201

(21 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

Kroll, instalowałem parę dni temu EasyMint 1.83 na Falconie z CF i nie miałem takich objawów.
Nie mówię, że nie miałem problemów;) Ale definitywnie sam fakt instalowania na CF nie był u mnie problemem.

PS. gdyby ktoś kiedyś miał pomysł aby wrzucać katalog z instalką EasyMint gdzieś indziej niż do katalogu głównego to uprzedzam, że jest to zły pomysł i kończy się GFA Error w instalatorze;)

202

(14 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

Artik piękny potwór:) I dość rzadki setup.
Odpaliłem Netsurf'a i google.pl wyrenderowało się w 34sekundy. Choć cześć stron przy otwieraniu kończy z "Bus Error"...
Kroll, na testy z FTP w tym tygodniu chyba nie będę miał już czasu... ale postaram się potestować za jakiś niedługo.

203

(14 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

Co do dns to bez edycji resolv.conf faktycznie nie resolvował mi nazw.
Pingi po IP działały a po nazwach nie. Dopiero po ręcznej edycji i dodaniu dns pingi po nazwach wystartowały.

Artik u Ciebie rozumiem to działało bez tego? Bo tak jak piszesz też uważam, że powinno;)

Kroll dzięki za listę softu - już wiem co będę robić wieczorami w tym tygodniu hehe

204

(14 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

Dzięki,
ping wp.pl już działa, teraz muszę się pobawić jakimś softem:)
Faktycznie konfiguracja pod mint'em jest bardzo przyjemna. Zastanawia mnie tylko czemu wymagane jest ręczne podanie DNS - ta informacja nie przychodzi z DHCP?

205

(14 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

Stałem się posiadaczem Netusbee:) Chciałbym skonfigurować sieć pod mint'em na falconie. No właśnie - nie mam pojęcia jak się do tego zabrać.
Mam już EasyMint 1.83 z pakietem Net. Domyślam się, że muszę zainstalować sterowniki. Pytanie jakie oraz jak to zrobić:)

206

(329 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 16/32bit)

Piter, wielkie dzięki za całą akcje oraz pomoc:) Willy, cierpliwie cierpliwie będziemy czekać na dalsze postępy:)

Cyprian, tak half ton ram może być dodatkowym źródłem, ale to jest chyba tylko 16word'owa tablica pattern'ów a nie pełnoprawne źródło w pamięci. Tak mi się wydaje, choć nie używałem.

Co do rysowania linii to powiedzenie, że atarowy blitter rysuje linie ale tylko poziomi i pionowe to jak powiedzieć, że ma się auto które jeździ tylko w tył;) Też słyszałem o próbach użycia blitter'a do rysowania dowolnych linii ale moim zdaniem to unicorn. Poza tym wątpie, że taka metoda była by szybsza od dobrze zoptymalizowanej procki rysującej linie opartej na cpu.

PS. demo byś jakieś napisał, Twoja wiedza się marnuje;)

Coś w tymi timingami było faktycznie i z tego co pamiętam któreś demo DHS'ów odmawia przez to współpracy na Mega STE. Blitter falconowy można przełączać czy ma pracować 8 (jak w STE) czy 16MHz za pomocą jednego z rejestrów.

Nie znam detali Amigowego blitter'a ale z tego co wiem to potrafi rysować linię oraz wypełniać polygony oraz przeprowadzać operacje czytając nawet z 3 źródeł. Atarowy blitter tych rzeczy nie potrafi. O tym co potrafi i do czego można go użyć można przeczytać tu: http://paradox.atari.org/files/BLIT_FAQ.TXT

Spotkałem się z opinią, że Atari wrzuciło Blitter do STE, gdyż konkurencja miała taki chip i trzeba było mieć taki chip w marketingowym portfolio;) Nie mam pojęcia ile w tym prawdy.

Edit: jęśli chcesz się pobawić z kodem to zerknij na to: http://s390174849.online.de/ray.tscc.de/blitter.htm choć z tego co pamiętam chyba jest tak jakiś błąd w opisie któregoś z rejestrów... ale nie mogę sobie przypomnieć.

210

(106 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

flashjazzcat napisał/a:

Demo should be ready in a few days. Here's a taster:

http://youtu.be/Xugc1tqYf0c

Impressive! It looks great. Can you describe a little bit how os is built inside?

211

(452 odpowiedzi, napisanych Zloty)

Grey, dzięki za dwie poprzednie edycje na których byłem:) Za dobrą zabawę, fajne produkcje i inspiracje do działania. Odpoczywaj i.... wracaj!

212

(31 odpowiedzi, napisanych Zloty)

Duddie napisał/a:

Popieram pomysł, sam chętnie bym się nauczył na ST coś robić. Raczej nie nauka asemblera od podstaw, bo to jest raczej jasne - bardziej to, jakich narzędzi używać, no i praktyczne przykłady procedur.

W razie pytań w temacie kodowania w asm 68k na ST(e) mogę próbować pomóc - choć sam nadal się uczę. Na forum jest też parę znacznie bardziej kompetentnych osób. Co do szkółek to są już dobre materiały. Proponuję zacząć od tutoriala Periheliona a potem Earx'a i Ingrama. Jedyne co warto zmienić co natywne toole na cross z pc aby było wygodniej. Z GFA itp nie pomogę bo nie znam.

213

(24 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

I jaka jest definicja trolla wg słownika języka polskiego ;)

214

(17 odpowiedzi, napisanych Scena - 16/32bit)

Demo nie wymaga 128MB tylko 64MB. Problem jest taki, że z powodu jednego bug'a w kodzie portu generowane są odczyty do adresów powyżej 64MB i gdy taka pamięć jest włożona demko działa - choć czyta dane "z d**y" i jest jakiś side effect z drobnymi artefaktami. Jeśli mamy 64MB to odczyt z takiego adresu kończy się błędem.

Oby nie było - to nie ja taki mądry tylko wyczytałem tutaj: http://dhs.nu/bbs-scene/index.php?request=18554

;)

215

(42 odpowiedzi, napisanych Scena - 16/32bit)

@erOS nie, w Olsztynie na 100% nie było takiej możliwości gdyż przeniosłem się do Łodzi we wczesnej podstawówce... poza jestem TU relatywnie nowy:) Choć bywam w Olsztynie przynajmniej raz w roku, więc może będzie okazja to nadrobić kiedyś.

216

(42 odpowiedzi, napisanych Scena - 16/32bit)

Zgadzam się. Choć ze względu na mój gust muzyczny part 1 wolę bez dzwięku:) Za to part 2 to już miód na uszy. Poza tym bez wątpienia chłopaki balansują na granicy możliwości technicznych tego sprzętu. Choć imho gdyby trochę podpatrzyli tricków designowym z dem Amigowych to na dobre by to wyszło;)

217

(42 odpowiedzi, napisanych Scena - 16/32bit)

@erOS faktycznie imponujące obiekty w produkcjach które podałeś. aczkolwiek o ile w pierwszej framerate jest jeszcze w miarę ok to w drugiej jest na poziomie slideshow... jak dla mnie robienie efektów poniżej 25fps (2 ramki) to zazwyczaj czysta męką dla widza;)
A w Thunderdome 3d jest dość płynne. z resztą co byś nie mówił to technicznie jest to bardzo imponujące.

PS. wywodzę się z Olsztyna:) choć od wielu wielu lat już w centrum kraju....

218

(42 odpowiedzi, napisanych Scena - 16/32bit)

https://16couleurs.wordpress.com/2014/1 … -atari-st/

dobra, ja nic po klingońsku nie rozumiem, ale to co ważne to liczby. proponuję zwrócić uwagę na liczbę trójkątów w modelach 3D.
respekt:)

219

(154 odpowiedzi, napisanych Zloty)

Grey - ogromne podziękowania za super imprezę! Ty naprawdę inspirujesz wiele osób i jesteś motorem napędowym sceny Atari:)

220

(329 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 16/32bit)

Dobre wieści:)
No to Bitman, ciężar ciężarem ale wartość ebay'owa Twojego bagażu.. fiu fiu parę płyt Falcona, CT, kilka 060 - potrzebujesz ochrony;)

221

(329 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 16/32bit)

@piter dzięki za informację. czyli rozumiem, że nie wiadomo czy CPU dotrze na SV?

222

(329 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 16/32bit)

No mnie tego tak nie przedstawił - pisał tylko by zrobić przelew zanim skończą się ostatnie sztuki... Mam nadzieję, że cała operacja się uda :)

223

(329 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 16/32bit)

what? my tutaj mega akcje robimy logistyczna (tnx Piter i Bitman) a RC sprzedał procki których nie ma?

224

(329 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 16/32bit)

Piter, Bitman - ogromne dzięki za pomoc:) Proszę o informację na priv jakie lubicie piwo:)

225

(329 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 16/32bit)

Panowie,

Date     Type     Status     Details     Amount
17 Nov 2014    Payment To Rodolphe Czuba     Completed     ...    -€121,00 EUR

@piter - detale na priv