201

(127 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Pecus napisał/a:

że gra nie potrzebuje ExtRam, ale za to potrzebuje DOSa do doczytywania (zapisywania) plików.

Jam masz ExtRam (a 130XE to jednak za mało) - to się wczytuje do banków (prócz tego z Spartą), jak nie masz - to sorki ale doczyt.

Wybieraczka ExtRam jest potrzebna? I tak zniszczę jakąś część ewentualnego Ramdysku.

Pecus napisał/a:

Wystarczy uruchamianie przez X i odwoływanie się do plików na domyślnym drive i ścieżce (czyli jak w każdym innym DOSie).

Już mi przeszła chęć "emulowania" X.

Co do AtariDos, przypomnę, że Memlo np. $700 dla FOXa dos.  Zapis jest, co prawda tylko jako zastępowanie istniejących danych.
Dlatego szukam jak tu zejść w Sparcie < $1000.

Może pozostanę tylko przy ATR z plikami AtariDos2, przecież Sparta sobie poradzi (a może nie?)

202

(127 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Może się za bardzo przejmuję. Dokończę to co mam, gdyby były problemy pod Spartą a pod AtariDos chodziło, to pozwolę sobię szukać pomocy tu na forum.

Dzięki Panowie. Kombinuję, bo szukam pamięci poniżej $1000 (najniższe Memlo jakie daje "X"). A to oznacza po wczytaniu gry i rozpakowaniu zniszczenie DOSu. Byłoby łatwiej i mniej przerw w grze na doczytywanie...

PS.

SDX User's Guide napisał/a:

Innymi słowy, jeśli plik binarny ma rozszerzenie * .EXE to jest to sygnał dla DOS-a, że powinien zostać uruchomiony przy pomocy X.COM

u mnie, bez wpisania X pliki EXE nie ładują się.

203

(127 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Coś udało się zrobić, idzie wyłączyć SDX ale zapomniałem o przepisaniu trig3 do gintlk  :D

@mono - przeraziłeś mnie...

Problem gry która sama w siebie mieści się w podstawowej, ale musi doczytywać się.
Nie mogę założyć, że każdy ma ExtRam.

    Pod AtariDos to pikuś, już działa.
    Pod SDX będę musiał zdać się na usera, by odpalał z "x".  Ale mogę tylko gdybać, czy będzie możliwy doczyt.
         A co dopiero zapis?
         Chyba se daruję kombinowanie takiej wersji i zrobię ROM dla posiadaczy SDX.
         Wersja gry na Carta poleci z Side i AVGcart.

204

(127 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

@Lizard - do czasu wczytania różnych plików (robię to przez CIO, open/get/close) i umieszczenia ich w ExtRam Sparta jest potrzebna.
             Potem jednak by rozpakować dane i mieć całe 62kB podstawowej muszę odłączyć SDX (zewn. = z Side),

napotkałem problem:
- $D5E0 set bit 7,6 = bez sukcesu
- $D5EC wpis cokolwiek = bez sukcesu

jakie magiczne hasło robi SDX off ?

205

(127 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

@MadChris - utrzymuję zaproponowaną w oryginale rodzinną historię. Ale opowiedzianą inaczej niż na andku. Finalnie rodzina ma znowu być razem.....

Grafika nw. pochodzi z oryginału na smartphony:

https://drive.google.com/uc?export=view&amp;id=1nwlUYHwTf0xlYH9ntVcvFYDPYDzQH3SN



ps.  składam ATRa i są problemy z SDX.  Gra odpala się tylko przez "x"

ktoś coś wie nt. jak wyłącza się SDX, $d5e?


.

206

(127 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Jak pisałem w pierwszym poście, informacje o statusie projektu uaktualnione do maja br - na stronie Madteam'u.

Tam pierwsze zajawki światów lato, jesień i winter is coming   :D

207

(62 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

Dane do efektów dźwiękowych pobieramy z ?

208

(9 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

Dzięki za ideę. TO jest lepsze rozwiązanie. Czyli problem nr2 mogę uznać za rozwiązany.

209

(9 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

tak zrobiłem, ino mnie coś tam plumka jak odgrywam SFX

210

(127 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Będą różnice dla komputerów z pamięcią rozszerzoną i bez....

                 
              Na górze Atari 64kB, poniżej 130XE


ps. a czcionki fonty w hires podkolorowane ulegną zmianie...

https://drive.google.com/uc?export=view&amp;id=1GJyvjMTzYB9swUHVPu64jZAiCLG4aXNG


...edytowano specjalnie dla Sikor-ki :)

211

(9 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

Nie oto chodzi w strumieniowaniu.  Prócz rozwiązania "napiszse" być może jest gotowiec do...

Inaczej zapytam, czy istnieje loader XEX (odpowiednik "wykrzyknika") dla SIDE/AVGcart?
Aby ładować przez jeden z obszarów CartA lub CartB  do pamięci danych pliku w formacie XEX?
I tu, aby można po strumieniu skakać +/-bajtów w przód/tył ? 

ps. mam nadzieję, że operacja nie jest tak skomplikowana jak w UltimateCard, źródło :D



Ad2.  Chyba pozostanie mi sterować głośnością RMT = RMTGLOBALVOLUMEFADE   
(w innym wątku AArea zabrakło podsumowania)


.

212

(9 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

ad1.  Obraz ROM jak pisałem to znamy, chcę dostęp do pliku XEX.

213

(127 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Jak człowiek natrafi na problem to czas leci i nic do przodu... założyłem wątek z pytaniami

Zatrzymałem się w kodowaniu na dwóch problemach, może znajdą się osoby z wiedzą i podzielą się ?

1.    Dostęp do Side/AVGcart realizuję przez plik ROM – gra w wersji cartridge. A może jest możliwość podpięcia pliku XEX jako strumień z możliwością ustawiania seek czy tell (po atarowemu: note i point) ?


2.    Odgrywam plik RMT z efektami SFX, by wyłączyć muzykę, podobno w song wstawia się w dowolne miejsce pustą zapętloną linią i ją wskazuje się - by od niej player teraz „niby” grał.
U mnie player po „niby” odegraniu mojej pustej linii skacze do linii nr 00 - a nie o to chodzi.....
Jak już zechce łaskawie wyciszyć się, to późniejsze odegranie SFX wzbudza inne kanały z jakimś bulgotem...

Więc, aby wyciszenie się udawało, podmieniam dwie pierwsze linie song na

tMsxMute dta $29,$29,$29,$FF    ;$29 to pusty track
         dta $Fe,$00,$00,$00   ;Go to line 00

To także nic nie daje, bo znowu odegranie SFX wzbudza inne kanały z jakimś bulgotem..
Co nie tak robię ?  Mile widziane przykłady z kodem :)

215

(127 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Słabo znam się na inglyszu, co np. oznacza, cytuję: So why is this game getting a feature on IRN?

News tutaj czy ktoś pomoże mi przetłumaczyć te zdanie?

http://4.bp.blogspot.com/-E0EnOueunuM/W-QLATVEUnI/AAAAAAAAnr8/4NjlNhuz-AgT2-oITBmAI1693lLJSsoYgCK4BGAYYCw/s1600/o2YUg2.jpg

216

(127 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

@Pin - tylko na real atari można oglądać grę pod VBXE.
   Altirra ma błąd w emulacji z wyświetlaniem grafiki. Znowu Atarka pokazała  coś nieoprogramowanego.

@Rocky - wyjaśnię za Ciebie co pokazuję na video.

Wersja z lutego to WIOSNA.
Co 15 poziomów (worlds) zmiania się pora roku (season) czyli grafika po prawej stronie - jest inny latający świat (ala avatar).
Cały ekran dostosowuje się do kolorystycznie.
Widzicie tylko fragment świata, wraz z przechodzeniem poziomów grafika przesuwa się odsłaniając kolejne z 15 domków....

Wczoraj odbyły się testy na dopalonych atarkach, gra wersja PAL chodzi.


.

217

(127 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Gdyby ograniczyć się do samej rozgrywki, to już jest gotowa. Ale powstało tyle grafiki, animek no i czekam na efekty dźwiękowe, że termin przekazania do testów jeszcze nieustalony.

@Alex_D - za wcześnie na takie plany

218

(127 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Miło poinformować Was mogę o powstającej nowej grze, dokładnie:
                        BUBBLE SHOOTER

Konwersja z androida [1]. Proszę nie mylić z platformówką czyli z Bubble Bobble.
Nie jest to też wersja jednoekranowa  - ale w pełni scroll’owana bańkowa zabawa.

Wymagania to obowiązkowy kolorowy monitor i prócz joystick’a to:

  • minimalne: gołe Atari XL/XE (64kB) z napędem typu Sio2SD choć lepsze jest cartridge typu AVGcart lub Side

  • optymalne: extra ram 256kB [2] nośnik dowolny

Pierwsze bajty kodu powstały na początku stycznia 2020, wydanie gry planowałem na letnie party 2021.
Nie wyrobię się na czerwcowe Silly. Oby udało się na Losta z wersją PAL, NTSC później.

Jestem już dawno na etapie bez odwrotu – muszę to skończyć, a o początkach rozwoju gry można poczytać na stronie MadTeamu (kliknij w link) w dziale produkcja.

Oznajmić Wam pragnę, że w projekt bardzo zaangażował się jeden z czołowych grafików naszej sceny Maciej Hauke (znacie go jako Rocky), a od niedawna komponuje muzykę persona wszystkim znana Michał Szpilowski (czyli sławny Miker).

Gra jest na etapie składania w całość i testowania. Oczywiście w gotowej grafice nastąpią jeszcze korekty, ale jest zrobione więcej niż chciałem. Jest ekran tytułowy, gratulacyjny i dla przegranych. Jest ekran z informacjami i wyboru rodzaju rozgrywki. DataMatrix aby rejestrować swoje osiągnięcia na HI score cafe.

Osoby znające wersję na smartphony mogą opuścić ten akapit. Celem gry jest wystrzeliwanie baniek (nie kulek [3]) w celu ułożenia z nich zestawu min. trzech sztuk co powoduje przekroczenia masy krytycznej i pęknięcia. Etap (level) kończy się po usunięciu wszystkich obiektów z ekranu.

Z biegnącym czasem nie opuszcza się „sufit”. Na początku gry levele są proste, jedno-ekranowe. W dalszych etapach (poziomach) bańki zajmują więcej niż jeden widoczny ekran, i po zbiciu baniek (zrobieniu miejsca) ekran ulega obniżeniu ukazując dalszą część.

Prócz typowych baniek do zbicia, w grze występują przeszkadzajki – kto zna oryginał wie o czym tu nie napiszę.

Grę podzieliłem na 4 pory roku, każdą inną kolorystycznie i z inną grafiką. W każdej części widać oznaczone levele w postaci domków, jest ich po 15 w rozkwitającej wiośnie, upalnym lecie, szaroburej jesieni i chłodnej zimie. Zaliczony level zapala światło w domku. Jak łatwo policzyć po 60 poziomach następuje następny rok. Gra kończy się w roku…a tego jeszcze nie zdradzę.

Składam filmik byście zobaczyli co jest grane
A na teraz pokaże tylko grafikę z gry i to specjalnie bez kolorów (obrobioną filtrem czarno-białym), coś więcej po filmie !!

Pajero

https://drive.google.com/uc?export=view&amp;id=1YkS1FhbCqnFbciJHvFlVIv_iaWL-V-Ca


[1] Primitive Bubble Shooter wersja na androida by Happy Dragon inc. (http://dragonshoots.com/)
[2] konfiguracje mogą ulec finalnie zmianie.
[3] kulka – stan skupienia stały; bańka – gazowy (może wciskać się w wąskie przestrzenie między inne bańki)


Edit:

post #18 - film nr 1

219

(114 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

pobocznie:  czy Swinkels to nasz krajan ?

220

(103 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Dziękujemy. Oby ten 1% nigdy nie został zlikwidowany. Wasza pomoc dla Przemka jest Wielka.

221

(21 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

http://ftp.pigwa.net/stuff/projects/AKI/source/Stereo-KOLOR.GIF

222

(188 odpowiedzi, napisanych Scena - 16/32bit)

Jak najbardziej ambitniejszy, przewagą własnego rozwiązania jest
+ lepsza obudowa (większa stabilniejsza)
+ wieczysta gwarancja (kupne to psują się po 24mies. jeśli skośnooki respektuje ją w ogóle)
+ dostosowanie pod preferencje - a pokaż mi gotowe rozwiązanie dla leworęcznych
- koszta będą większe, ale do czasu pierwszej awarii - gotowce tu przegrają

Jak dla mnie obudowa stalowa jest lepsza - no może górna część z mieszanego surowca...

Tak się rozmarzyłem, gdyby usiąść w fotelu, boki arc.sticka oprzeć o podłokietniki, jest gdzie piwo postawić..... właśnie, uchwyt pod kufel !


Dzięki za inspiracje.

223

(188 odpowiedzi, napisanych Scena - 16/32bit)

Moim pierwszym upgrade było zbudowanie joya z sklejki (obudowy ofkoz) na podstawie opisu z Bajtka. 

    Także rozumiem szatyswakszon.

Te 12 buttonów ma uzasadnienie?

Joystick ma rotacje 360stopni ?

edit..... acz chyba to jakiś (?) standard   https://images-na.ssl-images-amazon.com … L1500_.jpg

224

(188 odpowiedzi, napisanych Scena - 16/32bit)

Pochwalisz się co to za manipulator, jaką ma długość skoku ? 
Fajna puszka, ale czy nie za wysoka?

225

(3 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

DIS6502 - The Interactive 6502 Disassembler

https://atariage.com/forums/topic/28680 … assembler/