2,401

(599 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

@Jacques: uuu, to słabo... Myślałem, że SIDE jest lepiej oprogramowane. Ale AVG Cart załatwi Ci obsługę z SD większości urządzeń, jakby co: carta, stacji, magnetofonu...

2,402

(599 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

@ja

Jacques napisał/a:

i zabawa w przekładanie cartów średnio mnie kręci ..., SIDE

Ależ z SIDE o ile mi wiadomo uruchamiasz obraz CAR, więc właśnie CARTRIDGE. Tak samo z UNO Cart i AVG CART - co zresztą Zbyti Ci odpisał ;)

2,403

(599 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Mam, mam... Ale lepsze wrażenie robi na mnie GTIA BLAST ;)

2,404

(599 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

@Grzybson, ale już ustaliliśmy, że dodatkowa pamięć może być na cartridgeu, o ile się nie mylę? :P

2,405

(599 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

tebe napisał/a:

w moich czasach bardziej dostępny był PORTB niż programator CART-a

Czyli jednym słowem - da się, ale kwestia li tylko wygody programisty. Gra przednia, trzeda przyznać, a właśnie takich brakuje "na stock".

2,406

(599 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

grzybson napisał/a:

Pang, Bomb Jack, Yie Ar kung fu nie wykorzystują dodatkowej pamięci na levele, tylko na kilkadziesiąt kilobajtów procedur, które muszą być dostępne do wykonania "od ręki"!

Z tego co wiem w carcie Bomb Jake nie ma dodatkowego RAM-u. Tak, szybkie przełączanie banków występuje.
Poza tym - jak napisałem, carta sobie przeniesiesz, a pamięć już niekoniecznie, nieprawdaż?
Druga sprawa - ide, ponoć jest szybkie. Większość rzeczy przecież "możecie" napisać na IDE, prędkość będzie (według niektórych tutaj) porównywalna z RAM-em, tak, jeden "bank" stracicie, ale? Jak mają się pojawiać nowe osoby, nie bądźmy skostniałymi zgredami ustawionymi tylko na spartę, ultimate i inne rozszerzenia. Nie tędy droga, stąd opinia, że Atari to gówniany sprzęt.

Jacques napisał/a:

Commodorowcy też mają Prince of Persia tylko na programowalnego na EasyFlasha, bo inaczej by się nie dało.

Ale "easy flash" to też cartridge, nieprawdaż? Da się go przenieść między każdym sprawnym C64, bez dodawania RAM do kompa i odpalić na dowolnym egzemplarzu? Da? A produkcje wymagające +256KB na Atari? Ni chu chu, musisz mieć rozszerzenie. Wniosek "laika" - Atari to gówno, bo nie uruchomimy tego na fabrycznej maszynie. I niestety to twierdzenie wśród wielu się utrwala, a wiecie, rozumiecie - miliony much czy kłąmstwo powtarzane tysiące razy...

2,407

(402 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Dziękuję w imieniu swoim i ccwrc :)

2,408

(599 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Pin napisał/a:

... nieeee, bo oryginalny co dopiero rozfoliowany Mule z nim nie działa

Spokojnie, właśnie patrzyłem - jest spatchowany pod multijoya... :)

2,409

(599 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

oo, nawet w wersji na 8 lub 16 joysticków, o ile pamiętam...

2,410

(599 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Pin napisał/a:

Ja, to np. nie mogę podłączyć joysticków 3 i 4 do Atari 130XE.

No, ale jak odłączysz pamięć to spokojnie wyprowadzisz 2 dodatkowe gniazda.  że 48Kb RAM? No cóż, życie...

2,411

(599 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

@XXL, dobrze wiesz, że tu nie chodzi o obliczenia na zewnątrz. Tu wystarczy zwykły cart, ARMy czy inne maliny mnie tu nie obchodzą :P

2,412

(893 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

xxl napisał/a:

"scena" dryfuje, zrob jakis stream i wyznacz kierunek kapitanie

@XXL, tu akurat @Pin robi streamy, od siebie z kuchni, z różnym sprzętem retro. Aczkolwiek z tamtą oceną wedug mnie eż się zagalopował.

2,413

(893 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

@Pin, ale IDEOLOGICZNIE to się dzieje od lat. Dziwię się, że jeszcze tego nie zauważyłeś?

2,414

(599 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

@laoo/ng: dlatego odniosłem się do posty @grzybson-a bezpośrednio. De facto w carta też można (przynajmniej teoretycznie) upchać RAM.

2,415

(599 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Tak, Maćku, bo nie musisz nic lutować i możesz ją przenieść do kolejnego kompa bez żadnej ingerencji. Skoro - według Ciebie - to takie banalne - to czemu nie piszesz dem na 320Kb plus wersja na cartridge? Dla mnie bomba - mam rozszerzony sprzęt, odpalam na nim, nie mam -  mam wybór, rozszerzenie lub cartridge. Dodam jeszcze, że wystarczy emulator cartridge-a (Uno Cart, Side, AVG-Cart), więc sprawa prosta, nieprawdaż?

2,416

(14 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

No i super ;) Miłej zabawy z odratowanym sprzętem.

2,417

(893 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

Wiesz, @Pin, stanowczo Cię SKS dopada. Rozumiem, że wolisz nas zamknąć w skansenie a reszcie każesz w**ć? W cholerę przypomina mi to poglądy pewnego gnoma poruszającego za sznurki na Nowogrodzkiej w Warszawie :/ Naprawdę przykro słuchać takiego podejścia, tym bardziej, że znamy się od lat nastu...

2,418

(198 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

@artik-wroc: ale mega ST ma tylko yamahę, więc do końca nie wiesz.Spróbuj z protrackerem w wersji dla TT-ki (ta nie pójdzie na Medze ST, ale na Medze STE z 68030 powinna odpalić).

2,419

(599 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

@grzybson, nie piszę o wyeliminowaniu, sam mam 320Kb, jak napisałem, ale głupie jest  obstawianie, że coś musi działać na większej pamięci - a większość koderów dzisiaj tak robi, olewając stock. i wtedy - niestety zasłużenie - śmieją się, że Atari to goowno, bo na podstawowej pamięci nic nie zrobi. A tak to wygląda - byle popierdółka w wymaganiach ma zazwyczaj 320+. Co do cartridge-a - jest to nośnik jak każdy inny. Jak ktoś już wcześniej napisał - dla zwykłego użytkownika cartridge to cartridge, on nie wnika, co jest w środku. Wkłada w komputer i działa. A takie demo czy gra już niekoniecznie, gdyż ponieważ wymaga większej pamięci.
Powtórzę: dla zwykłego użytkownika. Co przeszkadza zrobić dzisiaj tracmo? Czy demo MUSI ładować się w całości? Po co? Bo już NIKT NIE POTRAFI inaczej kodować? Niestety, tylko pokiwać z ubolewaniem głową i utwierdzać się wśród mas, że Atari to g... Jakoś na ZX Spectrum 48k powstaje cała masa nowych produkcji na dość wysokim poziomie - tam przecież nie ma bazyliona Kb, tylko 48... I jakoś daje radę. A czemu przytoczyłem ZX-sa a nie C64? Bo odpada argument o sprite-ah, który zawsze koderzy podnoszą. Jakoś można, w dodatku można upchnąć w pamięci. Wszędzie, tylko nie u nas? Szkoda, wielka szkoda...
@lemiel: dzięki za wzięcie udziału w ankiecie

2,420

(893 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

@Pin, ale właśnie to jest punkt widzenia laika... Taka prawda.

2,421

(8 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

Perełki pierwsza klasa. Podziękował.

2,422

(41 odpowiedzi, napisanych Konsole)

Dobra, odświeżę temat, bo na moim LCD nie łapie mi dźwięku z 7800, więc chyba pora na moda. Znalazłem dość proste schematy:
https://retrofixes.it/en/atari-2600-7800-mod-composito/
https://www.rbbs.be/consolekabels/Atari … _Guide.pdf
Ktoś jest w stanie potwierdzić:
1. Jaki najlepiej wzmacniacz zainstalować
1a. Czy jest on konieczny?
Dobra wiadomość co do dźwięku: w wersji PAL sygnał z TIA i Pokey-a (w carcie) są koło siebie i wystarczy w modzie je zewrzeć (przynajmniej według instrukcji).
I teraz mam dylemat: robić sam AV czy ktoś mi zainstaluje AV równolegle do SVIDEO. Jak w moim 2600jr chcę zachować modulator.

2,423

(599 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Ale można doczytać przecież dalsze poziomy?

2,424

(599 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

@perinoid, ale Antonia to 65816 (nie liczymy Antoniny XXL-a)
@Mq: poszukaj na Abbucu bodajże, sam byłem zdziwiony tym 1024. Widziałem to (opis) kilka lat temu, co do kompatybilności - nie wiem, nie jestem elektronikiem. Pewnie jest to zamapowane jakoś, ale jak?

2,425

(599 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

@xxl, ja mam 320Kb na simmie 256KB, dające razem 320Kb. Znane mi są rozszerzenia do:
192Kb (64+128), 256Kb (chyba TOMS robił takie), 320Kb, 512Kb, 1024Kb (usuwa się podstawowe 64Kb RAM, nie pytaj, nie jestem elektronikiem) oraz 1088Kb. Słyszałem o 4Mb, ale nie widziałem.