201

(1,653 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Takie coś pewnie można zrobić nawet za 6.9 dolarów hamerykańskich, używając dużej ilości Aliexpressu :D

Przypominam, że ogłoszenie jest wciąż aktualne :)

Tak, to ten dokładnie joystick.
Dzięki, wprowadziłem odpowiednia poprawkę. Choć z racji tego że forum chodzi jak krew z nosa, zajęło mi to wieki

Witam,

Z różnych powodów finansowo-społeczno-technicznych zdecydowałem o zawieszeniu działalności w temacie małego Atari i wyprzedaniu mojego "battlestation". Nie wdając się w szczegóły osobiste - może wrócę, może nie, w tym momencie nie planuję. Na świeczniku jest dużo innych rzeczy, a dodatkowy fundusz jest potrzebny.

Nie będę nawijał tego samego, co w ogłoszeniu na OLX, po prostu napiszę co wchodzi w skład zestawu, wszyscy zainteresowani i tak wiedzą co i jak:
- 130XE z ECI, układy w postawkach, reset wymieniony, pływa odwiedziła Pasia więc może gwarantować pełną sprawność.
- U1MB z najnowszym BIOSem, PBI i Loaderem od Flashjazzcat'a, obraz od Voya (z mojego pomysłu nadal robi kompilacje co nową wersję U1MB BIOS, dziękuję)
- stereo, u-switch
- Sprawny QuickJoy II SV-124 - mam gdzieś jeszcze Pythona, niestety nie znalazłem do zdjeć, a jest w jeszcze lepszym stanie styków. Jak znajdę to dorzucę za dodatkową (małą) opłatą
- Monitor CM8833-I, wyejścia Euro, cinch, RGB, wersja z Nowej Zelandii (tak, dość pokrętnie dotarłą aż do mnie) na ichniejszym brandzie "MERCURY". Daje porządny obraz nawet po CVBS, głośniki bardzo niczego sobie
- Zasilacz, okablowanie audio/video

Więcej informacji: http://olx.pl/oferta/atari-130xe-ultima … gt5lT.html

Generalnie chciałbym, by sprzęt trafił do kogoś, kto całym zestawem należycie się zaopiekuje. Nie chcę jednak, by wszystko później stanęło na półeczce i ładnie pachniało, lecz zostało użyte z pożytkiem dla społęczności atarowskiej.
Z racji gabarytów wolałbym, gdyby ktoś odebrał osobiście sprzęt u mnie w Krakowie, przy okazji może pomacać i przetestować. Nie ma jednak dużych oporów przed wysyłką, jeśli ktoś pokryje koszt kuriera.

Z uwagi na rozmiar zdjęć nie załączam ich do postu - są w linku.

Cena: 800zł za wszystko.

205

(9 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Ale że w 100% pewny jestem to też nie napisałem, zawsze jest jakiś "disclaimer" :)

206

(12 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

Ja ostatnio na śmietniku widziałem C64… :)
Ale że już mi się przez ręce przewinęło ich trochę, a komputerka tegoż mam już serdecznie dosyć, to się nawet nie schyliłem.

207

(9 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Tak, ale to jest tylko podsystem dla aplikacji firm trzecich, które mogą się pod to wpinać z dostarczaniem własnych rozwiązań VPN, żeby nie robić "na dziko" (OpenVPN, L2TP, IPSec, Stunnel). Domyślnie w systemie jest chyba tylko IPSec, a wątpię czy ktokolwiek na tym forum ma serwer IPSec'a w domu.

208

(16 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

*w końcu zrozumiałem że na drukarce igłowej można drukować tylko tekst

A bdzura panie! EPSON ESC/P ma pokaźny zbiór sekwencji kontrolnych, w tym służących do drukowania grafiki. Standard IBMa również.

209

(413 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Tylko trzeba być najpierw członkiem ABBUC'a, a to nie kosztuje już 110zł jednorazowo.

210

(25 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Ty uważaj, bo zaraz znowu przyjdzie jakiś "ekspert" i zacznie wołać, że nie ma sensu programować w asmie, przecież GCC tworzy taki smaczny i pożywny i zdrowy kod wynikowy… :D

211

(25 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

// z dyskusji o SwinSID'zie
21:25:09 <asie> poza tym
21:25:19 <asie> emulacja SIDa dokladna wymaga 1GHz Pentium III i jest to udowodnione juz od sporego czasu
21:25:26 <asie> moze byc podobna, i SwinSID jest close enough do gier
21:25:31 <asie> ale do demek to sie nie nada, zapomnij xD
21:25:41 <asie> predzej w FPGA uwierze

212

(3 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Że niby udawany J-Pop (czy inne doujinowe covery) w kilmatach chiptune'owych? Jak dla mnie bardzo spoko, niestety słowotwórstwo w językach obcych u mnie kuleje.

Lecz problem jest nieco inny i poważniejszy - raczej nikogo to tutaj nie pociągnie, szczególnie że średnia wieku na forum to stare dziadki po 40 lat :D

213

(58 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

hexagon95 napisał/a:

Jak ręką odjął - 80% dyskietek nagle "ożyła", z wciśniętym klawiszem "OPTION" przy uruchamianiu.


No nie mogę :DDD
(żeby nie było, przez pierwsze 2 minuty użytkowania tego komputera też byłem w tym błędzie)

214

(413 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Tydzień premier oryginałów na kasetach.
Średnie ceny magnetofonów na Allegro podwajają się.

215

(486 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Jak posuwają się prace? ;)
Nie ukrywam, że jestem zainteresowany zakupem i to dość mocno.

216

(139 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Tak, ale ja nie pytam jaką macie wersję, tylko gdzie jest kod aktualnej :)

217

(116 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Jaki koszt tego maleństwa?

218

(94 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Czy jest jakiś flaszer, który nie wymaga dodatkowej pamięci, bo uflash nie odpala się bez rozszerzenia? Chciałem spróbować załadować stary bios.

Jest to fizycznie niemożliwe, ponieważ flasher mapuje ROM do pamięci rozszerzonej

Co do VBXE… W ogóle wiesz, pod jakim adresem ono jest fabrycznie? :)

219

(139 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

UPDATE: obecna rewizja firmware to: 3.1 RC_02

Czy ktoś ma źródła tej wersji firmware? Ostatnie na SourceForge projektu SIO2SD dotyczą wersji 2.5: https://sourceforge.net/p/sio2sd/code/ref/master/ - a na stronie projektu ( http://sio2sd.gucio.pl/wiki/English ) chwalą się, że projekt jest taki bardzo "open source" :)

220

(142 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Jakby ktoś się zastanawiał, czy użytkowniczka Wishnia w ogóle istnieje i jak gra, to tu nagrałem całość.

221

(18 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

Oj tam, od razu OCRy i inne duperela.
Za komuny przepisywaliście z Bajtka i nikt nie narzekał. Ja jak się uczę nowego języka, biblioteki, czy algorytmu to też wszystko przepisuję ręcznie, to bardzo ważne.

222

(142 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Ujmę to tak.

223

(142 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

No więc tak…

Gram sobie w Deathchase XE w wersji HSC, bardzo fajnie mi się gra. Potrafię w ciągu 5 minut wbić około 44150 punktów, 48576 zostało dodane na listę ręcznie, ponieważ w ferworze walki zapomniałem zapisać na liście wyników w grze (myślałem, że pobierze ostatnio używaną nazwę gracza podczas danego uruchomienia gry).
edit: żebyśmy się rozumieli - przez cały czas gry pędzę z pełną prędkością, żadne tam zwalnianie czy zatrzymywanie się :)

Ale mam inny pomysł na rozwiązanie kwestii:

  • "Ja nie będę dodawał z żadnych smartfonów, bo stary jestem i w ogóle nie chcę" - Rozumiem ten punkt widzenia i szanuję.

  • Jak już trzeba dodać, to trzeba się przeklikiwać przez bardzo duże ilości loginów, haseł i innych cholerstw naraz

Koncepcja sama w sobie jest prosta i nawet łatwiejsza do wykonania niż obecny potworek (nie umniejszam zajebístości pomysłu - jest super, lecz wykonanie po wuju): Generalnie myk polega na wrzucaniu losowych bajtów w określone miejsca obrazu dyskietki przy każdym pobraniu pliku .ATR z grą. Takie coś może zrealizować dowolny serwer HTTP z obsługą CGI, poprzez zewnętrzny skrypt w dowolnym języku (który umie stać na CGI) lub nawet sam w sobie (z tego co wiem to Nginx miał taką opcję). Ale mniejsza o "backend", wróćmy do tematu. Te (dajmy na to) sześć bajtów w sektorze takim a takim, jako część programu HSC.COM, będą unikalnym ID obrazu. Gracz będzie sobie grał normalnie w grę, gra będzie zapisywać hajskory, wszystko fajnie. Po odpaleniu pliku HSC.COM poza datamatrixem (który będzie reprezentował tekst niżej) będzie pojawiał się kod złożony z kilku cyfr base16 (nie za dużo), który będzie haszem ID dyskietki i najwyższego hajskora, a niżej komunikat: "type this on xxl.atari.pl/hsc and get yourself to the Hall Of Fame". I faktycznie, użytkownik będzie coś takiego wpisywał i za pierwszym razem serwer odpyta go o nazwę gracza, a za każdym następnym po prostu doda wynik. Nie będzie żadnych cookies - serwer może trzymać bazę key-value z ID dyskietki gracza i jego nazwą z rekordem dodanym przy pierwszym wpisaniu wyniku. Powinien też zapisywać wszystkie ID "oznaczonych" dyskietek z serwera w celu sprawdzenia, czy taka kombinacja może mieć w ogóle miejsce. Funkcja haszująca powinna być jak najprostsza i odwracalna, gdyż nie dość że będzie liczona na ośmiobitowym 1,77MHz, to jeszcze serwer nie może się napocić to dodając. Niestety, nie jestem matematykiem, ale myślę że XOR wyniku przez ID i jakaś operacja na "kluczu" (krótkim) znanym jedynie serwerowi i programowi HSC.COM może dać radę (symetryczna kryptografia jak najbardziej…).

Jakie są plusy tego rozwiązania? Bardzo duże - jedyna interakcja jaką użytkownik podejmuje z serwerem to podanie kilku cyfr szesnastkowych i (przy pierwszym wpisaniu) swój nick. Bez żadnych smartfonów, bez kombinowania, bez rejestracji.
Do tego mamy pełną weryfikację listy wyników - nikt nie może nic fałszować. Do tego jedynym wymogiem jest posiadanie łącza internetowego i odpowiedniej wersji gry pobranej ze strony XXL'a.

Generalnie pomysł naszedł mnie wczoraj od razu po ograniu kilku partyjek w DCXE, a potem w "The Incredible Machine" gdzie ważnym elementem są tzw. "hasła" do kolejnych poziomów. Hasła te były różne w zależności od postępu gry, ilości punktów, itd.

224

(94 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Myślę, że może się każdemu coś pomylić, Lotharek nie jest świętym bóstwem błogosławiącym każdy podpięty sprzęt :)

225

(94 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Pewnie źle podłaczyłeś VBXE do Ultimate, tam są dwa wyjścia na przełączniki :)