód. Byłem mocno zdziwony, kiedy ślęcząc ponad tydzień nad kawałkiem pod Vice, przy odpaleniu na C64 z SIDem tego samego rev brzmiał... dokładnie tak samo. Jeden bug resida-fp znalazlem dla 8580, dolne częstotliwość highpasu sa na realnym SIDzie niżej.

ps. no gratuluje ukończenia projektu!