201

(893 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

ale to klasyk, tyle ludzi uwierzylo ze to jest ok, jak z maseczkami albo wiara wyeliminowanie choroby sezonowej szczepionka :-) to sie nigdy nie znudzi.

202

(893 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

u1mb to chyba jedyne rozszerzenie pamieci ktore sie zawiesza po dostepie do rejetrow powtorzonych pia.

czy moze znasz jeszcze inne rozszerzenie pamieci ktore sie tak zawiesza?

203

(893 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

ciekawe czy zaimplementowany zostal blad znany z u1mb zwiazany z portb

204

(893 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

Pin napisał/a:
xxl napisał/a:

bo okazalo sie ze funkcjonalnosc u1mb juz jest w avg

Faktycznie. Np. AVG dodaje 1MB ram :)

dodaje :-)

https://forums.atariage.com/topic/27821 … nt-5182357

205

(893 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

przychodzisz jak do obory i puszczasz baki, nie jestes u siebie.

206

(893 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

dziewczynki przyszlyscie sobie tu pogadac o wrazeniach? do kuchni. mezczyzni rozmawiaja o prawdziwym zyciu demosceny.


;-)

207

(14 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

zwykly xor od poczatku lancucha, kazdy kolejny czastkowy lancuch ma dlugosc kolejnej potegi 2. nie takie rzeczy.... ;-)

ten drugi program sprawdzilem a pierwszy napisalem z pamieci i pewnie nie dziala ;-)

208

(893 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

nawet w swieta...

mialem nadzieje platki sniegu zobaczyc za oknem a nie na forum...

209

(14 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

Marok na sasiednim forum zaproponowal konkurs:

https://atarionline.pl/forum/comments.p … amp;page=1

ktos ma jakies inne rozwiazanie?

1 poke 1536,0:x=2
2 f.y=0 to x-1:a=not(peek(1536+y)):poke(1536+x+y),a:n.y:x=x*2:if x<128 then g.2
3 f.x=0 to 128:? peek(1536+x);:n.x

---
i zgrabniej:

1 dim a(255):x=1:c=0:a(0)=c
2 f.y=0 to x-1:b=a(y):c=c+1:a(c)=not(b):? chr$(a(c-1)*128+32);:n.y:x=x*2:if c<128 then g.2

210

(893 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

opierajac sie na wrazeniach wlasciwie masz racje. gdyby byl doom na atari w gr.9 mozna by powiedziec ze trzeba byc masochosta zeby w to grac. wyglada fatalnie itd. :-)

jednak... autor tego utworu powiedzial ze nie wierzyl ze na atari moze to brzmiec lepiej niz w oryginale (ten drugi link)

nielegalse mejks it posible

211

(893 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

Pin napisał/a:

Dalej nie podajesz przykładu z którego coś konkretnie wynika. To może zadam pytanie: jakie konkretnie korzyści dla produkcji demoscenowych (i nie tylko) wynikają z użycia nielegali?


posluchaj tego:
https://forums.atariage.com/application … ?id=699034

a teraz tego:
https://megawrzuta.pl/download/f89f41ac … db3db.html


patosceny nie przekonam ale dzieki temu (bezkompromisowemu wykorzytywaniu wszystkich mozliwosci standardowego sprzetu) ludzie ze sceny innych platform wogole chca wspolpracowac przy produkcjach na atari.

212

(893 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

nie znajde kolegow na patoscenie?


o jej

213

(893 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

voy napisał/a:

Rusz w końcu 4 litery na jakieś party, zakręć kranik z jadem albo załóż śliniaczek, żeby nie kapał. Jak zwykle odważny tylko za klawiaturą. Jątrzysz dalej, bo tylko to potrafisz. :/


ale ze co? przyjazd na party to dowod odwagi?

dobre.

ale chyba tylko na patoscenie.

214

(893 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

kto wie... moze bedzie kolejna czesc...

https://forums.atariage.com/application … ?id=699034

oczywiscie na patoscenie to sa nieregulaminowe progsy :D


---
albo cos takiego w Basicu jakis scenowiec by zrobil... byloby calkiem niezle

https://forums.atariage.com/application … ?id=699697

https://forums.atariage.com/application … ?id=701897

https://forums.atariage.com/application … ?id=828860

215

(893 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

solo/ng napisał/a:

w basicu tez pojdzie.

nie pojdzie. jeszcze sie duzo musisz nauczyc.

216

(893 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

https://www.youtube.com/watch?v=HS56ISeIQhs

doskonala prodka, pierwsza praca dla atari ktora jednoczesnie wyswietla grafike i odtwarza dzwiek na GTIA.
ktos kto pozna mozliwosci i ograniczenia atari przy odtwarzaniu dzwieku na GTIA z radoscia wroci do tej prodki :-)


tu wiecej kompofilerow :D https://xxl.atari.pl/compofiller/


----
zaraz.... to nie jedyna praca wyswietlajaca grafike jednoczesnie z muzyka na GTIA, tu druga, z lepszym silnikiem muzycznym:

https://www.youtube.com/watch?v=WCpmTDfX2nM

przy tej drugiej tez pracowal wybitnym muzyk ale juz nie ze sceny ataroskiej

217

(893 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

wracajac do tematu sceny atari i dem.

przewiduje pojawienie sie "superprodukcji" wymagajacych 1MB ram ktore beda polegac na tabelaryzacji kodu.
nie ma nic szybszego od lda/sta ... caly kod "dema" to bedzie lda/sta. ktora grupa pierwsza zgotuje uczte zenady?

juz pierwsze jaskolki sa ;-)

tylko jeszcze trzeba nadmuchac balonik ze wincyj pamieci to standard ;-)


--
a gdzie tam.... taki kod lda/sta dla atari wygeneruje pc i skompresuje, na atari dekompresja do extra ram. kiedy pierwszy bot zostanie "scenowcem na atari"?

skoro decydujesz sie na ten moim zdaniem trudniejszy dla Ciebie wariant to w pierwszej kolejnosci musisz przygotowac dzialajaca swoja gre w pliku .atr, poniewaz chcesz miec mozliwosc zapisu na car wiec pliki ktore chcesz zapisywac umiesc w drugim .atr (mam nadzieje rozumiesz jak wyglada zapis do pamieci flash) mozesz dla uproszczenia umiescic kazdy plik zapisu w innym pliku .atr, nastepnie Twoja gra musi zapisywac do tych plikow - przetestuj to na emulatorze, umiesc w D1 twoja gre a D2-D15 kolejne atr z plikami save.

jesli to zrobisz przejdziemy do umieszczenia tego na car

---
przygotuj jakis test i mi wyslij zebysmy wiedzieli ze sie rozumiemy

jesli planujesz produkcję tylko dla CAR to moim zdaniem nie ma potrzeby uzywania xB. sa rozwiazania zapewniajace zapis danych na CAR bez potrzeby angazowania filesystemu.

przykladem moze byc: https://github.com/jhusak/jataricart

jesli jednak chcialbys uzyc xB to w przypadku zapisu na car potrzebowalbys odpowiedniego przygotowania takiego car... to moze byc klopotliwe, rozwiazanie nr.1 jest prostsze

220

(893 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

solo/ng napisał/a:
pancio.net napisał/a:

XXL może zapewnić jedynie wysoki poziom adrenaliny  - sam nie wiem  dlaczego się na to jeszcze łapie :-)

tylko w necie, w realu to totalna pi*.*


zaraz... skads kojarze... a tak:

http://www.atari.org.pl/forum/viewtopic.php?id=16535

:D

221

(893 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

typowa kobieta

222

(34 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

grzybson napisał/a:

Serio, wstydzisz się tej wersji, że nie wrzucisz jej do siebie na stronę? ;P

tak bardzo sie jej wstydze, ze Ci ja pokazalem gdzie lezy na forum.

umieszczac na stronie wszystkie kastomizowane progsy to moje marzenie.

223

(893 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

ze niby patoscena ma date przydatnosci? hehehe

pozyteczne zapisy :-) hahahah

rozbawiles mnie, wlasciwie to wszystko co mowisz jes smieszne :-)

party nie zorganizuje nigdy bo podobnie jak Ty sie na tym nie znam :D

224

(893 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

Pin napisał/a:

Druga sprawa to wskaż mi punkt w którym jest napisane, ze xbios jest zakazany :D

Pin napisał/a:

Na Fortyfication na kompo nie będą dopuszczone prace pod xBios.

albo ten pato punkt:

"Atari ma wspaniałą architekturę, która umożliwia współdziałanie różnych pamięci zewnętrznych i rozszerzeń - tworzenie prac, które nie działają z nimi nie jest zgodne z tym regulaminem,"

ktory automatycznie zabrania calodyskow np. z irqloaderami

cos co bylo niezlym wyczynem i wymagalo niemalej wiedzy na patoscenie jest wycinane,

a jak wiadomo xb w prosty sposob pozwala zrobic takie efekty :-)

225

(34 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

bob jest jeszcze lepszy, nie widzi roznicy miedzy programista a userem.

bez sciagania tego programu tusze, ze ma mozliwosc transmisji turbo. obsluga programu to nie ten kto ten program napisal geniuszu...

czego ja wogole od Ciebie wymagam skoro nawet nie wiesz ze nie o xbios gadamy...