2,276

(71 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

ee... w technologii hd?
w technologii hd to ja robie plytki gdy mam uBGA w projekcie, do czego tutaj bylo by hd?
przelotki w padach? tj ze oprocz tego ze mialbys BGA, to jeszcze z pitchem ponizej 0.65mm?
przy 0.5mm breakout jest juz z uzyciem uVIA, ale jesli nie to wychodzi sie z tego bez takich rzeczy
prosty reczny montaz jest stosowany przy vbxe - nikt maszyny do pick'n'place'a nie uzbraja
wiec jakie byly faktyczne przyczyny?

2,277

(71 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Simus, musze zapytac - skoro  masz dostep do FPGA, to po co realizowac YUV->RGB na dwoch flaszach, ze o patencie z pll i liczniku pixeli nie wspomne?
nie neguje tego co zrobiles, po prostu zastanawia mnie wybor srodka do osiagniecia celu - ani to tanie nie bylo, ani zwarte

2,278

(220 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

zasadniczo nie wiem co miala by ta weronika w tym tytule robic

2,279

(33 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

Rysiu, dopiero jak wroce
narazie jestem wyjechany

2,280

(220 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

a mozna prosic po uprzednim wylaczeniu efektu mouszyn blur?

2,281

(71 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

przy konwersji 50->60hz fine scrolling robi adie
przy konwersji 50->75hz sporo monitorow lcd zrobie adie
a jak by zechciec zaszalec ze 100hz tak zeby fine scrolling byl dalej fine to 99% lcd powie adie
przy ntsc dziala dowolny konwerter vga
tak naprawde to w dupe jest bity tylko pal i secam, secam jakies rozwiazanie juz ma, pal takze, chociaz trzeba zloic dupsko electronowi, bo sie ociaga z release

2,282

(71 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

hm
chcialbym zauwazyc ze obecny scandoubler powstal jako rozwiniecie dekodera secam->rgb a ten dekoder byl oryginalnie przeznaczony dla ehem.. fgtia
czy do gtia mozna? mozna - zreszta przeciez Simus zrobil i taki
testy (moje, na "reprezentatywnej grupie monitorow") wykazaly ze 3/4 monitorow lcd zalapie tryb 50hz, wiec powstal pomysl dolozenia scandoublera do rdzenia gtia, bo tam sie ma szanse zmiescic

no to moze pax? hm?

2,283

(29 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

sid ma duzo analogowego smiecia w srodku, ktore bedzie stanowic spore wyzwanie, a sid bez filtrow to malo tego sida

ricoh jest po prostu troche latwiejszy, a co wiecej procesor ktory natywnie gra te muzyczki to tez 6502 wiec latwiej o example

co do ym'a to czemu nie, tylko musze poczytac co i z czym, no i bede potrzebowal examplow

tutaj digi

a tutaj instrumentarium analmux'a bez supportu dla dual tone generator'a

a tutaj juz z

2,284

(29 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

keyboarda nie przewiduje jak narazie
za duzo zabawy w mechanike

cos na samplach - Sill of Destiny by Greg/Tqa

2,285

(29 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

moje ograniczone zdolnosci muzyczne jak i kompletna nieobiektywnosc nie pozwalala tego ocenic

ale... ocencie sami

2,286

(29 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

naszym celem - tj moim i electrona
a moim celem jest handheld z 5" ekranem lcd

2,287

(29 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

wszystkie ktore jak dotad przesluchalem graja poprawnie

2,288

(29 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

dzieki chlopaki za pochwaly, ale przydalby by sie raczej programiki do testow
w szczegolnosci jakis dziwactw mozliwych do zrobienia z prawdziwa sztuka, a ktore mogly mi uciec podczas pisania kodu

chcialbym tez zaimplementowac w vhdl'u sida i czesc odpowiedzialna za dzwiek z ricoh 2a03 (NES) i tu byly by mi potrzebne jakies przykladowe muzyczki ktore by mialy ten uklad na d6xx

chcialbym zaczac od prostrzego jak mi sie wydaje 2a03

2,289

(29 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

xxl: zerknolem, bylo bez sensu - nie wydaje mi sie zeby dobrze gral - szczegolnie przy 16 bitowych rejestrach
to co moglem zaimplementowalem tak jak jest na schematach u Fox'a - niestety nie sa one bezbledne, a posilkowanie sie oryginalnymi to sami wiecie jak wyglada
bartoszp: citizen sie przydaje do liczenia czestotliwosci zadanej ;)
electronu: cii
pajero: yhy ;)

2,290

(29 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Po paru dniach walki zdolalem zaimplementowac modul dzwieku
narazie istnieja tylko rejestry od d200-d209 oraz 2 bity rejestru d20f, ale to wystarcza by prawidlowo otwarzac muzyke i efekty dzwiekowe
z rzeczy nieprzetestowanych zostaly filtry gornoprzepustowe, oraz zachowanie przy nietypowych dla pokeya zajeciach jak np generowanie sinusoidy czy pily

jesli ktos ma mocne nerwy, zapraszam do posluchania draconusa w drugim dniu pracy nad ukladem

dla mniej odpornych draconus w wersji z dnia 3

dzien 4ty przyniosl usuniecie 2 bledow z opisu VHDL,

natomiast dzien piaty zdaje sie byc finalnym - znowu draconus

w tej chwili logika tego co jest zaimplementowane z POKEY'a zajmuje 9% zasobow niewielkiej FPGA (majacej 200tys bramek)

a tak wyglada aktualny "setup" (no... troche balagan)
http://spiflash.org/atari/fpga-pokey-setup.jpg

rdzen w wersji stereo bedzie czescia sound boarda

2,291

(59 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

why to use IC when single Q suffice?
first version of simplestereo (first ever made) was using single transistor for all of address decoding circuitry
i don't see a point of using integrated circuits here, so i belive its far more elegant and simple than what you belive is "simplier"

2,292

(6 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

ojtam uj tam ;)
pady do snesa i nesa by dzialaly
nowe kosztuja pare $ wprost z hong-kongu ;)

2,293

(6 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

pajero, tam jest cd4017 w srodku - potrzebujesz 2 lub 3 linii zeby odczytac calego pada bez zagladania do jego srodka
mozna po prostu podlaczyc go do portu joya (przez przejsciowke zawierajaca tylko druty) i prosta procka w assemblerze zalatwi odczyt

2,294

(203 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

boot atarki z ultimate:

po wlaczeniu zasilania startuje inicjalizer i sprawdza aktualna konfiguracje zapisana w NVRAMie (jest 96 bajtow w RTC)
jesli zgadzaja sie sumy kontrolne i konfiguracja wyglada sensownie ultimate jest konfigurowane przez inicjalizer do pracy w wybranym ustawieniu (tj wybor os'a, sdx on/off, konfiguracja rozszerzenia pamieci)
jesli sumy sie nie zgadzaja, pojawia sie setup, w ktorym mozna sobie ustawic co trzeba po czym wykonac normalny boot
do menu mozna wejsc poprzez odpowiednia kombinacje klawiszy podczas resetu

podczas flaszowania o to co jest flaszowane dba soft do flaszowania, wiec nie trzeba robic sobie skladanek recznie i wrzucac ich w pakietach

2,295

(203 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

to moje ;)

najpierw dostaje trub, draco i hias

chyba ze wolisz sobie sam to oprogramowac ;]

2,296

(203 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

in flesz jak to mowia:

http://spiflash.org/atari/ultimate1mb2.jpg

2,297

(105 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

zapewne

oczywiscie mozna tez zwalic wine na chodzenie z wewnetrzym rezonatorem 1mhz zamiast paru wiecej...

2,298

(9 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

wiec po co plakac ze sie nie ma?
trzeba zanabyc, a pozniej sobie naprawic

2,299

(9 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

mniej wiecej ;)
ale jak kupuje monitor crt (kiedy to bylo?) to patrze na zuzycie kineskopu, na jasnosc, na nasycenie kolorow i z tego robie sobie punkt wyjscia
a jak mi zalezy na konkretnym modelu, to kupuje w ciemno, bo wiem, ze i tak sobie naprawie, cokolwiek bylo by zepsute

2,300

(87 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 16/32bit)

artik - mogles napisac o 100% ;) zawsze to lepiej wyglada ;)