201

(19 odpowiedzi, napisanych Emulacja - 8bit)

http://asap.sf.net/asma/

Wersja 0.0.-1. Proszę o uwagi. :)
Docelowo chciałbym to wstawić zamiast ASMADB, gdzie ciągle jest Flash Player.

202

(5 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

trackn_instrreachend>=$80 && trackn_volume==0

203

(3 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

Drunk Chessboard

204

(10 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Nie wiem, na czym polega poprawka. Widzę tylko DLL bez źródeł.

205

(10 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

apokeysnd.dll to nazwa biblioteki POKEYa dla RMT pisanej przeze mnie od 2009: http://asap.sourceforge.net/windows.html
O wersji antrykota dowiedziałem się teraz. Nie wiem, czy to jakiś fork mojego kodu, czy tylko zbieżność nazw.

206

(7 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

Respect, Miker! Temat do zamknięcia.

MM (miker): Done.

207

(7 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

Myślę, że było w kompotach, tylko nie pamiętam kiedy, czy jako intro i czy to było Quasimodos czy tylko grafa Ravena. :)

208

(7 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

Właśnie nie ma tego.

209

(7 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

Duże wektory wypełniane na tle grafiki w GR. 7 (ZTCP smok, chyba ten sam co w Drunk Tank).
Kojarzy ktoś tytuł?

210

(30 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Najbardziej grywalne IMHO:
Archon
Bruce Lee
Dynakillers
Kaboom!
Kik-start
Mario Bros
Polar Pierre
Spy vs Spy

211

(75 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

Szybciej:

dindex equ $57
tmccn  equ $ee7d
trshc  equ $ee9d

       ldx dindex
       lda tmccn,x
       ldy trshc,x
       beq done
       cmp #<320
       seq:clc
loop   ror @
       dey
       bne loop
done

212

(75 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

tebe napisał/a:

ok, a informacja o szerokości obrazu w bajtach, czyli ile bajtów przypada na poziomą linię obrazu ? też takim sprytnym sposobem czy tabelką ?

Drugi sposób:

dindex equ $57
tlshc  equ $ee6d

       ldx dindex
       ldy tlshc,x
       lda #5
shift  asl @
       dey
       bne shift

213

(75 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

To przy okazji informacja o bitach na piksel:
00 = 8 bitów (tryby znakowe)
01 = 4 bity (tryby GTIA)
02 = 2 bity (tryby 4-kolorowe)
03 = 1 bit (mono)

214

(75 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

To samo prościej:

dindex equ $57
tmccn  equ $ee7d
tmrcn  equ $ee8d

    ldx dindex
    lda tmccn,x
    ldy tmrcn,x
    ldx #0
    cmp #<320
    sne:inx
; X:A = horizontal resolution
; Y = vertical resolution

215

(7 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

Numer trybu, a przecież wiadomo jakie są rozdzielczości trybów.

216

(7 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

IOCB #6 ICAX2

Wygeneruj 64 bajty wg wzoru: młodszy bajt z screen+40*#, gdzie # przyjmuje kolejno wartości 0,1,2,...,63 dla poszczegôlnych bajtów. Czyli jest to tablica młodszych bajtów adresów linii ekranu o szerokości 40 bajtów.

218

(5 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

Cytaty z pierwszego postu to ewidentne bzdury. Wyłączenie trzeciego koloru powoduje, że duszek 0 ma priorytet nad 1, a 2 nad 3. Duszki 0 i 1 zawsze mają priorytet nad duszkami 2 i 3.
Trzeci kolor duszków ma się nijak do uzyskania czarnego, który wymaga ustawienia przynajmniej dwóch z bitów 0-3 PRIOR oraz nałożenia duszka na odpowiednie pole gry lub połączone pociski.
W Altirra Hardware Reference Manual na stronie 110 masz tabelkę z kombinacjami dającymi czarny.
Temat jest dogłębnie zbadany i Altirra oraz Atari800 od kilkunastu lat wiernie to emulują.

219

(2 odpowiedzi, napisanych Miejsca w sieci)

Polecam: https://www.youtube.com/watch?v=EY6q5dv_B-o

220

(5 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

ZTCP tak.

221

(5 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Wyłączając DL DMA zyskujesz ułamek procenta dla CPU, który nie zwróci się w przypadku „sterowania”. Jak obliczyłeś „+30%” ?

222

(6 odpowiedzi, napisanych Sprawy atari.area)

Dzięx kiero!

223

(6 odpowiedzi, napisanych Sprawy atari.area)

Nie działają?
http://www.atari.org.pl/forum/viewtopic … 96#p248196

224

(19 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Polecam obejrzeć:

The next big Thing - Andrei Alexandrescu - Meeting C++ 2018 Opening Keynote

https://www.youtube.com/watch?v=tcyb1lpEHm0

50 shades of C++ - Nicolai Josuttis - Meeting C++ 2018 Closing Keynote

https://www.youtube.com/watch?v=9-_TLTdLGtc

225

(421 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

pawel napisał/a:

@Smaku większego pie.... dawno nie czytałem

Pewnie od kiedy Smaku dostał bana na AOL. Widzę, że tu dopiero się rozkręca.