Po analizie playera dochodzę do wniosku, że nic nie daje :) OIDP CMC+ to łatka na CMC 2.0 opublikowana w TA, która dawała możliwość odczytu/zapisu pojedynczego instrumentu i kopiowania(!) instrumentów.
Edit: Chyba, że to nie ten "plus".
Nie jesteś zalogowany. Proszę się zalogować lub zarejestrować.
FiSh 0.70 Bocianu wydał FiSh 0.70, shell ułatwiający przeszukiwanie zasobów serwerów TNFS.
Street Fighter II już na Atari 8-bit! Vega i jego zespół wydali finalną wersję kultowej bijatyki. Wymaga 4MB cartridge i 64KB RAM.
Elite Demo 6 na Atari 8-bit! Trwają prace nad konwersją kultowej gry Elite. Szóste demo wprowadza liczne poprawki błędów.
vbcc v5 dla 6502 Kompilator C vbcc doczekał się piątej wersji dystrybucji dla 6502. Zapewnia dużo szybszą arytmetykę FPU i nowe narzędzia.
HDDRIVER 12.75 Sterownik HDDRIVER, kluczowe narzędzie dla pamięci masowej Atari 16/32-bit, otrzymał aktualizację 12.75, która naprawia błąd w HDDRUTIL.
atari.area forum » Posty przez mono
Po analizie playera dochodzę do wniosku, że nic nie daje :) OIDP CMC+ to łatka na CMC 2.0 opublikowana w TA, która dawała możliwość odczytu/zapisu pojedynczego instrumentu i kopiowania(!) instrumentów.
Edit: Chyba, że to nie ten "plus".
No nie zawiera - dlatego (zapewne) wymyślono te rozszerzenia.
No dobrze - zatem co przyjąć domyślnie w przypadku .SMP? 8kHz, 15kHz czy "niewiadomo" i brać wtedy co user ustawi?
Dzięki za sugestie. Właśnie zmieniam te defaultowe rozszerzenia, a potem zobaczę w kod zrelokowanego już playera. Może tam coś siedzi? Albo źle się liczą jakieś adresy...
" CMC+ datafile "
A na czym można by to sprawdzić? Wykorzystuję procedurę z 2.4s więc jeśli to tam jest, to powinno grać.
Działałem dziś nad MPT - oto efekt.
Prócz standardowych rzeczy, jakie mają inne playery z serii jak wykrywanie drugiego pokeya i granie przez obydwa, jest granie sampli z jakością 15kHz (domyślnie) i 8kHz (włączane /L).
Ładowanie sampli odbywa się automatycznie po załadowaniu pliku modułu muzycznego. Program pozostawia nazwę bazową i podmienia rozszerzenie na .SMP. Jeśli sample zostaną znalezione wtedy prócz standardowych wywołań procedury inicjalizowane jest dodatkowo granie sampli z żądaną jakością.
Wykorzystałem póki co player #1 z MPT (ten, co gra 4 kanały syntetyczne i 1 samplowany).
Jak zwykle proszę o testowanie i bugs & requests.
Wersja 0.3 z:
- rozpoznawaniem sygnatury CMC+
- przełącznikiem /H pozwalającym na ominięcie rozpoznawania sygnatury (niektóre pliki mają ją zmienioną np. w jednym z plików wyczytałem, że "silver is lamer").
Wersja 0.3 z dodanym ostrzejszym sprawdzaniem poprawności pliku.
Mają wspólny szkielet. Kiedy już będzie komplet obsługujący najpopularniejsze formaty pomyślę nad systemem pluginowym (SDX świetnie to umożliwia - to jest jeden z powodów dla których nie zamierzam tych rzeczy pisać pod Atari DOS).
Playlista w NEO Playerze miała być, ale nie zrobiłem. Więc zostaje do ewentualnego zaimplementowania.
Będzie w kolejnej wersji (to samo zrobię w tmcplay).
UWAGA!
Prosiłbym osoby znające dobrze chiptunes o weryfikację czy po włączeniu tablicy basów Rzóga faktycznie gra to dobrze.
Ja poproszę dwie koszulki w rozmiarze L.
Wersja 0.2 z:
- bardziej restrykcyjnym sprawdzaniem poprawności rozmiaru pliku,
- dodanym przełącznikiem /S pozwalającym na granie krótszych patternów (48 linii zamiast standardowych 64; wykorzystuje to Kuba Husak w muzyce do gry "Inspektor").
Kolejny player z serii. Tym razem na warsztacie znalazło się CMC i derywaty czyli DMC i CMR.
Aplikacja jest dedykowana SDX i działa w konsoli.
A co ma?:
- odtwarzanie plików CMC/CMR/DMC,
- zmodyfikowana tablica basów (player Rzóga włączana przez /R),
- gra n razy na ramkę (nazywa się to subtempo?) - włącza się przełącznikiem /1, /2, /3 lub /4,
- można ustawić panning stereo dla 3 kanałów (-1 to lewy, 0 środek, 1 prawy),
- wykrywa drugiego POKEYa i gra wtedy na środku panoramy.
Tradycyjnie proponuję wrzucić pliczki gdzie kto lubi a RUNEXT.CFG ustawić następująco:
CMC,A:>BIN>CMCPLAY.COM,% /X
DMC,A:>BIN>CMCPLAY.COM,% /2 /X
CMR,A:>BIN>CMCPLAY.COM,% /R /XPrzy okazji odkryłem ciekawą rzecz - mianowicie można odpalać konkretny plik z opcjami i RUNEXT przekopiuje wszystkie podane opcje np.:
SPYVSSPY.CMC 3 -1,0,1odpali
A:>BIN>CMCPLAY.COM SPYVSSPY.CMC 3 -1,0,1 /XDziała to również w Sparta Commanderze (bo i czemu miałoby nie działać ;]).
Player można ściągnąć stąd.
Proszę oczywiście o bugs & requests.
Edit: Poprawki przykładów.
Ależ nie ma za co. Uważam, że robienie kombajnów odtwarzających naraz wszystko mija się z celem. Plan jest taki, żeby zrobić osobne playery konsolowe do CMC, RMT, MPT i NEO (dla SoundBoarda na VBXE2 jest) oraz wykorzystać je z RUNEXT.SYS lub z Sparta Commander'em. I w efekcie dostaniemy wielki kombajn odpalający wszystko co chcemy.
Proponowałbym zrobić to samo z grafiką.
Tak.
Wersja 0.2 z:
- poprawioną detekcją drugiego POKEYa,
- są dwa playery - pełny (domyślnie) i okrojony (włączany przez /S),
- określana jest ilość songów w module,
- przy playerze okrojonym wymuszone jest granie pierwszego songu.
Prosiłbym o informacje o bugach, a w szczególności:
- czy poprawnie liczona jest ilość songów,
- czy poprawnie przechodzi detekcja stereo,
- czy poprawnie grają obydwie procedury (do czasu, aż nie naprawię sobie SimpleStereo nie mam jak tego sprawdzić).
Pozwoliłem sobie załączyć kilka TMCów dostarczanych razem z jaskrowym TMC.
(...) więc pytanie do koderów - czy ktoś chętny podejmie się napisania playera do TMC - player musi oczywiście zadziałać wraz z RUNEXT, czyli sumarycznie wystarczy by zadziałał spod SDX wraz z podaniem parametru jako argument z nazwą pliku. Nie stać mnie na wiele, lecz mogę postawić za taki player z 10 browarów na Głuchołazach ;)-
(...)
Ktoś chętny? :D
No cóż. Co prawda nie zrobiło się na poczekaniu, ale przysiadłem nockę i na bazie neoplay zrobiłem Ci tmcplay.
Pliki należy sobie skopiować do odpowiednich katalogów (u mnie A:>BIN> i A:>MAN>) a RUNEXT.CFG proponuję wyedytować tak:
TMC,A:>BIN>TMCPLAY.COMlub jeśli wola
TMC,A:>BIN>TMCPLAY.COM,% /XProsiłbym, żebyś pin sprawdził jak to gra, bo obawiam się że uwaliłem sobie stereo :( Program mi pokazuje, że wykrył ale kompletnie go nie słychać.
MAN TMCPLAYlub
TMCPLAYpokaże sposób wywołania playera i listę parametrów (MAN bardziej szczegółowo).
A będzie wersja jutubowa?
Dziękuję. Hasło w Atariki zaktualizowane. Font z QMEGa w moim brudnopisie.
Chętnie - a gdzie mogę je zobaczyć? Napisałbyś coś więcej o nich (warto uzupełnić w Atariki)?
Edit: A polskie fonty Karenowe mam chwilowo w brudnopisie dopóki ktoś kompetentny nie potwierdzi są już przy opisie ATASCII.
Edit 2: No tak. Można je zobaczyć na Atari z QMEGiem (4OS zresztą mi sam montowałeś) :] Wygląda na to, że zmieniono tylko nieco wygląd znaków w zestawie standardowym (międzynarodowy usunięto).
Aha. I wszystkie były fabrycznie montowane w romie?
I drugi shot (dlaczego nie można załączać kilku obrazków?):
atari.area forum » Posty przez mono
Wygenerowano w 0.093 sekund, wykonano 13 zapytań