1

(19 odpowiedzi, napisanych Emulacja - 8bit)

Jest błąd (iOS) i czasami odtwarzacz się blokuje przy zmianie utworów (problem można rozpoznać po tym, że bezpośrednio po wybraniu jakiegoś utworu z listy przycisk pauza/play wyświetla ikonkę pauzy, ale utwór nie jest odtwarzany). W takim przypadku kolejna zmiana utworu też nie pomaga i trzeba przeładować stronę.

Fox napisał/a:

Jak otwierasz konsolę JS?

Trzeba włączyć pod iOS opcję "Inspektor www" w Ustawienia > Safari > Zaawansowane i można debugować pod Safari na Maku - po podpięciu telefonu (iPada) do kompa. Pod Win czy Linuksami można użyć Weinre (dosyć łatwe do zainstalowania: https://www.undefinednull.com/2015/03/1 … th-weinre/ ). Jest jeszcze takie coś: https://github.com/google/ios-webkit-debug-proxy ale nie korzystałem.

2

(19 odpowiedzi, napisanych Emulacja - 8bit)

Ja nie pisałem, że autoplay czy odtwarzanie w tle powinny działać, tylko wręcz przeciwnie - i zdziwiłem się, że pod Chrome na Androidzie działają :)

Ikonka "Play" się nie wyświetla (Safari pod iOS). W konsoli (JS) nie ma wyjątków.

Fox napisał/a:

Docelowo chciałbym to wstawić zamiast ASMADB, gdzie ciągle jest Flash Player.

Chyba Flasha tam od dawna nie ma bo czasem korzystałem z odtwarzacza na ASMADB, a Flasha nie mam.

3

(19 odpowiedzi, napisanych Emulacja - 8bit)

Pod Safari - najnowszy iPadOS i iOS13 na iPhonie - nie działa autoplay po załadowaniu strony oraz nie działa odtwarzanie w tle (po zmianie zakładki lub przełączeniu na innego appsa). To pierwsze nie powinno działać (zresztą u Googla też nie - jeżeli istnieją jakieś hacki / objeścia to w końcu są łatane, tyle że wolniej niż u Apple'a), a to odtwarzanie w tle to nie wiem, ale na niektórych stronach działa (np. webowy Soundcloud).

Dzięki za tytuły, to jeszcze nie to czego szukam.

Pytam o główny (większy) big screen. Same nazwy grup też będą pomocne.

Cześć,

Czy jest ktoś w stanie podać tytuły produkcji, które prezentowane były na big screenie w piątek? Mam na myśli produkcje 16/32-bit (nawet nie wiem czy to były głównie dema i intra czy też disk magi i music diski).

6

(18 odpowiedzi, napisanych Zloty)

Wielkie dzięki dla Greya i wszystkich obecnych!
Oby do zobaczenia!

7

(27 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

W Cannon Fodder na 3DO muza ma jakość CD, a w czołówce jest wokal + dodatkowo intro "full motion video" http://www.youtube.com/watch?v=PF0NR0Xd540
Akurat sama gra nie wykorzystuje mocy 3DO.

8

(27 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Joya od Atari/Amigi nie próbuj podłączać bo możesz (podobno) nawet uszkodzić sprzęt.
Pady do 3DO mają gniazdo do podłączenia kolejnego pada, a sama konsola ma tylko 1 port, więc warto mieć oryginalne pady :)

Sprzęt bardzo interesujący, zarówno jeśli chodzi o możliwości, jak i gierki (wydane w latach 1993-1995).  W 1994 roku pojawiły się na niego gry, które na PC i PSX-a przeniesiono wiele miesięcy później (m.in. Need For Speed czy pierwsza trójwymiarowa FIFA - już w połowie 1994 roku!). Do tego klasyki z epoki wczesnego CD-ROMu (Wing Commander 3, Myst, Horde). Najlepsze gry (moim zdaniem) - Road Rash i Star Control 2.

Ciekawostką jest wersja Another Worlda z grafiką w 640x480 i true-color http://www.youtube.com/watch?v=JRn-J_PAR7c#t=1m35s :)

9

(119 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Nie wiem, czy się przyda - ale autor (opensource'owego) emulatora Altirra chwali się m.in. w obsługą przez emulator niestandardowych bloków, niestandardowych prędkości transmisji i dźwięków synchronizacji przy wczytywaniu programów z plików WAV.
Programy, których nie daje się zgrać do CAS-a wczytują się poprawnie w Altirze (z WAVE-ów). Nie wiem, jak z obsługą Turbo.
Do tego emulator wczytuje (przy wyłączonym SIO Patchu) programy w "real time", można posłuchać kultowych pisków (nawet z plików CAS). Jeśli mamy plik WAV z audio na drugim kanale to też to potrafi odtworzyć :)

Cytat:
"Altirra's WAV input path is modeled after the way that the 410 recorder actually works, which is a pair of bandpass filters through a comparator that pipes onto the SIO bus. It's designed to be more robust than decoding by zero-crossing (WAV2CAS method), and it works on the one fairly old and distorted tape that I have. "

wersja z dzisiaj
http://www.virtualdub.org/beta/Altirra-1.4pre14.zip

10

(8 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Wpakować - wpakowali: http://en.wikipedia.org/wiki/Minimig

11

(9 odpowiedzi, napisanych Miejsca w sieci)

http://isfuckingaweso.me/song/1135559/R … an-Legends

Świetny (re)mix motywów z: International Karate, IK+, The Way of the Exploding Fist, Last Ninja 1/2/3/Remix, Yie Ar Kung-Fu - autorstwa Reyna Ouwehanda, znanego commodoro-amigowego muzyka. Motyw z International Karate w okolicach 5:30.

12

(9 odpowiedzi, napisanych Miejsca w sieci)

Nie tylko motyw muzyczny w International Karate został 'zapożyczony', również oprawa graficzna - http://www.mobygames.com/game/way-of-th … creenshots

13

(5 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Zainteresowanych odsyłam do lektury - http://www.galu.info/artykuly-1-zemsta- … venge.html

Kilkanaście miesięcy temu otrzymałem sympatycznego maila od pewnego Polaka mieszkającego w NYC, który zaciekawiony historią gry skontaktował się z Robertem Jaegerem, autorem Montezumy i (za sugestią Jagera) umówił z nim na piwo. Podobno bardzo sympatyczny gość, a historia opisana przeze mnie jest zgodna z prawdą. Jaeger jako nastolatek "urwał" się ze swoim kolegą ze szkoły na kilka miesięcy i zajął się pisaniem gry. Z tego, co zrozumiałem, to finansowo bardzo dobrze na tym wyszedł :)

14

(27 odpowiedzi, napisanych Emulacja - 8bit)

Mnie nie chodziło o to, że usilnie chcę korzystać z Atari800WinPLus, tylko o zwrócenie uwagi na to, że emulatora już praktycznie nie daje się używać na nowych Windowsach. Uwagi sprzed 2 lat "Lepiej pozbądź się Visty", "1GB dla Visty to nie za duzo niestety.", "Zapomnij o tym systemie jak najszybciej.", "Ja dziękuje...postoję." to akurat nadal są aktualne, ale "7-ka" jako system naprawdę daje radę. Jak ktoś kiedyś weźmie się za poprawianie/rozwijanie WinPLusa to stanie też przed koniecznością wprowadzania poważniejszych zmian/przebudowy.
W Win7 od edycji Professional wzwyż będzie dostępna integrująca się z systemem wersja VirtualPC wraz z preinstalowanym XPekiem na własnym, legalnym kluczu - http://richfrombechtle.files.wordpress. … indows.jpg - no ale marna to pociecha ;)

Swoją drogą jest to jedyny stwierdzony przypadek, gdy rdzennie windowsowa wersja emulatora jakiegoś sprzętu jest gorsza niż prosty port wersji "linuksowej". ;)

15

(27 odpowiedzi, napisanych Emulacja - 8bit)

Odgrzebię temat sprzed 2 lat - przy okazji testów na kilku maszynach z Windows 7 (x86 i x64) - pod rozwagę dla osoby, która postanowi kiedyś dalej rozwijać Atari800WinPLus w obecnym kształcie. Atari800WinPLus korzysta bowiem z archaicznych rozwiązań, pamiętających czasy Windows 95 i DirectX 3/5. Pod Windows 7 (i pod Vistą zapewne również) nie daje się go komfortowo używać. Główne problemy to:
a) Jak p. Marek w poście powyżej (2 lata temu ;) ) zauważył - problemy z paletą kolorów w trybie pełnoekranowym. Na kompie z GF7, na kompie z GF6100 (on-board), na lapach z Chrome9 i GMA950. Nie jest to więc problem ze sterownikami.
b) Problemy z UAC - Atari800Win, jak na program rodem z lat 90-tych przystało, trzymakonfigurację w rejestrze, co jest dzisiaj wysoce niestosowne i  MS z takim podejściem stara się od jakiegoś czasu (skutecznie) walczyć. Próba uruchomienia bez uprawnień administratora = komunikaty o błędach, próba uruchomienia poprzez "Uruchom jako administator" = niepotrzebne ostrzeżenie o zmianach na dysku itd.
c) Niewspierany format helpa (Windows Help)
d) Brak obsługi AR 16:9, 16:10 i możliwości wyboru używanych obecnie rozdzielczości.

Z SDL-owym portem Atari800 w najnowszej wersji nie ma problemów z Windows 7, a program odstaje obecnie i tak możliwościami in plus w stosunku do WinPLus, co nie zmienia faktu, że trochę szkoda WinPLusa :(

16

(4 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Komercyjne 2D:
Braid (polecam! demo do pobrania) - http://braid-game.com/
Bionic Commando Rearmed (nie mylić z Bionic Commando nie-Rearmed) - http://www.gry-online.pl/s016.asp?id=10899 (bardzo wysokie wymagania sprzętowe)

Komercyjne 3D:
Psychonauts (bardzo specyficzna, ale to obok LEGO Star Wars jedyny godny uwagi przedstawiciel gatunku na PC w ostatnich latach) - http://www.gry-online.pl/S016.asp?ID=4182

Z darmowych (2D):
Cave Story - http://www.miraigamer.net/cavestory/downloads_1.php
Spelunky - http://forums.tigsource.com/index.php?topic=4017.0
(polecam obie)

Ogólnie na jedną dobrą pecetową platformówkę wydaną w ostatniej dekadzie przypada co najmniej 50 bardzo dobrych na dowolną platformę konsolową, ale te wyżej wymienione naprawdę można śmiało "łykać".

17

(23 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

http://www.tvp.pl/historia/cykle-dokume … em-gatesem

18

(30 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Swoją drogą, niezłe "branie" na Joysticki na Allegro - dzisiaj jeden QuickShot Python poszedł za >150zł, drugi za 125zł, w ub. tygodniu QJ TopStar za 125zł...
Pomyśleć, że swoje Pythony zakupiłem w 2000 roku razem z CA2001, 65XE, siatką Bajtków i 100 dyskietkami za całe 50zł ;)

19

(7 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Wybaczcie, drugi raz przeczytałem całość i przyznam że sam bym na taki pomysł nie wpadł :)

Edycja:
Ale ktoś najwyraźniej wpadł (wymaga, z tego co rozumiem [a niewiele rozumiem w tym przypadku], ABBUCowego cartdridge'a z wejściem USB i działa pewnie tylko z dedykowanym softem):
http://atariwiki.strotmann.de/xwiki/bin … on+Pro+USB

20

(7 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Przeczytaj tego posta - http://atariarea.krap.pl/forum/viewtopi … 082#p90082 - w szczególności zwróć uwagę na link z instrukcją wykonania przejściówki z prostego pada USB, analogiczna sprawa... Przejrzyj sobie cały wątek bo chyba wymieniłem w nim wszystkie istniejące sposoby na podłączenie klasycznego joya do peceta - wszystkie wymagają albo użycia lutownicy albo wyrzucenia ok. 100zł++ na gotową przejściówkę.

21

(10 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Informacje o grze - http://www.mobygames.com/game/atari-2600/river-raid-ii
Wydana została w 1988 tylko na A2600, czyli wydawałoby się kilka lat po śmierci tej maszynki.

22

(30 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Anglojęzyczny opis na pudełku posiada błędy ortograficzne i składniowe, co może sugerować dalekowschodnie pochodzenie. Oznaczałoby to, że  firma Cheetah Marketing (która jest przynajmniej w UK jednoznacznie kojarzona z tymi joystickami - 125+/VG125 i Mach1) działała na tej samej zasadzie co firmy Manta i Mediatech w Polsce, sprowadzające taśmową produkcję z chińskich fabryk i brandujące je tylko swoim logo.

Jak dla mnie egzemplarz Henryka to wybitny no-name i obecność logo "Joystick" [innego niż na moim joyu sprzed lat - miałem taki sam egzemplarz jak gRzEnIu] tego nie zmienia. Może pozostali dumni posiadacze zaprezetnują swoje pudełka :)

Jeszcze do Henryka, bo pytał w innym wątku w dziale emulacja (odpowiedziałem) o możliwość podpięcia joysticka do PC. Jeżeli w komputerze obecny jest port LPT najprościej jest skorzystać z tego schematu http://raster.infos.cz/atari/hw/lptjoy.htm

23

(30 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Można skorzystać z tego serwisu: http://imageshack.us/ ("Wybierz..." i następnie "Host", plik ze zdjęciem nie może być większy niż 1,5MB). Zwrócony zostany odnośnik do zdjęcia, który można wkleić na forum :)

24

(30 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Pierwszy z omawianych joysticków - "Cheetah 125+" - http://www.clive.nl/files/imagecache/la … /23260.jpg
Drugi z wymienionych - "Cheetah Mach 1" - http://www.remix64.com/board/download/file.php?id=7

Na wikipedii jest artykuł o firmie Cheetah Marketing - http://en.wikipedia.org/wiki/Cheetah_Marketing

Rozumiem, że w Polsce oba te modele znalazły się w latach 80-tych nieprzypadkowo, być może ktoś (Karen, Peweks?) sprowadził większą partię ale z celowo usuniętym "obrandowaniem" Cheetah Marketing?

25

(30 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Wygrzebałem z szafy takie coś - http://galu.info/download/df35cJOY.jpg - był to mój trzeci joystick, dokupiony w okolicach 1988-89 roku do dwóch sztuk VG-125. Na mikrostykach (nie licząc fajerów na drążku) ale ergonomia raczej nie najlepsza.

Piszę o tym, bo również jest to "joystick marki joystick" - no-name (tzn. w sumie nie wiemy, czy VG-125 to taki całkiem no-name, okaże się jak Dely wrzuci foto boksa) - brak tu jakichkolwiek tabliczek znamionowych - ale w sieci można wyłowić identycznie wyglądający joystick do ZXa, również od Cheetah Marketing (podobnie jak VG-125 i Cheetah 125+)... Może naprowadzi nas to na pochodzenie tych urządzeń.

PS. Oddam dwa Quickshoty1 (http://galu.info/download/df35cQJ1.jpg) w bardzo dobrym stanie za jeden egzemplarz VG-125 w takowym stanie :)