Przejdź do treści forum
atari.area forum
Twoje polskie źródło informacji o Atari
Nie jesteś zalogowany. Proszę się zalogować lub zarejestrować.
Aktywne tematy Tematy bez odpowiedzi
Aktualności ze świata Atari
Grawitacja 2025 Wyjątkowy hackathon, gdzie zespoły mają 36 godzin na stworzenie gry na dowolną platformę ośmiobitową.
Forever 2025 - już wkrótce! Coroczne spotkanie entuzjastów platform takich jak Atari, Commodore, ZX Spectrum oraz innych komputerów 8-bitowych.
7th Annual Atari Homebrew Awards Oczywiście nie zabrakło polskich akcentów.
Wyniki FujiCup 2024 Sprawdź, czy były niespodzianki!
Mad Pascal 1.7.2 Optymalizacje, poprawki błędów oraz nowe funkcjonalności.
Opcje wyszukiwania (Strona 94 z 439)
Tak nieśmiało... http://www.atari.org.pl/forum/viewtopic.php?id=16904
Nie wiem, czy pamięci podpasują - w weekend spróbuję sprawdzić, GAL chyba taki sam (znaczy się odpowiednik).
Jak będzie spore zainteresowanie na inne - mogę spróbować zamówić.
Pin napisał/a:Powinieneś zrobić porządek w mieszkaniu, bo masz syf pod kaloryferem i za lodówką.
No, mam... Pod kaloryferem. Za lodówką tylko kurz. :)
AS... napisał/a:Barter to był.
Nie Wierzę własnym oczom, As... oddał Tomsa za klawiaturę... :D
@zbyti: i to się Im chwali. Póki co odnosiłem się do wersji demo i ten fakt mi rzeczywiście umknął - więc PRZEPRASZAM oficjalnie chłopaków z NG i mam mimo wszystko nadzieję, że gra wyjdzie. Takie podejście uważam za właściwe, tym bardziej w dobie AVG Cartów i innych wynalazków.
A sama gra - jak pisałem - nie wzbudza u mnie jakiś wielkich emocji, choć technicznie powala, to fakt.
Pin napisał/a:Zejdź więc ze mnie chłopaku, bo to się robi powoli nudne i przykre. Czy wyraziłem się jasno, czy mam Ci doświetlić jakoś jeszcze tę kwestię?
Pin-ie drogi, ja Cię naprawdę lubię i szanuję, ale czasem bluźnisz po prostu szukając dziury w całym. Na siłę udowadniasz, że czarne jest białe, a białe fioletowe - całkiem jak jedna partia od lat. Wątek o AVG, a wyjeżdzasz z IDE. Skoro Ci AVG cart nie pasuje, to trudno - chyba nikt Ci nie przystawia pistoletu do głowy i nie pisze "KUP JUŻ, WYSKAKUJ Z KASY". Jak pisałem - produkty Lotharka są zajebiste jakościowo, ale jak słyszysz SIO to dostajesz padaczki i na siłę udowadniasz, że Atari tak nie chciało, bo (tu milion powodów), mimo, iż jest inaczej. Naprawdę, @Pin, przykro to się czyta...
Btw - powinieneś przejść na SATA, bo z IDE to już się problem zaczyna robić, skoro już szaleć - to po całości.
laoo/ng napisał/a:Wstydź się Sikorze, bo takimi tekstami tylko zniechęcasz ludzi do ciężkiej pracy i poświęcania swojego (cennego, bo mamy rodziny i dzieci) czasu na Atari
@laoo/ng, szanuję Was i pewnych rzeczy na pewno nie da się przeskoczyć, choć na wspomnianym ZX SPECTRUM które ma 48Kb pamięci RAM i brak trybu tekstowego (o ile kojarzę) da radę robić rozbudowane rzeczy, a u nas - niestety - słyszę tylko "nie da się". Skoro ruszanie się postacią i zbieranie przedmiotów już nazywasz grą (wymagającą tyle pamięci, ile wymaga) to przepraszam, ale chyba mamy inną definicję gry... Tym bardziej, że o ile się nie mylę - brała udział w konkursie.
Mimo wszystko trzymam kciuki za powodzenie projektu, choć z drugiej strony bardzo mi przykro, że posiadacze nierozbudowanego Atari nawet nie usiądą koło tej gry :/ Zasadniczo to i tak wybór autora, na czym pójdzie, więc to dyskusja czysto akademicka. Mnie osobiście sam gameplay w FQ nie pociąga, ale ja już tak mam. Technicznie widać, że masę pracy należy (kiedyś) w to włożyć.
Podbijam i pytanie w temacie, czy jakieś inne elementy (do rozważenia) Was interesują?
Pin napisał/a:a sprzęt mi umożliwia bardzo wygodną pracę na natywnej platformie
Polemizował bym z tą "natywnością" ;) Ale faktem jest, że na PC nie spotkałem się nigdy z tak wygodnymi klawiaturami jak na Atari i po prostu lubię pisać na Atari. A że robię to głównie w TB XL - nie mam z tym problemu... Choć część rzeczy i tak jestem zmuszony na PC (np. grafika, gdyż nie mam niestety grafików chętnych do współpracy). ale PC to PC - narzędzie tylko.
Pin napisał/a:Z tego, że jest przelotowy to nic nie wynika gdyż jest tak wielki, że zawadza mi o wyjścia audio umieszczone obok portu SIO.
Ale chyba masz inne urządzenia SIO oprócz portu komputera? Wszystkie masz nieprzelotowe, ojojoj... Trochę to mało wygodne...
Pin napisał/a:Teraz, jeśli to włożę do SIO splittera to Fujinet w formie swej zasłania mi wszystkie porty sio w SIO splitterze.
Czyli to nie jest aż tak doskonała konstrukcja, jak pisałeś... Szkoda. Choć znając Lotharka na pewno jakość pierwsza klasa
Widzisz, ja fujineta używam sporadycznie w sumie, ale podpinam go po prostu pod moje SIO2SD. I choć mam pewne uwagi co do konstrukcji - no cóż, nie wszystko jest idealne (o dziwo fujinet działa doskonale w jednym porcie, w drugim nie - bo jak Wiesz, sio2sd mam przelotowe - co mnie zadziwiło, pierwsze urządzenie które tak się tam zachowuje).
Pin napisał/a:bo używając innych urządzeń SIO często muszę odłączać Fujinet.
Zaraz, zaraz, ale w wątku o moim SuperSIOSplitterze zachwalałeś rozgałęziacz sio od Przemka. Możesz przecież inne urządzenie SIO odłączyć i używać FujiNetu? Poza tym - z tego co wiem, FujiNet masz od Zaxxona, jakowyż i ja posiadam, a on jest przelotowy, więc po co go odłączasz?
Jacques napisał/a:Flimbo's Quest WIP jest niegrywalne? Wydawało mi się, że przeszedłem w nim dwa levele...
Tomiałeś farta, że nie trafiłęś akurat na bugi i Ci się nie zawiesiło. Poza tym - jak się mają dwa poziomy wymagające w uj RAM-u do całej gry z C64 chodzącej w standardzie?
Tu należy się w sumie szacun chłopakom za Time Pilota (tak, CI SAMI co Flimbo, ale wtedy im się chciało), bo gra chodzi od 64Kb wzwyż, rozpoznając sobie, że ma większe możliwości. Można? Można.
@Jacques @all: pomyliłem się, napisałem "elite", a chodziło mi o "Total Eclipse", a to chyba nawet chodzi na 64Kb, więc kolejna odpada. Choć, jak pisałem - w sumie jest to slideshow, sztuka dla sztuki...
Jacques napisał/a:Bomb Jack, Pang, Crownland, Stunt Car Racer, Albert, nadchodzące Flimbo's Quest czy Prince of Persia warto "wydać" każdy kilobajt, który był autorom potrzebny i są to dla mnie produkcje niesamowite, pokazujące, że na Atari może powstać gra porównywalna jakością do schyłkowego C64, niekoniecznie tylko w dziedzinie, gdzie Atari ma oczywistą przewagę, jak np. w (skądinąd genialnym) Yoomp.
Bomb Jack - jest wersja działająca (z cartridge-a) na 64KB
Crownland - demo działa na 64KB, gra na 128KB, przy trzech poziomach (czterech z ukrytym) nie zaszkodziło by zrobienie dogrywania i więcej poziomów
Stunt Car Racer -128KB, ale gra zupełnie nie w moim typie, więc ciężko mi ją oceniać
Albert - 128Kb, ale trzy poziomy w wersji 64KB, czyli spokojnie można by zrobić dogrywanie i działa na 64KB
Flimbo's Quest - póki co niegrywalne demo wymagające - nie wiem po co - bazyliona RAM. Laoo z tego co wiem poszedł teraz w A7800, więc sobie pewnie jeszcze poczekasz
Prince of Persia - przepisywany na nowo, z tego co wiem, target to cartridge i stockowe Atari
Yoomp - ale ten zawsze chodził na 64Kb przecież?
Jakieś DOGRANE PRZYKŁADY dziaającej? Bo na razie w Twoich widać, że:
a) albo potrafi działać na standardowym Atari
b) autorzy olali standardowe Atari i poszli w 128KB
c) przykłąd nietrafiony (Yoomp), bo... Działa już na standardowym Atari
Nie wgryzałem się (i nie zamierzam) w Stunt Car Racer, zagrałem ze trzy razy, ale gra mnie nie porwała. Tak samo jak Elite - gry 3D portowane ze slideshow z C64, aby tylko pokazać, że się da na Atari? Po co? Nieco szybszy slideshow pokażemy, albo i nie - bo tam chodzi na standardowej pamięci?
Masz konkretne przykłady gier, że się nie da na standard? (jak by Ci przyszło do głowy Commando, to gdyby nie Tramiel byśmy mieli pewnie w epoce na cartridgu, chodzące - jak obecnie z cartridge-a, na 64KB).
Pin napisał/a:xxl napisał/a:bo ZX Spectrum
Nie porównuj kalkulatora do komputera.
Tyle, że obecnie na ten, jak to nazwałeś, "kalkulator powstaje więcej gier niż na ten Twój "komputer" 16-to bitowy... W dodatku na podstawową pamięć, nie wymaga bazylionów sterowników i pierdyliona konfiguracji. Jak jest wersja na 128Kb, to często i tak baza idzie na 48Kb (obecnie), większa pamięć to większa rozbudowa oprawy. I jakoś dają radę.
Jacques napisał/a:I właśnie potem widać na ZX czy CPC tę "niesamowitą" płynność animacji znaną z C64, prawda? Zwłaszcza gdy jeszcze autorzy gier na te komputery pokusili się o scrolling, powinni się pokusić o programowe duszki wielkości tych z C64
Mówisz, masz: https://youtu.be/b-X04FlpiLQ?t=5419
Jacques napisał/a:To, że dało się zrobić fajną jak na standardy roku 1983 gierkę w 16KB po prostu nijak się ma do współczesności, bo wydaje mi się, że raczej chcemy nakarmić niedosyt imponujących produkcji klasy końcowych osiągnięć ery 8-bit,
Podasz jakieś przykłady tych "niesamowitych" osiągnięć? Bo na ZX Spectrum niezłe pozycje w standardzie 48Kb są
Pin napisał/a:Sikor, masz temat pod następną ankietę
To już z własnej się Pin wycofujesz? :D Przecież pisałeś parę postów wcześniej, że zrobisz :D
@Santyago: dziękuję za podziękowania, ale ja w sumie ic Ci nie pomogłem.
Albo nawet dwa. Mają działać, nie muszą być piękne. Koniecznie NTSC i koniecznie wersja jr (2600 Junior). Ewentualne oferty poproszę w wątku lub na PW poproszę.
Heh, szkoda, że czasu brak. Na ST mi się już po prostu nie chce - kiedyś ktoś ze sceny ST skutecznie mnie zniechęcił do programowania nań (co prawda wtedy chodziło o C, ale leniwy się zrobiłem).
piwkooo napisał/a:Aaa i jeszcze kurzą mi się obudowy od sikora
Oooj, niedobry Ty! Ściereczka w dłoń i odkurzaj! :P
@dely: chciałbym namówić, ale już dawno nie mam złudzeń :)
@Jacques: ja się odniosłem bezpośrednio do postu Pin-okia o 16Kb, jak byś nie zauważył, ale jak widzę czytanie ze zrozumieniem jest trudną sztuką w tych czasach. A chociaż zagrałeś w Lone Raider czy tylko gadasz aby gadać? Bo gra jest naprawdę świetna.
Z drugiej strony dlaczego posiadacze maszyn z 64Kb nie mieli by mieć nowych gier? Bo programista jest leniem i lepiej upchać do RAM? (pomijam tu gry, które rzeczywiście trzeba upchać w extend RAM, ale tu z dogrywaniem właściwie nigdy nie powinno się wyjść poza 128Kb RAM). A dlaczego konkurs na 16Kb? Bo z drugiej strony od tego się zaczęło 8-mio bitowe Atari, a wbrew pozorom sporo takich golasów jeszcze istnieje - choć to głównie za wielką wodą.
uicr0Bee napisał/a:Swoją drogą ja wczoraj wieczorem wszedłem gdy licznik pokazywał ok 3 min. do końca i cenę ok. 760 zł , nie licytowałem, obserwowałem jak licznik doszedł do zera i cena się nie zmieniła. Tak więc strona nawet się sama nie odświeża.
U mnie w firefox się odświeża, licznik odlicza, cena się zmienia. Kwestia systemu, dodatków w ff?
Pin napisał/a:Przypominam, że można poprzeczkę podnieść wyżej, 16k ram i nośnik 90kB w singlu
Jest taka gra... Lone Raider... Zajebista dla mnie. I Wiesz co, działa nawet na Atari 400. Niemodyfikowanym ;)
A pro po - dzięki, że mi przypomniałeś i podniosłeś poprzeczkę. Może weźmiesz udział w moim konkursie na "real 16Kb" :)
Buahahahahhaha, 1054zł za 24 dyskietki i nadal trwa. Żenua...
@Pin, ale tracma jakoś działały i nikt nie narzekał
Znalezione posty [ 2,326 do 2,350 z 10,959 ]
Forum oparte o: PunBB
Currently installed 7 official extensions. Copyright © 2003–2009 PunBB.
Wygenerowano w 0.321 sekund, wykonano 10 zapytań