Przejdź do treści forum
atari.area forum
Twoje polskie źródło informacji o Atari
Nie jesteś zalogowany. Proszę się zalogować lub zarejestrować.
Aktywne tematy Tematy bez odpowiedzi
Aktualności ze świata Atari
TURGEN 9.3.0 Kolejna wersja multiplatformowego narzędzia do zarządzania obrazami taśm.
SV 2024 WE - program imprezy Już za tydzień odbędzie się zimowa edycja Silly Venture
Nowa obudowa dla 800XL - zostało 36 dni Niewiele ponad miesiąc do końca kampanii.
Zmarł twórca języka BASIC Zmarł Thomas E. Kurtz twórca języka BASIC
Zmiana serwera atari.area Serwis przeszedł właśnie ważną aktualizację infrastruktury
Opcje wyszukiwania (Strona 1 z 3)
Jest błąd (iOS) i czasami odtwarzacz się blokuje przy zmianie utworów (problem można rozpoznać po tym, że bezpośrednio po wybraniu jakiegoś utworu z listy przycisk pauza/play wyświetla ikonkę pauzy, ale utwór nie jest odtwarzany). W takim przypadku kolejna zmiana utworu też nie pomaga i trzeba przeładować stronę.
Fox napisał/a:Jak otwierasz konsolę JS?
Trzeba włączyć pod iOS opcję "Inspektor www" w Ustawienia > Safari > Zaawansowane i można debugować pod Safari na Maku - po podpięciu telefonu (iPada) do kompa. Pod Win czy Linuksami można użyć Weinre (dosyć łatwe do zainstalowania: https://www.undefinednull.com/2015/03/1 … th-weinre/ ). Jest jeszcze takie coś: https://github.com/google/ios-webkit-debug-proxy ale nie korzystałem.
Ja nie pisałem, że autoplay czy odtwarzanie w tle powinny działać, tylko wręcz przeciwnie - i zdziwiłem się, że pod Chrome na Androidzie działają :)
Ikonka "Play" się nie wyświetla (Safari pod iOS). W konsoli (JS) nie ma wyjątków.
Fox napisał/a:Docelowo chciałbym to wstawić zamiast ASMADB, gdzie ciągle jest Flash Player.
Chyba Flasha tam od dawna nie ma bo czasem korzystałem z odtwarzacza na ASMADB, a Flasha nie mam.
Pod Safari - najnowszy iPadOS i iOS13 na iPhonie - nie działa autoplay po załadowaniu strony oraz nie działa odtwarzanie w tle (po zmianie zakładki lub przełączeniu na innego appsa). To pierwsze nie powinno działać (zresztą u Googla też nie - jeżeli istnieją jakieś hacki / objeścia to w końcu są łatane, tyle że wolniej niż u Apple'a), a to odtwarzanie w tle to nie wiem, ale na niektórych stronach działa (np. webowy Soundcloud).
Dzięki za tytuły, to jeszcze nie to czego szukam.
Pytam o główny (większy) big screen. Same nazwy grup też będą pomocne.
Cześć,
Czy jest ktoś w stanie podać tytuły produkcji, które prezentowane były na big screenie w piątek? Mam na myśli produkcje 16/32-bit (nawet nie wiem czy to były głównie dema i intra czy też disk magi i music diski).
Wielkie dzięki dla Greya i wszystkich obecnych!
Oby do zobaczenia!
W Cannon Fodder na 3DO muza ma jakość CD, a w czołówce jest wokal + dodatkowo intro "full motion video" http://www.youtube.com/watch?v=PF0NR0Xd540
Akurat sama gra nie wykorzystuje mocy 3DO.
Joya od Atari/Amigi nie próbuj podłączać bo możesz (podobno) nawet uszkodzić sprzęt.
Pady do 3DO mają gniazdo do podłączenia kolejnego pada, a sama konsola ma tylko 1 port, więc warto mieć oryginalne pady :)
Sprzęt bardzo interesujący, zarówno jeśli chodzi o możliwości, jak i gierki (wydane w latach 1993-1995). W 1994 roku pojawiły się na niego gry, które na PC i PSX-a przeniesiono wiele miesięcy później (m.in. Need For Speed czy pierwsza trójwymiarowa FIFA - już w połowie 1994 roku!). Do tego klasyki z epoki wczesnego CD-ROMu (Wing Commander 3, Myst, Horde). Najlepsze gry (moim zdaniem) - Road Rash i Star Control 2.
Ciekawostką jest wersja Another Worlda z grafiką w 640x480 i true-color http://www.youtube.com/watch?v=JRn-J_PAR7c#t=1m35s :)
Nie wiem, czy się przyda - ale autor (opensource'owego) emulatora Altirra chwali się m.in. w obsługą przez emulator niestandardowych bloków, niestandardowych prędkości transmisji i dźwięków synchronizacji przy wczytywaniu programów z plików WAV.
Programy, których nie daje się zgrać do CAS-a wczytują się poprawnie w Altirze (z WAVE-ów). Nie wiem, jak z obsługą Turbo.
Do tego emulator wczytuje (przy wyłączonym SIO Patchu) programy w "real time", można posłuchać kultowych pisków (nawet z plików CAS). Jeśli mamy plik WAV z audio na drugim kanale to też to potrafi odtworzyć :)
Cytat:
"Altirra's WAV input path is modeled after the way that the 410 recorder actually works, which is a pair of bandpass filters through a comparator that pipes onto the SIO bus. It's designed to be more robust than decoding by zero-crossing (WAV2CAS method), and it works on the one fairly old and distorted tape that I have. "
wersja z dzisiaj
http://www.virtualdub.org/beta/Altirra-1.4pre14.zip
http://isfuckingaweso.me/song/1135559/R … an-Legends
Świetny (re)mix motywów z: International Karate, IK+, The Way of the Exploding Fist, Last Ninja 1/2/3/Remix, Yie Ar Kung-Fu - autorstwa Reyna Ouwehanda, znanego commodoro-amigowego muzyka. Motyw z International Karate w okolicach 5:30.
Nie tylko motyw muzyczny w International Karate został 'zapożyczony', również oprawa graficzna - http://www.mobygames.com/game/way-of-th … creenshots
Zainteresowanych odsyłam do lektury - http://www.galu.info/artykuly-1-zemsta- … venge.html
Kilkanaście miesięcy temu otrzymałem sympatycznego maila od pewnego Polaka mieszkającego w NYC, który zaciekawiony historią gry skontaktował się z Robertem Jaegerem, autorem Montezumy i (za sugestią Jagera) umówił z nim na piwo. Podobno bardzo sympatyczny gość, a historia opisana przeze mnie jest zgodna z prawdą. Jaeger jako nastolatek "urwał" się ze swoim kolegą ze szkoły na kilka miesięcy i zajął się pisaniem gry. Z tego, co zrozumiałem, to finansowo bardzo dobrze na tym wyszedł :)
Mnie nie chodziło o to, że usilnie chcę korzystać z Atari800WinPLus, tylko o zwrócenie uwagi na to, że emulatora już praktycznie nie daje się używać na nowych Windowsach. Uwagi sprzed 2 lat "Lepiej pozbądź się Visty", "1GB dla Visty to nie za duzo niestety.", "Zapomnij o tym systemie jak najszybciej.", "Ja dziękuje...postoję." to akurat nadal są aktualne, ale "7-ka" jako system naprawdę daje radę. Jak ktoś kiedyś weźmie się za poprawianie/rozwijanie WinPLusa to stanie też przed koniecznością wprowadzania poważniejszych zmian/przebudowy.
W Win7 od edycji Professional wzwyż będzie dostępna integrująca się z systemem wersja VirtualPC wraz z preinstalowanym XPekiem na własnym, legalnym kluczu - http://richfrombechtle.files.wordpress. … indows.jpg - no ale marna to pociecha ;)
Swoją drogą jest to jedyny stwierdzony przypadek, gdy rdzennie windowsowa wersja emulatora jakiegoś sprzętu jest gorsza niż prosty port wersji "linuksowej". ;)
Odgrzebię temat sprzed 2 lat - przy okazji testów na kilku maszynach z Windows 7 (x86 i x64) - pod rozwagę dla osoby, która postanowi kiedyś dalej rozwijać Atari800WinPLus w obecnym kształcie. Atari800WinPLus korzysta bowiem z archaicznych rozwiązań, pamiętających czasy Windows 95 i DirectX 3/5. Pod Windows 7 (i pod Vistą zapewne również) nie daje się go komfortowo używać. Główne problemy to:
a) Jak p. Marek w poście powyżej (2 lata temu ;) ) zauważył - problemy z paletą kolorów w trybie pełnoekranowym. Na kompie z GF7, na kompie z GF6100 (on-board), na lapach z Chrome9 i GMA950. Nie jest to więc problem ze sterownikami.
b) Problemy z UAC - Atari800Win, jak na program rodem z lat 90-tych przystało, trzymakonfigurację w rejestrze, co jest dzisiaj wysoce niestosowne i MS z takim podejściem stara się od jakiegoś czasu (skutecznie) walczyć. Próba uruchomienia bez uprawnień administratora = komunikaty o błędach, próba uruchomienia poprzez "Uruchom jako administator" = niepotrzebne ostrzeżenie o zmianach na dysku itd.
c) Niewspierany format helpa (Windows Help)
d) Brak obsługi AR 16:9, 16:10 i możliwości wyboru używanych obecnie rozdzielczości.
Z SDL-owym portem Atari800 w najnowszej wersji nie ma problemów z Windows 7, a program odstaje obecnie i tak możliwościami in plus w stosunku do WinPLus, co nie zmienia faktu, że trochę szkoda WinPLusa :(
Komercyjne 2D:
Braid (polecam! demo do pobrania) - http://braid-game.com/
Bionic Commando Rearmed (nie mylić z Bionic Commando nie-Rearmed) - http://www.gry-online.pl/s016.asp?id=10899 (bardzo wysokie wymagania sprzętowe)
Komercyjne 3D:
Psychonauts (bardzo specyficzna, ale to obok LEGO Star Wars jedyny godny uwagi przedstawiciel gatunku na PC w ostatnich latach) - http://www.gry-online.pl/S016.asp?ID=4182
Z darmowych (2D):
Cave Story - http://www.miraigamer.net/cavestory/downloads_1.php
Spelunky - http://forums.tigsource.com/index.php?topic=4017.0
(polecam obie)
Ogólnie na jedną dobrą pecetową platformówkę wydaną w ostatniej dekadzie przypada co najmniej 50 bardzo dobrych na dowolną platformę konsolową, ale te wyżej wymienione naprawdę można śmiało "łykać".
Swoją drogą, niezłe "branie" na Joysticki na Allegro - dzisiaj jeden QuickShot Python poszedł za >150zł, drugi za 125zł, w ub. tygodniu QJ TopStar za 125zł...
Pomyśleć, że swoje Pythony zakupiłem w 2000 roku razem z CA2001, 65XE, siatką Bajtków i 100 dyskietkami za całe 50zł ;)
Wybaczcie, drugi raz przeczytałem całość i przyznam że sam bym na taki pomysł nie wpadł :)
Edycja:
Ale ktoś najwyraźniej wpadł (wymaga, z tego co rozumiem [a niewiele rozumiem w tym przypadku], ABBUCowego cartdridge'a z wejściem USB i działa pewnie tylko z dedykowanym softem):
http://atariwiki.strotmann.de/xwiki/bin … on+Pro+USB
Przeczytaj tego posta - http://atariarea.krap.pl/forum/viewtopi … 082#p90082 - w szczególności zwróć uwagę na link z instrukcją wykonania przejściówki z prostego pada USB, analogiczna sprawa... Przejrzyj sobie cały wątek bo chyba wymieniłem w nim wszystkie istniejące sposoby na podłączenie klasycznego joya do peceta - wszystkie wymagają albo użycia lutownicy albo wyrzucenia ok. 100zł++ na gotową przejściówkę.
Informacje o grze - http://www.mobygames.com/game/atari-2600/river-raid-ii
Wydana została w 1988 tylko na A2600, czyli wydawałoby się kilka lat po śmierci tej maszynki.
Anglojęzyczny opis na pudełku posiada błędy ortograficzne i składniowe, co może sugerować dalekowschodnie pochodzenie. Oznaczałoby to, że firma Cheetah Marketing (która jest przynajmniej w UK jednoznacznie kojarzona z tymi joystickami - 125+/VG125 i Mach1) działała na tej samej zasadzie co firmy Manta i Mediatech w Polsce, sprowadzające taśmową produkcję z chińskich fabryk i brandujące je tylko swoim logo.
Jak dla mnie egzemplarz Henryka to wybitny no-name i obecność logo "Joystick" [innego niż na moim joyu sprzed lat - miałem taki sam egzemplarz jak gRzEnIu] tego nie zmienia. Może pozostali dumni posiadacze zaprezetnują swoje pudełka :)
Jeszcze do Henryka, bo pytał w innym wątku w dziale emulacja (odpowiedziałem) o możliwość podpięcia joysticka do PC. Jeżeli w komputerze obecny jest port LPT najprościej jest skorzystać z tego schematu http://raster.infos.cz/atari/hw/lptjoy.htm
Można skorzystać z tego serwisu: http://imageshack.us/ ("Wybierz..." i następnie "Host", plik ze zdjęciem nie może być większy niż 1,5MB). Zwrócony zostany odnośnik do zdjęcia, który można wkleić na forum :)
Pierwszy z omawianych joysticków - "Cheetah 125+" - http://www.clive.nl/files/imagecache/la … /23260.jpg
Drugi z wymienionych - "Cheetah Mach 1" - http://www.remix64.com/board/download/file.php?id=7
Na wikipedii jest artykuł o firmie Cheetah Marketing - http://en.wikipedia.org/wiki/Cheetah_Marketing
Rozumiem, że w Polsce oba te modele znalazły się w latach 80-tych nieprzypadkowo, być może ktoś (Karen, Peweks?) sprowadził większą partię ale z celowo usuniętym "obrandowaniem" Cheetah Marketing?
Wygrzebałem z szafy takie coś - http://galu.info/download/df35cJOY.jpg - był to mój trzeci joystick, dokupiony w okolicach 1988-89 roku do dwóch sztuk VG-125. Na mikrostykach (nie licząc fajerów na drążku) ale ergonomia raczej nie najlepsza.
Piszę o tym, bo również jest to "joystick marki joystick" - no-name (tzn. w sumie nie wiemy, czy VG-125 to taki całkiem no-name, okaże się jak Dely wrzuci foto boksa) - brak tu jakichkolwiek tabliczek znamionowych - ale w sieci można wyłowić identycznie wyglądający joystick do ZXa, również od Cheetah Marketing (podobnie jak VG-125 i Cheetah 125+)... Może naprowadzi nas to na pochodzenie tych urządzeń.
PS. Oddam dwa Quickshoty1 (http://galu.info/download/df35cQJ1.jpg) w bardzo dobrym stanie za jeden egzemplarz VG-125 w takowym stanie :)
Znalezione posty [ 1 do 25 z 55 ]
Forum oparte o: PunBB
Currently installed 7 official extensions. Copyright © 2003–2009 PunBB.
Wygenerowano w 0.011 sekund, wykonano 73 zapytań