2,301

(76 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Port joya, to o ile mi wiadomo obsługuje PIA. O ile pamiętam, jak miałem turbo, to w drugim porcie joya zawsze był zwarty kierunek w prawo.
@ramik, proszę przepisz ten kod w basicu i podłącz joya do drugiego portu joysticka i sprawdź, jakie masz wyniki. Następnie podłącz magnetofon z turbo i zobacz, jaki kierunek pokazuje:

10 ?STICK(1),STRIG(1)
20 G.10

Jak oryginalny zasilacz, to sprawdź pod obciążeniem. Skąd jesteś, na pewno da się sprawdzić na drugim zasilaczu, zobaczyć o co chodzi. Rozkręć też cartridge - zobaczymy eprom, może trzeba nową zawartość wgrać, wymienić kondensator w cartridge-u? Jakoś się dojdzie do tego.

2,302

(185 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

spokojnie, zagłosowałem jakie mam.

2,303

(185 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Skoro @Jacques bruździsz w mojej ankiecie, to ja też tu mogę napisać swoją opinię, nieprawdaż? Takie są zasady forum.

2,304

(185 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Jacques napisał/a:

Wybieramy ilość RAM-u, którą posiada NAJLEPIEJ wyposażone Atari, które posiadamy (nie emulator, jeśli  ktoś nie posiada Atari, nie powinien brać udziału w ankiecie).

W sumie według mnie powinno być "które najczęściej używamy", wtedy by było miarodajne. Oddaję głos na 320Kb, bo tyle mam, widzę zagotował Cię inny temat :) Aha, napisz jeszcze, aby ludzie nie głosowali dwukrotnie/trzykrotnie, tylko na jednym forum, aby było miarodajnie. Ja głosuję tu, aby nie dublować.

2,305

(76 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

A ja mam pytanie - taktron27 korzystał z innego carta czy tego samego? Jeśli z innego, poproś go o napisanie, z jakiego - stworzenie carta do turbo nie jest problemem, to tylko dane.
Druga rzecz - przeczyść styki w gnieździe SIO, zmień zasilacz od Atari. Możliwą przyczyną jest właśnie zaśniedziałe gniazdo SIO (choć jak wszystko w normalu ok) lub za słaby zasilacz.

2,306

(599 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Jacques napisał/a:

A i tak istnieje już zewnętrzne rozszerzenie RAM-u, a za chwilę wyjdzie kolejne, więc w sumie będziesz miał możliwość użycia prawdziwego sprzętu.

Które konstrukcyjnie działa jak cartridge (mimo, iż korzysta jeszcze z ECI) nie ruszając stocka, czego należało dowieść. A ustosunkuję się - jak napisałem - po końcu ankiety ;P

2,307

(599 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

@Pin, jak nie jak tak. Odpinasz i przenosisz do drugiego kompa, jak cartridge :D

2,308

(599 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Czy autor źle rozumuje okaże się w podsumowaniu

2,309

(68 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

PokeyMax potrzebny do s0nari? Dziwne...

2,310

(599 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Pin napisał/a:

Sikor teraz się pewnie po tyłku drapie i zastanawia się, jakie tu podsumowanie napisać. Ciężka sprawa :)

Wiesz, jakoś tak się składa, że owsików nie mam i mnie dupa nie swędzi. Bardziej mnie zastanawia tylko 8 osób (na obecną chwilę) niż tak hołubiony przez niektórych 1MB minus jeden bank na konfigurację. Bo jak widać, to jakoś standardem się nie stało. Jak pisałem - podsumowanie będzie, po zakończeniu ankiety. Liczba postów robi wrażenie, liczba rzeczowych odpowiedzi póki co zamyka się w możliwości policzenia na palcach rąk.

2,311

(41 odpowiedzi, napisanych Konsole)

Composite niestety tylko - na podstawie pierwszego linku podanego przeze mnie. Za sVideo jestem za słaby, a w sumie miałem jakiś bodziec do ruszenia z kiCadem, bo odkładałem to bardzo długo. Póki co poszły do sprawdzenia do chińczyka, jak dojdą i zamontuję, to ewentualnie dam znać. Jak ktoś z forum będzie zainteresowany (dam w K/S/Z Atari) to ok, jak nie - te kilka nadmiarowych sztuk zawsze na alle mogę opchnąć.
Jeszcze jedno - według schematu kompatybilne z 2600, ale z juniorem już nie (tam nieco więcej trzeba dołożyć, ale niewiele więcej i da się dodać na pająka).

2,312

(41 odpowiedzi, napisanych Konsole)

No dobra, jak przejdą gerbery to będzie coś w tym stylu jak na obrazku. Mam nadzieję, że się nie rąbnąłem.
http://www.atari.org.pl/forum/misc.php?action=pun_attachment&item=7362&preview]

2,313

(599 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

xxl napisał/a:
Krótki napisał/a:

Sektory mogą się wczytywać przy pełnej synchronizacji z muzyczką, która jest specjalnie skomponowana, żeby akurat na czas wczytywania kolejnego sektora grać tylko na dwóch kanałach.

to da sie zrobic. da sie tez zrobic komunikacje na 1 kanale POKEY i 3 zostana na muzyke ale obydwa sposoby maja jedna wade: na stacji dyskow nie beda dzialac - beda dzialac na nowoczesnch emulatorach stacji.
)

Panowie, to się nazywa TRACMO i było już w epoce. Na SIO oczywiście.

2,314

(41 odpowiedzi, napisanych Konsole)

Skoro Adam już przywołał - łamię się nad płytką do tego, bo z e-bay to koszty wysyłki mnie zjedzą. Ewentualnie zrobię sobie na pająka.
Gdybym się zdecydował zrobić proste płytki - ilu teoretycznie by było chętnych? Ale Wam nie zamontuję w środku...
Jakby co przymierzam się do nauki kiCad-a to będzie w sam raz.
http://www.atari.org.pl/forum/misc.php?action=pun_attachment&item=7361&preview]

2,315

(17 odpowiedzi, napisanych Konsole)

Nie, nie zamontuję, bo nie czuję się na siłach. W swoich mogę coś spaprać, w cudzych to już byłby obciach. Wersja PAL, czyli łatwiej, pin od zewnętrznego źródła dźwięku znajdziesz obok pinu dźwięku z TIA, w modzie wystarczy je zewrzeć. To ta dobra wiadomość ;)
A akurat mod video - to dopisuję - uważam za dobrą przeróbkę i przydatną.

2,316

(17 odpowiedzi, napisanych Konsole)

Czy identyczny, to bym polemizował - ale podobny. No i trzeba pamiętać o dołączeniu dźwięku z zewnętrznego carta (chciałem napisać POKEYA, ale obecnie i Yamahę można podłączyć, a zasadniczo przypuszczam, że (prawie) dowolny układ w carcie). I sygnały są z innego miejsca.
I jeszcze pytanie: wersja PAL czy NTSC (mody się tu sporo różnią). I nie, nie zamontuję Ci, choć w mojej mnie korci...

2,317

(599 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Tiger/NG napisał/a:

Sikor, jeszcze był Lynx Quest, finalna wersja wyszla jakoś tydzień po konkursie.

Tak, wiem, ale to akurat było ukończone nieomal w terminie (drobne poprawki zawsze się mogą zdarzyć, fakt), poza tym - to było w konkursie online, o ile pamiętam. Nota bene całkiem całkiem pozycja na Lynxa. I chwała Wam za to, bo lynx też jest ciekawą konsolą.

2,318

(71 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Bosz... Zwykłe alledrogo od maja (chyba 6-go) będzie wymagało (przy smart) zapewnienie dostawy kurierem. Już ich totalnie pop..ło. Czas zacząć przebudowywać witrynę, bo niedługo zaczną brać 80% prowizji (już teraz mamy: 10-12% prowizji na elektronikę, prowizja od kosztów dostawy plus stała opłata 1,99-3,99zł do każdej paczki. Żenada.

2,319

(14 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

A o tym to myślę, że wychodzi drożej niż chiński przedłużacz, a jakościowo nie wiem, nie miałem w ręku.

2,320

(14 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Możesz jeszcze sklecić z DB9 (wtyczka COM), tylko kombinacja z obudową. Ale da się.

2,321

(93 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Atari Blast z AVG Carta z atarką z 320Kb z epoki działa.

2,322

(599 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

solo/ng napisał/a:

co sie nie odpalilo? o czym ty w ogole piszesz.

O 7 poziomach, o których wspomniałeś

solo/ng napisał/a:

zamiast srac wysrywy na temat o ktorym pojecia nie masz - przestac wciskac "wyslij odpowiedz".

Zamiast się tu produkować, dokończ produkcję sprzed lat, bo żenujące jest sranie na forum i pozostawianie przez lata niedokończonych produkcji wystawionych na party, żenua na pełnej linii.

solo/ng napisał/a:

kazda produkcja ma jakies bugi, nawet TimePilot wystawiony na Wapniaku,

Dlatego u mnie na Wapniaku by nie był wystawiony. Przypominam, że poszedł u Mikera, a czekaliśmy na niego około roku. Znowu WIP (swoją drogą super gra) wygrał z innymi produkcjami

solo/ng napisał/a:

ch*j to interesuje - nie postuj na tematy o ktorych pojecia nie masz.

Ale że nie mam pojęcia, że sracie na publiczność puszczając niedokończone produkcje? Bo dla mnie największym gównem jest dawanie niedokończonych produkcji - bez względu na to, czy jest to demo, gra, czy coś innego - w pełnoprawnych produkcjach. Ale to już niezależne od autorów, przyznam (o ile powiadomili organizatora - tak, Miker wiedział, tyle wiem na pewno) a od organizatora/organizatorów zlotów. Poza tym gratuluję kultury - ta odpowiedź jest w TWOIM stylu

solo/ng napisał/a:

Na nastepne party wrzuce 50 "gier" w basicu, abys mial wlasciwą konkurencje. Jaka motywacje mam miec robienia jakiegos mocnego projektu na A8, czytajac nonstop takie wysrywy? Generalnie nie ma to znaczenia, bo produkcje sa "in motion" lacznie z taka, ktora ma pokazac komodzie, ze A8 rox. oryginalna gra, wiec nie ma z gory narzuconego techa. ty sobie poklikaj w beju i napisz jak bardzo "nie chcialo" sie nam robic FQ, na jktore poswiecilismy pewnie wiecej czasu niz ty na swoje wszystkie producje razem wziete.

Ale chociaż DOKOŃCZYCIE te 50 produkcji w Basicu, czy jak zwykle - preview i czekaj tatka latka? Jak byś nie zauważył - w sumie od czasu braku Głuchołaz raczej gier nie wystawiam na żadnym party, zresztą niewiele ich zostało.  Tak, poświęciliście od cholery czasu, po tem sru - rok później kolejny preview w pełnoprawnych grach (MK), rozumiem, że skoro w tym roku są dwa SV to kolejne dwa PV na dwie kolejne platformy Atari... Co Wam zostało? A, już wiem - A2600, A7800, Jaguar, Falcon, ST  i PoFo? To conajmniej 6 party będzie? Co do mojego prywatnego czasu - mogę nim dysponować jak uważam, jak coś upubliczniam, to albo jest to pełna wersja (choć mogą być bugi, zgadza się), albo tego nie wystawiam na party.

solo/ng napisał/a:

w ktorym momencie napisales "prawde"? w tym, gdzie zarzuciles nam "ze nam sie nie chcialo przy FQ tak jak przy TP"?
jeszcze raz - wstydz sie ziom, bo to jest najdelikatniejsze co mozna tutaj napisac. pojecia nie masz - mocne tezy stawiasz. oklaski.

Nie, tam, gdzie napisałem, że gra jest niedokończona a dajecie kolejne, niestety niedokończone

solo/ng napisał/a:

generalnie Sikor - zenada totalna. unexpected.

Przykro mi, ale niestety tak to widzę. Z punktu widzenia gracza, usera. Niestety, przez to Atari jest traktowane jako goowno - mało produkcji, jak są, to raczej tech dema, niedokończone, z bugami, które często potrafią nie działać na nieprzerobionych maszynach. I przykro mi to pisać jako atarowiec, ale to jest prawda - co pokazuje między innymi ta gównoburza, ale znowu związana z tematem wątku.

solo/ng napisał/a:

I na koniec. to takie pierdzielenie spowoduje, ze nie bedzie dotykania jakis kosmicznych portow. Bo port gry ma ten pech, ze kazdy zna cala gre, wszystkie levele. Walnie sie jakiegos techa i bedzie sie wystawiac oryginalne 1 levelowe gry i zawsze stwierdzi, ze to jest cala gra. I wsio. problem solved.

Wiesz, oryginalne gry mogą być dla wielu ciekawsze. Ale chociaż będzie jasna sytuacja - uważamy naszą produkcję za skończoną i się jej nie tykamu, sprawa czysta pod względem wystawiania prac i uczciwa w stosunku do publiczności.
Kończąc temat FQ - jak napisałem, trzymam kciuki, i tak, ja nie umiem pisać takich gier, więc się nawet do nich nie zabieram. Zresztą - co wspominałem wcześniej - to i tak nie mój target.

zbyti napisał/a:

Ah... Jeszcze dla porządku należy dodać, że oficjalne stanowisko KK w sprawie Druidarium jest takie: gra jest ukończona.

Zbyti, mi chodziło o Robo Mechanik akurat, bo stanowisko na temat DRUDARIUM (według planszy tytułowej) znam. Wiem, że @larek jeszcze wspominał o jakiejś jego innej produkcji na 2600 z SV, która jest zupełnie niedostępna, ale tu trzeba by się zapytać @Greya, bo nawet tytułu nie znam.

2,323

(599 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

@zbyti ;) Oczywiście, to Ty mnie naprowadziłeś na informację, dziękuję. W polemice z @Jacquesem jakoś polecialem i wbił mi się w głowę ;)

2,324

(7 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 16/32bit)

Tniesz DB25 z drukarki ;) A zrobić się da, ale póki co mam w planach dwie formy (jedna się robi), więc kasy na takie projekty mocno brak...

2,325

(599 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

solo/ng napisał/a:

1. gra posiada caly gameplay jaki posiada oryginalna gra - z ta roznica, ze w wersji pokazanej posiadala tylko 2 levele. tam nie ma wiecej gameplayu. technicznie jakby byly gotowe assety reszty leveli i przeciwnikow - gra odpalila by wszystkie 7 plansz.

Ale nie odpaliła, więc nie można by było ocenić

solo/ng napisał/a:

2. gra bedzie dzialac na stock atari 64kb (kartridz), wiec nie wiem o czym piszesz.

Ależ to mi już wyjaśniono i przeprosiłem za swoją niewiedzę Waszą grupę (chyba @Jacques mi zwróćił na to uwagę). Mogę jeszcze raz przeprosić, oficjalnie - jak parę postów wcześniej - bo faktycznie o tym nie doczytałem. Tu się kajam na pełnej linii i nie ma na to bata.

solo/ng napisał/a:

3. u mnie w repozytorium lezy od dluzszego czasu wersja z poprawionymi wszystkimi bugami, nie wywalajaca sie, wyswietlajaca ~tyle przeciwnikow co c64 (czyli 4-5 duzych przeciwnikow + gracz) - wszystko dalej 50fps.

Czyli przyznajesz, że wystawiono zabugowaną wersję, która nie działa prawidłowo nawet na rozszerzonej atarce, więc póki co taka wersja jest oceniana. Także przez osoby spoza sceny Atari.

solo/ng napisał/a:

gra bedzie przechodzila niebawem ostatni (juz trzeci - lol) refactor pod nasz nowy wewnetrzny SDK, m.in. po to aby dzialala na atari 64kb z kartridza i aby troche posprzatac rushowany kod w kilku miejscach. Na commodore gra tez byla na kartridzu i rowniez zajmuje SPORO pamieci (na kartridzu). Wersja dyskowa to crackniety rip (z crunchowaniem danych).

I to jest ważna informacja, trzymam kciuki,

solo/ng napisał/a:

niewyobrazasz sobie ile tutaj trzeba bylo dosc skomplikowanych rzeczy zrobic, aby ta gra byla mozliwa na naszym Atari. Zreszta kazdy wiedzial, ze tego sie nie da. Zastosowalismy streamowanie danych (tak jak w obecnym gamedevie) od fontow po uklad ascii levelu jest tam robiony co kazda ramke - cząstki danych sa streamowane w zaleznosci czy gracz idzie w lewo czy w prawo - tam nie jest jest "tylko scroll" bo za ekranem po obu stronach sa smieci. Wszystko jest nonstop streamowane z lewej/prawej strony ekranu.

jest duza szansa, ze w tym roku gra wyjdzie jako full. 3 miesiace po SV mialem z grubsza wszystko popoprawiane w kodzie, ale stwierdzilismy, ze projekt poczeka - aby go przerzucic na nasz nowy SDK, bo moga jakies problemy pod koniec wyjsc (zwiazane z kartridzem i rzezbieniem tego recznie). Grubo sie zastanowimy, czy jest sens tak robienia tak ciezkich projektow. laoo'wi w pewnym momencie sie na chwile nie chcialo, czytuajac to bzesensowne i niezasadnione marudzenie. przypominam, ze nasza grupa zawsze konczy swoje projekty, nie mamy zadnego nieskonczonego  (@W sie nie liczy!;) - zarowno FQ jak i MK jest dalej na tapecie i beda dowiezione. ale c*** tam.

Bo tak się kończy puszczanie niedokończonych gier na jakimkolwiek party. Tu będę nadal konserwatystą i takie działanie według mnie jest nabijaniem się z publiczności - chcemy pokazać, ok. Ale powinno to być całkiem poza konkursem. Albo stwórzmy kategorię WIP, wtedy każdy wie, na czym stoi. A tak wygrywa/ociera się o podium niedokończone coś, co albo nie wychodzi (tu patrz pozycje kk) bądź jest zabugowane jak cholera (niestety, Wasze FQ), jaką motywację mają wtedy autorzy (często gorszych technicznie) ukończonych prac, gdy przegrywają z czymś, co się wcale nie ukazuje po party bądź przez x lat jest niedokończone?

solo/ng napisał/a:

Za ten tekst to sie poprostu wstydz. Na FQ poswiecone bylo z 3 x wiecej czasu, z hardkorowym crunchingiem aby dowiezc na party. Stopien skomplikowania projektu byl tez z 3 x wiekszy niz Time Pilota. Tak nam sie "nie chcialo".

Tu akurat nie ma się co wstydzić, bo napisałem (niestety) prawdę w tym temacie. Ale trzymam kciuki za pozytywne dokończenie gry.

laoo/ng napisał/a:

@Jacques: Technicznie grę planuję na MegaCart 1 MB oraz zamiennie na 1 MB bankowanego PORTB, bo różnica jest trywialna - gdy ma się banki cartridga, to użycie banków RAMu to tylko adresowanie innego obsaru. Gorzej w drugą stronę - dlatego gra stanęła, bo robiliśmy automodyfikacje danych w bankach, czego nie da się zrobić z ROMem cartridge'a.

O ile wiem - jest możliwe dodanie pamięci RAM do carta, ale pewne to komplikuje sprawę. Fajnie, że pójdzie na 64Kb, tego się trzymajmy.