201

(244 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Dalton napisał/a:

Gratuluję Atari, bardzo ładne wykonanie!

Sam jestem w trakcie budowania własnego, więc w kwestii klawiatury póki co nie pomogę. Szkoda jednak, żeby miała nie działać, bo według mnie idealnie pasuje do Twojej obudowy.

Była wcześniej w tym wątku dyskusja o wersjach AKI (czemu nie DarkAKI itp.), z której dla mnie - jako laika w temacie adapterów klawiatur do Atari - wynika, że projekt był rozwijany, jednak tej nowszej wersji nie da się od tak wgrać do PICa na płytce MiniITX.

U siebie na początek zamontuję to standardowe AKI, jeszcze jakąś klawiaturę PS2 powinienem znaleźć w piwnicy. Jednak docelowo chciałem zmontować adapter do klawiatury USB w oparciu o Arduino i USB Host Shield. Okazało się nawet, że ktoś się za to zabierał: https://github.com/znac049/XEKeyboard - jednak ten projekt wymaga podłączenia większej liczby nóżek POKEYa niż AKI. Z pobieżnej analizy kodu wynika, że zbędnie. Jeśli Atari mi zadziała i znajdzie się trochę czasu, to spróbuję na bazie tego projektu wykombinować adapter, który będzie się podłączać tak jak ten AKI. Na tę okoliczność zostawiłem AKI w podstawce, aby móc go wyciągnąć. Może to mnie zmotywuje :)

Dzięki. Klawiatura mini rzeczywiście lepiej by pasowała.
Powodzenia z projektem :)

202

(244 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Znalazłem wątek odnośnie AKI:
http://www.atari.org.pl/forum/viewtopic.php?id=15632

203

(244 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

No i jest już port drugiego joysticka :)
Trzeba się z nim delikatnie obchodzić, bo z taką dźwignią można uszkodzić płytę główną.

Natomiast mam kłopot z AKI.
Kupiłem taką mini klawiaturę z PS/2:

https://www.amazon.de/gp/product/B00JV08TIA/

Podpięta do PC-ta działa, podpięta do AKI mruga tylko diodami po załączeniu zasilania i nic...
Mam jeszcze normalną klawiaturę z PS/2, którą AKI toleruje, czyli AKI jest OK.

Czy są jakieś aktualizacje do AKI?
Lotharek chyba ostatnio na fejsie pokazywał zdjęcia płytek AKI - czy ktoś się tym projektem jeszcze zajmuje?

204

(244 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Mq napisał/a:

turbo w SIO2SD mam wyłączone, więc nie wyskakuje mi ten pierwszy ekran do wciskania klawiszy funkcyjnych w różnych kombinacjach. SIO2SD ustawione na hsindex=6

W weekend zmieniłem ustawienia SIO2SD (topdrive=off, hsindex=6).
Musiałem zrobić to na innym SIO2SD, potem programatorem ISP odczytać EPROM i wgrać go (programatorem) do "onboard" SIO2SD. Do takich zastosowań trzymam starego laptopa z portem szeregowym i równoległym + Programator na LPT + PonyProg. Na szczęście nie było komplikacji i wszystko działa jak trzeba.

205

(87 odpowiedzi, napisanych Kupię / Sprzedam / Zamienię Atari)

nekroskop napisał/a:

Skrzypi podczas kręcenia dyskietką, pomaga przyłożenie palca :-).

Wydaje mi się, że winowajcą może być skrawek filcu dociskający dyskietkę do głowicy.
Przynajmniej u mnie tak było. Lekkie uniesienie ramienia dociskowego i pisk znika...
Nie wiem, czy ten filc sie zużywa, czy szkodzi mu kontakt z dyskietką czyszczącą.
Docisk regulowany jest sprężynką (3 położenia), można spróbować go lekko zmniejszyć.

206

(244 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Mq napisał/a:

Ja odkąd przesiadłem się na QMEG-a, to już oryginalnego OS-a praktycznie nie używam.

Przekażę wszystkie pochwały autorowi :)
Również używam wersji 4.04 (czyli ostatniej oficjalnej) oraz wersji 4.04BT spatchowanej dla SIO2BT (zmiany zostały autoryzowane przez Stefana, który też jej używa).

207

(244 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

x_angel odpisał mi, że u niego też tak działa.
Po opuszczeniu konfiguratora, gra ładuje się w normalu, chyba, że zaraz po rozpoczęciu jej ładowania naciśniemy (OPTION+) RESET. Wtedy załaduje się loader TURBO. Jest więc rozwiązanie problemu :)

Jednak zastanawiam się nad deaktywacją TURBO TOPDRIVE w SIO2SD, ze względu na "konfliktowość" loadera z grami.
Nie chce mi się pamiętać dla każdej gry pod jaki adres ma być wczytany loader, żeby gra załadowała się poprawnie.
Ponieważ zainstalowałem sobie OS SWITCH (http://www.atari.org.pl/forum/viewtopic.php?id=15785) i mam QMEG-a "on board", w zasadzie nie potrzebuję TOPDRIVE-a (jedyne zastosowanie to z orginalnym OS-em).

208

(244 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Nie jestem do końca szczęśliwy z wbudowanego SIO2SD (np. ze względu na brak wyprowadzeń przycisków).
Domyślna konfiguracja jest taka, że po włączeniu zasilania ATARI zawsze ładuje się konfigurator.
Ponieważ włączone jest turbo topdrive, pojawia się pytanie o adres loadera.
Naciskam np. START i konfigurator szybciutko ładuje się do pamięci.
Teraz wybieram sobie grę, naciskam i przytrzymuję przycisk RETURN i tu pojawia się problem.
Gra ładuje się w "normalu".

Czy ktoś ma podobny problem?

209

(244 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Dzięki. Logo jest metalizowane:
https://allegro.pl/oferta/naklejka-meta … 6994557831

210

(244 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Udało mi się w weekend zainstalować Atari ITX w obudowie Chieftec.
Wszystko elegancko pasuje, jedynie dla złącza carta wyciąłem szczelinę w przednim panelu.
Przy okazji znalazłem sensowne zastosowanie dla poniższego adaptera:
https://www.bitsofthepast.com/?product= … t-switcher

Mam jeszcze pomysł na na włącznik zasilania:
https://www.ebay.de/itm/Flip-Flop-Latch … 3609757304
Z pomocą przerzutnika i przekaźnika na powyższej płytce możnaby przyciskiem na obudowie włączać i wyłączać zasilanie. Na razie czekam na dostawę.

Wielkie dzięki dla x_angel za płytkę ITX i za poprawienie tego co na niej spaprałem ;-)

211

(1,653 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

ikci napisał/a:

@Montezuma - niestety to nie takie proste. ZX Spectrum+128K to nie tylko rozszerzona pamięć ale także inne timingi - w starych dobrych czasach usiłowano robić u nas takie przeróbki - robiła to m.in. firma STAVI, ale z tego co wiem to nie osiągnięto 100% kompatybilności. Jeśli się upierasz (tak jak np. ja ) żeby w gierki 128K pogrywać na prawdziwym sprzęcie, to polecam poszukać  ZX Spectrum 128+2 ale koniecznie "szaraka". Na aukcjach jest sporo czarnych 128+2 A/B  które w wyniku problemu z balansem bieli lub zbyt mocnego światła wyglądają jak "szare". To już są inne maszyny, mające  problemy z kompatybilnością z oryginalnymi 128K czyli "toastrackami" Natomiast "szarak" to praktycznie "toastrack" z bardzo dobrą klawiaturą i wbudowanym magnetofonem - od "czarnucha" odróżnisz go po oznakowaniu klawiszy magnetofonu. "Szarak" zawsze ma znaczki na klawiszach, a  "czarny" ma znaczki ponad klawiszami.

Dzięki. To będę polował na szaraka :)

212

(1,653 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Mam takie lamerskie pytanko.
Czy są jakieś rozszerzenia pamięci do ZX Spectrum 48K,  żeby móc odpalać na nim gierki pisane dla 128K?
Czy zostają (dla pamięciożernych produkcji) tylko emulacje i FPGA?

213

(19 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Dzięki za linki.
Bardzo ciekawe.

214

(243 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Da się (sam używam). Wszystko pewnie zależy, jaki hardware i stos BT jest w laptopie.
Procedura jest taka, że startujesz wyszukiwanie urządzeń Bluetooth, wybierasz moduł BT z listy urządzeń, wprowadasz kod pin i urządzenie jest sparowane. Na liście w "Manadżerze urządzeń" Windows pojawią sie dwa porty szeregowe (nie wiem po co ten drugi).
Teraz otwarcie pierwszego z tych wirtualnych portów szeregowych powoduje faktyczne nawiązanie połączenia Bluetooth (dioda w SIO2BT przestaje mrugać i świeci ciągłym światłem). Dzieje się tak, np. kiedy uruchomiasz RespeQt.

215

(243 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Hej,
możesz kupić ode mnie (120zł w obudowie 3D), albo zrobić sobie samemu.
http://abbuc.de/~montezuma/index_pl.html#SIO2BT

216

(243 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Sektorowo bez zmian, pliki mogą zajmować maksymalnie: 65166 sektorów.
Dotychczas emulowana była dyskietka SD, a więc 65155x125=8145750 bajtów (7,77MiB)
Teraz DD, a więc 65155x253=16484215 bajtów (~15,72MiB)

Wielkość plików ATR ograniczona jest zgodnie z definicją formatu (16MiB), a plików wykonywalnych 7,77MiB.

Wczoraj zapuściłem kopiowanie podpiętego pliku MP3 (11,6MiB) do zamontowanego pustego ATR-a.
Po paru godzinach, wyekstraktowałem (na PC) z ATR-a plik mp3 i porównałem binarnie z orginałem. Wszystko OK, więc zmiany wrzuciłem do Github-a:
https://github.com/TheMontezuma/SIO2BT

217

(243 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

W załączeniu plik instalacyjny appki SIO2BT, który emuluje dyskietke DD dla dużych plików.
Na próbę podmontowałem jakiś plik mp3 (11,5 MiB), ale nie mam cierpliwości, żeby skopiować go do pustego 16MiB ATR-a z prędkością 57600.

218

(243 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

xxl napisał/a:

wydaje mi sie, ze plik w mydos moze siegnac sektor o numerze $ffff

http://atariki.krap.pl/index.php/Format_MyDOS

Tak i według atariki format MyDOS pozwala na pliki wielkości do 15,81 MB.

W appce SIO2BT, dla każdego montowanego pliku (z wyjątkiem ATR, ktory sam w sobie jest obrazem dyskietki) emulowana jest dyskietka.
Żeby uprościć sobie życie, początek takiego pliku znajduje się na tej wirtualnej dyskietce w sektorze 0x171 = 369 (zaraz za sektorem z VTOC), a ostatnim sektorem, w którym mogą znajdować się dane pliku jest sektor 0xFFFF.

Czyli plik jest obsługiwany, jeśli daje się go zmapować do maksymalnie 0xFFFF - 0x171 = 0xFE8E (65166) sektorów.
Niestety emulowana dyskietka jest formatu SD, czyli sektor ma wielkość 128 bajtów (125 bajtów danych na sektor).
Daje to ograniczenie na długość pliku: 8 145 750 bajtów.

Wieczorem sprawdzę, czy dałoby się zmienić format emulowanej dyskietki na DD, co pozwoliło montować pliki 15,7MB.

219

(243 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Nie pamiętam szczegółów, ale na szybko sprawdziłem,
że ma to chyba związek z ograniczeniami formatów systemów plików (DOS, MyDOS):

http://atariki.krap.pl/index.php/Format … lik%C3%B3w

W kodzie appki sprawdzany jest warunek:

if(mSectorCount > (0xFFFF-0x171))
{
   // brak obsługi

gdzie liczba sektorów (mSectorCount) wyliczana jest na podstawie wielkości pliku, a więc duże pliki rzeczywiście nie są obsługiwane.

220

(2 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

No i po 8 latach mały update:

https://github.com/TheMontezuma/NVC/releases/tag/14 (link do projektu na Githubie, do ściągnięcia żródła w Javie, albo gotowy plik jar)

Aktualna wersja pozwala wprowadzić limit liczby plików w katalogach.
Zamiast definiować głębokość struktury katalogów, wprowadzamy np. limit 100 plików na katalog i tool sam ustala dynamicznie głębokość.
Dzięki temu liczba podkatalogów jest minimalizowana (przy zachowaniu zadanego limitu).

Poza tym tool kopiuje pliki o podanych przez użytkownika rozszerzeniach, więc łatwo nim przygotować zestawy gier dla dowolnych platform.

221

(0 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Witam,

na podstawie schematu Igora Gramblički:
http://blog.3b2.sk/igi/post/Vymena-ATAR … S-1_2.aspx
Mr.Robot z AtariAge przygotowal w KiCAD płytkę:

http://atariage.com/forums/uploads/monthly_01_2019/post-62759-0-24842200-1547762516.jpg

dla której udostępnił pliki gerber:
http://atariage.com/forums/index.php?ap … _id=615263

Na poniższych stronach można je sobie zamówić (minimalna liczba egzemplarzy zależy od producenta):

https://oshpark.com/
http://dirtypcbs.com/store/pcbs

Do tego potrzebne są 2 rezystory 4k7, listwy z pinami (precyzyjne), podstawka pod EPROM, zaprogramowany EPROM i przełączniki.

Oczywiście taki przełącznik OS-ów można sobie zrobić na pająka, podginając nożki EPROM-a, ale płytka to zdecydowanie bardziej eleganckie rozwiązanie. EPROM można w każdej chwili wyjąć i przeprogramować.

Powodzenia!
Montezuma

222

(707 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

1.ZuluGula - 2szt.
2.pancio.net - 1 szt.
3._kriss_ - 1 szt.
4.Sniegowy - 1 szt.
5.dragmar - 1 szt.
6.pawel - 1 szt.
7.atarixegs - 1 szt.
8.seban - 1 szt.
9.sun - 1 szt.
10. lopez - 1szt.
11. perinoid - 1szt.
12. bocianu - 1szt.
13. sikor - wstępnie 1, docelowo 2szt
14. uicr0Bee - 1 szt.
15. KrISS - 1 szt.
16. tooloudtoowide - 1 szt.
17. Montezuma - 1 szt.

223

(30 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Nie wiem na 100%, ale wydaje mi się, że te oznaczenia dotyczą różnych wersji systemu PAL w kontekście sygnału antenowego. Chyba dźwięk był inaczej modulowany w różnych krajach, ale może piszę bzdury.
W każdym razie nie powinno to wpływać na funkcjonalność, jeśli używasz wejść Composite Video, S-VIDEO, czy SCART.

Są jeszcze inne modele FUNAI-a z tamtych czasów, które też dobrze się sprawdzają.
np. 17 calowy FUNAI A-2005 (taki udało mi się kupić za parę złotych i okazał się równie dobry).

224

(24 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Bump.

Kiedy będzie U-Mixer w sprzedaży?

225

(30 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Polecam FUNAI A-1506. To standardowy TV w ABBUC-u :)
Wejscia: Composite Video, S-Video, SCART (RGB).
Bardzo dobry obraz z ATARI, a przede wszystkim zero opóźnień (5ms w porównaniu do CRT).
Od czasu do czasu pojawiają się używane na E-Bay-u.