Przejdź do treści forum
atari.area forum
Twoje polskie źródło informacji o Atari
Nie jesteś zalogowany. Proszę się zalogować lub zarejestrować.
Aktywne tematy Tematy bez odpowiedzi
Aktualności ze świata Atari
TURGEN 9.3.0 Kolejna wersja multiplatformowego narzędzia do zarządzania obrazami taśm.
SV 2024 WE - program imprezy Już za tydzień odbędzie się zimowa edycja Silly Venture
Nowa obudowa dla 800XL - zostało 36 dni Niewiele ponad miesiąc do końca kampanii.
Zmarł twórca języka BASIC Zmarł Thomas E. Kurtz twórca języka BASIC
Zmiana serwera atari.area Serwis przeszedł właśnie ważną aktualizację infrastruktury
Opcje wyszukiwania (Strona 93 z 118)
Ale rozkazy SEI i CLI, ani żadna ich kombinacja nie powodują wygenerowania przerwania, a jedynie ustawienie CPU w stan kiedy może już przyjmować zgłoszenia przerwań i je obsługiwać (CLI) lub kiedy ich nie będzie obsługiwać (SEI). Dlatego te przerwania nazywają się maskowalne.
Edit: Wygenerowanie przerwania odbywa się po odliczeniu licznika AUDF1 ($D200) od ustawionej wartości do zera. Rozpoczęcie odliczania następuje po wpisaniu dowolnej wartości do STIMER ($D209).
Z tego co piszesz nie ustawiasz rejestru zezwolenia na przerwanie IRQEN ($D20E) wartością zezwalającą na przerwanie TIMER1 (#1).
SEI powoduje zablokowanie obsługi przerwań przez CPU, a CLI odblokowanie obsługi ale tylko tych, które są dozwolone w IRQEN. W żadnym wypadku NIE WYGENERUJE żadnego przerwania.
IRQST ($D20E) zawiera flagi informujące, że dane źródło przerwania IRQ jest aktywne. Poprawna obsługa przerwania polega na zablokowaniu i ponownym odblokowaniu przerwania w IRQEN dzięki czemu zniknie flaga zgłoszenia w IRQST.
Żeby ładnie wyglądało w menu :D
Edit: A naprawdę to chciałem grać na 3 kanałach (a nie na 2), ale nie zdążyłem tego zrobić.
Metoda jest tutaj.
Moja jest tylko minimalnie zmodyfikowana - wygląda tak:
sei
ldx #0 ;reset pokey1
stx audctl
ldy #%11
sty skctl
lda irqens ;blokada przerwania licznika 1 pokey1
and #%11111110
sta irqen
stx audf1 ;wyciszenie kanalu 1 pokey1
stx audc1
lda #%1 ;pokey2: baseclk=15khz
sta audctl2
sty skctl2 ;reset pokeya2
sty audf12 ;po 3 liniach skaningowych powinno zlapac przerwanie jesli mono
stx audc12 ;cisza
sta irqen2 ;irq licznika 1 pokeya2
sta stimer2 ;uruchomienie licznikow (niekoniecznie potrzebne)
bit irqst
ldx #8
?stsyncloop:
stx wsync
dex
bne ?stsyncloop
and irqst ;czy wystapilo przerwanie licznika 1 w pokey1
lsr @
stx audctl2
sty skctl2
lda irqens
sta irqen
txa
rol @ ;A=0 mono; A=1 stereo
cli
Była wykorzystana w msx collection XL Digital i w playerze NEO do utworów konkursowych Yerzmyeya i Pinokia w Głuchołazach 2010.
A nie działa?
...karabinem maszynowym. Czyli jednak roboty wykończeniowe.
Zmodyfikowałem procedurę odgrywającą sample w taki sposób, że nie pozwalam na przejęcie kontroli, ale sam wywołuję odegranie 2 próbek. Zdaję sobie sprawę z tego, że to, co robię na zewnątrz aż do ponownego wywołania procedury może spowodować niestrojenie (właśnie z powodów o których napisałeś - dzięki), ale właściwie to nie ma tam tego wiele - właśnie chodzi mi o potwierdzenie zjawiska.
Procedury testuję sobie na 80 kolumnowym S2: od VBXE a tam ANTIC jest wyłączony, więc efekt powinien być chyba identyczny.
Edit: A nie 24 z 311.5 okresów (dla PAL oczywiście) :D?
Wersja 0.3 do pobrania (stąd też).
- Zmieniłem player na Jaskrowy. Nie powinno się już tak spektakularnie krzaczyć, jak poprzedni.
- Poprawiłem też synchronizację procedur odgrywających syntetyki i sample dzięki czemu muzyka nie powinna spowalniać.
- Można też zrobić pauzę (poprzednio zaczynało grać od nowa).
Co mi się zdaje, to że sample nie stroją z instrumentami syntetycznymi podczas grania .MD2. Z .MD1 powinno być ok, bo to procedura, która była poprzednio używana. Fajnie gdyby się ktoś kompetentny wypowiedział.
Zapraszam do testowania i zgłaszania uwag oraz błędów.
Spróbuj tego - powinno działać.
Oczywiście. Zaraz dorobię.
Źródło to jeszcze pół biedy. Najczęściej jednak dysponuje się kodem maszynowym hehe.
Z moich ostatnich działań nad playerami źródła miałem tylko do RMT i TMC. Do MPT był co prawda opis, jak wykorzystać ale widać gołym okiem, że nie działa to jak należy :/.
Edit: Doszły jeszcze Jaskrowe źródełka do MPT (już włączone) i CMC (nie zostały wykorzystane) i od Epiego do ST (na razie jeszcze niewykorzystane).
No i jest.
Powinien poprawnie odtwarzać RMT 4 i 8 kanałowe. Wykorzystałem procedurę Rastra i przerobiłem ją tak, żeby była w pełni relokowalna. Wymagała też uniezależnienia liczby kanałów w module od tego czy użytkownik deklaruje posiadanie stereo czy nie.
Co to robi:
- detekcja 2 pokeya,
- oblicza ilość songów, patternów, instrumentów,
- pokazuje ilość kanałów.
Jeśli moduł nie był "oczyszczony" (strip), to doczytuje nazwę songu i instrumentów i pokazuje je jeśli było /X.
Zapraszam do gry (można też ściągać stąd).
RUNEXT.CFG można ustawić tak:
tym razem bez szczegółów, bo nazwy 64 instrumentów potrafią skutecznie wszystko zaciemnić.
Edit: Bambol w urlu.
Zdekompilowałem i poprawiłem tak, żeby grał nie upakowaną muzykę, ale plik źródłowy. Bardzo prosty.
Gdyby ktoś miał problemy z pobraniem muzyki w formacie Future Composera, to można to zrobić stąd (ten zawiera oryginalny zestaw plików .FC) i stąd.
Ponieważ w drugim ATRze niektóre utwory są uszkodzone proponuję najpierw wyjąć pliki z drugiego, po czym nadpisać je tymi z pierwszego. Z poziomu linuxa można to zrobić np. za pomocą franny:
$ F=$(franny -L plik.atr|grep "\\.FC"|cut -c 5-12); for f in $F; do franny -S -i $f.FC -o $f.FC plik.atr; done
gdzie plik.atr to odpowiednio "Future Composer.atr" i "FUTURCOM.ATR".
Player kawałków z Future Composera. Features są bazowane na CMC Playerze:
- panorama,
- granie n razy na ramkę (domyślnie 1),
- liczy ilość songów, patternów, instrumentów,
- gra w stereo jak jest,
- powinien kończyć działanie po zakończeniu utworu.
Można go ściągnąć stąd lub stąd.
Zapraszam do gry i proszę o bugs & requests.
Edit: RUNEXTa należy wyedytować podając 3-ZNAKOWE rozszerzenie !!!uzupełniając je spacjami z prawej strony!!!, czyli:
FC ,A:>BIN>FCPLAY.COM,% /X
Żeby odsłuchać drugi kawałek z Lasermanii wystarczy:
mając skonfigurowanego RUNEXTa.
A tam. Procedury odgrywające prawie do wszystkiego są, więc ja to tylko robię tu murzyńską robotę.
Tak, tak. Nie dotykałem procedury grającej jeszcze - wczoraj strasznie się zagmatwałem z tymi rozszerzeniami.
Wersja 0.4 z:
- defaultowo szukane rozszerzenia są teraz CMC, CM3, CMR, DMC,
- powinno poprawnie liczyć ilość instrumentów,
- po napotkaniu komendy STOP player kończy działanie,
- rozpoznawana jest sygnatura plików opisywanych przez Pana Henryka Karpowicza w Serious #11 (.CM3). Na początku sygnatury zamiast bajtu $a0 jest $30.
Można też więcej wymusić przełącznikami niż dotychczas (znaczenie niektórych się zmieniło).
Ze względu na przyjęcie różnych defaultów można uprościć wpis w RUNEXT.CFG i wywalić przełączniki :)
Analogicznie, jak w MPT można też pobrać aktualną wersję stąd.
Wersja 0.2 - zmieniłem domyślne rozszerzenia z MPT/SMP na MPT, MD1, MD2, D15, D8, SMP.
Aktualnie, jeśli poda się niepełną nazwę, program będzie próbował szukać plików z kolejnymi rozszerzeniami: MPT, MD1, MD2.
Jeśli podany plik ma inne rozszerzenie wtedy domyślnie zakłada się, że jest to odpowiednik MD1.
Dla plików MD1 szukane są sample: D15, D8 i SMP; dla MD2 tylko D8 i SMP.
Dla plików SMP przyjmowana jest wysoka jakość (hehe) samplowania 15kHz - można to zmieniać parametrami /L i /H.
Wersja aktualna może być ściągana (jeśli komuś wygodniej) stąd.
Edit: Niegramatyczne konstrukcje.
Edit 2: .D8 zamiast .MD8
Co do SAPów, to nie mam przekonania, bo też i co to jest za format? Wsadzisz tam wszystko - czy to będzie muzyka, czy grafika, czy program generujący na oscyloskopie demo 3d za pomocą wyjść dźwięku. Nie lubię takich formatów (.SAP, .SID, .AY), bo są nieprzenośne. Jedyne co można z czymś takim zrobić, to to wykonać (jak jest na czym) lub zaemulować (jak jest moc). Brrrr. Pomyślmy co by było, gdyby .MOD był takim właśnie formatem. Dałoby się to odtworzyć na Atari XL/XE?
Po analizie playera dochodzę do wniosku, że nic nie daje :) OIDP CMC+ to łatka na CMC 2.0 opublikowana w TA, która dawała możliwość odczytu/zapisu pojedynczego instrumentu i kopiowania(!) instrumentów.
Edit: Chyba, że to nie ten "plus".
No nie zawiera - dlatego (zapewne) wymyślono te rozszerzenia.
No dobrze - zatem co przyjąć domyślnie w przypadku .SMP? 8kHz, 15kHz czy "niewiadomo" i brać wtedy co user ustawi?
Dzięki za sugestie. Właśnie zmieniam te defaultowe rozszerzenia, a potem zobaczę w kod zrelokowanego już playera. Może tam coś siedzi? Albo źle się liczą jakieś adresy...
Znalezione posty [ 2,301 do 2,325 z 2,943 ]
Forum oparte o: PunBB
Currently installed 7 official extensions. Copyright © 2003–2009 PunBB.
Wygenerowano w 0.090 sekund, wykonano 19 zapytań